De grootste uitdagingen in de Destiny 2-proeven worden eindelijk onderzocht door Bungie.
Onthoud dit stukje begeleiding van Guardians4u
Bungie zal later dit jaar de speler-versus-speler-ontmoetingen van Destiny 2 blijven ontwikkelen, schreef assistent-gamedirecteur Joe Blackburn in een nieuw artikel. Het team streeft ernaar onaangename gewoonten zoals ‘leerathons’ en ‘buckraking’ te verwijderen, de subklassen in evenwicht te brengen, de beschermingscontroles te verbeteren en de Trials of Osiris-stimuleringsstructuur opnieuw te ontwerpen.
Het eerste dat u moet doen, is gluren verwijderen. De mogelijkheid “Three-gluren” in het spel “Destiny 2” maakt gebruik van messen en iets dat we emote-punten hebben genoemd. Wanneer Destiny-spelers een pistool tevoorschijn halen en deze uit munitie gaan gebruiken, of wanneer ze een wapen tevoorschijn halen, maar geen pistool of slagwapen, kan het spel van een derde persoon naar een derde persoon cameraperspectief gaan. In een competitieve multiplayergame leidt dit er zelden toe dat een paar individuen de spelregel negeren die spelers verbiedt om achterom te kijken. In Destiny presenteert de derde persoonscamera spelers veel verzamelde kennis, terwijl ze extra informatie krijgen over waar hun tegenstanders zich bevinden. De three peeking hack (ook bekend als F3) staat open voor alle deelnemers. Bungie had niet verwacht dat deze cheat beschikbaar zou zijn, en ze hadden ook niet voldoende plannen gemaakt voor wat het de groep zou kunnen opleveren.
Om dit probleem op te lossen, zei Blackburn, zouden spelers niet langer “third person-wapens” (interessante bewoording, aangezien zwaarden op dit moment het enige third-person vuurwapen zijn) kunnen uitschakelen als ze geen munitie hebben. Bungie kan ook het gebruik van emotes in de competitieve afspeellijst en in Trials of Osiris deactiveren. Spelers zouden ook blades in deze vormen mogen gebruiken. Ze zouden ze alleen kunnen gebruiken als ze geen munitie meer hebben. Blackburn verduidelijkte dat deze stap zou plaatsvinden voor Destiny 2 seizoen 15, met een deadline van 10 september, wat zeker in de herfst zou gebeuren.
Bungie is ook van plan om de Stasis- en Light Spider-Man-melee-klassen in evenwicht te brengen. Sinds zijn verschijning in Beyond Light heeft Stasis een prominente rol gespeeld in de Crucible. Volgens Bungie is de werkzame stof in het chemische mengsel, bijvoorbeeld benzoëzuur, te sterk voor de smaak, te sterk voor de doorgaans gastvrije cultuur van Destiny, dus ze kunnen het een beetje temperen terwijl ze de kracht van de onderbenutte Arc, Solar, vergroten. en ongeldige subklassen.
Destiny 2: In Titan-modus waarbij hun Super Dart wordt geactiveerd.
De Titan, The Behemoth, is bijna in staat om vijanden te verslaan, of om zelf te worden geslagen. Afbeelding: Bungie Blackburn ging dieper in op de grote verbeteringen aan elke Stasis-subklasse en legde uit dat deze veranderingen zelfs spelers zouden treffen die bevroren raken door vijandelijke Stasis-troepen, waardoor het voor hen beter mogelijk wordt om de ontmoeting te overleven. Blackburn maakte duidelijk dat ze niet willen dat Stasis een “slechte” PvE-vaardigheid is als dit klaar is, ze beweren dat het altijd succesvol moet zijn.
Valsspelen is een ander groot probleem binnen competitieve PvP, en hoewel Blackburn niet suggereerde dat SMITE ingebouwde anti-cheatsoftware heeft, gaf hij wel aan dat het team zich concentreert op het bestrijden van het probleem. Om ongeoorloofde toegang tot het netwerk te ontmoedigen, heeft Bungie gepland om zijn beveiligingspersoneel met in totaal twee personen te introduceren of uit te breiden, en zal het ook spelers ondervragen om het probleem beter te begrijpen. Onlangs is de studio begonnen met het nemen van juridische maatregelen tegen bepaalde platforms die fraude bij tests promoten en mogelijk maken.
Zoals nu op blogs en andere onofficiële Bungie-pagina's wordt gedaan, is 'valsspelen' slechts een van de mogelijke kwesties uit de verschillende onderwerpen waarover Bungie debatteert met betrekking tot Destiny. Toen Bungie-ontwikkelaars het probleem met Polygon eerder aankaartten, antwoordden ze nog steeds: "We vertellen je niet wat we doen, dus de valsspelers hebben het gebruikt en proberen het te veranderen."
De Trials of Osiris-afspeellijst is het belangrijkste product van de spelmodus, maar ook de andere modi zijn niet vlekkeloos. Heral ging eerder in op de overstap naar Trials in de “beloningsstructuur” van Osiris, waarbij elke speler een speciaal Ascendant-object zou verdienen, afhankelijk van zijn tijd in de arena.
De eerste zin in dit bericht is behoorlijk verwarrend. Ik ben van mening dat de gemakkelijkste manier om dit te formuleren is om de algemene gezondheid van de matchmaking-pool van de proef te verbeteren door zowel een grotere gemeenschap te stimuleren om deel te nemen als door “beter gedefinieerde” vaardigheidsniveaus. Dit zou kunnen betekenen dat spelers moeten anticiperen op een matchmakingmethode die lijkt op hun vaardigheidsniveau in vergelijking met andere spelers die op hetzelfde vaardigheidsniveau zitten, in plaats van de pure matchmaking in roulettestijl in Trials.
Het gerucht gaat dat Bungie de prijzen in de Trials of Osiris wil herschikken. Als er iets misgaat, mag je je wapen niet meer gebruiken. Normaal gesproken worden spelers gereset als ze falen, omdat dit ervoor zorgt dat ze niet perfect kunnen presteren en de grootste beloningen kunnen verdienen. De matchmakingmethode van Trials of Osiris probeert spelers te matchen met een vergelijkbaar aantal overwinningen, en aangezien de eerste of tweede match van elke kaart een grote populatie heeft, is de matchmaking van Trials of Osiris willekeuriger. Blackburn zei dat spelers in zijn perfecte omgeving een stimulans zouden moeten hebben om door te gaan na een nederlaag – wat hen er ook van zal weerhouden de kaartspelers die geen of weinig winst hebben te overspoelen.
Naast de bewering dat solospelers Trials of Osiris kunnen spelen, zou ik ook graag solospelers solo-proeven willen laten doen. Momenteel staat de modus toe dat drie individuen in een vooraf gemaakt Fireteam zitten voordat het kan worden gestart.
Trials worden gekarakteriseerd als te maken hebben met “leuk”, “gemiddeld” of “gelijkmatig” spelen om te krijgen wat wordt beschouwd als een “foutloze” replicatie. Het is een uitdaging om een duplicaat te krijgen van iets eenvoudigs. Deze verbeteringen zijn niet zo nauwkeurig, maar het oplossen van problemen met matchmaking kan een goede manier zijn om enkele van de belangrijkste problemen van de modus op te lossen.
Beschouw de eerdere Crucible-verbeteringen als optimistisch, gezien de manier waarop spelers over de Crucible hebben geklaagd en hoe PvP op hoog niveau is opgenomen in de Destiny 2 Seizoen 2-afspeellijst. In tegenstelling tot andere grote videogames die zeer weinig tekenen van waardering van spelers vertonen, erkent Bungie hun klantenbestand en heeft actief meer inhoud gecreëerd die het spel eenvoudiger en speelbaarder maakt.
In zijn blogpost voor ontwikkelaars bevestigde Bungie ook de intentie om “armor zonsondergang” te verwijderen, door sommigen ook beschouwd als “wapenverval”, en verklaarde hij te wachten op de introductie van de The Witch Queen-extensie.