Via een Twitter-enquête beantwoordde Bungie grote zorgen van Destiny 2-spelers met enorme verbeteringen in het verschiet.
Onthoud dit stukje begeleiding van Guardians4u
Volgens Bungie zal het jaar van de grote updates van Destiny 2 eind 2018 beginnen. Dat omvat een geheel nieuwe content-upgrade in september, uitbreidingspakketten in december en nieuwe seizoenen voor alle kaarten van Destiny 1 begin 2019. Met The Witch Queen, we gaan de competitieve online Crucible-modus volledig opnieuw ontwerpen. Met elke update brengen we nog steeds verbeteringen aan in alle facetten van de game, inclusief onze gameplay en het buitsysteem, door de manier waarop spelers elk seizoen van de game vooruitgang boeken en steeds sterkere en invloedrijkere uitrusting verkrijgen. Terwijl we ons concentreren op updates voor jouw klasse, zie je de nieuwste klassewapens.
Destiny 2 krijgt een nieuwe platformonafhankelijke functie waarmee spelers op pc en console samen kunnen spelen, waardoor het aantal spelers dat de pvp-ladder van het platform kan beklimmen aanzienlijk wordt vergroot. In een blogpost geschreven door Bungie beweert de studio dat er komend seizoen crossplay naar de game zal komen. De studio kondigde ook aan dat multiplayertoernooien spelers niet dwongen om het ene console-apparaat boven het andere te selecteren. “Maak je geen zorgen, we zullen spelers die de PS4 in de PC Master Race hebben gebruikt niet matchen met Crucible-wedstrijden totdat spelers die de PS4 hebben gebruikt in de PC Master Race hun consolegenoten rechtstreeks uitnodigen om met hen te concurreren in de PC Crucible Pools .”
Er zullen nog veel andere grote verbeteringen volgen met de komende updates, die allemaal al lang bestaande zorgen van spelers zullen oplossen. Om nu het laatste onderwerp te volgen, een lijst van de belangrijkste:
De makers van dit spel hebben momenteel grootse ambities om verouderde wapens en uitrustingen te vermijden. Dit zorgt ervoor dat alle wapens en pantsers die een totale hoeveelheid kracht hebben die daadwerkelijk kan worden toegediend, toegang blijven houden tot dit maximale krachtniveau. Afgezien van een aanzienlijke toename van het leuke aspect, is dit een grote hulp geworden voor spelers die het afgelopen jaar teleurgesteld zijn geweest over het zonsondergangexperiment.
Als onderdeel van de ‘Destiny Content Vault’ wordt de ‘Vault of Glass’-raid teruggebracht, evenals enkele andere raids uit seizoen 1. Bungie liet ook weten dat er binnenkort moeilijkheidsgraden voor raid zouden worden geïntroduceerd, zodat een raid match zal spelers matchen die zo goed uitgerust en goed genetwerkt zijn als menselijkerwijs mogelijk is.
Bungie werkt aan het bouwen van een nieuwe Trials of Osiris-spelmodus ‘Overhaul’. Dit betekent niet dat ze het beloningssysteem aanpassen. Dit betekent dat ze proberen de manier aan te passen waarop de vaardighedenranglijsten werken, en dat individuele spelers mogen strijden.
Bungie schetste ook aanzienlijke verbeteringen in de manier waarop de op Darkness gebaseerde Stasis-subklasse werkt in zowel PvE- als PvP-operaties om zijn superioriteit ten opzichte van menselijke vijanden te verkleinen en de oudere subklassen op peil te krijgen.
Er zou niet langer een vermogensniveau van vijftig punten zijn om het vermogensniveau van 100 te bereiken om het seizoen te spelen. In plaats daarvan zullen er beperkte miniseizoenuitbreidingen zijn waarin het krachtniveau slechts met tien zal stijgen. Dat kan spelers de kans geven om na het wisselen van seizoenen gestaag weer in het spel te klimmen en een of twee niveaus tegelijk op te voeren zonder zich gestrest te voelen. (Dit is trouwens mijn favoriete nieuwsbericht van de dag.)
Veel van de verbeteringen en aanpassingen zijn meestal een reactie op de zorgen van spelers, en misschien als reactie op een deel van de kritiek die Bungie van spelers heeft gekregen op het gebrek aan vooruitgang door de jaren heen.
De gameplay van het spel is ook uitdagend te midden van het plezier en de interactie. Iedereen die Destiny speelt, kan het gevoel hebben dat hij zijn tijd of energie besteedt aan iets dat hij niet leuk vindt. Als ze gefrustreerd raken of het spel beu zijn en doorgaan, is er geen heruitvinding van het spel om hen te rechtvaardigen terug te keren. De verschillende wapenstijlen variëren vaak in de mogelijkheden en het werk van elk wapen en vinden niet de juiste synergie. Bungie lijkt al deze problemen op te lossen met al zijn sterkste bedoelingen en zijn productieplannen voor interactieve interfaces om in 2021 uit te komen met The Witch Queen.
In de Destiny-wereld worden de zaken sterker en beter.
Met al het drama dat zich ongetwijfeld in een online game zal voordoen, heeft Studio Wildcard dit allemaal met waardigheid en klasse behandeld en afgehandeld. Met de “Beyond the Sun”-extensie van vorig jaar gaf Bungie aan dat het zijn Destiny-wereld kon uitbreiden naar een langere termijn bereik met een meer servicegericht paradigma en een meer samenhangende visie op de plot en het raamwerk van de game.
Als mensen het hadden over de toekomst van de markt, hadden ze het over het spel in zijn huidige staat en over de soorten interacties die nodig zouden zijn om op de veranderingen te reageren. En vorige week bevestigde Activision de rekrutering van verschillende nieuwe leidinggevenden voor de raad van bestuur en kondigde ook een enorme verandering aan in het bedrijfsleiderschap en kondigde ook een studio-uitbreiding aan met een uitbreiding van het Destiny-universum naar andere platforms, waardoor de poorten werden geopend voor film en televisie.
Bungie heeft laten zien dat het in staat is te reageren op recensies en zijn inspanningen te concentreren op wat er voor de ontwikkelaars toe doet. Sinds het begin van het eerste grote project heeft Bungie de nadruk en energie verlegd naar aspecten van de game die de meeste terugslag hebben gekend.