Boost für Raid-Boss-Kontrollpunkte
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Der Raid-Checkpoints-Boost gilt nur für die Boss-Checkpoints
Wir können den Kontrollpunkt beim Raid-Boss abschließen, indem wir für Sie spielen. Wir bei Gurdians4U wissen, dass der letzte Boss eines unzureichenden Teams extrem stressig sein kann, und wir sind hier, um diese Rolle auszufüllen und Ihnen zu helfen, den Leviathan Raid und andere Raid-Bosse zu besiegen, bevor der Reset eintritt!
Destiny 2 hat gerade den allerersten Raid der Serie, das Glasgewölbe, neu aufgelegt und dabei intelligente, aber subtile Änderungen vorgenommen, um dieses beliebte Erlebnis in das moderne Spiel zu integrieren.
Es schien eine passende Gelegenheit zu sein, auf jeden Überfall in der Serie zurückzublicken, und da ich Autor im Internet bin, ist mein Instinkt, Dinge zu bewerten, bereits so stark, dass ich eine ständige, aktive Unterdrückung erfordern muss. Machen Sie doch mit, wenn ich nachgebe und jeden Raid und jedes Raid-Versteck in der Geschichte von Destiny bewerte.
Mein erstes und wichtigstes Kriterium werden die Begegnungen sein: wie viel Spaß es macht, sie zu spielen, wie gut sie sich nach Abschluss anfühlen und wie konsequent sie die Art von Koordination belohnen, die Raids erfordern sollten. Herausforderung ist wünschenswert – das ist Schließlich handelt es sich um Endgame-Inhalte – aber nicht, wenn sie willkürlich entstehen oder sich der Kontrolle einer Gruppe entziehen, die alles richtig macht. Das ist am wichtigsten, aber ich vergebe Bonuspunkte für aufwendigere Dinge: coole Settings, Themen, Hintergrundgeschichte und Beute.
Mir ist auch aufgefallen, dass wir beim Betrachten einer Rangliste dazu neigen zu denken, dass nur das obere Segment (die oberen 20 %? 25 %? Hängt von Ihrer Einstellung ab, nehme ich an) der Teil ist, der tatsächlich eines ist gut. Aber wenn ich auf alle Raids von Destiny zurückblicke, habe ich die meisten von ihnen genossen und es fiel mir schwer, die meisten Raids ab Leviathan auf dieser Liste zu platzieren. Die ermutigende Schlussfolgerung, die ich daraus ziehe, ist, dass Bungies Erfolgsbilanz beim Raid-Design tatsächlich ziemlich gut ist.
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