Hoe dichter we bij The Final Shape komen, hoe meer mijn mening over de toekomst van Bungie begint te veranderen. Ik zei oorspronkelijk dat ik er zeker van was dat Destiny 2 grote uitbreidingen zou blijven maken, maar dat was niet het geval voor slechts de episodische seizoensvervangingen die al zijn aangekondigd, maar nu word ik er steeds minder zeker van.
Waarom? Omdat nieuwe bevindingen erop lijken te wijzen dat het eerst nog veel erger zal worden voordat (als) het beter wordt. Een recent IGN-rapport Ik heb gesproken over hoe enorm veel gewicht er op The Final Shape rust om te presteren, zou ik zeggen ook veel, gezien de lage voorbestellingen en de desillusie van spelers het afgelopen jaar. En als dat niet het geval is, dreigt de dreiging van verdere ontslagen. In de herfst van vorig jaar zijn meer dan honderd mensen uit Bungie geschrapt, en hoewel we niet weten hoe diep de bezuinigingen voor de tweede keer zullen gaan, moet ik tot mijn spijt zeggen dat ik me moet voorstellen dat er daarna misschien geen verdere bezuinigingen meer zullen worden vermeden. De uiteindelijke vorm. In ieder geval vanuit het perspectief van de (veel bespotte) Bungie-leiding die besloot de eerste keer mensen te ontslaan.
Maar mijn vraag is: hoe kan Bungie, met al deze ontslagen, in de toekomst hopen zowel Destiny 2, of zelfs Destiny als algehele franchise, in stand te houden, naast de lancering van Marathon, een grote nieuwe shooter die een groot deel van de aandelen van het bedrijf vergokt. fortuinen op zijn succes? Dat wil zeggen niets over andere projecten die nog in de kinderschoenen staan, ook al zeggen recente rapporten dat projecten als de codenaam “Gummy Bears” voorlopig zijn opgeschort vanwege de problemen die zich voordoen.
De situatie lijkt op zijn minst enigszins vergelijkbaar met die van een bedrijf als Riot Games, dat nog steeds de oude hit League of Legends beheert, maar ook de shooter Valorant, plus kleinere projecten zoals Teamfight Tactics. Als zij het kunnen, nietwaar Bungie?
Riot heeft zijn eigen aandeel in de cultuurproblemen, dus het is zeker niet vrijgesteld van die Bungie-achtige strijd, plus recente ontslagen waarbij 11% van het bedrijf en 500 banen betrokken waren. Maar dat is het punt: 11% van Riot heeft 500 banen, wat betekent dat het bedrijf nu ongeveer 4,500 werknemers heeft. Dat is meer dan vier keer zo groot als Bungie, dat na ontslagen nu dichter bij de 1,000 werknemers zit, en nog kleiner zou kunnen zijn als er nog meer zouden plaatsvinden.
En hoewel dit een beetje appels en peren is, zou ik zeggen dat het beheren van een spel als Destiny 2 in zekere zin meer ‘werk’ is dan dat League of Legends balanspassen doet en individuele nieuwe kampioenen eruit pompt. Bungie heeft de afgelopen jaren enorme uitbreidingen en steeds grotere seizoensinhoud doorgevoerd, naast pogingen om ook ‘gratis’ dingen te doen, zoals het eeuwig in evenwicht brengen van PvP, en nu een noodoplossing voor Into the Light-inhoud. Het is een enorme hoeveelheid werk tegen hoge kosten.
Het antwoord kan helaas zijn dat het leiderschap simpelweg niets uitmaakt hoe Bungie het de komende twee jaar doet. Het IGN-rapport zei dat de leiders waarschijnlijk in grote aantallen zullen vertrekken nadat hun laatste uitbetalingen uit de Sony-deal in 2026 plaatsvinden, en dat het daarna het probleem van iemand anders zou zijn hoe games als Destiny en Marathon van daaruit worden ondersteund.
Mijn belangrijkste vraag voor beide projecten is de reikwijdte. Als het rapport luidt dat Marathon nu een op helden gebaseerde extractieschieter is, hoeveel daarvan arriveren dan bij de lancering (Valorant had er 12, Overwatch had er 21)? Dan kom je in een situatie waarin je, omdat dit nu een heldenspel is, voortdurend nieuwe personages moet toevoegen, misschien één per seizoen, aangezien Marathon ongetwijfeld seizoenen zal hebben. Dat zou niet het geval zijn geweest met aangepaste karakters.
Het lot voelt alsof het bijna moet krimpen. Afleveringen zijn misschien groter dan seizoenen, maar het zou me nog steeds verbazen als drie afleveringen evenveel totale inhoud zouden hebben als vier seizoenen. En de kwestie van de uitbreidingen blijft bestaan. Aan de ene kant vraag je je af hoe ze het zich kunnen veroorloven om ze kwijt te raken, en aan de andere kant: maken ze die elke 1.5 jaar duurzaam op dezelfde schaal? Ik weet gewoon niet zeker hoe dat mogelijk is, gezien alle andere overwegingen hier.
Een belangrijk punt is dat ik echt niet denk dat er meer ontslagen zouden moeten vallen, wat er ook gebeurt met The Final Shape, omdat dat de toekomstperspectieven van het bedrijf alleen maar verder zou schaden, aangezien minder mensen nu meer werk doen in twee games. Maar wie weet wat het leiderschap van Bungie tegenwoordig denkt. Het lijkt vooral over henzelf te gaan.
Volg mij op Twitter, Discussies, YouTube, en Instagram.
Haal mijn sci-fi-romans op Herokiller-serie en De Earthborn Trilogy.
maak een artikel over hoe Bungie zowel 'Destiny 2' als 'Marathon' in de toekomst kan ondersteunen?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon