Master Caretaker Checkpoint-boost
$54.99 Oorspronkelijke prijs was: $ 54.99.$24.99De huidige prijs is: $ 24.99.
Controlepuntboost voor meesterverzorgers
De vereisten voor meesterverzorger Checkpoint Boosting: 1581 kracht of hoger
Dit is ALLEEN een voltooiing van een controlepunt. Volledige clears zijn te vinden in de “Master Vault van glas" sectie.
Voor prijzen kan dit eenmaal per personage, elke wekelijkse reset, worden gewist.
De wekelijkse uitdaging is ook inbegrepen – (alleen indien beschikbaar op de gewenste week.)
“x 1 Raid Checkpoint gewist”
*Voor dit product IS GEEN CONTROLEPUNT VEREIST.
Gids voor het boosten van checkpoints voor meesterverzorgers
Niet voor niets was de Caretaker een van de vloeken van de eerste dag van de Vow of the Disciple-inval in Destiny 2. Zelfs als de wedstrijdmodus niet is geactiveerd, kan er veel misgaan in dit baasgevecht, dus spelers moeten veel vallen en opstaan verwachten voordat ze het voltooien. Het.
Controlepunt van hoofdverzorger draagt en herstelt
Het Caretaker-gevecht bevat elementen uit de eerste helft van de aanval, evenals de Vow of the Disciple-emblemen, die in alle ontmoetingen en bonusmechanismen verschijnen. Het vuurteam moet voorkomen dat de Caretaker de obelisk op elke verdieping nadert, dezelfde obelisk die tijdens het eerste gevecht symbolen toont. Het vuurteam zal vegen als hij te dicht bij de obelisk komt.
De baas zal geleidelijk de trappen van de arena beklimmen op zijn route naar de obelisk, maar bewakers kunnen zijn voortgang vertragen door de Caretaker te bedwelmen met speciale technieken. Dit zou de rest van het brandweerteam in staat moeten stellen de resterende procedures te voltooien en zich voor te bereiden op de schadefase.
Hier is een link naar een video:
390 Atheon-uitdagingsgids – Glazen kluis
Vervoer en herstel van controleposten door een meesterverzorger met betaalde diensten
Met elke succesvolle schadefase gaat het gevecht één verdieping hogerop in de piramide. Het conflict speelt zich af op drie verdiepingen, met een laatste standpunt. Dit houdt in dat spelers de mechanica drie keer moeten herhalen voordat de gezondheid van de baas tot nul wordt teruggebracht.
De Caretaker kan op drie manieren worden uitgeschakeld: verbluffend, rennend/obelisk en helder toevoegen. Er zijn geen vaste regels over hoeveel mensen er in elke ploeg moeten zitten, maar er is bijna meer dan één loper nodig, en meer dan één persoon zou moeten helpen de baas te verdoven. De mechanismen voor de ontmoeting met de Caretaker worden hier vermeld.
Team één bestaat uit lopers Master verzorger herstel
.
Het eerste team (meestal twee personen) neemt fysiek maximaal drie symbolen uit de ruimte in de totem door door de deuren erachter te gaan. Met de symbolen in de hand keren ze terug naar de obelisk en vuren de identieke glyphs af die ze hebben verkregen, waardoor ze op de obelisk worden verlicht totdat het spel ze allemaal detecteert.
Wees voorzichtig bij het betreden, want het gebied is slecht verlicht en er staan verschillende grote tegenstanders aan de andere kant van de deuren. Als je binnen blijft, wordt geleidelijk een debuff toegepast die je doodt als je 10 stapels bereikt, dus je moet snel handelen. Bovendien sluiten de deuren na een bepaalde tijd automatisch, waardoor een externe speler ze moet openen door de Resonant Splinters buiten elke deur te schieten.
Op basis van hun toelichtingen moet de eerste loper maximaal drie symbolen verzamelen en deze onthouden. Vanwege de steeds ingewikkelder architectuur van die kamers kunnen spelers zich op bepaalde symbolen richten of welke symbolen dan ook pakken die toegankelijk zijn. Dit laatste zal waarschijnlijk een vaker voorkomende beslissing zijn in de laatste ronden van de ontmoeting. Bewakers zijn niet verplicht om drie glyphs te verzamelen, hoewel dit wel verdere runs voor het vuurteam noodzakelijk maakt.
Nadat de eerste loper zijn symbolen heeft verzameld, zal hij schreeuwen en deze symbolen in de obelisk schieten, precies zoals ze bij de vorige ontmoeting deden. Als de eerste loper bijvoorbeeld Verdriet, Kennis en Savathûn heeft opgepikt, moet het team de obelisk van deze drie symbolen verwijderen. Om tijd te besparen kan (en moet) de tweede loper helpen bij het schieten van de symbolen op de obelisk. Als je faalt, moet je de glyphs helemaal opnieuw kiezen.
De tweede loper gaat naar binnen, pakt nog een set symbolen op en keert terug na het schieten van de eerste ronde met symbolen. Lopers wisselen elkaar af totdat alle negen symbolen in de obelisk zijn afgevuurd. Wanneer de Caretaker het platform bereikt, zou een bericht in de chat moeten luiden: “het ritueel is voltooid; Er wacht stroom op je”, wat aangeeft dat de schadefase zal beginnen.
Naarmate de ontmoeting vordert, worden de kamers complexer, dus bespreek de symboolposities met je andere loper en zorg ervoor dat ze de deur in de gaten houden, zodat deze snel kan worden geopend.
Team twee verbaast Team één bestaat uit lopers Meesterverzorger dragen
.
Een ander belangrijk mechanisme in de strijd is het bedwelmen van de Caretaker, waardoor de lopers voldoende tijd hebben om alle symbolen te verzamelen en af te schieten. Er is ten minste één aangewezen verdover vereist, terwijl twee kunnen helpen de tactiek te verduidelijken.
Het gezicht en de rug van de Caretaker zijn beide kwetsbaar. Als je op zijn rug schiet, zal hij een paar seconden terugdeinzen en knielen, waardoor de rest van het vuurteam de tijd krijgt om te reageren. De rug kan alleen worden beschoten nadat de Caretaker met een speciale verbetering in het gezicht is geschoten, en dit is de basis van de gameplay van het verdovingsteam.
Eén speler moet de Caretaker van dichtbij en persoonlijk benaderen en een van zijn stampaanvallen uitlokken (die vrij gemakkelijk te weerstaan zijn buiten de wedstrijdmodus). Nadat je bent geslagen, krijg je een boost als je dichtbij genoeg komt. Met dit voordeel kun je het gezicht van de Caretaker neerschieten en het kritieke gebied in zijn rug openen. Om de Caretaker op de knieën te krijgen, moet een andere Guardian de kwetsbare plek op zijn rug schieten. Wees voorzichtig, want pilaren en landschappen (vooral bij de eerste ontmoeting) kunnen soms de zichtlijn naar de zwakke plek aan de achterkant belemmeren.
Spelers kunnen normaal gesproken twee bewakers hebben die verdovingsdienst hebben (één voor het schieten in het gezicht en de andere voor het achterste zwakke gebied), of één verdover en drie bewakers die zich inzetten om duidelijk toe te voegen, waarbij degene die zicht heeft op de rug schiet. De strategieën verschillen, en elk heeft voor- en nadelen, dus kies degene die het beste werkt voor jouw vuurteam.
Team drie: bied enige duidelijkheid Herstel en herstel van de meesterverzorger
Het opruimen van advertenties is de derde functie, maar het feit dat het niet glamoureus is, betekent niet dat het niet belangrijk is. Tijdens de ontmoeting zullen er verschillende golven Taken-tegenstanders opduiken, waaronder sluipschutters die de rest van het team kunnen doden of op zijn minst verwonden. Bovendien zullen Abated Adherents, Scorn-eenheden, proberen de obelisken te vernietigen, net zoals ze deden bij de eerste ontmoeting, daarom is het opruimen ervan noodzakelijk.
Ten slotte zal de baas tijdens verdovingsperioden enkele projectielen in de lucht afvuren. Omdat ze zich kunnen opstapelen en andere bewakers kunnen raken, kan het add clear-team ze zo snel mogelijk uitschakelen. We raden aan Witherhoard en een verwoestend zwaar wapen zoals een lineair fusiegeweer of een raketwerper te gebruiken voor meer duidelijkheid.
Fase van schade Master-verzorger betaalde diensten en transporten
De schadefase begint onmiddellijk nadat de baas het platform met de obelisk bereikt nadat de lopers alle symbolen in de obelisk hebben geschoten. Om de Caretaker schade toe te brengen, moeten spelers binnen drie cirkels staan die over elke verdieping zijn verspreid. Elke cirkel licht op en geeft spelers de Resonant Fury-boost, wat aangeeft dat de baas niet langer bestand is tegen schade. Na enkele seconden verschijnt er een melding en kunnen deelnemers zich voorbereiden om door te gaan naar de volgende cirkel. Als algemene regel geldt dat de schadefase altijd begint vanaf de kant waar de Caretaker aanvankelijk op het platform verscheen. Stel je op voor schade op de cirkel aan de rechterkant als hij de trap oploopt aan de rechterkant van de obelisk.
Vanwege het grote kritiekpunt van de Caretaker en de waarschijnlijkheid van debuffing uit andere bronnen, is Divinity mogelijk niet vereist, vooral niet buiten de wedstrijdmodus. Als je echter rekening houdt met de visuele rommel van andere vaardigheden, kan de Divinity-bubbel spelers helpen regelmatiger voltreffers binnen te halen. Omdat spelers elke cirkel verlaten, is Well of Radiance niet erg effectief, maar een goed geplaatste Ward of Dawn kan spelers in staat stellen de Weapons of Light-boost na elke cirkel op te laden voor extra schade. Ten slotte: als je destructieve supers zoals Shadowshot of Nova Bomb gebruikt, spring dan niet tijdens het casten, anders verlies je de buff als je te ver van de plaat af reist.
Als je de Caretaker in één fase te veel pijn doet, teleporteert hij naar buiten voordat de resterende platen worden geactiveerd. Dit wordt met opzet gedaan om te garanderen dat spelers alle vereiste verdiepingen voltooien.
De laatste stand met betaalde serviceherstel en transport door de meesterverzorger
Voordat spelers de laatste standplaats bereiken, moeten spelers de mechanica drie keer herhalen, waarbij ze in totaal drie obelisken schieten. Als je op elke obelisk schiet, ontstaat er een trap, waardoor het gevecht hoger wordt en in kamers terechtkomt met een steeds gecompliceerder ontwerp. Als je tijdens het gevecht voldoende schade toebrengt aan de Caretaker, zal deze de laatste stand bereiken, wat niet veel verschilt van de rest van het gevecht. De cirkels worden in een rechte gang verspreid en de bewakers komen steeds dichter bij het monster totdat zijn gezondheid op is.
Na het voltooien van de laatste stand zou er een kist met je beloning moeten verschijnen, die het begin van de volgende fase van de aanval aangeeft: een springende puzzel die leidt naar de mechanisch zware derde ontmoeting.
Uitrustingen die worden aanbevolen
Als Particle Deconstruction of Breach and Clear ooit terugkeert, kunnen gamers verwachten dat lineaire fusiegeweren of granaatwerpers een plaats in de schade-meta zullen veroveren. Izanagi's Burden is, in combinatie met een raketwerper met automatisch laden, een krachtige combinatie. Holsteren is een populaire techniek waarvoor geen artefactwijzigingen nodig zijn en die goed zou moeten werken als er geen balansaanpassingen nodig zijn. Lasting Impression-raketten kunnen meer schade aanrichten, maar vanwege het kieskeurige wachten tussen de treffer en de ontploffing kunnen sommige raketten voortkomen als de Caretaker immuun is. Als er voldoende Orbs of Power worden gegenereerd, kan Explosive Light ook worden gebruikt.
Ondanks het gebrek aan deeltjesdeconstructie zijn lineaire fusiekanonnen nog steeds een haalbare optie voor de Caretaker. Gjallarhorn is echter geen slechte keuze, vooral gezien het feit dat andere spelers vrijwel zeker raketwerpers zullen gebruiken. Add-clearing Exotics zoals Witherhoard of Trinity Ghoul kunnen ook worden gecombineerd met een Heavy met hoge schade en een andere Special of Primary (afhankelijk van wat ze bij de hand hebben). Spelers zijn daarentegen vrij om alle uitrustingen en wapens te gebruiken die ze leuk vinden.
Vergelijkbare producten
-
Beproevingsboost bij het vallen van de avond
Beoordeeld 5.00 van 5$24.99Oorspronkelijke prijs was: $ 24.99.$17.99De huidige prijs is: $ 17.99.
Recensies
Er zijn nog geen Beoordelingen.