ריר פון מאַליסע קאַטאַליסט בוסט
$39.99 אָריגינעל פּרייַז איז געווען: $39.99.$19.99קראַנט פּרייַז איז: $ 19.99.
ריר פון מאַליסע קאַטאַליסט בוסט
די אָנפאַל הייבט זיך אין די האַלל פון נשמות, ווו די פייער מאַנשאַפֿט איז פארלאנגט צו עפֿענען דעם טויער אין די קאָורט פון אָריקס דורך אַקטאַווייטינג די זעקס סטאַטועס אין סיקוואַנס. צוויי רעליקס וועלן דערשייַנען אין דער געגנט, אויף שפאלטן גלייך אַרויס די פּלאַץ. ווען צוויי גאַרדיאַנז נעמען די רעליקס, די געגנט מיט די סטאַטועס וועט זיין אפגעשטעלט דורך אַ קראַפט פעלד און Taken וועט רויג אין עס. די רוען פיר פּלייַערס מוזן דרייען די פעלד ביז עס פאלן, און טייטן די פיינט, אַלאַוינג די רעליק האָלדערס צו שטעלן ביידע רעליקס אין שנעל סאַקסעשאַן אין די אנגעצייכנט סטאַטוע. אַמאָל דאָס איז געטאן, צוויי מער רעליקס וועלן רויג אנדערש אין דער מדרגה, איינער צו די רעכט פון די פאַר-הויף פּלאַץ און איינער צו די לינקס, און מוזן זיין ריטריווד און דאַפּאַזיטיד אין דער זעלביקער סדר. דעם פּראָצעס מוזן זיין ריפּיטיד זעקס מאל, יעדער מאָל מיט די רעליקס דערשייַנען מער און ווייַטער אַוועק און מיט מער שונאים און קראַפט פעלדער צווישן זיי און די סטאַטועס. אויב די רעליקס זענען נישט ריטריווד און דאַפּאַזיטיד שנעל גענוג, די סטאַטוע וועט דיפּאַוער און די סיקוואַנס וועט רעגרעסס דורך איין בינע.
אַמאָל אַלע זעקס סטאַטועס זענען פּאַוערד אַרויף, די קאָורט ס טויער וועט אַקטאַווייט און אַ נומער פון שונאים וועט אַרויסקומען. די Fireteam מוזן אַרייַן די טויער צו פאָרזעצן. א רויב קאַסטן איז געפֿונען מיד נאָך דורכפאָר דעם טויער.
העלדיש ענדערונגען
די צייט נאָך וואָס אַ סטאַטוע וועט דיפּאַוער איז דיקריסט, און די מאַקסימום דערלויבט צייט צווישן דיפּאַזאַץ פון וואָס ריכטן רעליקס איז אויך פאַרקירצט.
מעגלעך ריוואָרדז:
- 1 מאָלדערינג שאַרד
- 3-7 וואָרמספּאָרע
- 1 אַנטיקוואַטעד רון
Touch Of Malice בוסט ריקאַוועריז און קעריז
The Touch of Malice איז אַן עקזאָטיש סקאָוט ריפלע פֿון דער אָריגינעל דעסטיני שפּיל. עס איז נישט געוויזן אין דעסטיני 2 און האט נישט זינט די שפּיל לאָנטשט. אָבער, פילע פּלייַערס איצט ספּעקולירן מיט דעם אָנקומען פון די מלך ס האַרבסט אָנפאַל צוריקקומען צו דעסטיני 2, Bungie קען גיין אויס פון זייער וועג צו לייגן דעם וואָפן פֿאַר גאַרדיאַנז צו קלייַבן. ווי זיי גיין וועגן דעם בלייבט צו זיין באשלאסן, אָבער עס קען זיין אַ זאַך. דאָ ס וואָס מיר וויסן אויב די ריר פון מאַליסע וועט דערשייַנען אין דעסטיני 2.
קומט דער ריר פון מאַליסע צו דעסטיני 2?
מיר האָבן קיין מער דעטאַילס צו לייגן וועגן דעם עקזאָטיש וואָפן פֿון וואָס מיר קענען זאָגן און וואָס איז געווען שערד אין די דעסטיני וויטרינע. מיר טאָן ניט וויסן אויב דאָס וועט זיין מעגלעך און אויב עס איז אַ געלעגנהייַט פון דעם געשעעניש אין דער צוקונפֿט. עס קען זיין אַ שפּאַס יבערראַשן נאָך די וועלט ערשטער כאַפּאַנז פֿאַר די מלך ס פאַל אָנפאַל, אָבער Bungie איז בעכעסקעם די אינפֿאָרמאַציע ענג-ליפּט ביז די וועלט ערשטער איז געשען פֿאַר King's Fall. דעריבער, מיר רעקאָמענדירן נישט צו גיין אויס פון דיין וועג צו געפֿינען דעם וואָפן. ווי מיר געזאגט, ביז איצט, עס איז נישט ארויס אין דעסטיני 2.
פֿאַרבונדענע: Destiny 2 Blood Feud God Roll Guide - PvP און PvE
ווי געזאָגט, פילע פּלייַערס ספּעקולירן אַז די ריר פון מאַליסע קען מאַכן אַ אויסזען בעשאַס די סיזאַן פון באַראַבעווען ווייַל עס איז געווען פארלאנגט צו האָבן די יקספּאַנשאַן פון די Taken King צו קריגן דעם וואָפן. דאָס איז אויך ווו די King's Fall אָנפאַל ערשטער ארויס, און פּלייַערס האָבן צו קעמפן קעגן אָריקס. פון וואָס מיר האָבן געזען פון די קורץ King's Fall שטעג, עס קוקט ווי דעסטיני 2 פּלייַערס וועלן האָבן זייער געלעגנהייט צו קעמפן קעגן זיין שרעקלעך פייַנט ווידער.
אין אַדישאַן צו די ספּעקולאַציע, אַ ליקט עקזאָטיש פון די ריר פון מאַליסע איז געווען שערד לידינג צו די סעזאָן פון באַראַבעווען. מיר טאָן ניט וויסן ווי די Touch of Malice וועט אָנקומען, אָבער עס קוקט ווי עס קען פּאַסירן.
אויב עס זענען מער און באַטאָנען דעטאַילס וועגן די עקזאָטיש Touch of Malice, מיר וועלן דערהייַנטיקן דעם פירער נאָך קאַמפּליטינג די King's Fall אָנפאַל.
Touch Of Malice Boost פירן
די פייער מאַנשאַפֿט מוזן שפּרינגען אַריבער אַ גאַנג פון סווייינג פּלאַטפאָרמס. יעדער שפּילער מוזן מאַכן די נסיעה ינדיווידזשואַלי, טיימינג און יימינג זייער דזשאַמפּס קערפאַלי צו לאַנד אויף יעדער פּלאַטפאָרמע אין סאַקסעשאַן.
דער ווייַטער געגנט איז אַ ריזיק פּלאַץ אין וואָס פילע טאָמבשיפּס פליען פאַר - באַשטימט פּאַטס דורך די לופט, אַפּירינג און פאַרשווינדן פּיריאַדיקלי. די גאַרדיאַנז מוזן שפּרינגען אַנטו די דאַקט קבר צו אָנהייבן די סיקוואַנס, און וואַרטן ביז עס איז נאָענט צו אנדערן און שפּרינגען אַריבער איידער דער ערשטער פאַרשווינדן. פאָרזעצן צו שפּרינגען פון שיף צו שיף ביז ריטשינג די פאַרקערט זייַט פון די צימער, ווו די לעצט טאָמבשיפּ אַלאַוז אַ שפּרינגען צו האַרט ערד. אַמאָל ווידער, יעדער שפּילער מאכט זייער נסיעה ינדיווידזשואַלי און קען נישט ווירקן יעדער אנדערער ס פּראָגרעס.
אויף די ווייַט זייַט פון די לעצט לאַנדינג פּלאַטפאָרמע, עס איז אן אנדער דאַקט קבר. אויב די פייער מאַנשאַפֿט באָרדז עס, עס וועט פליען דורך אַ גייטוויי פּראָטעקטעד דורך אַ ומפּאַסיק קראַפט פעלד. עס זענען צוויי פּאַדס, איינער צו די לינקס און איינער צו די רעכט פון די דאָק, אויף וואָס גאַרדיאַנז מוזן שטיין סיימאַלטייניאַסלי צו לאָזן די רידערס פאָרן דורך די פעלד. די פּאַדס וועט נאָר אַראָפּלאָזן די פעלד פֿאַר אַ קורצער צייט, אַזוי עס איז רעקאַמענדיד אַז די צוויי אַקטיוואַטאָרס וואַרטן ביז די קבר איז לעבן די פעלד איידער איר אַראָפּלאָזן. ביים פאָרן דורך די פעלד, די רידער וועט געפֿינען צוויי מער פּאַנאַלז וואָס קענען זיין געוויינט אין די זעלבע שטייגער צו ברענגען די ערשטער צוויי אַקטיוואַטאָרס דורך די פאָרסעפיעלד אויף אַ צווייט קבר.
העלדיש ענדערונגען
די קליין פּלאַטפאָרמע אויף די לינקס מידוויי דורך די דזשאַמפּינג סיקוואַנס איז אַוועקגענומען, און קיין טשעקפּוינט וועט זיין געגעבן דאָרט. אַלע פאלן וועט צוריקקומען די שפּילער צו די סטאַרטינג פּלאַטפאָרמע.
די וואָרפּריעסט ס טאָג איין פּראָצעס
אין דעם צענטער פון דער געגנט איז אַ גרויס שטאָק פּלאַטפאָרמע וואָס איז לינגקט צו אַ געחתמעט גייטוויי. אויף יעדער זייַט פון די גליף זענען צוויי רומז, איינער רויט און איינער בלוי, וואָס זענען אָנגעפילט מיט אַן ענערגיע פעלד וואָס וועט שעדיקן אַנפּראַטעקטיד פּלייַערס, און צוויי טאָטעמס וואָס פּלייַערס מוזן שטיין אונטער אַלע צייט.
ביי די אַרייַנגאַנג צו יעדער זייַט צימער איז אַ פּילקע פון ענערגיע, וואָס וועט געבן אַ אָראַ צו אַ גאַרדיאַן וואָס פּיקס עס אַרויף דורך סטעפּינג אַרויף צו עס. די אָראַ וועט באַשיצן די שפּילער, און אַלע אנדערע פּלייַערס ין עס, פון די שעדיקן אין די רויט אָדער בלוי רומז פֿאַר 30 סעקונדעס, בעשאַס וואָס זיי מוזן שטיין אונטער די טאָטעם. נאָך די 30 סעקונדעס, די אָראַ וועט אַריבערפירן צו אן אנדער שפּילער וואָס שטייענדיק אין עס, און דער אָריגינעל שפּילער וועט באַקומען אַ באַפף גערופן Deathsinger's Power. דער שפּילער וואָס האט באקומען דעם באַף מוזן איצט גיין צו די הויפט גליף און שטיין אויף אים ביז די מאַכט אָפּזאָגן, ווי אַ דריט שפּילער קומט צו די טאָטעם צו באַפרייַען די רגע שפּילער און באַקומען די אָראַ פון זיי פּונקט ווי דער צווייטער האט עס באקומען פון די טאָטעם. ערשטער. די אָפּזאָגן ביי די גליף וועט טייל ופשליסן די גייטוויי און לאָזן די דיסטשאַרדזשינג שפּילער גרייט צו באַקומען די אָראַ ווידער און פאָרזעצן דעם ציקל. דעם פּראָצעס מוזן זיין דורכגעקאָכט אין ביידע רומז סיימאַלטייניאַסלי צו האַלטן די לויפן פון פּלייַערס וואָס געבן ביידע אַוראַס אין אַמאָל.
די פּלייַערס מוזן קעסיידער ציקל צווישן באַקומען די אָראַ, האַלטן עס אויף די טאָטעם, אַלאַוינג עס צו זיין גענומען פון זיי, און דיסטשאַרדזשינג די דעאַטהזינגער ס מאַכט אין די גליף ביז די רונז ונטערשלאַק די זייטן פון די גייטוויי זענען גאָר אַקטיווייטיד, וועגן צען סייקאַלז. אין דעם פונט, דער אָנזאָג "די וואָרפּריעסט דימז איר ווערט" וועט זיין געוויזן, די גייטוויי וועט עפענען, די אָראַ און טאָטעם מאַקאַניקס וועט דיאַקטיווייט, און אַ רויב קאַסטן וועט דערשייַנען.
העלדיש ענדערונגען
די מאַקאַניקס פון די באַגעגעניש זענען אַנטשיינדזשד. הויפּט קניגהץ וועט דערשייַנען בעשאַס שפּעטער סייקאַלז.
מעגלעך ריוואָרדז:
- 2 מאָלדערינג שאַרדז
- אַנטיקווייטיד רון
- קינגסלייַער שעל
- מידהס חשבון
די Warpriest Touch Of Malice Boost פירן
די Warpriest ס קאַמער כּולל דריי פּאַדס אויף וואָס פּלייַערס קענען שטיין, און דריי גרויס מאָנומענץ מיט היווע רונז אויף די נאָענט זייַט און קאַרווד בילדער אויף די ווייַט זייַט. שטייענדיק אויף אַלע דריי פּאַדס סיימאַלטייניאַסלי וועט אַרויסרופן די Warpriest, וואָס איז טכילעס ימיון קעגן אַלע שעדיקן. א גרויס נומער פון היווע וועט אויך רויג אין דער געגנט. נאָך רובֿ פון זיי זענען געהרגעט, דרייַ הויפּט קניגהץ וועט דערשייַנען, איינער אין דער געגנט פון יעדער בלאָק. מאָרד זיי וועט אָנהייבן די גליף סיקוואַנס וואָס איז געניצט צו מאַכן די Warpriest שפּירעוודיק.
איינער דורך איינער, אין טראַפ - סדר, די ווייַט זייטן פון די דריי מאָנומענץ וועט ליכט אַרויף. א שפּילער מוזן זיין אין שטעלע צו אָבסערווירן דעם ווייַל זיי וועלן נישט זיין קענטיק פון די נאָענט זייַט. אַמאָל אַ מאָנומענט איז ליט, אַ גאַרדיאַן מוזן טרעטן אויף די קאָראַספּאַנדינג בלאָק און בלייַבן דאָרט ביז די דריט בלאָק איז אַקטיווייטיד.
אויב דאָס איז ריכטיק, דער גאַרדיאַן וואָס טרעט אויף די דריט בלאָק וועט באַקומען אַ אָראַ גערופֿן "בראַנד פון די ינישיייט." קיין אנדערע גאַרדיאַנז שטייענדיק לעבן דעם שפּילער וועט קענען צו שעדיקן די Warpriest. דער בראנפן וועט דויערן פאר צען סעקונדן, נאכדעם ווערט דער בראנפן גארדיאן אומגעברענגט, סיידן זיי טייטן א שונא פאר דעמאלט, וואס וועט צוריקשטעלן די טיימער צו צען סעקונדעס. דער באַשטעטיקונג קען זיין דורכגעקאָכט פינף מאָל, געבן עקסטענדעד צייט פֿאַר די רעשט פון די מאַנשאַפֿט צו שעדיקן די Warpriest, אַזוי די באַשטעטיק טייטן מוזן זיין געמאכט אין די לעצטע מעגלעך מאָמענט. נאָך פינף קילז דורך די סאָרט האָלדער, די וואָרפּריעסט וועט נוצן אַ באַפאַלן וואָס קילז קיין גאַרדיאַן וואָס איז נישט שטייענדיק אין די שאָטן פון אַ מאָנומענט. די יזיאַסט וועג צו באַקומען אין די שאָטן פון אַ מאָנומענט איז צו שטיין אויף אַ בלאָק. דער מאָנומענט וועט ראַטעווען די מאַנשאַפֿט פון ווישן, אָבער וועט זיין חרובֿ אין דעם פּראָצעס.
מער פיינט רויג, און דער ציקל ריפּיץ פיר מאָל, דיסטרויינג איין מאָנומענט יעדער מאָל און מיט Taken ריפּלייסינג די היווע אַפנ האַלבנ וועג. אין די סוף פון די פערט ציקל, עס איז קיין דעקן רוען, אַזוי די לעצטע באַפאַלן פון די Warpriest וועט ווישן די מאַנשאַפֿט אויב ער איז נישט געהרגעט דורך דעמאָלט.
העלדיש ענדערונגען
יעדער מאָל אַ מאָנומענט איז חרובֿ דורך די אָקולוס, די Warpriest וועט באַקומען אַ נייַע טיפּ פון באַפאַלן. די לינקס איינער וועט געבן אים טראַקינג אָרבס יידעניקאַל צו יענע פון Taken Centurions. דער צענטער איינער וועט געבן אים זוכן באָלץ אין ענטפער צו אנפאלן, יידעניקאַל צו די פון Taken Hobgoblins. די רעכט איינער וועט געבן אים באַללס פון בליינדינג פינצטערניש יידעניקאַל צו די פון Taken Captains.
אַרויסרופן
א אַנדערש גאַרדיאַן מוזן נעמען די אָראַ פֿאַר יעדער שעדיקן פאַסע און קענען נישט האַלטן עס אַ צווייט מאָל. די Warpriest האט אַ העכער פייַער קורס און ספּאָנז שטארקער פיינט איבער דעם קאַמף.
מעגלעך ריוואָרדז:
- 2 מאָלדערינג שאַרדז
- אַנטיקווייטיד רון
- דעפיאַנס פון יסמין
- קולים ס טערמינוס
- אלולים פרענזי
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost אָפּזוך
די מאַנשאַפֿט וועט מאַכן זייער וועג צו אַ טונקל מייז. די גאנצע פייערטעאַם מוזן נאַוויגירן עס און ויסמיידן די דנאָ פון די פּיץ צו קלייַבן זיך ביי די טיר אין די ווייַט זייַט, וואָס מאכט עס עפענען און לאָזן זיי אין דער ווייַטער קאַמער. פליענדיק ינסעקץ דערשייַנען איבער די פּיץ ווי ינדיקאַטאָרס פון זייער שטעלע.
כאַנגגינג פון דער סטעליע איז אַ בלאָז פון פינצטערניש. דרייען עס וועט פאַרשאַפן עס צו דריפּן אַנטו די שטאָק און אַרויסרופן גאָלגאָראָטה און אַ גרויס נומער פון אנדערע שונאים.
אין די הינטן פון די קאַמער איז אַ גרויס שוואַרץ זייַל גערופן די טאַבלעט פון חורבן. קיין שפּילער טויט (אפילו אויב גלייך רעזערעקטיד) וועט אַקטאַווייט אַ רון קאַרווד אין עס. אויב אַלע זעקס רונז זענען אַקטיווייטיד, די טאַבלעט וועט בלינד און טייטן די גאנצע פייער מאַנשאַפֿט.
גאָלגאָראָטה איז אַ גרויס מיוטייטיד אָגר וואָס פירז זיין שטראַל באַפאַלן קעסיידער. ער פארמאגט צוויי שוואכע פלעקן, איינס אויפן ברוסט און איינס אויפן רוקן. איבער אים זענען נאָך זעקס באַבאַלז פון פינצטערניש, יעדער פון וואָס אויב דער שאָס אַראָפּ וועט פּראָדוצירן אַ קליין בעקן פון ליכט אויף די שטאָק פון זיין ארענע וואָס שטארק ינקריסיז שעדיקן צו אים. גאָלגאָראָטה וועט טייטן קיין גאַרדיאַן וואָס שפּרינגען אַראָפּ צו נוצן דעם סייַדן זיין בליק איז געהאלטן דורך אן אנדער שפּילער. כאַפּן זיין בליק איז פארענדיקט דורך דרייען אים אין די צוריק, וואָס וועט פאַרשאַפן אים צו ווענדן זיין ופמערקזאַמקייט צו די שוטער און יבערבייַט פון פירינג זיין אָגער שטראַל צו פירינג זוכן פּראַדזשעקטיילז ענלעך צו די פון אַ Taken Centurion. דער שפּילער וואָס האָט געצויגן זיין ופמערקזאַמקייט זאָל נישט זוכן צו דעקן אָדער ברעכן גאָלגאָראָטה ס דערזען שורה אין דעם פונט, אָבער אַנשטאָט שטיין זייער ערד און דרייען אַראָפּ די פּראַדזשעקטאַלז, אַזוי האַלטן זיין בליק. די ופמערקזאַמקייט פון Golgoroth וועט זיין פאָוקיסט אויף דעם שפּילער פֿאַר אַ קורץ צייט, אנגעוויזן דורך אַ טייַמער אויף די HUD. אין דער צייט, די רוען פּלייַערס זענען פריי צו דרייען אַראָפּ אַ בלאָז, אַרייַן די גרוב, און דרייען גאָלגאָראָטה ס קאַסטן אָן רעפּריזיישאַן פון אים. אַמאָל די אָנקוקן טייַמער לויפט אַראָפּ, אַ צווייט שפּילער אויף די פאַרקערט זייַט פון דער געגנט זאָל כאַפּן זיין אָנקוקן, צו האַלטן די זיכערקייַט פון די ארענע אַטאַקערז; דאָס וועט פאַרשאַפן גאָלגאָראָטה צו דרייען אַרום אַזוי אן אנדער בלאָז מוזן זיין שאָס אַראָפּ און די אַטאַקערז רילאָוקייטיד צו די נייַ בעקן צו פאָרזעצן קעגן. דעם האַנדאָפף קען זיין דורכגעקאָכט זעקס מאָל, נאָך וואָס עס זענען ניט מער באַבאַלז און די אַטאַקערז מוזן פאַרלאָזן די ארענע. געשאלטן טראָל וועט גיסן אין די ארענע צו מאַכן דאַמידזשינג גאָלגאָראָטה בעשאַס דעם באַפאַלן שווער. אַלטערנאַטיוועלי, בלויז איין שפּילער קענען זיין אַ דעדאַקייטאַד אָנקוקן האָלדער, מיט די אנדערע פינף פּלייַערס דאַמידזשינג אים אין די גרוב און דאַרפֿן בלויז איין בלאָז פּער שעדיקן ציקל, אַזוי ויסמיידן די געשאלטן טראָל ביז די גענומען פאַסע.
נאָך אַ קורצער צייט, די באַבאַלז ריספּיין און די ציקל קען זיין ריפּיטידלי דורכגעקאָכט ביז גאָלגאָראָטה איז טויט.
ווען גאָלגאָראָט האט 35 ~ 40% געזונט לינקס, Taken וועט רויג אַנשטאָט פון היווע, וואָס מאכט גאָלגאָראָט שווער צו טייטן. סטאָרמקאַלערז זענען גרויס פֿאַר דעם טייל.
העלדיש ענדערונגען
בשעת אַטאַקינג גאָלגאָראָטה פון די בעקן פון ליכט, צוויי טראַפ - פּלייַערס וועלן באַקומען אַ דעבוף גערופן "ונסטייבאַל ליכט." די פּלייַערס וועלן ופרייַסן, דאַמידזשינג אָדער מאָרד אנדערע נירביי פּלייַערס (אָבער נישט זיך) ווען זייער טיימערז דערגרייכן נול, און מוזן לאָזן די בעקן פרי צו באַזונדער זיך איידער דאָס כאַפּאַנז.
אַרויסרופן
אַלע זעקס פּלייַערס מוזן כאַפּן און האַלטן גאָלגאָראָטה ס אָנקוקן אין יעדער ציקל (סייַדן ער שטאַרבן איידער די ציקל איז גאַנץ).
מעגלעך ריוואָרדז:
- 2 מאָלדערינג שאַרדז
- אַנטיקווייטיד רון
- ריר פון מאַליס גאַונטלעץ
- ריר פון מאַליסע טשעסט אַרמאָר
- ריר פון מאַליסע פוס אַרמאָר
פּיסטאָנס
די פּלייַערס מוזן דורכגיין אַ גרויס פּלאַץ צווישן צוויי פון די כאַלז פון די דרעאַדנאַוגה. עס זענען פּלאַטפאָרמס עקסטענדעד פֿון די סלאַנטיד ווענט וואָס קענען זיין שטייענדיק אויף זיכער, און ויסמיידן די פּיסטאָן-ווי דעוויסעס וואָס וועט קלאַפּן פּלייַערס צו זייער טויט. אין זיכער פונקטן זענען מאַכט פּלאַטעס וואָס מוזן זיין פאַרנומען צו מאַכן פלאָוטינג פּלאַטפאָרמס צו דערשייַנען. א גאַרדיאַן מוזן בלייַבן אויף יעדער טעלער ביז אַלע פון זיי זענען אַקטיווייטיד, אין וואָס פונט די פלאָוטינג פּלאַטפאָרמס ווערן שטענדיק און אַלע גאַרדיאַנז קענען פאָרזעצן. צונויפקום די פייערטעאַם איידער די לעצט טיר פון דער געגנט וועט ופשליסן עס און לאָזן דורכפאָר צו דער ווייַטער טרעפן.
טעכטער פון Oryx Touch Of Malice ריקאָווז
דעם לעצט צימער כּולל די צוויי דעאַטהסינגערס, פּראָטעקטעד דורך קראַפט פעלדער אויף עלעוואַטעד פּלאַטפאָרמס. אנדערש אין די צימער זענען פיר מאַכט פּלאַטעס אויף פּעדעסטאַלס, וואָס קען זיין אַקטיווייטיד דורך פּלייַערס צו פאַרשאַפן האַלב-טראַנספּעראַנט פּלאַטפאָרמס אין די לופט. כאַווערינג הויך אויבן איינער פון די פּלאַטפאָרמס איז אַ אָנצינדן פון ליכט. סטעפּינג אויף קיין פון די פּלאַטפאָרמס וועט פאַרשאַפן פיינט צו רויג און איינער פון די טויט זינגערס צו אָנהייבן קאַסטינג אַ רעגע, וואָס וועט ווישן די מאַנשאַפֿט נאָך איין מינוט.
איין שפּילער ראַנדאָם וועט זיין "טאָרן צווישן דימענשאַנז," דיסטאָרטינג זייער זעאונג און מאַכן זיי דערשייַנען טראַנסלוסאַנט צו די אנדערע פּלייַערס. דער שפּילער איז דער בלויז איינער וואָס קענען דורכגיין די פלאָוטינג פּלאַטפאָרמס גערופֿן דורך די מאַכט פּלאַטעס. כּדי צו שאַפֿן אַ וועג צו דער אָנצינדן, די פּלאַטפאָרמס מוזן זיין אַקטיווייטיד אין אַ אַנטקעגן קלאַקווייז סיקוואַנס, סטאַרטינג פון דעם גלייך נאָך די אָנצינדן און פּראַסידינג אַרום די צימער צו דער גלייך איידער עס. דער טאָרן שפּילער מוזן דערגרייכן דעם אָנצינדן, שפּרינגען אַנטו די פּלאַטפאָרמע מיט די דעאַטהזינגער וואָס איז טאָן קאַסטינג די רעגע, און נוצן די אָנצינדן (דורך האלטן קוואַדראַט אָדער X) צו גאַנווענען די דעהסינגער ס פּראַטעקטיוו אָראַ. דאָס וועט לאָזן די טויט זינגער אַנפּראַטעקטיד, אַלאַוינג די מאַנשאַפֿט צו שעדיקן עס, און וועט באַשיצן קיין גאַרדיאַנז וואָס שטייען לעבן די גנב פון די ווישן רעגע. נאָך די ווישן רעגע איז וואַרפן, די אָראַ וועט צוריקקומען צו זיין רייטפאַל באַזיצער. דער ציקל וועט דעמאָלט איבערחזרן מיט די אנדערע טויט זינגער קאַסטינג די רעגע און די אָנצינדן אין אַ אַנדערש אָרט.
די טויטזינגערס מוזן זיין געהרגעט אויף קאָנסעקוטיווע סייקאַלז. אַמאָל איינער איז געהרגעט, זיין אָראַ וועט פאַרשווינדן און די פּלייַערס וועלן נישט קענען צו באַשיצן זיך פון די ווייַטער ווישן רעגע אַחוץ דורך מאָרד די רוען איידער זיין טייַמער יקספּייערז.
נאָך ביידע דעאַטהסינגערס זענען טויט, אַ רויב קאַסטן וועט דערשייַנען און אַ אָנצינדן וועט דערשייַנען אין די ווייַט סוף פון די צימער וואָס טריגערז די לעצט באַגעגעניש ווען אַפּראָוטשט.
העלדיש ענדערונגען
סאַבסאַקוואַנט סייקאַלז וועט אָנהייבן מיד נאָך די ווישן רעגע און אָראַ וועלקן, אָן די קורץ פאַרהאַלטן אין נאָרמאַל שוועריקייט.
מעגלעך ריוואָרדז:
- 2 מאָלדערינג שאַרדז
- Touch Of Malice Class Item
- שטילקייט פון אַרן
Oryx, די Taken King Touch Of Malice באַצאָלט באַדינונגס
Oryx איז ארויס ווען אַ שפּילער אַפּראָוטשיז די אָנצינדן. נאָך די פּלייַערס טייטן די פיינט וואָס זענען ספּאָנד לעבן די פראָנט פון די ארענע, Oryx וועט מאַך צו איינער פון די פּלאַטפאָרמס און זעץ עס. דאָס וועט מאַכן אַ ליכט פון ליכט אויף דער פּלאַטפאָרמע, און פיר ספּעציעל פיינט גערופֿן ליכט-יטער אָגרעס וועט אַרויסקומען פון דער ערד, איינער לעבן יעדער פּלאַטפאָרמע.
איין שפּילער מוזן פאָדערן דעם אָנצינדן, און ווערן טאָרן צווישן דימענשאַנז, ווי אין די Deathsingers טרעפן. זייער ראָלע איז צו נאַוויגירן די סאַמאַנד פּלאַטפאָרמס און דערגרייכן די אָנצינדן כאַנגגינג אָוווערכעד.
אין דער זעלביקער צייט, פיר אנדערע פּלייַערס מוזן אַרויסרופן די פּלאַטפאָרמס וואָס די טאָרן שפּילער דאַרף. פּונקט ווי פריער, די פּלאַטפאָרמס מוזן זיין טריגערד אין אַ טאָמבאַנק-קלאָקווייז סיקוואַנס סטאַרטינג פון די פּלאַטפאָרמע אויף וואָס די מאָט ארויס. אָבער, די פיר אַקטיוואַטאָרס מוזן אויך טייטן די אָגער לעבן זייער פּלאַטפאָרמע, און מאַכן זיכער צו טאָן אַזוי געזונט אַוועק פון דעם דרך וואָס לויפט אַראָפּ די צענטער פון דער געגנט. דאָס איז ווייַל יעדער אָגר וועט פאַלן אַ קויל פון פארדארבן ליכט ווען געהרגעט, און פּלייַערס מוזן ויסמיידן גיין לעבן עס ביז די רעכט צייט. די רוען שפּילער קען "שוועבן," מאָרד קיין רוען פיינט און אַרוישעלפן אַקטיווייטערז מיט זייער אָגר קילז.
ווען דער טאָרן שפּילער ריטשאַז די אָוווערכעד אָנצינדן און קליימז עס, אַ טאָמבשיפּ וועט פליען דורך די ארענע און באַפרייַען אַ ספּעציעל נייט געהייסן שיף פון אָריקס, וואָס וועט לויפן אַרויף די הויפט וועג. די טאָרן שפּילער מוזן שפּרינגען אַראָפּ צו ינטערסעפּט עס, און דאַן האַלטן קוואדראט אָדער X, דיפּענדינג אויף קאַנסאָול, צו אָפּזאָגן די אָנצינדן און גאַנווענען די ריטער ס אָראַ (באַמערקונג אַז עס איז קיין סקרין פּינטלעך פֿאַר דעם, נאָר טאָן דאָס ווען נאָענט צו די ריטער) .
סטילינג די נייט ס אָראַ מאכט די נייט שפּירעוודיק פֿאַר אַלע פּלייַערס, און אויך אָפפערס שוץ פון שעדיקן צו אַלע פּלייַערס שטייענדיק לעבן די שפּילער וואָס סטאָול די אָראַ. אין דעם פונט, יעדער שפּילער מוזן קאַנווערדזש אויף די שיף פון אָריקס און טייטן עס ווי געשווינד ווי מעגלעך. עס איז רעקאַמענדיד צו טאָן דאָס לעבן דעם צענטער פון דער ארענע, צו ויסמיידן די פארדארבן ליכט ספערעס.
אַמאָל די שיף פון אָריקס איז געהרגעט, אָריקס פּריפּערז צו נוצן זיין לעצט באַפאַלן דורך עפן זיין קאַסטן, ימיטינג אַ שיינינג ווייַס ליכט. יעדער שפּילער מוזן אַנלאָוד ווי פיל פיירפּאַוער ווי מעגלעך אין די קאַסטן פון Oryx, מיט אַ ציל פֿאַר די טויט צענטער פון די גלאָוינג געגנט צו זיין זיכער צו שלאָגן די שפּירעוודיק אָרט. מיט גענוג שעדיקן, Oryx וועט וואַקלענ זיך. (מיט ניט גענוגיק שעדיקן, די פייערטעאַם וועט ווישן.)
איצט, די פארדארבן ליכט ספערעס דראַפּט דורך די אָגרעס קען זיין געוויינט. פיר פּלייַערס מוזן יעדער לויפן צו איין קויל און שטיין לעבן עס פֿאַר וועגן פינף סעקונדעס, ביז אַ אָנזאָג וואָס איז דערקענט דאָס, און דאַן לויפן צוריק אין די אָראַ געפירט דורך די טאָרן שפּילער צו זיין פּראָטעקטעד פון די פארדארבן ליכט דעטאַניישאַן. אין דעם צייט, לפּחות איין אנדערע שפּילער דאַרף פאָרזעצן צו שעדיקן Oryx. ווי לאַנג ווי Oryx נעמט סוסטאַינעד שעדיקן בשעת די קאָררופּטעד ליגהץ זענען דעטאַנייטאַד, די דעטאַניישאַן וועט מאַכן אַ באַטייטיק סומע פון שאָדן צו Oryx. קיין רוען נאָרמאַל פיינט וועט זיין געהרגעט און אָריקס וועט ציטערן און פאַלן אַוועק די זייַט פון דער געגנט.
אָריקס וועט העכערונג אין די סוף פון די ארענע און אָנהייבן פירינג אויף יעדער שפּילער אין אַמאָל, ווי אנגעוויזן דורך ווייַס קרייזן וואָס דערשייַנען אין זייער שטעלעס און דערנאָך ופרייַסן. דעם קען זיין קאַונערד דורך ספּרינטינג אַרום די ארענע. נאך א קורצע צייט וועט דער בעראַזש אויפהערן.
ווען Oryx איז אונטער 50% געזונט, ער וועט ניט מער טאָן די בעראַזש באַפאַלן נאָך די פאַרדאָרבן ליגהץ זענען דעטאַנייטאַד און וועט אַנשטאָט מאַכן אַ בלאָז פון פינצטערניש אין איין עק פון די ארענע, און איינער דורך איינער יעדער מיטגליד פון די פייער מאַנשאַפֿט וועט זיין טעלעפּאָרטעד אין עס. אין דער בלאָז איז אַ קליין ארענע מיט אַ נעפּלדיק פּערימעטער און אַ שאָטן פון אָריקס. גאַרדיאַן געזונט איז נישט ריטשאַרדזשינג אין די בלאָז. גאַרדיאַנז וואָס זענען נאָך נישט טעלעפּאָרטעד אין די בלאָז קען אַרוישעלפן די וואָס זענען דורך מאָרד די אנדערע פיינט אין דער ארענע, וואָס וועלן פּרובירן צו אַרייַן די בלאָז און אַרייַנמישנ זיך מיט דעם קאַמף. אויב די ווידערקאָל איז דיפיטיד אין איין מינוט, די ארענע וועט צעלאָזן און צוריקקומען די פּלייַערס צו די הויפּט באַגעגעניש.
ווען אָריקס ריטשאַז ווייניקער ווי 1% געזונט, ער וועט דערשייַנען אין די ווייַט סוף פון די ארענע און עפענען זיין קאַסטן. די פייערטעאַם מוזן מאַכן אַ קליין סומע פון שעדיקן צו זיין קאַסטן אין סדר צו טייטן אים און פאַרענדיקן דעם טרעפן.
העלדיש ענדערונגען
יעדער מאָל ווען אַ ליכט-יטער אָגר איז געהרגעט, אַ ליכט-יטער נייט וועט רויג דורך די אַפּאָוזינג פּלאַטפאָרמע און פּרובירן צו פרי דיטאַניישאַן פון די פאַרדאָרבן ליכט אָרב.
אַרויסרופן
אָריקס מוזן זיין גאָר דאַמידזשד (פון 100% געזונט צו 0%) אין אַ איין לויפן; דאָס קען זיין געטאן דורך דעטאַנייטינג 16 פארדארבן ליכט ספערעס אין אַמאָל. נאָך אָריקס איז סטאַגערד, די אָרבס זאָל נישט זיין דעטאַנייטאַד אָבער אַנשטאָט מוזן זיין ערלויבט צו בלייַבן ביז גענוג אָגרז זענען געהרגעט צו פּראָדוצירן 16 אָרבס.
מעגלעך ריוואָרדז:
- 2 מאָלדערינג שאַרדז
- ריר פון מאַליסע העלם
- Touch Of Malice Class Item
- קינגסבאַנע עמבלעם
- ריר פון מאַליס ערשטיק וואָפן
העלדיש שוועריקייט
די העראָיק שוועריקייט באַשטעטיקן איז געווען בנימצא אין 10:23 PDT אויף 300 אקטאבער. פיינט איצט האָבן אַ רעקאַמענדיד ליכט מדרגה פון 320, רייזינג צו XNUMX פֿאַר די לעצט טרעפן מיט אָריקס. ווי אין די אנדערע ריידז, Fireteam מיטגלידער קען נישט ופלעבן יעדער אנדערער און קענען בלויז זיין געבראכט צוריק דורך נצחון, ווישן אָדער די Warlock ס Fireborn בקיעס.
Loot
טשעסץ
קאַסטן קסנומקס
דער ערשטער קאַסטן איז ליגן אין די סוף פון די Tombship דזשאַמפּינג געגנט, לעבן די פאָרסעפיעלד וואָס מוזן זיין לאָוערד צו פאָרן. צו די לינקס פון דעם פאָרסעפיעלד איז אַ לאַנג ספּאַר פליסנדיק אַרויף די וואַנט וואָס איז ריטשאַבאַל פון די גייט פארביי קבר מיט אַ קערפאַלי טיימד שפּרינגען. גיין אַרויף די ספּאַר וועט פירן גואַרדיאַנס צו אַ קליין טיר וואָס איז בלויז אָפן בשעת די פאָרסעפיעלד איז געהאלטן אַראָפּ דורך די פּלאַטעס. דורך די טיר איז אַ קאַסטן און אַ געלעגנהייט צו שפּרינגען צו די לאַנדינג פּלאַטפאָרמע אויף די פאַרקערט זייַט.
מעגלעך ריוואָרדז:
- 2 מאָלדערינג שאַרדז
- 3-7 וואָרמספּאָרע
- 1 אַנטיקוואַטעד רון
- 1 מאָט פון ליכט
- 2 ספּעציעלע אַממאָ סינטעז
- 2 שווער אַממאָ סינטעז
קאַסטן קסנומקס
די רגע קאַסטן איז געפונען אין דער פינצטער מייז איידער די קאַמף מיט גאָלגאָראָטה. פאַרבאָרגן אין די מייז זענען פיר גרויס קייַלעכיק שטאָק פּלאַטעס, וואָס מוזן זיין סטעפּט אויף אין די געהעריק סיקוואַנס. אויב די ריכטונג פון די אַרייַנגאַנג צו די אַרויסגאַנג איז גענומען צו זיין צפון, די פּלאַטעס מוזן זיין טרעטאַנד אין דעם סדר: מערב, דרום-מזרח, דרום-מערב, צאָפנ - מיזרעך. דאָס וועט עפענען אַ טיר (געפונען דורך טראַוואַלינג צו די אַרויסגאַנג און כעדינג דרום) ריווילינג די קאַסטן.
מעגלעך ריוואָרדז:
- 2 מאָלדערינג שאַרדז
- 3-7 וואָרמספּאָרע
- 1 אַנטיקוואַטעד רון
- 1 מאָט פון ליכט
- 2 ספּעציעלע אַממאָ סינטעז
- 2 שווער אַממאָ סינטעז
קאַסטן קסנומקס
די דריט קאַסטן איז געפֿונען אין די פּלאַטפאָרמינג אָפּטיילונג גלייך נאָך גאָלגאָראָטה. ווען איר דערגרייכן די ערשטער אַקטאַוויישאַן טעלער, אַ קליין לעדזש קענען זיין געזען אויף אַ נירביי פריסטאַנדינג זייַל. אויב גאַרדיאַנז שפּרינגען צו דעם לעדזש, זיי קען נוצן זייער גייַסט צו אַנטדעקן אַ סכום פון ומזעיק פּלאַטפאָרמס אין דער געגנט. דאָס וועט פירן צו אַ נייַ דזשאַמפּינג דרך, אַריבער עטלעכע סעטאַלז פון פּלאַטפאָרמס און ריוויזיטינג די פרעעסטאַנדינג זייַל, וואָס יווענטשאַוואַלי פירט צו אַ טיר שטעלן אין די סלאָופּינג כאַל אויף די ווייַט זייַט פון דער געגנט. די קאַסטן איז אין די צימער דורך דעם טיר.
מעגלעך ריוואָרדז:
- 2 מאָלדערינג שאַרדז
- 3-7 וואָרמספּאָרע
- 1 אַנטיקוואַטעד רון
- 1 האַדיום פלאַקעס
- 2 ספּעציעלע אַממאָ סינטעז
- 2 שווער אַממאָ סינטעז
- עקזאָטיש וואָפן אָדער פאנצער
רויב דראָפּ פּאָינץ
- נאָך אַרייַן דורך דער ערשטער טויער
- נאָך די טאָטעמס
- נאָך מאָרד די וואָרפּריעסט
- נאָך מאָרד גאָלגאָראָטה
- נאָך מאָרד די טעכטער פון אָריקס
- נאָך מאָרד אָריקס
רשימה פון שוועבעלעך
כל רויב באקומען אין נאָרמאַל מאָדע פאַלן מיט אַ טראַפ - אַטאַק / פאַרטיידיקונג ראַנג צווישן 310 און 320.
אַרמאָר
יעגער
- דאַרקהאָללאָוו מאַסקע (העלם)
- דאַרקהאָללאָוו גראַספּס (גאַונטאַלז)
- Darkhollow Chiton (קאַסטן פאנצער)
- Darkhollow Treads (פוס פאנצער)
- דאַרקהאָללאָוו מאַנטל (מאַנטל)
טיטאַן
- מלחמה נומען ס קרוין (העלם)
- מלחמה נומען ס פויסט (גאַונטאַלז)
- מלחמה נומען ס קאַסטן (קאַסטן פאנצער)
- מלחמה נומען ס שיך (פוס פאנצער)
- מלחמה נומען ס מארק (מאַרק)
וואַרלאָקק
- מויל פון ור (העלם)
- אָנכאַפּן פון עיר (גאַונטאַלז)
- Chasm of Yuul (קאַסטן פאנצער)
- דרך פון Xol (פוס פאנצער)
- בונד פון די וואָרמלאָרע (בונד)
וועאַפּאָנס
- Anguish of Drystan (אַוטאָ ביקס)
- סמיט פון מעריין (פּולס ביקס)
- דום פון טשעלטשיס (סקאָוט ביקס)
- Zaouli's Bane (האַנט קאַנאָן)
- מידהאַ ס חשבון (פיושאַן ביקס)
- דעפיאַנס פון יאַסמין (סנייפּער ביקס)
- שטילקייט פון אַרן (שאַטגאַן)
- Qullim's Terminus (מאַשין ביקס)
- אלולים פרענזי (ראַקעט לאָנטשער)
אַנדערער
- קינגסלייַער שעל
- קינגסבאַנע עמבלעם
- מאָלדערינג שאַרדז (נאָר נאָרמאַל)
העלדיש
אַלע רויב באקומען אין העלדיש מאָדע טראפנס אין אַ טראַפ - אַטאַק / פאַרטיידיקונג ראַנג צווישן 310 און 335. אַרמאָר און וועפּאַנז זענען געגעבן די פּרעפיקס "האַראָוועד" און האָבן אַ דאַרקער אויסזען ווי זייער נאָרמאַל מאָדע קאַונערפּאַרץ.
אין אַדישאַן צו האַרראָוועד גאַנג, דער עמבלעם די אַסענדאַנט וועט פאַלן ווען אָריקס איז דיפיטיד אויף העראָיק. Oryx איז אויך געראַנטיד צו פאַלן אַ נומער אויף העראָיק, אַזוי מאָלדערינג שאַרדס זענען ניט דראַפּט און ניט קאַנסומד.
390 ליכט
די 390 ליכט ווערסיע טראפנס אַלץ פֿון די 335 ליכט ווערסיע און די פאלגענדע:
- Malevolence Shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (אָריקס)
טשאַלאַנדזש מאָדעס האָבן אַ געראַנטיד קאַפּ פון איינער פון די פאלגענדע:
- Anguish of Drystan (אַדעפּט) (אַוטאָ ביקס)
- סמיט פון מעריין (אַדעפּט) (פּולס ביקס)
- דום פון טשעלטשיס (אַדעפּט) (סקאָוט ביקס)
- Zaouli's Bane (אַדעפּט) (האַנט קאַנאָן)
טשאַלאַנדזשיז טאָג איין בוסטינג
יעדער באַלעבאָס אַרויסרופן האט אַ באַזונדער רויב קאַפּ פֿאַרבונדן מיט אים. דער קאַפּ וועט אַנטהאַלטן איין נומער פון דער באַלעבאָס ס נאָרמאַל רויב זאַמלונג מיט אַ באַפאַלן אָדער פאַרטיידיקונג פון 310, ווי געזונט ווי אַ אַרטאַפאַקט אין 310. אויב די אַרויסרופן איז געענדיקט אויף העראָיק, די קאַפּ וועט אויך אַנטהאַלטן אַ האַרראָוועד נומער ביי 320 און אַ אַרטאַפאַקט ביי 320.
עס זענען אויך זאכן וואָס קען זיין ערנד בלויז פֿון ספּעציפיש טשאַלאַנדזשיז.
- וואַרפּריעסט אַרויסרופן
- וואָרעם גאָט 'ס קנעכט עמבלעם
- קאַלסאַפייד פראַגמענט XLIII, "סוף פון דורכפאַל טיימליין"
- גאָלגאָראָט טשאַלאַנדזש
- דעוואָורער פון ליכט עמבלעם
- קאַלסאַפייד פראַגמענט XLIV, "שטרענג פּרוף אייביק"
- Oryx Challenge
- פון ליכט און הונגער עמבלעם
- קאַלסאַפייד פראַגמענט XLV, "איך וואָלט פאַרמאַכן זיי אַלע אין סעלז."
- Agonarch Karve Jumpship (בלויז העלדיש)
פֿאַרבונדענע פּראָדוקטן
-
לעצטע וויש רייד בוסט
רייטאַד 5.00 אויס פון קסנומקס$30.00אָריגינעל פּרייַז איז געווען: $30.00.$14.99קראַנט פּרייַז איז: $ 14.99. -
Bastion Boost
רייטאַד 5.00 אויס פון קסנומקס$69.99אָריגינעל פּרייַז איז געווען: $69.99.$49.99קראַנט פּרייַז איז: $ 49.99.
תגובות
עס זענען ניט באריכטן נאָך.