5500 Ruhm-Boost
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5500 Ruhm-Boost
Herrlichkeit is a System of Referenzen.
- Guardian – Unterränge: Wächter I, Wächter II, Wächter III
- Trotzen – Unterränge: Brave I, Brave II, Brave III
- Heroisch – Unterränge: Heroisch I, Heroisch II, Heroisch III
- Sagenhaft – Unterränge: Fabelhaft I, Fabelhaft II, Fabelhaft III
- Mythisch – Unterränge: Mythisch I, Mythisch II, Mythisch III
- Legend
Glory Ranks erfüllten in der Vergangenheit nur zwei Ziele:
Kauf von Pinnacle-Waffen
Ungebrochene Siegelprivilegien zu loben
Pinnacle-Geschütze würden sicherlich in den Hintergrund treten, wenn sich der Waffenuntergang am Horizont abzeichnet, aber sie werden für die meisten Inhalte, bis auf Endspiele, machbar bleiben.
Die Schmelztiegelwaffe Vielleicht die berüchtigtste Waffe, die jemals entdeckt wurde.
Dies sind die Pinnacle-Waffen, die (neben anderen Schritten/Anforderungen) einen bestimmten Rang an Ruhm benötigen:
Rang | Spitzenwaffen |
Guardian | - |
Trotzen | Die Bergspitze |
Heroisch | Redrix' Breitschwert |
Sagenhaft | Der Einsiedler, Lunas Heulen |
Mythisch | - |
Legend | Nicht vergessen |
Das ungebrochene Siegel stellt für engagierte PVP-Spieler immer noch eine große Bedrohung dar, wenn es um das Angeben von Rechten geht.
Dennoch wird die Wirksamkeit des Glory-Systems beeinträchtigt.
Das Ziel eines Ranking-Schemas besteht darin, Gegnern mit vergleichbarem Kompetenzniveau entgegenzutreten. Je stärker und höher du wirst, desto härter werden deine Rivalen. Für die Competitive Playlist (Comp) erledigt dies die Glory-Methode.
Das Problem war, dass praktisch jeder andere PVP-Modus im Spiel dies hatte Geschicklichkeitsbasiertes Matchmaking (SBMM) auch.
Aber Glory ist in letzter Zeit noch relevanter (und nützlicher) und die Survival-Wettkampf-Playlist.
Der Wandel von Fähigkeit zu verbindungsbasierter Interaktion
Erst vor ein paar Wochen hat Bungie die fähigkeitsbasierte Matchmaking-Methode (SBMM) in allen PVP-Modi im Crucible abgeschafft, mit Ausnahme der Abstiegs-, Überlebens- und verbindungsbasierten Matchmaking-Methode und anderer Trials of Osiris-Playlists.
Dies bedeutet, dass das Spiel jetzt Link-Level bevorzugt, anstatt zu versuchen, Sie gegen Gegner mit gleichen Fähigkeiten antreten zu lassen. Dadurch wurden unerwartet alle Grenzen durchbrochen, die Spieler mit unterschiedlichem Leistungsniveau trennten. Die Eliminierung von SBMM wurde offenbar als Methode zur Verbesserung der Matching-Effizienz vermarktet.
Bungie glaubte, das Ziel sei:
- Beantworten Sie Eingaben aus der Gruppe.
- Verkürzen Sie die Wartezeiten der Spieler.
- Verbessern Sie die Konsistenz des Match-Networking.
- Bieten Sie mehr Orte an, an denen das Ergebnis des Spiels nicht so wichtig ist wie der Spaß.
- Spielen Sie die Fähigkeiten von Crucible als bombastisches, frenetisches Actionspiel.
Tatsächlich waren die beteiligten Spieler jedoch recht unterschiedlich. Meine Meinung: Meine Meinung
The Big Guardians 4 You Legend Glory Boost Recovery:
- Streamer und Produzenten von Inhalten: Sehen Sie, ich habe es im Griff. Beide Spiele fanden gegen die führenden Vereine der Welt statt. Dies hat ständig zu unglaublich frustrierenden Spielen und unerträglichen Verzögerungen geführt. Dies hat zu langen Schlangen und dazu geführt, dass es nicht einfach nur „Spaß“ gibt, ohne dass die Besten mithalten können.
- Bungie: Sie haben PVP 100X für Streamer und Entwickler von Inhalten interessanter gemacht, die dem Spiel wiederum großartige kostenlose Werbung bieten, es häufiger spielen und ihr breites Publikum dazu inspirieren, mehr Destiny 2 zu spielen. Bungie: Bungie:
Die Spieler, für die es weder besser noch schlecht ist:
- Der wahre Mittelwert von PVP-Spielern besteht statistisch gesehen darin, dass Spieler, die dem Durchschnitt sehr ähnlich sind, nun auf die gleiche Anzahl an schlechtesten und besten Spielern treffen können. Obwohl SBMM alle Spiele knapp ausgetragen hat, weil alle über das gleiche Leistungsniveau verfügen, dürften die Spiele eng bleiben, da jetzt sowohl die besten als auch die schlechtesten Spieler gegen den durchschnittlichen Spieler antreten.
- In diese Gruppe würde ich mich einordnen. Ich persönlich liebe die kurzen Warteschlangen, aber mein Spaß an Crucibling ist von Halle zu Halle unterschiedlich. Oft bin ich wirklich nett (selten, aber nicht weit davon entfernt, der Stärkste in meinem Team zu sein). Obwohl es in anderen Momenten lächerlich ist, mich zu schlagen ... Ja, und ich kann keine „Spaß-Loadouts“ verwenden, sonst töten mich die 1-2 stärksten Gegner.
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- Spieler unter dem Durchschnitt PVP: Machen Sie keinen Fehler, Spieler unter dem Durchschnitt wurden hier im Arsch. Die Anzahl der Spieler mit niedrigem Durchschnitt war so hoch, dass Warteschlangenzeiten und Verbindungskonsistenz nie ein Problem darstellten. Mit SBMM waren sie von den qualifizierteren Spielern abgeschirmt und versuchten vielleicht, Spaß zu haben. Heutzutage töten die Topspieler und relativ fähigen Spieler sie absolut. Doch leider ist das die schweigende Mehrheit.
Aus diesem Grund ist Glory jetzt wichtiger denn je, ebenso wie die Survival-Playlist.
Wenn Sie durchschnittlich oder unter dem Durchschnitt sind und eine Position finden, in der Sie beim Treffen mit stärkeren Feinden stetig Fortschritte machen, bleiben Ihnen nur noch die Positionen Langlebigkeit und Eliminierung.
Eine Zusammenstellung, um das Leben einzelner Spieler zu verbessern
Und ich würde sagen, dass Surviving viel einfacher ist, weil es eine „Solo“-Survival-Playlist bietet: Freelance, bei der Sie sicherstellen können, dass nur andere Solospieler mitspielen (und dadurch gestapelte Teams stoppen). Vermeiden Sie Osiris-Prozesse, ohne dass Sie ein Feuerwehrkommando haben oder bereit sind, auf Discord nach einem erfolgreichen Prozess zu suchen.
Ich hoffe, Sie werden jetzt mehr ermutigt, ihn zu töten. Aber wie funktioniert das? Wie funktioniert es?
So funktioniert der Legend Glory Boost 5500 in Destiny 2
Allein im Survival-Wettbewerbsmodus kann Ruhm nur dadurch erreicht werden, dass man entweder den Freelance-Modus (Spieler) oder den „Standard“-Modus (Playlist für Feuerwehrteams) spielt.
Der Gewinn von Ruhmespunkten und der Verlust von Punkten werden wie zuvor beschrieben abgezogen. Für mehr Punkte pro Sieg sorgen die Siegessträhnen.
Die folgende Tabelle gibt einen klaren Überblick darüber, wie viele Punkte Sie für jeden Ruhmesrang erhalten, und sagt außerdem:
- Wie viele Punkte kostet ein Verlust?
- Wie viele Punkte gibt es für einen einzelnen Sieg?
- Wie viele Punkte gibt es für einen Sieg im Rahmen einer Serie?
Rang | Erforderliche Gesamtpunktzahl | Verlust | Win 1 | Win 2 | Win 3 | Win 4 | 5+ gewinnen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wächter I | 39 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Wächter II | 109 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Wächter III | 199 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Mutig ich | 369 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Tapfer II | 664 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Tapfer III | 1049 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Heroisch I | 1259 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Heroisch II | 1624 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Heroisch III | 2099 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Sagenhaft I | 2379 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Sagenhaft II | 2869 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Sagenhaft III | 3499 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mythisch I | 3879 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mythisch II | 4544 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mythisch III | 5449 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Legend | 5500 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Max | 5500 | -68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Diese Tabelle enthält Details aus der hervorragenden Karte von Reddit.
Die Survival-Playlists sind nicht leistungsfähig, was für Ihre Leistungsstufe keine Rolle spielt. In diesem Fall ist es sinnlos, EP aufzuteilen, um die Stärke Ihres Artefakts zu steigern, da nur Osiris- und Eisenbanner-Tests die grundlegende Leistungsstufe zählen.
Du bist dran
Die Entfernung von SBMM bleibt ein hitziges Thema innerhalb der Community. Ich bin wirklich gespannt, wie die Entfernung von SBMM Ihr PVP-Erlebnis in Destiny 2 verändert hat.
Ist es besser? Am schlimmsten? Das gleiche? Lass es mich unten in den Kommentaren wissen!
Der geliebte Boost
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