Das Gelübde des Schülers steigern
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Das Gelübde des Jüngers verstärken und tragen
Wächter sind es gewohnt, schwierige Kämpfe zu führen. Ganz gleich, ob sie sich auf einem Schlachtfeld überwältigenden Gegnern stellen oder mit den Mitgliedern eines Einsatztrupps sorgfältig Strategien entwickeln, um gegen einen Grandmaster Nightfall anzutreten, Spieler in Destiny 2 benötigen eine präzise orchestrierte Mischung aus Können und Erfahrung, abgerundet durch die genau richtige Ausrüstung, um sich den Sieg auf dem Schlachtfeld zu sichern Schlachtfeld. Wenn es darum geht, den Spielern in der nächsten Destiny 2-Erweiterung – The Witch Queen – ein fantastisches Erlebnis zu bieten, arbeitet das Team von Bungie seit Monaten unermüdlich. Dazu gehören neue Fähigkeiten und Ausrüstung für Wächter im Kampf (z. B. eine Überarbeitung der Void-Unterklasse) sowie neue Fähigkeiten und Ausrüstung für andere Klassen. Es läutet außerdem den Beginn einer brandneuen Kampagne ein, anders als alle anderen Destiny-Kampagnen zuvor.
Das Gelübde des Schülers steigern und steigernd
Nachdem die Wächter das vergangene Jahr damit verbracht haben, die Netze von Savathûns Täuschungen zu entwirren, werden sie den Kampf nun direkt zur Hexenkönigin in ihrem eigenen Revier tragen: ihrer mysteriösen Thronwelt, die in Destiny 2 als brandneuer Ort enthüllt wird. Bei ihrer Ankunft Vor Ort werden sie mit einem verworrenen Labyrinth aus Schwierigkeiten konfrontiert, während sie versuchen, die Geheimnisse von Savathûn und ihrer Leuchtenden Brut zu lüften – Schwarmgegnern, die von demselben Licht gestärkt wurden, das die Wächter beschützt.
Das Gelübde des Schülers wird gestärkt
Heute werfen wir einen Blick auf die Kampagne für The Witch Queen und erklären, warum dieses Abenteuer die Kampagne ist, die Bungie am „definitivsten an Destiny“ erinnert. Keine Sorge, Lore-Enthusiasten, wir werden nichts über die Handlung verraten. Stattdessen konzentrieren wir uns auf die Herausforderungen und den Nervenkitzel, die vor uns liegen, und darauf, wie das Bungie-Team sein Bestes gegeben hat, um diese Kampagne zu einer Kampagne zu machen, die Sie so schnell nicht vergessen werden.
Das Gelübde des Jüngers tragen
Destiny-Designer Andrew Hopps glaubt, dass „eines der Dinge, die wir in dieser Kampagne unglaublich gut erreicht haben, darin besteht, dass jede Mission einzigartig und einprägsam wirkt.“ „Das war einer unserer Leitsätze. Um den Eindruck zu vermeiden, dass jede Mission ein zerstückelter Film sei, wollten wir, dass es eher wie separate TV-Folgen aus einer Staffel von „Star Trek“ oder „The Mandalorian“ wirkt. Thematisch unterschiedliche Themen, Spielerlebnisse und unvergessliche Momente sollten jede Mission auszeichnen und gleichzeitig den gesamten Handlungsbogen der Kampagne bilden“, sagt das Team.
Wiederherstellung des Lichtlevels der Hexenkönigin
Als ich mit dem Team über den Weg sprach, den sie zur Erreichung der Kampagnenziele einschlugen, tauchten in meinem Gespräch immer wieder dieselben Beschreibungen auf. Zur Beschreibung des Films wurden Begriffe wie „episch“, „unvergesslich“ und sogar „bombastisch“ verwendet. Während die Produktion des Spiels voranschritt, suchte das Team nach Inspiration in anderen Bereichen des Spiels, insbesondere in Dungeons, sowie in der Kampagne selbst.
Das Gelübde des Schülers wird verstärkt
Für diejenigen, die mit dem Begriff nicht vertraut sind: Destiny-Dungeons sind langwierige Abenteuer mit einzigartigen und manchmal komplizierten Spielfunktionen, Erzählungen und Gegnern, die schwer zu besiegen sind. Sie bieten auch größere Preise für das Erfüllen der Aufgaben an.
Das Gelübde des Jüngers gilt
Laut Destiny-Designer Alex Pfeiffer „wollten wir, dass die Kampagnenziele ein bisschen mehr wie ein Dungeon-Erlebnis wirken.“ „Dungeons und exotische Missionen wie Presage sind sehr ehrgeizig und anspruchsvoll, aber nicht jeder hat die Möglichkeit, daran teilzunehmen. Aufgrund ihrer Schwierigkeit und der Notwendigkeit, ein Team zusammenzustellen, versuchten wir herauszufinden, was sie einzigartig macht, und es einem größeren Publikum zugänglich zu machen.“
Das Gelübde des Schülers wurde bezahlt
Dieses Gefühl der Raffinesse und Herausforderung ist in der neuen Kampagne auf vielfältige Weise zu spüren. Als Beispiel nennt Pfeiffer die riesigen neuen Traversal-Teile der Kampagne, in denen Hüter ihre Beine ausstrecken und riesige Orte erkunden können, die die Grenzen des Möglichen in Bezug auf Mobilität verschieben.
Rückblickend auf die Entwicklung der Kampagne erinnert sich Pfeiffer an eine interne Evaluierung des Aufbaus im Sommer, bei der das Feedback zur Kampagne eindeutig war: „Fügen Sie mehr von allem hinzu.“ „Wir haben eine Menge positiver Kommentare von der Führung erhalten, und es war einfach so: ‚Machen Sie noch einen drauf.‘“ Wir haben Fortschritte gemacht, aber lasst uns weiter vorantreiben.‘“ Dieser „Anstoß“ drückte sich auf unterschiedliche Weise aus: Von den epischen Durchquerungsszenen bis hin zu den größeren und mächtigeren Feinden sowie neuen Funktionen, die unter anderem vom anspruchsvolleren regelbasierten Gameplay in Dungeons und Raids inspiriert wurden.
Laut Destiny-Produzentin Katherine Walker „gibt es in unserem Spiel viele faszinierende Erkundungsabschnitte, und das sind einige der unterhaltsamsten Abschnitte.“ „Einfach die Gelegenheit zu haben, zu lernen und zu erkunden.“ Der Prozess des Entdeckens und Beherrschens einer neuen Gameplay-Funktion ist ein sehr unterhaltsamer Bestandteil [der neuen Kampagne].“
Matt McConnell, ein Schöpfer des Spiels Destiny, stimmt dem zu. Wenn es um Dungeons geht, sagt er, „dort funktioniert die Analogie wirklich.“ „Wenn man sich so etwas wie Pit of Heresy anschaut, denkt man: ‚Oh ja, ich erinnere mich, dass ich dieses Schwert benutzt habe‘, und es war ein ziemlich denkwürdiges Merkmal des Dungeons.“ Es war etwas, was ich in einem Kampf tat, der sich deutlich von allen anderen Dungeon-Schlachten, die ich zuvor erlebt hatte, unterschied.
Laut McConnell „haben die meisten Missionen [der Hexenkönigin-Kampagne] ein gleichwertiges Ergebnis.“ „Jeder von ihnen hat etwas, das sie mechanisch voneinander unterscheidet, und das unterscheidet sie voneinander.“
Während des Entwicklungsprozesses verbrachte das Team viel Zeit damit, sich auf verschiedene Schwierigkeitsgrade zu konzentrieren. Denn auch wenn von Dungeons inspirierte Systeme und schwierige Begegnungen für bestimmte Spieler unterhaltsam sein können, besteht das Ziel einer Spielkampagne schließlich darin, sie irgendwann tatsächlich abzuschließen. Das häufige Gesprächsthema des Teams drehte sich um diese heikle Gratwanderung.
„Ich glaube, die auffälligste Veränderung wird ein verstärkter Fokus auf groß angelegte Action, Erkundung und die Schaffung spannenderer Konfrontationen sein.“ Destiny-Testleiter Nathan Thorell beschrieb das Spiel als „zugänglich“. „Es kommt öfter vor, dass es etwas hitzig wird, aber es ist immer noch zugänglich.“ Es ist beabsichtigt, dass Sie, egal ob Sie alleine oder in einem Einsatztrupp sind, einen Schwierigkeitsgrad finden, der zu Ihren Fähigkeiten und Ihrer Erfahrung passt.
„Wir sahen es als eine ganzheitliche Erfahrung“, sagte McConnell. So wie eine Geschichte ruhige Zeiten, Höhepunkte des Interesses und der Aufregung sowie Herausforderungen erfordert, wollten wir, dass diese Elemente auf eine Weise zusammenkommen, die eine große Abwechslung im Erlebnis schafft“, sagt das Team.
Machen Sie sich zur Legende
Dann gibt es einige Hüter, die etwas Schärferes und Würzigeres in ihren Mahlzeiten wünschen. Die Art von Spielern, die morgens aufstehen und anfangen, Nägel in ihre Müslischalen zu werfen. Laut dem Bungie-Team wollte Bungie sicherstellen, dass erfahrene Wächter, die nach einem Kampf suchen, einen Schwierigkeitsgrad finden, der ihren Fähigkeiten entspricht und über den epischen Umfang und die Vielfältigkeit der Kampagnenziele hinausgeht. Als Ergebnis wurde der legendäre Modus in der Kampagne „The Witch Queen“ implementiert.
Der legendäre Modus wird ab Beginn der Kampagne der Hexenkönigin zugänglich sein – es ist nicht nötig, das Spiel zuerst abzuschließen, um auf diesen höheren Schwierigkeitsgrad zuzugreifen. Was können Gamer von dem Spiel erwarten? Wie Alex Pfeiffer es ausdrückt, war es eine harte Arbeit der Crew, sicherzustellen, dass „Legendary“ genau die richtige Schweißmenge hatte, aber auch die Mühe, die dafür nötig war, war es wert.
Um dem erhöhten Schwierigkeitsgrad gerecht zu werden, sagte Pfeiffer: „Wir haben die Variationen jeder Begegnung sehr chirurgisch angepasst, um sie an den höheren Schwierigkeitsgrad anzupassen.“ Als Beispiel nannte er Dunkelheitsphasen bei großen Begegnungen, in denen ein Team-Wipe dazu führt, dass Spieler zum Beginn der Begegnung zurückgesetzt werden. Das Team investierte zusätzliche Zeit in die Entwicklung einer Struktur für diese wirkungsvollen Missionen – einschließlich der Bestimmung der Anzahl großer Konfrontationen, der Stärke des Gegners und anderer Faktoren – und arbeitete unermüdlich daran, ein empfindliches Gleichgewicht zu erreichen, damit sich der Spieler nicht überfordert fühlte.
Kampagnenbanner werden zum ersten Mal in einer Kampagne verfügbar sein und einen vollständigen Super, Fähigkeitsenergie und Munition bieten. Wenn Sie diesen sehr epischen Kampf erfolgreich abschließen, bieten wir Ihnen bei Ihrem ersten Spiel die doppelte Anzahl an Preisboxen [im Vergleich zum Normalmodus] an. All dies steigert die Intensität des Erlebnisses deutlich.“
„Wir wollten, dass die Belohnungen erfüllender sind als je zuvor, unabhängig von der gewählten Schwierigkeit.“ Möglich wurde dies durch die Zusammenarbeit von [Bungies] Joe Sifferman und dem Rewards-Team“, erklärte Hopps. In der Zwischenzeit wollten wir sicherstellen, dass sich die Spieler für ihre Zeit und Arbeit belohnt und motiviert fühlen, wenn sie bereit sind, sich einer schwierigeren Aufgabe im legendären Modus zu stellen. Spieler, die die Kampagne auf diesem anspruchsvolleren Level erfolgreich abschließen, kommen der Raid-Bereitschaft näher und erhalten zusätzliche Sonderpreise.“
„Gegen Ende der Entwicklung hatte ich die Gelegenheit, die gesamte Kampagne auf Legendary durchzuspielen“, sagte McConnell. Es hat mir sehr viel bedeutet, dass ich im Wahlkampf endlich Appetit bekommen und ins Schwitzen kommen konnte. Trotz der Tatsache, dass ich schon lange in diesem Team arbeite und das Material mit jeder Veröffentlichung zu Tode gespielt habe, schien es das erste Mal zu sein, dass ich den Controller aus der Hand legen und tief durchatmen wollte … und dann gleich wieder hineintauchen. Es war eine echte Herausforderung und es war erfrischend und aufregend, mit etwas Neuem konfrontiert zu werden. Als langjähriger Spieler war das eine echte Motivation für mich.“
Hopps sagte: „Wir möchten, dass die Spieler das Gefühl haben, mit dem Ring tatsächlich nach Mordor zu reisen, anstatt nur das Auenland zu verlassen.“ Daher sollte jede Mission wie ein riesiges Abenteuer voller Überraschungen wirken. Dazu müssen Sie die Aufmerksamkeit des Spielers von ausgetretenen Pfaden ablenken und ihn an spannende und überraschende Orte lenken.“
Destiny 2: The Witch Queen soll heute erscheinen.
Der Vow of the Disciple Raid für Destiny 2 war ein bisschen undicht. Es wurden nicht nur ein, sondern gleich zwei Bosse datengestützt und die Waffen tauchten auch online auf. Jetzt könnten wir jedoch etwas sehen, das wie einer der größten Spoiler aussieht – Bilder aus der Zwischensequenz zum Abschluss des Raids, die normalerweise den mächtigen Wächtern vorbehalten ist, die sie überwinden.
Zwischensequenzenbilder zum Tragen und Wiederherstellen des Raids „Vow of the Disciple“.
Unten haben wir zwei Bilder von der Endsequenz des „Vow of the Disciple“-Raids. Also, wie immer, ist hier Ihre letzte Chance, wegzuschauen und mögliche Spoiler zu vermeiden.
Auf den Bildern sieht es so aus, als ob eine Kreatur, die Scorn ähnelt, sowohl die Welt betritt als auch gegen eine Gruppe von Wächtern kämpft. Dies geschieht wahrscheinlich sofort, nachdem Sie es im Kampf besiegt haben, und es wird Folgebilder geben, die erklären, was als nächstes passiert.
Es gibt Hinweise darauf, dass der Name dieser ominösen Gestalt Raulk ist, der erste Jünger, und dass er der Endgegner des Raids selbst sein wird. Dies deckt sich mit all den Story-Beats, die wir bisher erhalten haben, und stimmt sicherlich mit dem vollständigen 3D-gerenderten Bild überein, über das wir zuvor berichtet haben.
Nun gibt es Gerüchte, dass die komplette Zwischensequenz von „Vow of the Disciple“ die Runde gemacht hat, aber wir konnten diese bisher noch nicht beschaffen. Allerdings sind diese Bilder, die wir beschaffen konnten, ziemlich verderblich, vor allem, wenn man ein Gelehrter ist und weiß, was diese gewaltige Monstrosität für die Zukunft der Geschichte bedeutet.
Da die vollständige Raid-Veröffentlichung weniger als eine Woche entfernt ist, werden wir zu all dem schon bald Klarheit bekommen, aber bis dahin können wir alle nur darüber spekulieren, welche größeren Auswirkungen der Sieg über Raulk auf die kommende Lightfall-Erweiterung haben wird.
11 Bewertungen für Das Gelübde des Schülers steigern
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