De gelofte van de discipel-boost
$29.99 Oorspronkelijke prijs was: $ 29.99.$14.99De huidige prijs is: $ 14.99.
De gelofte van de discipel-boost
***Nieuw seizoen The Vow Of The Disciple Boost herstel en boost tegen speciale prijzen***
Wat ga je door de
eerste week
De gelofte van de discipelboost:
Waarom zou je The Vow Of The Disciple Boost bij ons willen kopen?
De beste bewakers in het spel
Wij kunnen de boost speciaal voor u plaatsen
Constante updates Blijf op de hoogte
20/7 ondersteuningsteam via de livechat
Uw veiligheid is belangrijk voor ons
De meest eerlijke prijzen online
De gelofte van de discipel boost en draag
Bewakers zijn gewend moeilijke gevechten aan te gaan. Of het nu gaat om overweldigende kansen op een Battleground of om een zorgvuldige strategie met Fireteam-leden om het op te nemen tegen een Grandmaster Nightfall, spelers in Destiny 2 hebben een nauwkeurig georkestreerde mix van vaardigheden en ervaring nodig, aangevuld met de exact juiste uitrusting, om de overwinning op de strijd veilig te stellen. slagveld. Als het gaat om het creëren van een geweldige ervaring voor gamers in de volgende Destiny 2-uitbreiding – The Witch Queen – heeft het team van Bungie maandenlang onvermoeibaar gewerkt. Dat omvat nieuwe vaardigheden en uitrusting die Guardians kunnen gebruiken in gevechten (zoals een herwerking van de Void-subklasse), evenals nieuwe vaardigheden en uitrusting voor andere klassen. Het luidt ook het begin in van een gloednieuwe campagne, in tegenstelling tot alle andere Destiny-campagnes die eraan vooraf zijn gegaan.
De gelofte van de discipel-boost en stimuleren
Nadat ze het voorgaande jaar de netwerken van Savathûns bedrog hadden ontrafeld, zullen de Guardians nu de strijd rechtstreeks naar The Witch Queen voeren op haar eigen terrein: haar mysterieuze Throne World, die zal worden onthuld als een gloednieuwe locatie in Destiny 2. op de locatie zullen ze te maken krijgen met een ingewikkeld labyrint van moeilijkheden terwijl ze proberen de geheimen van Savathûn en haar Lucent Brood te ontrafelen - Hive-tegenstanders die zijn bekrachtigd door hetzelfde Licht dat Guardians beschermt.
De gelofte van de discipel-boost
Vandaag gaan we de campagne voor The Witch Queen bekijken en leggen we uit waarom dit avontuur de meest ‘definitieve Destiny’-campagne is die Bungie ooit heeft gemaakt. Maak je geen zorgen, liefhebbers van kennis, we gaan niets verklappen over de plot. In plaats daarvan concentreren we ons op de uitdagingen en spanning die ons te wachten staan, en op de manier waarop het Bungie-team alles in het werk heeft gesteld om deze campagne te creëren die je niet snel zult vergeten.
De gelofte van de discipel dragen
Destiny-ontwerper Andrew Hopps is van mening dat “een van de dingen die we in deze campagne ongelooflijk goed hebben bereikt, is dat elke missie onderscheidend en gedenkwaardig lijkt.” “Dat was een van onze leidende principes. Om te vermijden dat elke missie een opgedeelde film zou zijn, wilden we dat het meer leek op afzonderlijke tv-afleveringen uit een seizoen van 'Star Trek' of 'The Mandalorian'. Thematisch verschillende thema’s, spelerservaring en onvergetelijke momenten moeten elke missie onderscheiden, terwijl ze toch de algehele verhaallijn van de campagne bieden”, zegt het team.
Herstel van lichtniveau van Heksenkoningin
Toen ik met het team sprak over de route die ze volgden voor de campagnedoelstellingen, kwamen dezelfde omschrijvingen keer op keer terug in mijn gesprek. Termen als ‘episch’, ‘onvergetelijk’ en zelfs ‘bombastisch’ zijn gebruikt om de film te beschrijven. Naarmate de productie van de game vorderde, zocht het team naar inspiratie in andere delen van de game, met name in kerkers, maar ook in de campagne zelf.
De gelofte van de discipel wordt versterkt
Voor degenen die niet bekend zijn met de term: Destiny-kerkers zijn langdurige avonturen met unieke en soms gecompliceerde gameplay-functies, verhalen en tegenstanders die moeilijk te verslaan zijn. Ze bieden ook grotere prijzen voor het voltooien van de taken.
De gelofte van de discipel wordt hersteld
Volgens Destiny-ontwerper Alex Pfeiffer "wilden we de campagnedoelstellingen een beetje meer op een kerkerervaring laten lijken." “Kerkers en exotische missies zoals Presage zijn zeer ambitieus en geavanceerd, maar niet iedereen heeft de mogelijkheid om eraan deel te nemen. Als gevolg van hun moeilijkheid en de noodzaak om een team samen te stellen, hebben we geprobeerd te achterhalen wat hen uniek maakt en dit beschikbaar te maken voor een groter publiek.”
De gelofte van de discipel werd betaald service
Dit gevoel van verfijning en uitdaging is op verschillende manieren terug te zien in de nieuwe campagne. Pfeiffer noemt de enorme nieuwe traversale delen van de campagne als voorbeeld, waarbij Guardians hun benen kunnen strekken en uitgestrekte gebieden kunnen verkennen die de grenzen verleggen van wat mogelijk is op het gebied van mobiliteit.
Terugkijkend op de ontwikkeling van de campagne herinnert Pfeiffer zich een interne evaluatie van de bouw die plaatsvond tijdens de zomer, waarbij de feedback op de campagne eenvoudig was: “Voeg van alles meer toe.” “We kregen een hele reeks positieve reacties van de leiders, en het was zoiets als: ‘Plus it up.’” We hebben vooruitgang geboekt, maar laten we die vooruitgang blijven boeken.'” Die “push” uitte zich op verschillende manieren, van de epische traversal-scènes tot de grotere en krachtigere vijanden, evenals nieuwe functies die zijn geïnspireerd op de meer geavanceerde, op regels gebaseerde gameplay die je onder meer in kerkers en raids ziet.
Volgens Destiny-producent Katherine Walker "zijn er veel fascinerende verkenningssecties in onze game, en dat zijn enkele van de leukste delen." “Gewoon de mogelijkheid hebben om te studeren en te ontdekken.” Het proces van het ontdekken en beheersen van een nieuwe gameplay-functie is een zeer plezierig onderdeel van [de nieuwe campagne].
Matt McConnell, maker van het spel Destiny, is het daarmee eens. Als het om kerkers gaat, zegt hij: “daar werkt de analogie echt.” 'Als je naar zoiets als Pit of Heresy kijkt, denk je: 'O ja, ik herinner me dat ik dat zwaard gebruikte', en het was een behoorlijk gedenkwaardig kenmerk van de kerker.' Het was iets dat ik deed in een gevecht dat aanzienlijk verschilde van enig ander kerkergevecht dat ik eerder had meegemaakt.
Volgens McConnell “zijn de meeste missies [van de Witch Queen-campagne] gelijkwaardig.” “Ze hebben allemaal iets dat hen mechanisch van elkaar onderscheidt, en dit onderscheidt hen van elkaar.”
Tijdens het ontwikkelingsproces besteedde het team een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan het concentreren op verschillende moeilijkheidsgraden. Hoewel kerker-geïnspireerde systemen en moeilijke ontmoetingen voor bepaalde spelers misschien vermakelijk kunnen zijn, is het doel van de campagne van een game immers om deze op een gegeven moment daadwerkelijk te voltooien. Het onderwerp van gesprek van het team ging vaak over dat onzekere koorddansen.
“Ik geloof dat de meest opvallende verandering een grotere focus zal zijn op grootschalige actie, verkenning en het creëren van spannendere confrontaties.” Destiny Test Lead Nathan Thorell omschreef de game als ‘toegankelijk’. "Er zijn meer gevallen waarin het een beetje warm wordt, maar het is nog steeds toegankelijk." Het is de bedoeling dat je, of je nu alleen bent of in een fireteam, een moeilijkheidsgraad vindt die geschikt is voor jouw vaardigheden en ervaring.
“We zagen het als een hele ervaring”, zei McConnell. Net zoals een verhaal rustige tijden, pieken van interesse en opwinding, en ook uitdaging vereist, wilden we dat deze elementen samenkomen op een manier die voor veel variatie in de ervaring zorgde”, zegt het team.
Maak van jezelf een legende
Dan zijn er enkele Guardians die iets heter en pittiger in hun maaltijden willen. Het soort spelers dat 's ochtends uit bed komt en spijkers in hun ontbijtgranen gooit. Volgens het Bungie-team probeerde Bungie ervoor te zorgen dat doorgewinterde Guardians die op zoek waren naar een gevecht een moeilijkheidsgraad zouden vinden die past bij hun capaciteiten, buiten de epische schaal en diversiteit van de campagnedoelstellingen zelf. Als gevolg hiervan is de legendarische modus in de Witch Queen-campagne geïmplementeerd.
De Legendarische modus is toegankelijk vanaf het begin van de campagne van The Witch Queen. Je hoeft het spel niet eerst te voltooien om toegang te krijgen tot deze hogere moeilijkheidsgraad. Wat kunnen gamers verwachten van de game? Het was rigoureus werk van de crew, zoals Alex Pfeiffer het stelt, om ervoor te zorgen dat Legendary precies de perfecte hoeveelheid transpiratievocht was, maar ook de moeite waard was die nodig was om er doorheen te komen.
Om de hogere moeilijkheidsgraad te evenaren, zei Pfeiffer, “gingen we naar binnen en hebben we bij elke ontmoeting heel chirurgisch de variaties aangepast om aan de hogere moeilijkheidsgraad te voldoen.” Hij noemde als voorbeeld Duisternisfasen bij grote ontmoetingen, waarbij een team-wipe ervoor zorgt dat spelers terugkeren naar het begin van de ontmoeting. Naast het besteden van extra tijd aan het ontwikkelen van een structuur voor deze missies met grote impact – waaronder het bepalen van het aantal grote confrontaties, de sterkte van de tegenstander en andere factoren – werkte het team onvermoeibaar om een delicaat evenwicht te bereiken, zodat de speler zich niet overweldigd zou voelen.
Campagnebanners zijn voor het eerst beschikbaar in een campagne en bieden een volledige Super, vaardigheidsenergie en munitie. Als je deze zeer epische strijd met succes voltooit, bieden we je bij je eerste spel het dubbele aantal prijzenboxen aan (vergeleken met de normale modus). Dit alles verhoogt de intensiteit van de ervaring aanzienlijk.”
“Het was onze bedoeling dat de beloningen bevredigender zouden zijn dan ooit tevoren, ongeacht de moeilijkheidsgraad die je kiest.” Dat werd mogelijk gemaakt dankzij de samenwerking van [Bungie's] Joe Sifferman en het Rewards-team”, aldus Hopps. Ondertussen wilden we ervoor zorgen dat spelers zich beloond en gemotiveerd voelden voor hun tijd en werk als ze klaar waren om een moeilijkere taak op zich te nemen in de Legendarische modus. Spelers die de campagne op dit uitdagendere niveau met succes voltooien, zullen dichter bij de Raid-ready zijn en extra speciale prijzen ontvangen.'
“Tegen het einde van de ontwikkeling kreeg ik de kans om de volledige campagne op Legendary te spelen”, zei McConnell. Het betekende veel voor mij om eindelijk eetlust op te wekken en te zweten tijdens de campagne. Ondanks het feit dat ik al heel lang aan dit team werk en het materiaal bij elke release dood heb gespeeld, leek het alsof het de eerste keer was dat ik de controller neer wilde leggen en diep adem wilde halen... en duik er dan meteen weer in. Het was een echte uitdaging, en het was verfrissend en opwindend om met iets nieuws geconfronteerd te worden. Als ervaren speler was dat een echte motivatie voor mij.”
Hopps zei: "We willen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt met de ring naar Mordor reizen, in plaats van alleen maar vanuit de Shire te vertrekken." Als gevolg hiervan zou elke missie een enorm avontuur vol verrassingen moeten lijken. Om dit te doen, moet je de aandacht van de speler afleiden van de platgetreden weg en hem naar spannende en verrassende locaties leiden.”
Destiny 2: The Witch Queen wordt vandaag uitgebracht.
The Vow of the Disciple Raid voor Destiny 2 was een beetje een lek schip. Er zijn niet één maar twee bazen gedatamineerd en de wapens verschijnen ook online. Maar nu zouden we iets kunnen zien dat lijkt op een van de grootste spoilers: beelden uit het filmpje over de voltooiing van de Raid, meestal gereserveerd voor de machtige Guardians die het overwinnen.
Vow of the Disciple Raid draagt en herstelt de filmpjes
Hieronder hebben we twee afbeeldingen van het eindfilmpje van de Vow of the Disciple Raid. Dus, zoals altijd, is dit je laatste kans om weg te kijken en te voorkomen dat er spoilers binnenkomen.
Uit de afbeeldingen lijkt het erop dat een Scorn-achtig wezen de wereld betreedt en vecht tegen een stel Guardians. Dit volgt waarschijnlijk onmiddellijk nadat je het in de strijd hebt verslagen en er zullen vervolgbeelden zijn om uit te leggen wat er daarna gebeurt.
Er zijn suggesties dat de naam van deze onheilspellende figuur Raulk is, de eerste discipel, en de eindbaas van de Raid zelf zal zijn. Dit komt overeen met alle verhaalbeats die we tot nu toe hebben gekregen en komt zeker overeen met het volledige 3D-gerenderde beeld waarover we eerder hebben gerapporteerd.
Er gaan geruchten dat het volledige eindfilmpje van Vow of the Disciple de ronde doet, maar dat hebben we tot nu toe nog niet kunnen achterhalen. Deze afbeeldingen die we hebben kunnen vinden, zijn echter behoorlijk bederfelijk, vooral als je een loremonger bent en weet wat dit torenhoge gedrocht betekent voor de toekomst van het verhaal.
Nu de volledige Raid-release minder dan een week verwijderd is, zullen we hier snel genoeg duidelijkheid over krijgen, maar tot die tijd kunnen we allemaal speculeren over hoe het verslaan van Raulk grotere gevolgen zal hebben in de komende Lightfall-uitbreiding.
11 beoordelingen voor De gelofte van de discipel-boost
Vergelijkbare producten
-
De blinde putboost
Beoordeeld 5.00 van 5$99.99Oorspronkelijke prijs was: $ 99.99.$19.99De huidige prijs is: $ 19.99. -
Iron Banner toppremies Boost
Beoordeeld 5.00 van 5$64.99Oorspronkelijke prijs was: $ 64.99.$29.99De huidige prijs is: $ 29.99. -
Tuin van verlossing-boost
Beoordeeld 4.86 van 5$39.99Oorspronkelijke prijs was: $ 39.99.$19.99De huidige prijs is: $ 19.99.
administrateur -
Ze waren in staat om vrij snel een uiterst uitdagende nieuwe aanval uit te voeren. Zeer indrukwekkend in hun snelheid en communicatie.
administrateur -
Op tijd klaar en geweldige communicatie van mijn professionele speler
administrateur -
Echte wonderdoeners bij G4u, en iedereen die dit leest, je moet weten dat deze ridders en redders tegen alle verwachtingen in de wildste dromen van iemand hebben waargemaakt, zijn geslaagd waar vele anderen zouden hebben gefaald en mijn vriend en mij zoveel vreugde hebben gebracht (weet niet maar ik beloof je dat hij tranen van vreugde zal huilen als hij erachter komt. Van de top tot de bodem van mijn hart dank ik je. Jullie zijn de engelen die onder ons lopen en anderen vreugde schenken.
Ik stuur je al mijn liefde en diepste dankbaarheid
administrateur -
Ik gebruik deze service als ik geen tijd heb om het uit te proberen met mijn zoon die regelmatig speelt. Dit geeft mij de tijd om gewoon met mijn kinderen te spelen. Bedankt jongens
administrateur -
Geweldige service, zeer snelle professional, deed alles wat ik wilde
administrateur -
Geweldig werk van de professional. Echt snel en zeer professioneel
administrateur -
Mijn professionele speler had een klus van 16 uur geklaard tegen de tijd dat ik thuiskwam van mijn werk! Fantastisch werk en zou hem zeker weer gebruiken! Het heeft me zoveel tijd bespaard die ik niet had, zodat ik me kan concentreren op de delen van het spel die ik wil.
administrateur -
Geweldige service, zeer snel en vriendelijk
administrateur -
Snelle doorlooptijd en geweldige professionals om mee te werken. Bedankt
administrateur -
Heeft het werk gedaan.
De missie werd snel voltooid en het verzoek dat ik deed voor het einde van de gameplay werd gehonoreerd.
Blij met het resultaat.
administrateur -
Uitstekende service zou aanbevelen