Alles wat je moet weten over Destiny 2 in 2021
Onthoud dit stukje begeleiding van Guardians4u
Destiny 2 zal een redelijk goed 2019 hebben. Naast de succesvolle introductie van Beyond Light en een next-gen update van zowel de PS5- als de Xbox-titel, werd de Destiny-game een van Steam's best verkochte games/producten sinds hij op de site belandde.
En het jaar 2021 begint fantastisch. Er zijn nieuwe voorstellen voor de introductie van Strikes, er wordt een herontwerp van oude content verwacht en er moet een langverwachte feature voor de tweede helft van het jaar worden geïmplementeerd. De online gaming-omgeving van Destiny 2 is niet zonder een paar uitdagingen, maar de ontwikkelaars van Bungie houden de community nog steeds in de gaten en zijn bereid stappen te ondernemen omdat de community belangrijk is. We beseffen dat het vaak langer zal duren voordat groepsdeelnemers zich in een meer zorgzame omgeving voelen.
Dit is wat je krijgt als je de komende jaren Destiny 2 gaat spelen.
Op dit moment nadert Destiny 2 de laatste fase van het Hunter Season of the Chase. Het tekort aan nieuwe content was frustrerend, maar we zijn blij dat de seizoenscontent de rest van het jaar wordt verlengd. Dit zorgt ervoor dat spelers voldoende tijd hebben om de gratis te spelen campagnes uit te proberen, te trainen om te wennen aan de manier waarop de gevechten werken, en een aantal van de nieuwste wapens en bepantsering te gebruiken.
Als je van plan bent Destiny 2 te spelen, maak je kennis met een van de beste introductiemogelijkheden voor nieuwe spelers die de game ooit heeft gehad. Sinds de Cosmodrome opnieuw is gemaakt met een uitdaging, is het een nieuwe spelersregio geworden. Dit is een nieuw spelersgebied dat een lange tutorial-zoektocht met zich meebrengt, waardoor nieuwe Guardians meer te weten kunnen komen over de verschillende systemen van het spel.
Veteranen zullen merken dat hun mapgrootte drastisch is verkleind ten opzichte van het verleden. In een poging het aantal vermeldingen in het Destiny Backstory-archief te minimaliseren, zijn Mars, Mercury, Titan en Io allemaal overgebracht naar The (back) Story Vault. Deze bestemmingen zouden echter zeker op een bepaalde manier terugkeren. Destiny 2: Warmind voegt niet alleen twee extra bestemmingen toe, maar het is ook de eerste Destiny-game die 30 GB kleiner is om op te starten.
Beyond Light is een leuke nieuwe update of uitbreidingspakket, maar nieuwe spelers willen misschien wat meer tijd investeren voordat ze zich in de Cosmodrome wagen, of na de ijzige maan van Europa's maan en de bevroren wereld van Enceladus. (Met andere woorden, sla Lighthouse over) Verscholen achter de Joviaanse maan zijn er nieuwe aanwijzingen te vinden, nieuwe buit om voor te malen, en een geheel nieuw verhaal dat de wortels van Destiny 2's Exos blootlegt.
De Nightmare-subklasse was echter de beste verandering in Beyond Light, waardoor Nightmare een indruk kreeg ten opzichte van de andere groepen uit de Legacy-kerngame. Als je tijd in de Crucible doorbrengt, kan de volledige kracht van Stasis niet volledig worden benut, maar de inspanning is de moeite zeker waard, vooral als je van plan bent tijd door te brengen in de Crucible. In dit stadium kan dit ook voor werkgevers een noodzaak zijn.
De subklassen in Destiny 2 zijn erg sterk. Maar subklassen die alleen voor PvE gelden, waaronder Titan Behemoth, Hunter Revenant en Warlock Shadebinder, zijn zo effectief geweest in PvP dat ze competitieve PvP-actie volledig hebben overschaduwd. Destiny is momenteel een spel dat wordt geregeerd door Stasis te spammen. Alle Destiny Stasis-vaardigheden zijn zo sterk dat spelers al deze vaardigheden willen spammen, Destiny willen spelen zonder wapens te hoeven gebruiken en strijders als hulpklassen.
Er zijn ook aspecten die misgaan in Stasis. Een van de belangrijkste aspecten die opvallen aan Stasis-krachten is hun potentieel om op Licht gebaseerde supers te overtroeven. En een Stasis-granaat die een vijand vasthoudt, zal hem bevriezen, ongeacht of hij bezig is met het draaien van zijn Solar-maul of op het punt staat een Nova Blast af te vuren.
Houd er rekening mee dat Stasis je, naast zijn vermogen om grote hoeveelheden materie te verplaatsen, ook teleportatiemogelijkheden biedt. Stasis-granaten kunnen door verschillende groepen worden vastgehouden, waardoor het gemakkelijker voor hen wordt om treffers te krijgen, Stasis-supers kunnen langer overleven dan Solar-supers, en zelfs een Stasis-melee-apparaat kan meerdere doelen bevriezen. En bevroren zijn is bijna allemaal dezelfde soort dood, want er zijn maar een paar schoten nodig om het bevroren lichaam van een Guardian in een miljoen stukjes te breken.
Bungie realiseert zich dat Stasis de Crucible-knooppunten bijna onverslaanbaar heeft gemaakt en er stappen tegen heeft ondernomen. De Shadebinder, de ergste overtreder, wordt vanaf volgende week uitgeschakeld om ons tot heroverweging te brengen. De Revenant zal niet langer de ergste overtreder van de drie zijn, en vanaf volgende week zal het een nerf hebben voor Stasis-granaten en Shatterdive-krachten. Bungie onderzoekt ook hoe de Behemoth getroffen kan worden en moet ervoor zorgen dat elke subklasse met elkaar kan strijden. Dat zorgt ervoor dat de op Light gebaseerde subklassen voldoende ruimte hebben om ontwijkingsrollen te landen om hun verlies aan veelzijdigheid in PvE te compenseren. Als gevolg hiervan krijgen Light-specifieke subklassen binnen een week of twee bonussen.
Het beëindigen van de 14-jarige regel snijdt uit de hand van de plunderaar.
Er zijn nog andere grote problemen met Beyond Light die beperkingen op het afdalen van objecten tot een probleem maken. Eén daarvan is het idee dat spelers geen specifieke objecten mogen gebruiken, waaronder legendarische wapens en pantsers, omdat dit botst met nieuwe items. Het uit productie nemen van wapens is al lange tijd controversieel. Bungie heeft in de recente geschiedenis geoordeeld dat het passend is om oude wapens met pensioen te laten gaan om ruimte te maken voor moderne modellen. Hoewel hun adoptie van een zonsondergang impact had en een groot deel van het arsenaal van Destiny elimineerde, waren de verwijderde wapens niet voldoende gevuld of werd een deel van het arsenaal van Destiny vernietigd tijdens de conversie.
Als je Destiny 2 sinds juni 2019 niet meer hebt gespeeld, zul je merken dat alle oude standbys verdwenen zijn. Artsen en psychiaters suggereren dat deze meisjes mogelijk aan zelfmoord onder tieners leden. Dit zijn beide nieuw genoemde psychische ziekten die tot leven zijn gekomen zoals wij ze ‘hardline’ noemen. Veteranen die voor Forsaken speelden maar de rest van de seizoenen misten, zouden bijna dezelfde uitrusting hebben als toen ze het spel voor het eerst ontdekten, en zullen hun arsenaal helemaal opnieuw moeten opzetten.
Het is moeilijk om consensus over dit onderwerp te vinden. Het park lijkt zo kaal en biedt te weinig buit voor spelers in Beyond Light, vergeleken met de afgelopen seizoenen van de titel. Bungie heeft een aantal voormalige seizoenswapens teruggebracht naar de wereldbuitpool en hoopt dat de komende seizoenen buitbonanzas zullen zijn, hoewel dat in ieder geval niet nog een paar weken zal duren.
Er zijn beruchte wapens, zoals iconische in-game wapens, die niet eerlijk op elkaar zijn afgestemd. Er zijn bijvoorbeeld twee vormen van Arc-machinepistolen, maar geen enkel Void-machinepistool. En vanaf volgend seizoen worden de raketten verhoogd van vijf naar zes en hebben ze geen zonneboog meer.
Dit seizoen van Destiny kan het volgende seizoen een nieuw seizoen aan wapens bevatten die worden geëlimineerd, en dit jaar denkt Destiny misschien niet zorgvuldig genoeg na over hun buittabellen om te weten wat de spelers nodig hebben om zich beschermd en uitgerust te voelen voor de ongebruikelijke situaties waarin ze zich zullen bevinden. ervaring.
Bungie heeft dit artikel ingediend over Fate Childishness.
Bungie heeft te horen gekregen dat kijkers de Stasis-ervaringen in seizoen 13 niet geweldig vinden. Daarom zal Bungie stappen ondernemen om in seizoen 14 meer prijzen en enthousiasme voor bepaalde dingen te bieden. Vanaf volgend seizoen zullen er zes extra wapens worden meegeleverd, twee voor elke Warrior's Attack-, Bounty Hunter's Gambit- en Nightfall Crucible-afspeellijst. Er komen ook 3 nieuwe speciale legendarische wapens uit Destiny 1, herzien uit Destiny 1: de Palindrome, de Swarm en de Shadow-prijs. Een legendarische variant van een wapen is toegankelijk zodra de niveaulimiet is bereikt, of voor legendarische wapenwedstrijden, zodra niveau 70 is bereikt.
In seizoen 13 worden er twee nieuwe Strikes op tafel geïntroduceerd, samen met Legendary Kanai's Cube-pulls, om spelers nog meer kansen te bieden om legendarische exotische items te bemachtigen. Bungie gaat ook wat materiaal uit de vorige uitbreidingen opnieuw opnemen door een aantal pantsers en wapens uit “Scarred Lands: Shattered Throne” en “Scarred Lands: Pit of Heresy” opnieuw op te nemen. Er worden je vier wapens aangeboden vanuit de bestemmingen Dreaming City en Moon, samen met de wapenpakketten Dreambane en Reverie Dawn. Het voltooien van een van beide kerkers kan resulteren in hoge statistische worpen van ten minste twee stukken van een statistiek +16.
Verder vooruitkijkend zou seizoen 14 het langverwachte transmog-apparaat in Destiny 2 introduceren, waardoor spelers elk pantser in een ornament kunnen veranderen. The Witch Queen debuteert in 2021, maar komt pas later in het najaar uit proeven met herstel en boost van osiris-accounts.
Hoewel Bungie de laatste tijd niet veel over seizoen 13 heeft gesproken, verwachten ze de komende weken meer informatie te delen over de uitvoering ervan en de manier waarop ze van plan zijn om met bepaalde zorgen van spelers om te gaan. Destiny gebruikt misschien nog steeds een nieuwe horde-modus voor 6 spelers om de Menagerie Shooting te vervangen, maar deze zal hopelijk in seizoen 13 in februari 2016 verschijnen.
Ondertussen zijn er nog veel meer Triumphs die kunnen worden ontgrendeld in andere auto's in de serie.