Een vleugje boosaardigheid Katalysatorboost
$39.99 Oorspronkelijke prijs was: $ 39.99.$19.99De huidige prijs is: $ 19.99.
Een vleugje boosaardigheid Katalysatorboost
De aanval begint in de Hall of Souls, waar het vuurteam het portaal in het Court of Oryx moet openen door de zes beelden achter elkaar te activeren. Er verschijnen twee relikwieën in het gebied, op kolommen direct buiten het veld. Wanneer twee Guardians deze relikwieën pakken, wordt het gebied met de beelden geblokkeerd door een krachtveld en zal Taken daarin spawnen. De overige vier spelers moeten het veld beschieten totdat het valt en vervolgens de vijanden doden, waardoor de relikwieënhouders beide relikwieën snel achter elkaar in het gemarkeerde beeld kunnen plaatsen. Zodra dit is gebeurd, zullen er elders in het level nog twee relikwieën verschijnen, één aan de rechterkant van de pre-Court-kamer en één aan de linkerkant, en moeten in dezelfde volgorde worden opgehaald en gedeponeerd. Dit proces moet zes keer worden herhaald, elke keer waarbij de relikwieën steeds verder weg verschijnen en met meer vijanden en krachtvelden tussen hen en de beelden. Als de relikwieën niet snel genoeg worden opgehaald en gedeponeerd, zal het beeld depoweren en zal de volgorde met één fase achteruitgaan.
Zodra alle zes de standbeelden zijn ingeschakeld, wordt het portaal van het Hof geactiveerd en verschijnen er een aantal vijanden. Het brandweerteam moet het portaal betreden om verder te kunnen gaan. Direct na het passeren van het portaal wordt een buitkist gevonden.
Heroïsche veranderingen
De tijd waarna een standbeeld depowert, wordt verkort, en de maximaal toegestane tijd tussen het storten van bijpassende relikwieën wordt ook verkort.
Mogelijke beloningen:
- 1 Vormscherf
- 3-7 Wormsporen
- 1 Verouderde Rune
Touch Of Malice Boost herstelt en draagt
The Touch of Malice is een exotisch Scout Rifle uit het originele Destiny-spel. Het verschijnt niet in Destiny 2 en is dat ook niet meer sinds de lancering van de game. Veel spelers speculeren nu echter dat de komst van de King's Fall-aanval terugkeert naar Destiny 2. Bungie zou er alles aan kunnen doen om dit wapen toe te voegen zodat Guardians het kunnen oppikken. Hoe ze dit gaan aanpakken moet nog worden bepaald, maar het kan van alles zijn. Dit is wat we weten als de Touch of Malice in Destiny 2 zal verschijnen.
Komt de Touch of Malice naar Destiny 2?
We hebben geen verdere details toe te voegen over dit exotische wapen op basis van wat we kunnen vertellen en wat er werd gedeeld tijdens de Destiny Showcase. We weten niet of dit mogelijk zal zijn en of de kans bestaat dat dit in de toekomst zal gebeuren. Er zou een leuke verrassing kunnen zijn nadat de Wereldprimeur plaatsvindt voor de King's Fall-aanval, maar Bungie houdt deze informatie geheim totdat de Wereldprimeur voor King's Fall heeft plaatsgevonden. Daarom raden we je niet aan om je uiterste best te doen om dit wapen te vinden. Zoals we al zeiden, is het tot nu toe niet verschenen in Destiny 2.
Verwant: Destiny 2 Blood Feud godsrolgids – PvP en PvE
Dat gezegd hebbende, speculeren veel spelers dat de Touch of Malice tijdens het seizoen van plundering zou kunnen verschijnen, omdat de uitbreiding Taken King nodig was om dit wapen te verkrijgen. Dit is ook waar de King's Fall-aanval voor het eerst verscheen en spelers tegen Oryx moesten strijden. Van wat we hebben gezien van het korte King’s Fall-parcours, lijkt het erop dat Destiny 2-spelers opnieuw de kans krijgen om tegen zijn angstaanjagende vijand te strijden.
Naast de speculatie werd een uitgelekte exoot van de Touch of Malice gedeeld in de aanloop naar het seizoen van plundering. We weten niet hoe de Touch of Malice zal aankomen, maar het lijkt erop dat dit zou kunnen gebeuren.
Als er verdere en concrete details verschijnen over de exotische Touch of Malice, zullen we deze gids bijwerken na het voltooien van de King's Fall-aanval.
Touch Of Malice Boost-carry
Het brandweerteam moet over een reeks zwaaiende platforms springen. Elke speler moet de reis individueel maken, waarbij hij zijn sprongen zorgvuldig moet timen en richten om achtereenvolgens op elk platform te landen.
Het volgende gebied is een enorme kamer waarin veel Tombships vooraf ingestelde paden door de lucht vliegen en periodiek verschijnen en verdwijnen. De Guardians moeten op het aangemeerde grafschip springen om de reeks te beginnen, dan wachten tot het dicht bij een ander grafschip komt en naar de overkant springen voordat het eerste verdwijnt. Blijf van schip naar schip springen totdat je de andere kant van de kamer bereikt, waar het laatste grafschip een sprong naar vaste grond mogelijk maakt. Nogmaals, elke speler maakt zijn reis individueel en kan elkaars voortgang niet beïnvloeden.
Aan de andere kant van het laatste landingsplatform bevindt zich nog een aangemeerd grafschip. Als het vuurteam aan boord gaat, vliegt het naar buiten via een poort die wordt beschermd door een ondoordringbaar krachtveld. Er zijn twee pads, één aan de linkerkant en één aan de rechterkant van de kade, waarop Guardians tegelijkertijd moeten staan om de renners door het veld te laten passeren. De pads laten het veld slechts een korte tijd zakken, dus het is aan te raden dat de twee activatoren wachten tot het grafschip dichtbij het veld is voordat ze het laten zakken. Bij het passeren door het veld zullen de renners nog twee panelen vinden die op dezelfde manier kunnen worden gebruikt om de eerste twee activatoren door het krachtveld van een tweede grafschip te brengen.
Heroïsche veranderingen
Het kleine platform aan de linkerkant, halverwege de springreeks, wordt verwijderd en daar zal geen controlepunt worden gegeven. Bij elke val keert de speler terug naar het startplatform.
De eerste proef van de Warpriest
In het midden van het gebied bevindt zich een groot vloerplatform dat is gekoppeld aan een afgesloten toegangspoort. Aan elke kant van de glyph bevinden zich twee kamers, een rode en een blauwe, die gevuld zijn met een energieveld dat onbeschermde spelers zal beschadigen, en twee totems waar spelers te allen tijde onder moeten staan.
Bij de ingang van elke zijkamer bevindt zich een bal van energie, die een aura zal geven aan een Guardian die hem oppakt door erop te stappen. Deze aura beschermt die speler, en alle andere spelers daarin, gedurende 30 seconden tegen de schade in de rode of blauwe kamers, waarbij ze onder de totem moeten staan. Na die 30 seconden wordt de aura overgedragen naar een andere speler die erin staat, en de oorspronkelijke speler krijgt een verbetering genaamd Deathsinger's Power. De speler die deze verbetering heeft ontvangen, moet nu naar de centrale glyph gaan en erop blijven staan totdat de kracht zich ontlaadt, terwijl een derde speler bij de totem arriveert om de tweede speler te ontlasten en de aura van hem te ontvangen, net zoals de tweede deze van de totem ontving. Eerst. De ontlading bij de glyph zal de poort gedeeltelijk ontgrendelen en de ontladende speler klaar laten om de aura opnieuw te ontvangen en de cyclus voort te zetten. Dit proces moet in beide kamers tegelijkertijd worden uitgevoerd om de stroom spelers in stand te houden die beide aura's tegelijk afgeven.
De spelers moeten voortdurend wisselen tussen het ontvangen van de aura, het vasthouden ervan op de totem, het toestaan dat deze van hen wordt afgenomen, en het afgeven van de Deathsinger's Power in de glyph totdat de runen langs de zijkanten van de poort volledig zijn geactiveerd, ongeveer tien cycli. Op dit punt wordt het bericht "The Warpriest acht je waardig" weergegeven, gaat de poort open, worden de aura- en totemmechanica gedeactiveerd en verschijnt er een buitkist.
Heroïsche veranderingen
De mechanismen van de ontmoeting zijn ongewijzigd. Major Knights zullen tijdens latere cycli verschijnen.
Mogelijke beloningen:
- 2 Molderende scherven
- Verouderde Rune
- Koningsmoordenaar Shell
- Midha's afrekening
De Warpriest Touch Of Malice-boost draagt
De kamer van de Warpriest bevat drie blokken waarop spelers kunnen staan, en drie grote monumenten met Hive-runen aan de dichtstbijzijnde kant en uitgesneden afbeeldingen aan de andere kant. Als je tegelijkertijd op alle drie de pads staat, wordt de Warpriest opgeroepen, die aanvankelijk immuun is voor alle schade. Er zullen ook een groot aantal Hives in het gebied spawnen. Nadat de meeste van hen zijn gedood, verschijnen er drie Major Knights, één in het gebied van elke pad. Als je ze doodt, begint de glyph-reeks die wordt gebruikt om de Warpriest kwetsbaar te maken.
Eén voor één, in willekeurige volgorde, lichten de andere zijden van de drie monumenten op. Een speler moet in een positie zijn om dit waar te nemen, omdat hij van de dichtstbijzijnde kant niet zichtbaar zal zijn. Zodra een monument is verlicht, moet een Guardian op het bijbehorende pad stappen en daar blijven totdat het derde pad is geactiveerd.
Als het correct wordt gedaan, ontvangt de Guardian die op het derde pad stapt een aura genaamd 'Merk van de ingewijde'. Alle andere Guardians die in de buurt van deze speler staan, kunnen de Warpriest beschadigen. Het merk duurt tien seconden, waarna de gemerkte Guardian wordt gedood, tenzij ze eerder een vijand doden, waardoor de timer wordt teruggezet op tien seconden. Deze reset kan vijf keer worden uitgevoerd, waardoor de rest van het team meer tijd krijgt om de Warpriest te beschadigen, dus de reset-kill moet op het laatst mogelijke moment worden uitgevoerd. Na vijf moorden door de merkhouder zal de Warpriest een aanval gebruiken die elke Guardian doodt die niet in de schaduw van een monument staat. De gemakkelijkste manier om in de schaduw van een monument te komen, is door op een pad te gaan staan. Het monument zal het team redden van het vegen, maar zal daarbij worden vernietigd.
Er verschijnen meer vijanden en de cyclus herhaalt zich vier keer, waarbij elke keer één monument wordt vernietigd en waarbij Taken halverwege de Hive vervangt. Aan het einde van de vierde cyclus is er geen dekking meer, dus de laatste aanval van de Warpriest zal het team wegvagen als hij tegen die tijd niet is gedood.
Heroïsche veranderingen
Elke keer dat een monument door de Oculus wordt vernietigd, krijgt de Warpriest een nieuw type aanval. De linker geeft hem volgbollen die identiek zijn aan die van Taken Centurions. De middelste geeft hem het zoeken naar pijlen als reactie op aanvallen, identiek aan die van Taken Hobgoblins. De juiste zal hem ballen van verblindende duisternis geven, identiek aan die van Taken Captains.
Uitdaging
Voor elke schadefase moet een andere bewaker de Aura meenemen en kan deze niet een tweede keer vasthouden. De Warpriest heeft een hogere vuursnelheid en zorgt tijdens het gevecht voor sterkere vijanden.
Mogelijke beloningen:
- 2 Molderende scherven
- Verouderde Rune
- Het uitdagen van Yasmin
- Qullims eindpunt
- Elulims waanzin
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Verbeter het herstel
Het team baant zich een weg naar een donker doolhof. Het hele brandweerteam moet er doorheen navigeren en tegelijkertijd bodemloze putten vermijden die zich bij de deur aan de andere kant verzamelen, waardoor deze opengaat en ze de volgende kamer binnenlaten. Vliegende insecten verschijnen boven de putten als indicatoren voor hun positie.
Aan het plafond hangt een bel van duisternis. Als je erop schiet, druppelt het op de grond en roept Golgoroth en een groot aantal andere vijanden op.
Achterin de kamer staat een grote zwarte kolom die de Tablet of Ruin wordt genoemd. Elke dood van een speler (zelfs als hij onmiddellijk weer tot leven komt) zal een rune activeren die erin is gesneden. Als alle zes de runen geactiveerd zijn, zal de tablet verblinden en vervolgens het hele vuurteam doden.
Golgoroth is een grote gemuteerde boeman die voortdurend zijn straalaanval afvuurt. Hij heeft twee zwakke plekken, één op zijn borst en één op zijn rug. Boven hem bevinden zich nog zes bellen van duisternis, die, als ze worden neergeschoten, elk een kleine poel van licht op de vloer van zijn arena zullen produceren, waardoor de schade die aan hem wordt toegebracht enorm toeneemt. Golgoroth doodt elke Guardian die naar beneden springt om hiervan te profiteren, tenzij zijn blik door een andere speler wordt vastgehouden. Het vangen van zijn blik wordt bereikt door hem in de rug te schieten, waardoor hij zijn aandacht op de schutter zal richten en zal overschakelen van het afvuren van zijn boemanstraal naar het afvuren van zoekende projectielen die lijken op die van een Taken Centurion. De speler die zijn aandacht heeft getrokken, mag op dit punt geen dekking zoeken of de gezichtslijn van Golgoroth breken, maar in plaats daarvan op zijn plaats blijven staan en de projectielen neerschieten, waardoor hij zijn blik vasthoudt. De aandacht van Golgoroth zal gedurende een korte tijd op die speler worden gericht, wat wordt aangegeven door een timer op de HUD. Gedurende die tijd zijn de overgebleven spelers vrij om een bel neer te schieten, de put in te gaan en op Golgoroth's borst te schieten zonder represailles van hem. Zodra de bliktimer afloopt, moet een tweede speler aan de andere kant van het gebied zijn blik vangen, om de veiligheid van de arena-aanvallers te behouden; dit zal ervoor zorgen dat Golgoroth zich omdraait, dus er moet nog een bel worden neergeschoten en de aanvallers verhuizen naar de nieuwe poel om door te gaan met aanvallen. Deze overdracht mag zes keer worden gedaan, waarna er geen bubbels meer zijn en de aanvallers de arena moeten verlaten. De vervloekte slaaf zal de arena binnenstromen om het beschadigen van Golgoroth tijdens deze aanval moeilijk te maken. Als alternatief kan slechts één speler een toegewijde blikhouder zijn, terwijl de andere vijf spelers hem in de put beschadigen en slechts één bubbel per schadecyclus nodig hebben, waardoor de Cursed Thrall wordt vermeden tot de Taken-fase.
Na een korte tijd komen de bubbels weer tevoorschijn en kan de cyclus herhaaldelijk worden uitgevoerd totdat Golgoroth dood is.
Wanneer Golgoroth nog 35 ~ 40% gezondheid over heeft, zal Taken spawnen in plaats van Hive, waardoor Golgoroth moeilijker te doden is. Stormcallers zijn geweldig voor dit onderdeel.
Heroïsche veranderingen
Terwijl ze Golgoroth aanvallen vanuit de poel van licht, ontvangen twee willekeurige spelers een debuff genaamd ‘Unstable Light’. Deze spelers zullen exploderen, andere spelers in de buurt (maar niet zichzelf) beschadigen of doden wanneer hun timers nul bereiken, en moeten het zwembad vroegtijdig verlaten om zichzelf te scheiden voordat dit gebeurt.
Uitdaging
Alle zes de spelers moeten in elke cyclus de blik van Golgoroth vangen en vasthouden (tenzij hij sterft voordat de cyclus voltooid is).
Mogelijke beloningen:
- 2 Molderende scherven
- Verouderde Rune
- Een vleugje boosaardigheid handschoenen
- Touch Of Malice-borstpantser
- Touch Of Malice-beenpantser
Zuigers
De spelers moeten een grote ruimte tussen twee rompen van de Dreadnaught doorkruisen. Er zijn platforms die zich uitstrekken vanaf de schuine muren waarop veilig kan worden gestaan, terwijl de zuigerachtige apparaten worden vermeden die spelers de dood in zullen slaan. Op bepaalde punten bevinden zich stroomplaten die bezet moeten worden om drijvende platforms te laten verschijnen. Op elke plaat moet een Guardian blijven totdat ze allemaal zijn geactiveerd. Op dat moment worden de drijvende platforms permanent en kunnen alle Guardians doorgaan. Door het vuurteam voor de laatste deur van het gebied te verzamelen, wordt deze ontgrendeld en wordt doorgang naar de volgende ontmoeting mogelijk gemaakt.
Dochters van Oryx Touch Of Malice worden teruggevonden
Deze laatste kamer bevat de twee Deathsingers, beschermd door krachtvelden op verhoogde platforms. Elders in de kamer staan vier stroomplaten op sokkels, die door spelers kunnen worden geactiveerd om semi-transparante platforms in de lucht te laten verschijnen. Hoog boven een van de platforms zweeft een vonk van licht. Als je op een van deze platforms stapt, spawnen er vijanden en begint een van de deathsingers een spreuk uit te spreken, waardoor het team na een minuut wordt weggevaagd.
Eén willekeurige speler zal “verscheurd worden tussen dimensies”, waardoor zijn zicht vervormd wordt en hij doorschijnend lijkt voor de andere spelers. Deze speler is de enige die de drijvende platforms kan betreden die door de krachtplaten worden opgeroepen. Om een pad naar de vonk te creëren, moeten de platforms tegen de klok in worden geactiveerd, beginnend vanaf het platform onmiddellijk na de vonk en vervolgens door de kamer tot het platform dat er onmiddellijk aan voorafgaat. De verscheurde speler moet de vonk bereiken en op het platform springen dat de Deathsinger bevat niet spreek de spreuk uit en gebruik de vonk (door vierkant of X ingedrukt te houden) om de beschermende uitstraling van de deathsinger te stelen. Hierdoor blijft de deathsinger onbeschermd, waardoor het team deze kan beschadigen, en worden alle Guardians die in de buurt van de stealer staan, beschermd tegen de wipe-spreuk. Nadat de veegspreuk is uitgesproken, keert de aura terug naar de rechtmatige eigenaar. De cyclus herhaalt zich dan waarbij de andere deathsinger de spreuk en de vonk op een andere locatie uitspreekt.
De Deathsingers moeten in opeenvolgende cycli worden gedood. Zodra er één is gedood, zal zijn aura verdwijnen en kunnen de spelers zichzelf niet beschermen tegen de volgende veegspreuk, behalve door de overgeblevene te doden voordat de timer afloopt.
Nadat beide Deathsingers dood zijn, verschijnt er een buitkist en verschijnt er een vonk aan het uiteinde van de kamer die de laatste ontmoeting activeert wanneer hij wordt benaderd.
Heroïsche veranderingen
De daaropvolgende cycli beginnen onmiddellijk nadat de veegspreuk en de aura zijn verdwenen, zonder de korte vertraging die aanwezig is bij normale moeilijkheidsgraden.
Mogelijke beloningen:
- 2 Molderende scherven
- Een vleugje kwaadaardigheidsklasse-item
- Stilte van A'arn
Oryx, de Taken King Touch Of Malice betaalde diensten
Oryx verschijnt wanneer een speler de vonk nadert. Nadat de spelers de vijanden hebben gedood die aan de voorkant van de arena zijn voortgekomen, zal Oryx naar een van de platforms gaan en deze slaan. Hierdoor ontstaat er een lichtje op dat platform, en vier speciale vijanden genaamd Light-Eater Ogres zullen uit de grond tevoorschijn komen, één bij elk platform.
Eén speler moet de vonk claimen en wordt verscheurd tussen dimensies, zoals in de Deathsingers-ontmoeting. Hun rol is om door de opgeroepen platforms te navigeren en de vonk boven hun hoofd te bereiken.
Tegelijkertijd moeten vier andere spelers de platforms oproepen die de verscheurde speler nodig heeft. Net als voorheen moeten de platforms tegen de klok in worden geactiveerd, beginnend vanaf het platform waarop de splinter verscheen. De vier activatoren moeten echter ook de boeman in de buurt van hun platform doden, en ervoor zorgen dat ze dit ver weg doen van het pad dat door het midden van het gebied loopt. Dit komt omdat elke boeman een bol van beschadigd licht laat vallen als hij wordt gedood, en spelers moeten voorkomen dat ze in de buurt komen tot het juiste moment. De overgebleven speler mag 'zweven', waarbij hij eventuele overgebleven vijanden doodt en activators assisteert bij het doden van de boeman.
Wanneer de verscheurde speler de bovengrondse vonk bereikt en deze claimt, vliegt er een Tombship door de arena en levert een speciale ridder af met de naam Vaartuig van Oryx, die het centrale pad oploopt. De gescheurde speler moet naar beneden springen om hem te onderscheppen en vervolgens Ruit of X vasthouden, afhankelijk van de console, om de vonk te ontladen en de aura van de ridder te stelen (merk op dat hier geen melding op het scherm voor is, doe dit gewoon als je dicht bij de ridder bent) .
Het stelen van de aura van de ridder maakt de ridder kwetsbaar voor alle spelers, en biedt ook bescherming tegen schade aan alle spelers die in de buurt van de speler staan die de aura heeft gestolen. Op dit punt moet elke speler samenkomen op het schip van Oryx en het zo snel mogelijk doden. Het wordt aanbevolen om dit dichtbij het midden van de arena te doen, om de beschadigde lichtbollen te vermijden.
Zodra het schip van Oryx is gedood, bereidt Oryx zich voor op zijn ultieme aanval door zijn borst te openen en een stralend wit licht uit te zenden. Elke speler moet zoveel mogelijk vuurkracht in de borst van Oryx laden, waarbij hij zich richt op het dode punt van het gloeiende gebied om er zeker van te zijn dat hij de kwetsbare plek raakt. Met voldoende schade zal Oryx wankelen. (Als er onvoldoende schade is, zal het brandweerteam vegen.)
Nu kunnen de Corrupted Light-bollen die door de Ogres zijn gevallen, worden gebruikt. Vier spelers moeten elk naar een bol rennen en er ongeveer vijf seconden dichtbij blijven staan, totdat een bericht verschijnt waarin dit wordt bevestigd, en dan terugrennen in de aura die door de gescheurde speler wordt gedragen om beschermd te worden tegen de ontploffing van het beschadigde licht. Gedurende deze tijd moet minstens één andere speler Oryx blijven beschadigen. Zolang Oryx schade oploopt terwijl de Corrupted Lights tot ontploffing komen, zal de ontploffing een aanzienlijke hoeveelheid schade aan Oryx aanrichten. Alle overgebleven normale vijanden zullen worden gedood en Oryx zal huiveren en van de zijkant van het gebied vallen.
Oryx zal aan het einde van de arena opstaan en op elke speler tegelijk beginnen te schieten, zoals aangegeven door witte cirkels die op hun positie verschijnen en vervolgens exploderen. Dit kan worden tegengegaan door door de arena te sprinten. Na korte tijd zal het spervuur ophouden.
Wanneer Oryx minder dan 50% gezondheid heeft, zal hij niet langer de spervuuraanval uitvoeren nadat de Corrupted Lights zijn ontploft en in plaats daarvan een bel van duisternis creëren aan het ene uiteinde van de arena, en één voor één zal elk lid van het vuurteam naar binnen worden geteleporteerd. Het. Binnen de bel bevindt zich een kleine arena met een mistige omtrek en een Schaduw van Oryx. De gezondheid van de Guardian wordt niet opgeladen als hij zich in de bubbel bevindt. Bewakers die nog niet naar de bel zijn geteleporteerd, kunnen degenen die dat wel zijn, helpen door de andere vijanden in de arena te doden, die zullen proberen de bel binnen te gaan en zich in het gevecht te mengen. Als de echo binnen één minuut wordt verslagen, verdwijnt de arena en keren de spelers terug naar de hoofdontmoeting.
Wanneer Oryx minder dan 1% gezondheid bereikt, verschijnt hij aan het uiteinde van de arena en opent hij zijn kist. Het vuurteam moet een kleine hoeveelheid schade aan zijn borst toebrengen om hem te doden en de ontmoeting te voltooien.
Heroïsche veranderingen
Elke keer dat een Light-Eater Ogre wordt gedood, zal er een Light-Eater Knight op het vijandelijke platform spawnen en proberen de beschadigde lichtbol voortijdig tot ontploffing te brengen.
Uitdaging
Oryx moet in één run volledig beschadigd zijn (van 100% gezondheid naar 0%); dit kan worden gedaan door 16 beschadigde lichtbollen tegelijk tot ontploffing te brengen. Nadat de Oryx is gespreid, mogen de lichtbollen niet tot ontploffing worden gebracht, maar moeten ze blijven staan totdat er voldoende ogres zijn gedood om 16 lichtbollen te produceren.
Mogelijke beloningen:
- 2 Molderende scherven
- Touch Of Malice-helm
- Een vleugje kwaadaardigheidsklasse-item
- Kingsbane-embleem
- Een vleugje boosaardigheid Primair wapen
Heroïsche moeilijkheid
De moeilijkheidsgraad Heroic werd op 10 oktober om 23 uur PDT beschikbaar gesteld. Vijanden hebben nu een aanbevolen lichtniveau van 300, oplopend tot 320 voor de laatste ontmoeting met Oryx. Net als bij de andere aanvallen mogen vuurteamleden elkaar niet tot leven wekken en kunnen ze alleen worden teruggebracht via overwinning, vegen of de Fireborn-vaardigheid van de Warlock.
Plunderen
kisten
Borst 1
De eerste kist bevindt zich aan het einde van het Tombship-springgebied, naast het krachtveld dat moet worden neergelaten om te passeren. Links van dit krachtveld loopt een lange ligger tegen de muur op die vanaf het passerende grafschip bereikbaar is met een zorgvuldig getimede sprong. Als je de spar oploopt, komen de Guardians naar een kleine deur die alleen open is als het krachtveld door de platen wordt vastgehouden. Door de deur is een kist en een mogelijkheid om naar het landingsplatform aan de andere kant te springen.
Mogelijke beloningen:
- 2 Molderende scherven
- 3-7 Wormsporen
- 1 Verouderde Rune
- 1 splintertje licht
- 2 Speciale munitiesynthese
- 2 Zware munitiesynthese
Borst 2
De tweede kist wordt gevonden in het donkere doolhof vóór het gevecht met Golgoroth. Verborgen in het doolhof zijn vier grote ronde vloerplaten, waarop je in de juiste volgorde moet stappen. Als de richting van de ingang naar de uitgang naar het noorden wordt genomen, moeten de platen in deze volgorde worden betreden: west, zuidoost, zuidwest, noordoost. Hierdoor wordt een deur geopend (te vinden door naar de uitgang te reizen en naar het zuiden te gaan) waardoor de kist wordt onthuld.
Mogelijke beloningen:
- 2 Molderende scherven
- 3-7 Wormsporen
- 1 Verouderde Rune
- 1 splintertje licht
- 2 Speciale munitiesynthese
- 2 Zware munitiesynthese
Borst 3
De derde kist vind je in het platformgedeelte direct na Golgoroth. Bij het bereiken van de eerste activeringsplaat is een kleine richel te zien op een nabijgelegen vrijstaande kolom. Als Guardians naar deze rand springen, kunnen ze hun Geest gebruiken om een reeks nabijgelegen onzichtbare platforms te onthullen. Dit zal leiden tot een nieuw springpad, over verschillende sets platforms en het opnieuw bezoeken van de vrijstaande kolom, die uiteindelijk leidt naar een deur in de hellende romp aan de andere kant van het gebied. De kist bevindt zich via deze deur in de kamer.
Mogelijke beloningen:
- 2 Molderende scherven
- 3-7 Wormsporen
- 1 Verouderde Rune
- 1 Hadiumvlokken
- 2 Speciale munitiesynthese
- 2 Zware munitiesynthese
- Exotisch wapen of pantser
Loot Drop-punten
- Na binnenkomst via de eerste Portal
- Na de totems
- Na het doden van de Warpriest
- Na het doden van Golgoroth
- Na het doden van de dochters van Oryx
- Na het doden van Oryx
Lijst met buit
Alle buit die in de normale modus wordt verkregen, daalt met een willekeurige aanvals-/verdedigingsrating tussen 310 en 320.
Schild
Jager
- Darkhollow-masker (helm)
- Donkerholle grepen (handschoenen)
- Darkhollow Chiton (borstpantser)
- Darkhollow Treads (beenpantser)
- Donkerholle mantel (mantel)
Titan
- War Numen's Crown (helm)
- War Numen's Fist (handschoenen)
- War Numen's Chest (borstpantser)
- War Numen's Boots (beenpantser)
- War Numen's Mark (teken)
Tovenaar
- Monding van Ur (helm)
- Greep van Eir (handschoenen)
- Chasm of Yuul (borstpantser)
- Path of Xol (beenpantser)
- Band van de Wormlore (obligatie)
Wapens
- Angst van Drystan (automatisch geweer)
- Smite of Merain (pulsgeweer)
- Doom of Chelchis (verkenningsgeweer)
- Zaouli's Bane (handkanon)
- Midha's Reckoning (fusiegeweer)
- Defiance of Yasmin (sluipschuttersgeweer)
- Stilte van A'arn (jachtgeweer)
- Qullim's Terminus (machinegeweer)
- Elulim's Frenzy (raketwerper)
Overige
- Koningsmoordenaar Shell
- Kingsbane-embleem
- Vormscherven (alleen normaal)
heldhaftig
Alle buit die in de heroïsche modus wordt verkregen, krijgt een willekeurige aanvals-/verdedigingsrating tussen 310 en 335. Bepantsering en wapens krijgen het voorvoegsel 'Harrowed' en zien er donkerder uit dan hun tegenhangers in de normale modus.
Naast de uitrusting van Harrowed zal het embleem The Ascendant vallen wanneer Oryx wordt verslagen op Heroic. Oryx laat gegarandeerd ook een item op Heroic vallen, dus Moldering Shards worden niet gedropt of geconsumeerd.
390 Light
De 390 Light-versie laat alles van de 335 Light-versie vallen, evenals het volgende:
- Kwaadwilligheid shader (Oryx)
- XV1 usurpatormus (Oryx)
Uitdagingsmodi hebben een gegarandeerde daling van een van de volgende:
- Angst van Drystan (Adept) (automatisch geweer)
- Smite of Merain (Adept) (pulsgeweer)
- Doom of Chelchis (Adept) (verkenningsgeweer)
- Zaouli's Bane (Adept) (handkanon)
Uitdagingen op dag één boosten
Aan elke baasuitdaging is een afzonderlijke buitdrop gekoppeld. De drop bevat één item uit de normale buitcollectie van de baas met een aanval of verdediging van 310, evenals een Artefact op 310. Als de uitdaging op Heroic wordt voltooid, bevat de drop ook een Harrowed-item op 320 en een artefact op 320.
Er zijn ook items die je alleen kunt verdienen met specifieke uitdagingen.
- Warpriest-uitdaging
- Worm Gods' Dienaar embleem
- Verkalkt fragment XLIII, "Einde van mislukte tijdlijn"
- Golgoroth-uitdaging
- Verslinder van licht embleem
- Verkalkt fragment XLIV, “Strikt bewijs eeuwig”
- Oryx-uitdaging
- Van licht en honger embleem
- Verkalkt fragment XLV, "Ik zou ze allemaal in cellen opsluiten."
- Agonarch Karve Jumpship (alleen heroïsch)
Vergelijkbare producten
-
Proeven van Osiris-herstel
Beoordeeld 5.00 van 5$24.99Oorspronkelijke prijs was: $ 24.99.$18.99De huidige prijs is: $ 18.99. -
Beproevingsboost bij het vallen van de avond
Beoordeeld 5.00 van 5$24.99Oorspronkelijke prijs was: $ 24.99.$17.99De huidige prijs is: $ 17.99.
Recensies
Er zijn nog geen Beoordelingen.