King's Fall inval gids – Lot 2
Een complete walkthrough en gids voor de King's Fall-aanval uit het seizoen van de plundering in Destiny 2.
Het nieuwste seizoen van Destiny 2 brengt de King's Fall-aanval met zich mee. Voor degenen die de eerste Destiny hebben gespeeld, zal dit bekend terrein zijn. Maar of je het nu al eerder hebt gespeeld of dit de eerste keer is, sommige dingen zullen nieuw en spannend zijn. Om je te helpen Oryx, The Taken King, te veroveren, hebben we een King's Fall-raidgids opgesteld waarin elke ontmoeting wordt beschreven en welke wapens en bouwwerken je mee moet nemen.
De volgende gids zal regelmatig worden bijgewerkt terwijl we aan deze herziene King's Fall-aanval werken. Het is voor het laatst bijgewerkt op 26 augustus 2022 om 2:08 uur EDT.
Gebruik de volgende links om naar het juiste gedeelte van de King's Fall-aanval te gaan:
- Relikwieën en het openen van de poort
- Hive-schipspringpuzzel
- Annihilator-totems
- De oorlogspriester
- Golgoroth
- Zuigerwand-springpuzzel
- Dochters van Oryx
- Oryx, de genomen koning
Shacknews 's Werelds eerste King's Fall-aanvalspoging
Kijk mee terwijl Sam zich samen met zijn vrienden door de King's Fall-aanval vecht tijdens de eerste poging ter wereld. De livestream begint om 9:00 uur PT / 12:00 uur ET op 26 augustus 2022.
King's Fall bouw- en wapenaanbevelingen
De King's Fall-aanval kent veel ontmoetingen waarbij spelers bij elkaar moeten blijven terwijl ze ook tegen groepen vijanden vechten. Voeg daarom een duidelijk en gecontroleerd Supers-gebied toe, ideaal. Overweeg het gebruik van Nightstalker-tethers om vijandelijke bewegingen te neutraliseren, Well of Radiance en Ward of Dawn om langdurige bescherming te bieden, en zwervende Supers om groepen Hive en Taken te verwijderen.
Voor wapens zijn er de gebruikelijke verdachten die invallen gemakkelijker zullen maken. Overweeg om een speler uit te rusten met Divinity om de teamschade met 20 procent te vergroten, Outbreak Perfected met zijn Exotic Catalyst voor meer team-DPS, Gjallarhorn voor baasgevechten en zelfs Tractor Cannon voor zelfbehoud.
In termen van niet-exotische wapens kun je slug shotguns overwegen voor baasschade, vooral tegen Golgoroth, Sniper Rifles voor het omgaan met de Warpriest, Sisters en Oryx, en Champion-mod-specifieke wapens.
Hier zijn enkele wapens die je zou kunnen overwegen. Vuurlijn op de jachtgeweren en sluipschutters helpt bij baasschade. Als dat niet lukt, is Vorpal Weapon het op één na beste. Voor de granaatwerpers zullen verblindende granaten helpen als je te veel hitte van de vijanden opneemt.
- Shotguns: First In, Last Out, Sojourner's Tale en Heritage
- Sluipschuttersgeweren: opvolging, IKELOS_SR_V1.0.2, Fuga-55, gedachteloos
- Granaatwerper: ontstekingscode, waarheidsverteller, explosieve persoonlijkheid en leeg vat
Relikwieën en het openen van de poort
De eerste ontmoeting in de King's Fall-aanval gaat over het openen van het Hive-portaal door relikwieën naar standbeelden in het midden te dompelen.
- Verdeel je team in twee groepen, stuur de ene groep naar links en de andere naar rechts
- Werk samen om lichtbollen te verzamelen en terug te brengen naar het midden
- Vernietig schilden die deuren blokkeren om toegang te krijgen tot het centrum om lichtbollen te dunken
Om te beginnen verdeel je je team in twee groepen van drie spelers. Het doel is dat de ene groep de linkerkant neemt en de andere de rechterkant. Spreek binnen uw groepen af wie de bol oppakt en draagt. De andere twee spelers zijn verantwoordelijk voor het verslaan van vijanden en het doorbreken van de barrières op de deuren.
Telkens wanneer je een bol oppakt, worden de deuren die naar de beelden leiden gesloten. De spelers die geen bol bij zich hebben, moeten de barrières vernietigen die de weg blokkeren. Bewaak de boldrager terwijl ze teruggaan naar het midden. Dompel de bollen onder bij de beelden en ga dan terug naar buiten om de volgende bol te verzamelen.
Elke bol zal iets verder weg zijn dan voorheen. Zodra alle zes de bollen zijn geplaatst, wordt het Hive-portaal geopend. Snelheid is hier van essentieel belang, omdat het te lang duren ervoor kan zorgen dat de beelden hun lading verliezen.
Eén strategie is om een of twee spelers in de middelste kamer te laten om vijanden die spawnen uit te schakelen. Een ander idee is om de deuropening te vernietigen en dan snel in positie te komen om de volgende bol te verzamelen terwijl de eerste boldrager zijn werk voltooit.
Hive-schipspringpuzzel
Spring van schip naar schip totdat je het einde bereikt. Dit is een OG-springpuzzel voor Destiny als franchise.
Annihilator-totems
Voor de Annihilator Totems-ontmoeting moeten spelers onder Annihilator Totems gaan staan, met buffs jongleren en een centrale plaat opladen.
- Merk van de Unraveler/Weaver staat op plaat onder Annihilator Totems
- Brand verandert in Deathsinger's Power
- Spelers met Deathsinger's Power staan op de middelste plaat totdat deze leeg is, en keren terug naar de zijkanten
Er zijn drie mechanismen die je moet onthouden tijdens dit gevecht:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Creëert een aura die spelers in de buurt beschermt tegen het gif in de zijkamers
- Deathsinger's Power: Wordt afgevoerd door op de centrale plaat te gaan staan
- Annihilator Totems: Er moet een speler onder de toren staan, anders wordt het team na een paar seconden weggevaagd
Het Annihilator Totem-gedeelte van King's Fall vereist dat spelers een centrale plaat opladen met Deathsinger's Power. Deze verbetering komt voort uit het vasthouden van het Merk van de Ontrafelaar of het Merk van de Wever (één verbetering geldt voor de linkerzijkamer en één voor de rechterzijkamer). Zodra het merk in bezit is, moet het handmatig worden overgedragen aan een speler in de buurt. De oorspronkelijke speler zal de verzamelde Deathsinger-kracht deponeren. De speler met de stapels Deathsinger's Power moet naar de middelste kamer gaan, op de middenplaat gaan staan en daar blijven totdat de Deathsinger's Power volledig uit zijn personage is verdwenen.
Gedetailleerde uitleg
Houd er rekening mee dat er drie kamers zijn: links, midden en rechts. Verdeel je team in twee groepen van drie, waarbij één team de linkerkant neemt en één de rechterkant. Eén speler van elk team pakt een bol terwijl ze naar hun zijkamer rennen. Deze bol geeft ze Brand of the Unraveler of Brand of the Weaver (afhankelijk van de kant, maar in wezen hetzelfde), die elk een timer van 30 seconden hebben. Als de timer afloopt voordat de verbetering aan een andere speler is doorgegeven, zal de speler die de verbetering in zijn bezit had toen deze afliep, sterven.
Om te beginnen zal de speler die de Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver-verbetering pakt, op een bord in zijn zijkamer gaan staan en vijanden verslaan. Terwijl ze dit doen, zullen ze dat wel doen moorden moeten plegen om de kracht van Deathsinger te verzamelen. Eén van de twee overgebleven spelers in hun team moet een Blightguard verslaan die op een van de bovenste balkons in de middelste kamer verschijnt. Deze Blightguard laat een verbetering vallen genaamd Brand Claimer, die moet worden opgepakt en naar de speler moet worden gebracht die naast hem op de plaat staat. Hierdoor wordt het merk van de ontrafelaar / merk van de wever overgedragen aan de tweede speler, die dan op de plaat in zijn zijkamer gaat staan, terwijl de oorspronkelijke speler die op de plaat gaat staan naar de middelste kamer gaat, op die plaat gaat staan, en laat hun Deathsinger Power-stacks leeglopen.
De Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver-verbeteringen zorgen voor een aura die spelers beschermt tegen het gif in de zijkamers. Dit is belangrijk omdat er in elke zijkamer een Annihilator Totem staat en er een speler onder moet staan, anders wordt het team weggevaagd. Dit is waar de moeilijkheid van de ontmoeting vandaan komt, aangezien het overbrengen van buffs en de timing van cruciaal belang zijn.
Ga door met het jongleren met de verbeteringen tussen je team van drie (het team aan de andere kant van de kamer doet hetzelfde). Ga door met deze lus totdat de ontmoeting compleet is, want er is geen baas om te verslaan. Dit is gewoon een spannende ontmoeting die timing en teamwerk vereist.
Wat betreft wapens tijdens het Annihilator Totem-gevecht, overweeg het gebruik van fatsoenlijke golf-clear en voeg controlewapens toe. Denk aan Forbearance voor het verslaan van groepen vijanden, een granaatwerper met verblindende granaten om je wat ademruimte te geven, en krachtige wapens die veel Hive kunnen neermaaien. Xenophage is geweldig om Brandguards snel uit te schakelen, wat essentieel is. Je kunt ook langeafstands-Supers overwegen om krachtige vijanden uit de weg te ruimen, of een sluipschutter om ridders uit te schakelen terwijl je op een bord in de zijkamer staat.
De oorlogspriester
Originele Warpriest-uitdaging: Houd het merk van de ingewijde niet vaker dan één keer vast
Bij de Warpriest-ontmoeting staan spelers in de juiste volgorde op borden en gebruiken ze een buff om schade aan de baas toe te brengen.
- Versla vijanden en heilige ridders
- Roep de Glyph-reeks op en ga in dezelfde volgorde op de borden staan
- Beschadig Warpriest terwijl je Brand of the Initiate beheert
- Verberg je voor de Oculus-ontploffing door achter Monolith te gaan staan
Er zijn een paar mechanismen die je moet opmerken tijdens de Warpriest-ontmoeting:
- Brand of the Initiate: Genereert een aura die schade aan de Warpriest mogelijk maakt. Heeft een timer die aftelt. Buff-houder moet een vijand verslaan voordat de teller nul bereikt, anders sterven ze. Als je een vijand verslaat, wordt één aanval verwijderd. Wanneer alle kosten zijn verwijderd, verdwijnt de buff.
- Monolieten: gloeien elke rotatie in een vaste volgorde. Geeft een verbetering aan de Warpriest wanneer deze wordt geabsorbeerd door de Oculus.
- Platen: Moeten worden geactiveerd in de volgorde die overeenkomt met de Monolith-gloed. De speler die op het laatste bord staat, ontvangt het merk van de ingewijde.
Ga op de plaat staan om het Warpriest-gevecht te beginnen. Versla vanaf hier vijanden totdat een Hallowed Knight in elk gebied is verslagen (links, midden, rechts). Op dit punt beginnen de lichten op de achterkant van de monolieten te gloeien, waardoor een reeks ontstaat. Laat één speler de volgorde roepen waarin de Monolieten gloeien en laat andere teamleden op elke plaat staan. De speler op de laatste plaat ontvangt het merk van de ingewijde. Groepeer je rond de merkhouder en ontvang een versterking genaamd Aura of the Initiate, waarmee je schade kunt aanrichten aan de Warpriest.
De merkhouder heeft vijf stapels van het merk van de ingewijde, waarbij elke stapel een timer van 10 seconden heeft. De houder moet een kill maken voordat de timer afloopt, anders sterven ze. Elke moord die ze plegen, zal de timer resetten en één lading verwijderen. Het doel is om te wachten tot de laatst mogelijke seconde om een kill te maken. Als alle ladingen zijn verwijderd, heeft het team nog maar een paar seconden voordat de aura verdwijnt.
Wanneer het merk van de ingewijde en de Aura verdwijnen, zal de Warpriest een beroep doen op de Oculus. Verstop je achter een van de monolieten om te voorkomen dat je wordt gedood. De Oculus zal de Monoliet vernietigen en de Warpriest een nieuwe Taken-kracht geven.
Herhaal vanaf hier de stappen en verstop je achter één monoliet tegelijk totdat er geen meer over zijn. Spelers hebben maximaal vier rotaties om de Warpriest te verslaan.
Wat het beschadigen van de Warpriest betreft, kan Whisper of the Worm een haalbare optie zijn, aangezien het nuttig was in Destiny 1. Als alternatief kunnen Sniper Rifles en Linear Fusion Rifles met Firing Line, Divinity voor de buff of Tether voor de debuff, evenals Witherhoard en Fusiegranaten zouden uitstekende opties kunnen zijn.
Golgoroth
Originele Golgoroth-uitdaging: Alle zes spelers moeten de blik één keer per schadefase vasthouden
In het gevecht tegen Golgoroth gebruiken spelers lichtbollen om schade aan de maag van Golgoroth aan te richten, terwijl twee spelers zijn blik heen en weer wisselen.
- Vernietig de bol om te beginnen met vechten en versla vervolgens de vijanden
- Breek de bol om de schadefase te starten. Eén speler schiet Golgoroth in de rug om zijn blik te krijgen
- Spelers springen in het zwembad en brengen schade toe aan Golgoroth
- Twee spelers wisselen Golgoroth's blik heen en weer terwijl er meer lichtbollen worden neergeschoten voor meer schade
Het Golgoroth-gevecht introduceert een paar nieuwe mechanismen die alleen verschijnen tijdens de ontmoeting:
- Orbs & Pools: Orbs hangen aan het plafond en als je ze vernietigt, ontstaan er poelen van licht op de grond. Als je in een poel staat, krijgt Golgoroth meer schade.
- Golgoroth's blik: Nadat hij Golgoroth in de rug heeft geschoten, draait hij zich om en vuurt gedurende 20 seconden pijlen op de speler af. Dit weerhoudt Golgoroth ervan iemand aan zijn voeten te doden.
- Instabiele essentie: selecteert willekeurig een speler, waardoor deze explodeert en iedereen om hem heen doodt.
Start het Golgoroth-gevecht door de centrale bol te vernietigen. Zorg ervoor dat je niet door Golgoroth wordt neergeschoten terwijl je golven vijanden uitschakelt. Wanneer de vijanden stoppen met spawnen, vernietig je een bol om een poel van licht te creëren en laat één speler Golgoroth in de rug schieten. De speler die hem in de rug heeft geschoten, krijgt nu de Golgoroth's Gaze-debuff, waardoor alle andere spelers de baas veilig vanuit de pool kunnen beschadigen.
Voordat de Golgoroth's Gaze-debuff eindigt, moet een tweede speler Golgoroth in de rug schieten en de debuff overnemen. Hierdoor kan het schadeteam nog een bol vernietigen en doorgaan met schade toebrengen aan de nieuwe lichtpool. Ga door met het overbrengen van Golgoroth's Gaze en gebruik nieuwe pools door bollen te vernietigen totdat alle zes de bollen zijn gebruikt.
Spelers moeten de arena van Golgoroth verlaten voordat de Golgoroth's Gaze-debuff eindigt. Iedereen die op de grond gaat staan, wordt onmiddellijk door de baas gedood als de debuff op is. Herhaal het proces totdat Golgoroth verslagen is.
Wanneer Golgoroth een bepaalde hoeveelheid gezondheid verliest, worden de Hive-vijanden vervangen door Taken-vijanden. Spelers zullen ook te maken krijgen met vijanden die tijdens schadefasen in de arena verschijnen. Om dit tegen te gaan, kun je overwegen om Ward of Dawn met Saint-14-roer te gebruiken om vijanden te verblinden, Anarchy om een verdedigingsperimeter te creëren, of granaten met effectgebieden om je veilig te houden.
Er is ook een Tablet of Ruin aan de andere kant van de arena. Wanneer een speler sterft, verschijnt er een rune op de tablet. Wanneer er zes runen verschijnen, zal het team wissen.
In termen van de schadefase in Destiny 2 moeten spelers slug shotguns overwegen, aangezien dit een gevecht van dichtbij is, zoals Templar en Taniks. Een Tractor Cannon helpt de baas te verslaan, net als Tether. Als alternatief blijven Sniper Rifles een uitstekende keuze voor hoge schade.
Zuigerwand-springpuzzel
Werk je een weg langs, over en terug naar de muur vol zuigers. We konden niet weten wanneer dit oorspronkelijk werd uitgebracht, dus wees gerust, Guardian!
Dochters van Oryx
Originele Daughters of Oryx-uitdaging: Geen uitdaging
Tijdens de ontmoeting met de Daughters of Oryx in King's Fall draagt één speler een Spark rond een Ascendant-pad en dompelt deze vervolgens op een baas en verwijdert zijn schild. Er vindt een schadefase plaats, gevolgd door een nieuwe dunkingronde.
- Ga op het bord staan om Spark te verzamelen
- Ga achter elkaar op de platen staan om een Ascendant-pad te genereren
- Spark Runner kruist het pad en dunkt op de gloeiende baas
- Versla dochter, herhaal stappen voor andere dochter
Het Daughters of Oryx-gevecht vindt plaats in dezelfde arena als het Oryx-gevecht. Deze ontmoeting introduceert het Ascendant-pad in de lucht en de Spark-runner.
- Spark Runner: De speler die op het platform staat, ontvangt de Spark en wordt Ascendant. Deze speler kan over het Ascendant-pad springen dat ontstaat wanneer spelers op de andere platforms staan.
- Ascendantpad: Een piekerig pad dat zich in de lucht vormt. Moet in de juiste volgorde worden gevormd om een spiraalvormige brug te creëren.
Begin het gevecht door één speler de piekerige Spark van boven op een platform te laten pakken. Zij zullen Ascendant worden. De andere spelers moeten in volgorde op hun platform springen. Als het correct wordt gedaan, wordt er een Ascendant-pad gevormd, waardoor de Spark-loper kan opstijgen om nog een lading te verzamelen. Deze lading wordt vervolgens op de gloeiende baas gedompeld, waardoor zijn schild wordt verwijderd.
Spelers moeten zich groeperen en de baas beschadigen. In Destiny 1 was de strategie om te voorkomen dat de baas werd verslagen, en in plaats daarvan ervoor te kiezen zijn gezondheid extreem laag te krijgen. Wanneer de schadefase eindigt, herhaal je het proces, maar duik deze keer op de tweede baas en versla haar. Dood snel de eerste baas die je met een lage gezondheid hebt achtergelaten.
De reden dat spelers voor deze methode kozen, is dat er drie rotaties mogelijk waren voor het geval er niet genoeg schade werd toegebracht aan de tweede baas. Als je de eerste baas had gedood, maar de tweede niet kon verslaan, zou dit een veeg veroorzaken.
Voor de schadefase hangt de wapenkeuze af van je afstand tot de baas. Als je verder weg bent, zijn Sniper Rifles de sleutel. Als je dichtbij bent, zijn slug shotguns de beste keuze. Ongeacht de afstand blijven Linear Fusion Rifles een uitstekende keuze, net als Gjallarhorn met een team vol legendarische Rocket Launcher-gebruikers.
Oryx, de genomen koning
Originele Oryx-uitdaging: Oryx' gezondheid moet in één keer van 100% naar 0% gaan door 16 bommen tegelijk tot ontploffing te brengen
Het gevecht tegen Oryx, de Taken King, is een van de langste ontmoetingen in het spel. In plaats van traditioneel wapenvuur te gebruiken om Oryx te verslaan, moeten spelers Taken Corrupted Light op de kaart tot ontploffing brengen.
- Spark Runner springt op het eerste platform, de volgende platforms volgen in volgorde
- Runner verzamelt buff terwijl andere spelers Ogres en Knights verslaan
- Runner steelt buff van Vessel of Oryx, alle spelers groeperen zich om schade aan de borst van Oryx aan te richten
- Vier spelers rennen naar Corrupted Light-bommen om ze te activeren, keren terug naar het midden om schade te voorkomen
- Tijdens het Shade of Oryx gevecht, versla Shade om de koepel te verlaten
- Alle stappen worden herhaald totdat Oryx geen gezondheid meer heeft, en versla vervolgens Oryx tijdens zijn laatste stand
De Oryx-ontmoeting kent een aantal verschillende fasen, elk met hun eigen mechanismen.
- Corrupted Light: gedropt door Light-Eater Ogres. Als je ernaast staat, wordt het geactiveerd, waardoor het explodeert en schade toebrengt aan Oryx als hij verdoofd is
- Shade of Oryx: Eén speler tegelijk wordt naar de arena geteleporteerd om tegen de Shade of Oryx te vechten. Wanneer de Schaduw wordt verslagen, worden alle spelers bevrijd en begint de volgende fase
- Torn Between Dimensions: De eerste speler die op het platform bij Oryx springt, ontvangt deze verbetering, waardoor hij het Ascendant-pad kan beklimmen.
- Merkclaimer: Runner grijpt deze buff en kan nu de buff stelen van het schip van Oryx.
Begin het gevecht tegen Oryx door het dwaallicht aan de voorkant van de kamer te naderen. Versla vijanden totdat Oryx een kant kiest. Het platform Oryx slams is het startplatform voor de hardloper. Laat de loper als eerste opspringen om de Torn Between Dimensions-verbetering te pakken, gevolgd door iemand die op het platform gaat staan. Zodra het eerste platform wordt betreden, moet de volgende persoon tegen de klok in op zijn bord springen, gevolgd door de volgende persoon. Als er drie mensen op de platforms staan, wordt het Ascendant-pad gebouwd.
Terwijl de hardloper het pad op springt om de vonk op te vangen, zal Light-Eater Ogres in de hoeken spawnen. Versla ze en ze zullen Corrupted Light laten vallen. Voor elke Ogre die wordt verslagen, zal er een Light-Eater Knight spawnen. Versla de ridders voordat ze het beschadigde licht opeten.
Wanneer de loper de Merkclaimer-verbetering pakt, moet hij naar beneden springen om het merk van het Vessel of Oryx te stelen. Versla het schip en vorm een groep om schade toe te brengen aan Oryx. “Oryx roept de duisternis op” verschijnt op het scherm en zijn kist gaat open; schiet in zijn borst om hem te verdoven. Terwijl Oryx verbijsterd is, moeten vier spelers naar hun beschadigde licht rennen en erin blijven staan totdat het actief wordt, terwijl de andere spelers op de borst van Oryx blijven schieten. Ren terug naar de Aura van Onsterfelijkheid om de explosie te overleven.
Oryx zal naar de voorkant van het schip bewegen en het Schaduwgevecht zal beginnen. Spelers worden één voor één naar een donderkoepel geteleporteerd. Terwijl je in deze arena bent, zal een Schaduw van Oryx de perimeter achtervolgen, soms naar binnen rennen om met zijn zwaard te slaan. Vernietig de Schaduw om jezelf van de koepel te bevrijden. Het gevecht zal zich nu herhalen totdat Oryx wordt verslagen of de woede-timer wordt geactiveerd. Onthoud dat Oryx een laatste stand is, dus zorg ervoor dat je klaar bent om hem te raken met alles wat je hebt.
Er zijn een aantal strategieën die je kunt gebruiken om sommige delen van dit gevecht gemakkelijker te maken. Laat bijvoorbeeld uw zwakste of slecht uitgeruste speler op de tweede plaat staan. Dit zorgt ervoor dat er altijd iemand aan hun kant van de kamer aanwezig is. Spelers op de eerste en derde plaat moeten de extra Light-Eater Knight zelf kunnen hanteren. Een ander goed idee is om een Titan te hebben met een Ward of Dawn of Warlock met Well of Radiance in het midden. Hun taak zal zijn om de Ogres te helpen vernietigen terwijl ze spawnen.
Wat betreft wapens en constructies: omdat dit geen typische schadecontrole is, is overlevingsvermogen van cruciaal belang. Probeer ervoor te zorgen dat je mods gebruikt die je in leven houden, de opgelopen schade verminderen of vijanden om je heen verzwakken. Tractor Cannon kan van pas komen als je met Ogres en Knights te maken hebt. Langeafstandswapens zijn ook belangrijk, zodat je consistente schade aan de borst van Oryx kunt toebrengen.