《命运 2》即将推出另一对武器,作为“猛攻”活动的奖励,“走进光明”活动是《命运》自发布以来最接近真正的部落模式的活动。经过几周的游戏,我认为这是自《动物园》以来游戏中最好的活动之一,尽管它们 还 就在这个季节,The Coil 举办了一场很棒的活动,尽管我没有理由去举办它。
我知道《命运 2》添加的 PvE 内容的黄金标准是新的打击。我们肯定会得到新的突袭和地下城,但新的打击呢?这些已经很少了,而且添加的数量也比以前少得多。
但我要大胆声明,我认为在《命运》的生命周期中,现在的罢工有点被高估了,尤其是最近我们把《绝地求生》变成了播放列表罢工和夜幕降临,我宁愿继续投资建设猛攻,而不是一次性的、10-15 分钟的进攻。这是我想看到的:
- 更多地图 – 是的,你可以多做一些坩埚地图或者 也许 一些巡逻空间(尽管Mothyards很糟糕),但显然我希望看到一些专门为此类活动设计的原始地图。
- 不同的敌对派系 – 我们有 Hive 和 Fallen,所以显然如果还有 Cabal、Vex 或 Scorn 版本的 50 波敌人(没有 Taken,搞砸了 Taken)会很酷。此外,我们还有一个全新的敌对种族“最终形态”、“恐惧”,因此我们也可以将他们引入其中。
- 扩大防御 – 我们现在拥有的防御措施是 ADU 保护的良好开端,但我认为随着时间的推移,它们可以通过更多选项或更好的功能进行扩展。每次运行都制作 Shaxx 克隆就有点过时了。
- 更多奖励 – 显然你不可能永远发放同样的 12 种武器,所以这可能是重新引入人们希望看到随着时间的推移回归的经典武器的好方法,也是在新版本之后回来并重新参与该模式的一个理由内容已添加。我可以很容易地想到另外十几把枪可以从我的头顶上飞出来(Breachlight!我求你了!)。理论上这甚至可能发生 也完全不需要 新地图、防御或派系,这是扩张的最低限度。它仍然会让我玩它。
可悲的是,我不太相信这会发生。我认为 Onslaught 总的来说是令人惊奇的,特别是考虑到 Bungie 的时间线有多短,但它也是一项免费活动,而 Bungie 并不倾向于在免费活动上投入那么多(插入 Gambit 的模因作为水下的骨架) )。我记得我对《永恒的冒险》说过类似的话,我希望看到它随着时间的推移以新的奖励、新的“游戏”来扩展,但这从未发生过(嗯,奖励确实做到了,但不是一种非常引人注目的方式) 。
我认为 Onslaught 在 Final Shape 后的表现太好了,不容忽视。没有内容拱顶是不够的,我认为考虑到玩起来有多有趣,投资新的罢工或战场是更有吸引力的事情,如果你想要 GM 级别的难度,你可以继续提高传奇级别的难度。我希望这会发生,但如果真的发生我会感到惊讶。
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拿起我的科幻小说 Herokiller系列 和 Earthborn三部曲.
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