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弟子誓言提升与承载
守护者们习惯于进行艰难的战斗。 无论是在战场上以压倒性的优势战胜对手,还是与火力小队成员精心制定策略以对抗宗师夜幕降临,《命运 2》中的玩家都需要精确协调的技能和经验,再加上正确的装备,才能确保在战场上取得胜利。战场。 为了在《命运 2》的下一个扩展包《女巫女王》中为玩家打造令人惊叹的体验,Bungie 团队已经不知疲倦地工作了几个月。 这包括守护者在战斗中使用的新能力和装备(例如虚空子类的重做),以及其他类别的新能力和装备。 这也预示着全新战役的开始,这与之前的《命运》战役不同。
弟子誓言提升 和提升
在花了一年的时间来揭开萨瓦图恩的欺骗之网后,守护者们现在将在女巫女王自己的地盘上直接与她展开战斗:她神秘的王座世界,这将作为《命运 2》中的一个全新地点揭开面纱。在这个地点,他们将面临一个错综复杂的迷宫,因为他们试图解开萨瓦图恩和她的光明巢穴的秘密——这些巢穴对手受到了保护守护者的相同圣光的授权。
弟子弘愿
今天,我们将看一下《女巫女王》的战役,我们将解释为什么这次冒险是 Bungie 有史以来最“绝对的命运”战役。 别担心,传说爱好者,我们不会透露任何有关情节的信息。 相反,我们将专注于未来的挑战和刺激,以及 Bungie 团队如何超越创造出这一让您难以忘怀的战役。
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《命运》设计师安德鲁·霍普斯 (Andrew Hopps) 认为,“我们在这次战役中取得的令人难以置信的出色成绩之一就是让每个任务都显得独特且令人难忘。” “这是我们的指导原则之一。 为了避免每个任务都给人一种被分割成电影的感觉,我们希望它看起来更像是《星际迷航》或《曼达洛人》一季中的独立电视剧集。 不同的主题、玩家体验和难忘的时刻应该区分每个任务,同时仍然提供整体的战役叙事弧线,”该团队表示。
女巫女王光级恢复
当我与团队谈论他们为实现竞选目标而采取的路线时,我的谈话中一遍又一遍地出现相同的描述。 “史诗般的”、“令人难忘的”,甚至“夸张的”等词语都被用来形容这部电影。 随着游戏制作的进展,团队在游戏的其他领域(尤其是地下城)以及战役本身寻找灵感。
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对于那些不熟悉这个术语的人来说,命运地下城是一场漫长的冒险,涉及独特且有时复杂的游戏功能、叙事和难以击败的对手。 他们还为完成任务提供更大的奖励。
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《命运》设计师 Alex Pfeiffer 表示,“我们希望让战役目标看起来更像是一种地下城体验。” “像 Presage 这样的地下城和奇异任务非常雄心勃勃和复杂,但并不是每个人都有机会参与其中。 由于它们的难度和组建团队的需要,我们试图提取它们的独特之处,并将其提供给更多的受众。”
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这种精致和挑战的感觉在整个新活动中可以通过多种方式体现出来。 菲弗以该战役中巨大的新穿越部分为例,届时守护者将能够伸展双腿并探索广阔的地点,从而突破移动性的极限。
回顾该活动的发展,Pfeiffer 记得夏季期间对构建进行的一次内部评估,在此期间对活动的反馈很简单:“添加更多内容。” “我们从领导层那里得到了很多积极的评价,就像是,‘再加上它。’”我们已经取得了进展,但让我们继续推动它前进。’”这种“推动”以多种方式表达出来,从史诗般的穿越场景到更大、更强大的敌人,以及受地下城和突袭等中更复杂的基于规则的游戏玩法启发的新功能。
《命运》制作人凯瑟琳·沃克表示,“我们的游戏中有很多令人着迷的探索部分,这是最令人愉快的部分。” “只是有机会学习和探索。” 发现和掌握新游戏功能的过程是[新战役]中非常令人愉快的组成部分。”
《命运》游戏的创作者马特·麦康奈尔对此表示同意。 当谈到地下城时,他说,“这才是类比真正起作用的地方。” “当你看到像异端之坑这样的东西时,你会想,‘哦,是的,我记得用过那把剑,’这是地牢中一个非常令人难忘的特征。” 这是我在一场与我之前经历过的任何其他地下城战斗截然不同的战斗中所做的事情。
根据麦康奈尔的说法,“大多数[女巫女王战役]任务都有与之相当的任务。” “他们每个人都有一些在机械上将他们彼此区分开来的东西,这也使他们彼此区分开来。”
在开发过程中,团队花费了大量时间专注于不同程度的难度。 毕竟,尽管受地下城启发的系统和困难的遭遇可能对某些玩家来说很有趣,但游戏战役的目标是在某个时刻真正完成它。 团队经常谈论的话题都围绕着那次危险的走钢丝。
“我相信最显着的变化将是更加注重大规模行动、探索以及创造更多悬念对抗。” 《命运》测试负责人 Nathan Thorell 将这款游戏描述为“易于上手”。 “在很多情况下,它会变得有点热,但仍然可以访问。” 其目的是,无论您是独自一人还是在火力小组中,您都会找到适合您的技能和经验的难度级别。
“我们将其视为一次完整的体验,”麦康奈尔说。 就像故事需要平静的时间、兴趣和兴奋的高峰以及挑战一样,我们希望这些元素以能够在体验中产生很大差异的方式组合在一起。”该团队表示。
让自己成为传奇
还有一些守护者希望他们的饭菜更辣一些。 那种早上起床就开始把钉子倒进麦片碗里的球员。 Bungie 团队表示,Bungie 力求确保经验丰富的守护者们在寻找战斗时能找到适合自己能力的难度,超越战役目标本身的史诗规模和多样性。 由此,巫后战役中的传奇模式得以实施。
传奇模式将从女巫女王的战役一开始就可以进入——无需先完成游戏才能进入更高的难度。 玩家可以从游戏中期待什么? 正如亚历克斯·菲弗(Alex Pfeiffer)所说,工作人员进行了严格的工作,以确保《传奇》中的汗水恰到好处,但也非常值得为完成它而付出的努力。
为了适应增加的难度,菲弗说,“我们对每次遭遇都进行了非常严格的调整,以适应更高的难度。” 他引用了大型遭遇战中的黑暗阶段为例,其中团队消灭会导致玩家重置到遭遇战的开始。 除了花费额外的时间为这些高影响力的任务开发结构(包括确定大型对抗的数量、对手的实力和其他因素)之外,团队还不知疲倦地努力实现微妙的平衡,以便玩家不会感到不知所措。
战役横幅将在战役中首次出现,它们将提供完整的超级、能力能量和弹药。 当您成功完成这场史诗般的战斗时,我们将在您第一次玩游戏时为您提供双倍数量的奖品箱(与普通模式相比)。 所有这些都显着提高了体验的强度。”
“我们的目的是让奖励比以往任何时候都更加令人满意,无论你选择什么难度。” 这要归功于 [Bungie 的] Joe Sifferman 和 Rewards 团队的合作,”Hopps 说道。 与此同时,我们希望确保如果玩家准备好在传奇模式中承担更困难的任务,他们就会感到自己的时间和工作得到了回报和动力。 在这个更具挑战性的关卡中成功完成战役的玩家将更接近为突袭做好准备,并将获得额外的特殊奖励。”
“在开发结束时,我有机会玩完《传奇》的整个战役,”麦康奈尔说。 终于能够在竞选中增进食欲、流汗,这对我来说意义重大。 尽管我已经在这个团队工作了很长时间,并且每次发布时都把这些材料玩得死去活来,但这似乎是我第一次想要放下控制器并深呼吸......然后再重新投入其中。 这是一个真正的挑战,面对新事物令人耳目一新、令人兴奋。 作为一名长期玩家,这对我来说是真正的动力。”
霍普斯说:“我们希望玩家感觉他们真的带着戒指前往魔多,而不仅仅是离开夏尔。” 因此,每一次任务都应该像是一次充满惊喜的巨大冒险。 要做到这一点,你必须将玩家的注意力从陈旧的道路上转移开,引导他们前往令人兴奋和令人惊讶的地点。”
《命运 2:女巫女王》将于今天发布。
《命运 2》的门徒突袭誓言是一艘有点漏洞的船。 不止一个而是两个 Boss 已被数据挖掘,武器也出现在网上。 不过现在,我们可能会看到最大的剧透之一——来自突袭完成过场动画的图像,通常是为克服困难的强大守护者保留的。
门徒突袭的誓言携带和恢复结束过场动画图像
下面,我们得到了门徒誓言突袭的最终过场动画的两张图像。 所以,一如既往,这是你移开视线并避免剧透的最后机会。
从图像来看,它似乎显示了一个类似蔑视的生物进入这个世界并与一群守护者作战。 这可能会在你在战斗中击败它后立即发生,并且会有后续图像来解释接下来会发生什么。
有人建议这个不祥人物的名字是劳克,第一个门徒,并将成为突袭本身的最终老板。 这确实符合我们迄今为止得到的所有故事节拍,并且肯定与我们之前报道的完整 3D 渲染图像相匹配。
现在,有传言称《门徒誓言》的完整结局过场动画已经在流传,但我们目前还无法找到来源。 然而,我们能够获取的这些图像相当剧透,特别是如果你是一个说书者,并且知道这个高耸的怪物对故事的未来意味着什么。
距离完整的 Raid 发布还有不到一周的时间,我们很快就会得到所有这一切的澄清,但在那之前,我们都可以猜测击败 Raulk 将如何对即将到来的 Lightfall 扩展包产生更大的影响。
管理员 –
他们能够很快地进行一次极具挑战性的新突袭。 他们的速度和沟通令人印象深刻。
管理员 –
按时完成并与我的职业玩家进行了良好的沟通
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