Grijp de Avarice Dungeon Boost
$29.99 Oorspronkelijke prijs was: $ 29.99.$14.99De huidige prijs is: $ 14.99.
Greep van Avarice Dungeon-boost
Spring in de Bungie 2th Anniversary-kerker van Destiny 30 voor een aantal klassieke Bungie-wapens
The Grasp of Avarice is de vierde kerker in Destiny 2 en is opgenomen in Bungie's 30th Anniversary Pack. Dit avontuur met piratenthema zit boordevol Bungie-memorabilia, waaronder favoriete originele Destiny-wapens zoals Eyasluna en meer historische Bungie-memorabilia zoals de Claymore uit Myth.
In deze snelle en eenvoudige les laten we je zien hoe je de diepten van de schatgrot kunt verkennen, zodat je er triomfantelijk uit kunt komen met een inventaris vol lekkers.
Als je Grasp of Avarice nog niet hebt voltooid, zorg er dan voor dat je Xur's 'And Out Fly The Wolves'-missie doet om de Gjallarhorn Exotic-raketwerper te bemachtigen.
__
Greep van Avarice Dungeon-herstel
Vuur team: Maximaal 3 spelers
Locatie: Cosmodroom
De Cosmodrome is je eerste stop na het betreden van de Grasp of Avarice. Als je verder gaat, zie je verschillende vijanden zich verzamelen rond de beroemde Destiny-buitgrot – het is gewoon de kleine tunnel in de zijkant van de muur als je niet bekend bent. Dood elke tegenstander die buiten de schatgrot verschijnt (vijanden zullen niet spawnen als je te dichtbij bent).
Vijanden laten exotisch ogende engrammen vallen met gouden en rode zwaailichten. Burdened by Riches is het belangrijkste mechanisme van de kerker, en dit is je eerste kennismaking ermee.
Greep van Avarice Dungeon-boost en carry
De terugkeer van Gjallarhorn draagt
Je krijgt een Burdened by Riches-debuff als je een van deze Engrams tegenkomt. Het duurt slechts 25 seconden en zal je doden als je er binnen die tijd niet vanaf komt. Door extra Engrammen op te pakken, kun je deze debuff stapelen, en elke nieuwe laag stelt de duur opnieuw in. Maar vroeg of laat zul je er vanaf moeten komen. Dit is het moment waarop de kristallen in beeld komen.
In de grot kan een klein wit kristal worden gevonden. Als je naast het kristal staat terwijl je Burdened by Riches draagt, zal het kristal twee stapels van de debuff van je afvoeren. Het kristal zal letterlijk uitzetten als je er extra stapels aan toevoegt. Als deze groot genoeg is geworden, verschijnt er een gat in de vloer van de schatgrot en val je in de kerker.
Greep van Avarice Dungeon draagt
Normaal gesproken zijn kerkers in Destiny 2 vrij eenvoudig en hoeven we alleen maar de ontmoetingen te bespreken. The Grasp of Avarice daarentegen heeft een uniek begin dat een eigen sectie verdient. Er zijn boobytraps in de buurt omdat je probeert in te breken in een piratenschuilplaats.
Hier leest u hoe u naar de eerste ontmoeting gaat terwijl u de boobytraps vermijdt.
In Destiny 2 vechten Guardians zich een weg door de kerker Grasp of Avarice.
Neem de tweede deur rechts. Bungie met dank aan Polygon
In het Rusted Gangplank gedeelte neem je de tweede deur rechts. (De eerste gaat je vermoorden.)
Als je niet over de drukplaat in de vloer springt, ga je ook dood.
Trek op de terminal aan de hendel.
In het Rusted Gangplank-gedeelte trek je niet aan de schakelaar aan het einde van de loopbrug. (Je wordt de ruimte in gestuurd.)
Greep van Avarice Dungeon draagt en boost
- Ga de nieuw geopende pijp binnen.
- Spring vooruit op de platforms midden in de kamer opgehangen. Als je er te lang op blijft staan je zult je dood tegemoet storten. Spring ook niet naar de terminal aan de overkant; het is weer een spijkerval. In plaats van …
- Laat jezelf door de valluiken vallen en val strategisch in de geheime kamer rechts.
- Trek aan de hendelen ga terug naar de kamer met de twee deuren.
Beklim de armaturen tot aan de buizen
Afbeelding: Bungie via Polygon
Beklim de wandarmaturen op je rechts en blijf de lucht in klimmen.
Er zal zijn zes pijpen voor je. Voer de derde pijp rechts. Je zou moeten zien zonlicht komt uit het rooster boven je. Stap op de drukkussen om het rooster te openen. Spring op.
Beklim de armaturen Zorg ervoor dat je voor je de drukplaat aan de linkerkant ontwijkt, dit is een spijkerval.
- Volg het pad totdat je aankomt nog een schakelaar. Er is een diagram hier zijn deuren open en gesloten te zien. Let op het bord.
- Open de schakelaar en ga naar de volgende kamer aan de overkant.
- Draai de schakelaar en zigzag naar de volgende kamer waar je onlangs een deur hebt geopend, en herhaling tot je bereikt de derde schakelkamer aan de linkerkant.
- Dan spring omhoog en druk op een andere schakelaar, waarbij de grote deuren aan de zijkant opengaan. Wees voorzichtig, net als deze kamers donker en vol vallen.
Met de eerste grote deur open, terug naar de eerste schakelaar en versla de vijanden achter de pas geopende grote deur.
Druk op de schakelaar hier om nog een grote deur aan de overkant te openen.
Er zullen twee deuren zijn in dit volgende gebied. Neem degene die naar voren leidt en negeer degene aan de linkerkant.
Gefeliciteerd, je hebt het vermeden meest van de vallen in deze kerker.
HET SCHORKKANON
Dit is een zeer snel gedeelte dat nauwelijks als een ontmoeting telt, maar het leert je een van de andere grote mechanismen van de kerker: Verschroeiende kanonnen.
- Spring in de gigantische cilinder en ga naar het paneel vlakbij de deur gemarkeerd als één.
- Zet de schakelaar op open deur drie.
- Ga naar drie, versla de vijanden en zet de schakelaar daar over. De overstap in drie zal open deur één, die gevuld is met vijanden.
- Dood ze en zet de schakelaar om, deur twee openen.
Deur twee bevat een Schroeikanon.
- Laat iemand met een goed doel het pakken en er naartoe gaan deur nummer vier.
- Richt het Schroeikanon op de energie doos naast deur vier, specifiek de cilinder in het midden.
- Schiet het Scorch Cannon op de cilinder drie of vier keerof schiet er één keer op en houd dan de trekker ingedrukt tot het schot volledig opgeladen.
Wanneer u het apparaat volledig van stroom voorziet, wordt de deur gaat open en de barricade zal vallen.
Ga de trap op en spring in een van de spleten zodat je niet verpletterd wordt door een ton.
Breek de ventilatieopening in de volgende kamer om jezelf op weg te helpen naar de eerste ontmoeting met de baas.
PHRY'ZHIA DE ONverzadigbare
Phry'zhia is de eerste echte ontmoeting in de kerker en is heel eenvoudig. Hij is hier om ervoor te zorgen dat je weet hoe de mechanismen in deze kerker werken.
De arena is opgedeeld in twee kanten: rechts en links. Aan elke kant zijn vergrendelde deuren aangesloten energie apparaten. Er is een Schroeikanon Vandaal achterin de arena en a crystal vooraan.
Dood de vijanden en laat iemand het Scorch Cannon pakken. Open de rechterzijdeuren om een groot aantal vijanden te onthullen. Dood ze, raap ze op Engrammenen ren snel naar het kristal aan de voorkant van de kamer. Stort uw debuffs.
Open nu de linkerkant en herhaal het proces.
Als je het kristal eenmaal voldoende hebt laten groeien, zal dat ook gebeuren laat Phry'zhia's schild zakken. Verstop je achter het kristal — of gebruik een Bron van uitstraling – om in leven te blijven en Phry'zhia neer te slaan raketten, fusiegeweren, lineaire fusiegeweerschoten of zelfs zwaarden.
Als je Phry'zhia na een bepaalde tijd niet doodt, zijn schild zal terugkomen en je zult dit allemaal opnieuw moeten herhalen.
Zodra je hem hebt gedood, ga je door de deur achterin en draai je om links.
DE MUS BOM ONDUIDELIJK
Na een tijdje rennen, kom je een tegen grote deur dat leidt tot een nog grotere ruimte. Trek aan de linker schakelaar (niet de rechterkant, dat is een val) en spring op je Mus.
Aan het einde van het gebied zul je het zien een mijn die aftelt. Je moet deze mijn bereiken en ongeveer in het gebied blijven een volle seconde om het onschadelijk te maken. Als het afgaat, sterf je. Je moet dit nog drie keer herhalen vier mijnen in totaal.
Elke mijn geeft jou alleen maar 15 seconden, maar je kunt de timers kort verlengen door je mus te laten rennen in de buurt van enkele schakelaars.
Mijn A heeft een schakelaar op de rechts in de buurt van sommigen bomen.
En nog een schakelaar op de links met uitzicht op een bluffen.
Mijn B heeft een schakelaar op de rechts van de klein tunneltje.
En nog een schakelaar op de linker oprit.
Mijn C heeft een schakelaar net via de metalen oprit
En nog een schakelaar aan het einde van de tunnel op de links.
Mijn D heeft een schakelaar op de rots helling op de rechts.
En nog een schakelaar in de rechter oogkas van de schedel (je linkerhand), die u kunt bereiken door de kanon aan de linkerkant.
Wanneer je Mine D onschadelijk maakt, beëindig je de ontmoeting.
DE KANONNEN
Deze ontmoeting vindt plaats in a gigantische lagune. Je ziet een soort mechanische metalen heteluchtballon vast in het plafond van de grot, met oranje knooppunten rond de zijkanten. Er zijn meerdere platforms in elk van deze gebieden, en elk platform heeft zijn eigen platform kanon (wat je kunt in meerdere richtingen bewegen) En een Schroeikanon Vandaal.
Steel een Scorch Cannon en gebruik het om het te activeren energie apparaat verbonden met het kanon en spring je een weg naar een van de platforms. Om jezelf en je vrienden te lanceren, zorg je ervoor dat iedereen die wil vliegen dat doet onder het kanon voordat je op de voeding schiet. Als je jezelf probeert te lanceren, moet je dat doen schiet het Schroeikanon af op het voedingsapparaat, houd de trekker vast zodat het niet ontploft, beweeg jezelf onder het kanon en laat de trekker los.
Je zoekt naar wat we een gaan noemen “actief” platform, wat betekent dat er vijanden op zitten - meer specifiek, waar je naar op zoek bent een afgeschermde Servitor die een ‘Abundance Monitor’ wordt genoemd. Wanneer je de Servitor vindt, richt je de kanonnen en spring je een weg naar het platform van de Servitor. Dit kan meerdere sprongen duren, afhankelijk van waar je heen gaat.
Ontruim het actieve platform van vijanden en pak hun vijanden op Engrammen als ze sterven. Deponeer ze in de crystal in de middelste kamer van het perron. Als je het genoeg hebt gedaan, zal het kristal groeien en breek het schild van de dienaar. Dood de dienaar.
In plaats van te sterven zoals normaal, de Servitor verandert in een rollende kanonskogel. Loop naar de Servitor en gebruik je lichaam om hem naar het kanon van dat platform te duwen. Pas op dat je de bom niet in de lagune eronder dumpt. Zodra de kanonskogel op zijn plaats zit, draai het kanon dus hij is gericht naar het oranje knooppunt van de heteluchtballon. Als alles klaar is, gebruik je het Scorch Cannon om het kanon te activeren. het lanceren van de kanonskogel in het knooppunt.
Als je het goed doet, verwijder je een vierde van de gezondheidsbalk "Fallen Shield".. Herhaal nog drie keer om de ontmoeting te beëindigen. Rijd vervolgens met het laatste kanon in het midden van de lagune naar de eindbaas.
KAPITEIN AVAROKK DE GEGARENDE
Kapitein Avarokk is de eindbaas van de kerker van Grasp of Avarice, en net als de vorige baas is hij niet zo stoer.
Deze kamer is opgedeeld vier secties: drie vijandelijke platforms met kisten die aan de muur hangen, en het schip/podium in het midden. Kapitein Avarokk zal al zijn tijd op het podium doorbrengen terwijl jij en je vrienden op de vijandelijke platforms blijven hangen.
DOOD R-M80 EN GRISPRAX
Het eerste dat je in dit gevecht moet doen, is de twee handlangers van Kapitein Avarokk doden. Daar is de schacht, R-M80 (lees dat hardop als je de ☠️ grap niet begrijpt) en de stealth Vandal, Grisprax. Deze vijanden hebben heel veel gezondheid en zullen je heel snel doden als je te dicht bij hun kapitein komt.
R-M80 laat geen Engrammen vallen als je hem doodt, maar Grisprax laat 10 Engrammen vallen. Als het sterft, spring dan op het podium, pak de Engrams en plaats uw debuff in het kristal in het midden van de kamer – wees heel voorzichtig met de baas en gebruik het kristal om jezelf te beschermen.
SCORCH VANDAAL, STROOMVOORZIENINGEN EN HET SCORCH KANON
Met die Engrams gedeponeerd, dood je de Schroeiende Vandaal ergens in de kamer en pak hun wapen. Er zijn drie voedingen — de dingen die je hebt gefotografeerd met het Scorch Cannon — bevestigd aan de Stage rigging. Laat elk van je vrienden een ander vijandelijk platform en vuur dan het Scorch Cannon af op de voeding totdat het volledig is opgeladen. Dit zal veroorzaken hamers op de muren in te slaan hangende kisten, regenen Engrammen naar beneden.
DUMPT ENGRAMMA'S, KWEEK HET KRISTAL
Als je dit correct hebt gedaan, zou je dat moeten hebben gedaan Er zijn in totaal 30 Engrammen verdeeld onder jullie. Laat ze allemaal in het kristal vallen en herhaal. Inclusief de Engrammen van Grisprax waren er twee rondes nodig waarbij 30 Engrammen werden gedumpt om het kristal te laten groeien. Er is echter enige speelruimte en nadat we de kerker meerdere keren hebben doorlopen, zijn we er vrij zeker van je hebt slechts 60 engrammen nodig om het te laten groeien, niet de volledige 70.
DOOD KAPITEIN AVAROKK
Zodra het kristal op is, de baas teleporteert naar de achterkant van de kamer en daar maar een beetje blijven staan. Kapitein Avarokk zal zijn schild verliezen, en je kunt ze vanuit het kristal schieten (we raden soortgelijke wapens aan als Phry'zhia).
Net als de eerste baas heb je maar een bepaalde tijd voordat het schild van kapitein Avarokk terugkomt. Als je ze na de eerste fase niet doodt, moet je al het bovenstaande opnieuw herhalen.
Zodra kapitein Avarokk dood is, wordt de grote borst achterin zal openzwaaien en je kunt je buit verzamelen. En als dit je eerste keer is, ben je goed op weg naar de Gjallarhorn Exotische raketwerper.
administrateur -
Ze waren in staat om vrij snel een uiterst uitdagende nieuwe aanval uit te voeren. Zeer indrukwekkend in hun snelheid en communicatie.
administrateur -
Op tijd klaar en geweldige communicatie van mijn professionele speler
administrateur -
Echte wonderdoeners bij G4u, en iedereen die dit leest, je moet weten dat deze ridders en redders tegen alle verwachtingen in de wildste dromen van iemand hebben waargemaakt, zijn geslaagd waar vele anderen zouden hebben gefaald en mijn vriend en mij zoveel vreugde hebben gebracht (weet niet maar ik beloof je dat hij tranen van vreugde zal huilen als hij erachter komt. Van de top tot de bodem van mijn hart dank ik je. Jullie zijn de engelen die onder ons lopen en anderen vreugde schenken.
Ik stuur je al mijn liefde en diepste dankbaarheid
administrateur -
Ik gebruik deze service als ik geen tijd heb om het uit te proberen met mijn zoon die regelmatig speelt. Dit geeft mij de tijd om gewoon met mijn kinderen te spelen. Bedankt jongens
administrateur -
Geweldige service, zeer snelle professional, deed alles wat ik wilde
administrateur -
Geweldig werk van de professional. Echt snel en zeer professioneel
administrateur -
Mijn professionele speler had een klus van 16 uur geklaard tegen de tijd dat ik thuiskwam van mijn werk! Fantastisch werk en zou hem zeker weer gebruiken! Het heeft me zoveel tijd bespaard die ik niet had, zodat ik me kan concentreren op de delen van het spel die ik wil.
administrateur -
Uitstekend werk zoals gewoonlijk door mijn Pro
administrateur -
Altijd een positieve ervaring!!