Collectieve verplichtingsboost
$54.99 Oorspronkelijke prijs was: $ 54.99.$34.99De huidige prijs is: $ 34.99.
Collectieve verplichtingsboost
***Nieuw seizoen The Collective Obligation Boost herstel en boosting tegen speciale prijzen***
Wat ga je door de
Collectieve verplichtingsboost:
Waarom zou u Collective Obligation Boost bij ons willen kopen?
De beste bewakers in het spel
Wij kunnen de boost speciaal voor u plaatsen
Constante updates Blijf op de hoogte
20/7 ondersteuningsteam via de livechat
Uw veiligheid is belangrijk voor ons
De meest eerlijke prijzen online
Collectieve verplichting Boost en Carry
Omdat Destiny 2 is een looter-shooter waarbij elk onderdeel van de uitrusting ertoe doet, een enorme hoeveelheid nadruk wordt gelegd op de wapens en pantserstukken die spelers kunnen verkrijgen en die elk willekeurige rollen of unieke voordelen hebben. Er zijn verschillende elementen en soorten schade Destiny 2, en ook veel verschillende wapenarchetypen, wat betekent dat er veel mogelijke combinaties zijn om te verkennen – waarvan sommige nog niet zijn onderzocht. De nieuw geïntroduceerde glaive is bijvoorbeeld een hybride wapen dat zowel een slagwapen als een projectielschietgeweer is, maar omdat het nieuw is, zijn er slechts twee varianten: een die lege schade aanricht, een andere die zonneschade aanricht.
Collectieve verplichtingsboost en stimuleren
Deze beperking kan problematisch zijn als het gaat om het maken van builds, omdat de elementaire schade die door wapens wordt aangericht een impact heeft op de selectie van mods en uitrustingscombinaties die je kunt gebruiken. Destiny 2's Vow of the Disciple Raid slaagt erin deze trend te doorbreken voor fusiegeweren, die veel werden gebruikt in Season of the Lost dankzij Particle Deconstruction, waarvoor spelers al lang om een Stasis-versie vroegen. Dit is echter niet de enige trend die Vow of the Disciple doorbreekt, een andere komt voort uit het gebrek aan nieuwe exotische pulsgeweren.
Collectieve verplichting Boosting en herstel
Veel spelers gingen ervan uit dat Season of the Lost de perfecte plek was om een Kinetic Fusion-geweer aan de mix toe te voegen vanwege alle mogelijkheden die het zou hebben geopend op het gebied van build-crafting. Je zou kunnen stellen dat er twee Kinetic-fusiegeweren in gebruik zijn (en destijds al waren). Destiny 2, waarvan de ene het Exotic Bastion is en de andere een exotisch lineair fusiegeweer genaamd Arbalest.
Collectieve verplichting Boost carry
De Vow of the Disciple Raid heeft echter eindelijk een Kinetic Legendary fusion-geweer toegevoegd dat ook Stasis-schade aanricht, wat een primeur is in de geschiedenis van Destiny 2. Het wapen wordt geleverd met unieke voordelen die niet vaak bij andere wapens voorkomen, waardoor het des te specialer wordt. Hoewel Particle Deconstruction al lang voorbij is, betekent dit niet dat Bungie het in de toekomst niet meer zal toevoegen aan de seizoensgebonden artefactmod-rotatie.
Herstel van lichtniveau van Heksenkoningin
De andere trend die door de Raid wordt doorbroken, gaat over pulsgeweren, die sinds de begindagen een hoofdbestanddeel van de franchise zijn. Veel fans waren toen boos Destiny 2 uitgebracht en bevatte alleen terugkerende exotische pulsgeweren in de buitpool, en dat is iets dat Voorbij licht's Geen tijd om uit te leggen is niet opgelost omdat het ook een Lot pistool in zijn vervolg gebracht. Gelukkig is de kenmerkende Exotic van Vow of the Disciple een gloednieuw pulsgeweer genaamd Collective Obligation.
Collectieve verplichting Bevordering van herstel
Het heeft grote synergieën met Void 3.0-veranderingen, omdat het zelf Void-schade aanricht, en het is de eerste nieuwe Exotic van zijn archetype die ooit genade heeft Destiny 2. Pulsgeweren kregen ook over de hele linie een behoorlijke verbetering De heksenkoningin, die nu 10 procent meer schade aan alle vijanden toebrengt.
De gelofte van de discipel wordt hersteld
Bovendien richten exotische wapens nu 40 procent meer schade aan vijanden met de rode balk aan, waardoor Collective Obligation des te krachtiger wordt in de huidige meta. Uiteindelijk zijn nieuwe toevoegingen aan wapenarchetypen of schadecombinaties altijd welkom in het spel, en de uitrusting van Vow of the Disciple zou slechts de eerste stap in de goede richting moeten zijn
Collectieve verplichting Boost betaald service
De nieuwe Destiny 2-raid die deel uitmaakt van de The Witch Queen-uitbreiding, Vow of the Disciple, gaat binnenkort officieel van start. Je kunt het vanaf 5 maart spelen, en zoals bij de meeste Destiny 2-content zal er een race zijn om de World First-titel en de bijbehorende voordelen te verdienen. Dit is wat je moet weten over de inval, inclusief wanneer deze begint.
Vow of the Disciple wordt officieel ontgrendeld op 5 maart om 10 uur PT. Zoals standaard zullen er beperkingen gelden: naast de exoten en wapenvoordelen die onlangs zijn uitgeschakeld vanwege verschillende problemen die de ontmoetingen van de raid zouden kunnen verstoren, zal de wedstrijdmodus ook actief zijn. Dat beperkt alle spelers tot 20 krachten onder de aanbeveling voor elke ontmoeting (enigszins vergelijkbaar met een van de manieren waarop de legendarische campagne van Witch Queen de moeilijkheidsgraad verhoogt). Gedurende deze tijd dragen Artefacten niet bij aan het krachtniveau van spelers. Dit alles betekent dat raiders beperkt zullen zijn tot 1530 Power – een redelijk haalbaar doel in de anderhalve week tussen de lancering van The Witch Queen en die van de raid.
Volgens McConnell “zijn de meeste missies [van de Witch Queen-campagne] gelijkwaardig.” “Ze hebben allemaal iets dat hen mechanisch van elkaar onderscheidt, en dit onderscheidt hen van elkaar.”
Tijdens het ontwikkelingsproces besteedde het team een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan het concentreren op verschillende moeilijkheidsgraden. Hoewel kerker-geïnspireerde systemen en moeilijke ontmoetingen voor bepaalde spelers misschien vermakelijk kunnen zijn, is het doel van de campagne van een game immers om deze op een gegeven moment daadwerkelijk te voltooien. Het onderwerp van gesprek van het team ging vaak over dat onzekere koorddansen.
“Ik geloof dat de meest opvallende verandering een grotere focus zal zijn op grootschalige actie, verkenning en het creëren van spannendere confrontaties.” Destiny Test Lead Nathan Thorell omschreef de game als ‘toegankelijk’. "Er zijn meer gevallen waarin het een beetje warm wordt, maar het is nog steeds toegankelijk." Het is de bedoeling dat je, of je nu alleen bent of in een fireteam, een moeilijkheidsgraad vindt die geschikt is voor jouw vaardigheden en ervaring.
“We zagen het als een hele ervaring”, zei McConnell. Net zoals een verhaal rustige tijden, pieken van interesse en opwinding, en ook uitdaging vereist, wilden we dat deze elementen samenkomen op een manier die voor veel variatie in de ervaring zorgde”, zegt het team.
Maak van jezelf een legende
Dan zijn er enkele Guardians die iets heter en pittiger in hun maaltijden willen. Het soort spelers dat 's ochtends uit bed komt en spijkers in hun ontbijtgranen gooit. Volgens het Bungie-team probeerde Bungie ervoor te zorgen dat doorgewinterde Guardians die op zoek waren naar een gevecht een moeilijkheidsgraad zouden vinden die past bij hun capaciteiten, buiten de epische schaal en diversiteit van de campagnedoelstellingen zelf. Als gevolg hiervan is de legendarische modus in de Witch Queen-campagne geïmplementeerd.
De Legendarische modus is toegankelijk vanaf het begin van de campagne van The Witch Queen. Je hoeft het spel niet eerst te voltooien om toegang te krijgen tot deze hogere moeilijkheidsgraad. Wat kunnen gamers verwachten van de game? Het was rigoureus werk van de crew, zoals Alex Pfeiffer het stelt, om ervoor te zorgen dat Legendary precies de perfecte hoeveelheid transpiratievocht was, maar ook de moeite waard was die nodig was om er doorheen te komen.
Om de hogere moeilijkheidsgraad te evenaren, zei Pfeiffer, “gingen we naar binnen en hebben we bij elke ontmoeting heel chirurgisch de variaties aangepast om aan de hogere moeilijkheidsgraad te voldoen.” Hij noemde als voorbeeld Duisternisfasen bij grote ontmoetingen, waarbij een team-wipe ervoor zorgt dat spelers terugkeren naar het begin van de ontmoeting. Naast het besteden van extra tijd aan het ontwikkelen van een structuur voor deze missies met grote impact – waaronder het bepalen van het aantal grote confrontaties, de sterkte van de tegenstander en andere factoren – werkte het team onvermoeibaar om een delicaat evenwicht te bereiken, zodat de speler zich niet overweldigd zou voelen.
Campagnebanners zijn voor het eerst beschikbaar in een campagne en bieden een volledige Super, vaardigheidsenergie en munitie. Als je deze zeer epische strijd met succes voltooit, bieden we je bij je eerste spel het dubbele aantal prijzenboxen aan (vergeleken met de normale modus). Dit alles verhoogt de intensiteit van de ervaring aanzienlijk.”
“Het was onze bedoeling dat de beloningen bevredigender zouden zijn dan ooit tevoren, ongeacht de moeilijkheidsgraad die je kiest.” Dat werd mogelijk gemaakt dankzij de samenwerking van [Bungie's] Joe Sifferman en het Rewards-team”, aldus Hopps. Ondertussen wilden we ervoor zorgen dat spelers zich beloond en gemotiveerd voelden voor hun tijd en werk als ze klaar waren om een moeilijkere taak op zich te nemen in de Legendarische modus. Spelers die de campagne op dit uitdagendere niveau met succes voltooien, zullen dichter bij de Raid-ready zijn en extra speciale prijzen ontvangen.'
“Tegen het einde van de ontwikkeling kreeg ik de kans om de volledige campagne op Legendary te spelen”, zei McConnell. Het betekende veel voor mij om eindelijk eetlust op te wekken en te zweten tijdens de campagne. Ondanks het feit dat ik al heel lang aan dit team werk en het materiaal bij elke release dood heb gespeeld, leek het alsof het de eerste keer was dat ik de controller neer wilde leggen en diep adem wilde halen... en duik er dan meteen weer in. Het was een echte uitdaging, en het was verfrissend en opwindend om met iets nieuws geconfronteerd te worden. Als ervaren speler was dat een echte motivatie voor mij.”
Hopps zei: "We willen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt met de ring naar Mordor reizen, in plaats van alleen maar vanuit de Shire te vertrekken." Als gevolg hiervan zou elke missie een enorm avontuur vol verrassingen moeten lijken. Om dit te doen, moet je de aandacht van de speler afleiden van de platgetreden weg en hem naar spannende en verrassende locaties leiden.”
Destiny 2: The Witch Queen wordt vandaag uitgebracht.
8 beoordelingen voor Collectieve verplichtingsboost
Vergelijkbare producten
-
Proeven van Osiris Flawless Boost
Beoordeeld 5.00 van 5$24.99Oorspronkelijke prijs was: $ 24.99.$18.99De huidige prijs is: $ 18.99. -
Goddelijkheidsboost
Beoordeeld 5.00 van 5$35.99Oorspronkelijke prijs was: $ 35.99.$15.99De huidige prijs is: $ 15.99. -
De blinde putboost
Beoordeeld 5.00 van 5$99.99Oorspronkelijke prijs was: $ 99.99.$19.99De huidige prijs is: $ 19.99.
administrateur -
Op tijd klaar en geweldige communicatie van mijn professionele speler
administrateur -
Echte wonderdoeners bij G4u, en iedereen die dit leest, je moet weten dat deze ridders en redders tegen alle verwachtingen in de wildste dromen van iemand hebben waargemaakt, zijn geslaagd waar vele anderen zouden hebben gefaald en mijn vriend en mij zoveel vreugde hebben gebracht (weet niet maar ik beloof je dat hij tranen van vreugde zal huilen als hij erachter komt. Van de top tot de bodem van mijn hart dank ik je. Jullie zijn de engelen die onder ons lopen en anderen vreugde schenken.
Ik stuur je al mijn liefde en diepste dankbaarheid
administrateur -
Ik gebruik deze service als ik geen tijd heb om het uit te proberen met mijn zoon die regelmatig speelt. Dit geeft mij de tijd om gewoon met mijn kinderen te spelen. Bedankt jongens
administrateur -
Echt snelle en redelijk goede responstijden ondanks het tijdzoneverschil.
administrateur -
Geweldige service, zeer snelle professional, deed alles wat ik wilde
administrateur -
Geweldig werk van de professional. Echt snel en zeer professioneel
administrateur -
Mijn professionele speler had een klus van 16 uur geklaard tegen de tijd dat ik thuiskwam van mijn werk! Fantastisch werk en zou hem zeker weer gebruiken! Het heeft me zoveel tijd bespaard die ik niet had, zodat ik me kan concentreren op de delen van het spel die ik wil.
administrateur -
Mijn carry was een absolute trooper en voerde twaalf aanvallen uit in drie dagen