Përmes një sondazhi në Twitter, Bungie iu përgjigj shqetësimeve të mëdha të lojtarëve të Destiny 2 me përmirësime masive në horizont.
Mbani mend këto pak udhëzime nga Guardians4u
Sipas Bungie, viti i përditësimeve të mëdha të Destiny 2 do të fillojë në fund të 2018. Që përfshin një përditësim tërësisht të ri të përmbajtjes në shtator, paketat e zgjerimit në dhjetor dhe sezone të reja për të gjitha hartat e Destiny 1 në fillim të 2019. Me The Witch Queen, ne do të ridizajnojmë plotësisht modalitetin konkurrues në internet Crucible. Me çdo përditësim, ne ende po sjellim përmirësime në të gjitha aspektet e lojës, duke përfshirë lojën tonë dhe sistemin e grabitjes përmes mënyrës se si lojtarët përparojnë në çdo sezon të lojës, duke fituar pajisje gjithnjë e më të forta dhe me ndikim. Ndërsa fokusohemi në përditësimet për klasën tuaj, do të shihni armët më të fundit të klasit.
Destiny 2 do të marrë një veçori të re ndër-platformë që do t'u mundësojë lojtarëve në PC dhe në konsolë të luajnë së bashku, duke rritur shumë numrin e lojtarëve që mund të ngjiten në shkallët pvp të platformës. Në një postim në blog të shkruar nga Bungie, studioja pohoi se crossplay do të vijë në lojë këtë sezon të ardhshëm. Studio gjithashtu njoftoi se turnet me shumë lojtarë nuk i detyronin lojtarët të zgjidhnin një pajisje konsole mbi tjetrën. “Mos u shqetësoni, ne nuk do të krahasojmë lojtarët që përdorën PS4 në PC Master Race me ndeshjet Crucible derisa lojtarët që përdorën PS4 në PC Master Race të ftojnë drejtpërdrejt shokët e tyre të konsolës për të konkurruar me ta në PC Crucible Pools .”
Shumë përmirësime të tjera të mëdha do të vijnë me përditësimet e ardhshme, të cilat të gjitha do të rregullojnë shqetësimet e gjata të lojtarëve. Tani, për të ndjekur temën e fundit, rendisim ato më të rëndësishmet:
Krijuesit e kësaj loje aktualisht kanë ambicie të mëdha për të shmangur armët dhe veshjet e vjetruara. Kjo siguron që çdo armë dhe armaturë që ka një sasi totale fuqie që mund të futet në të vërtetë do të vazhdojë të jetë në gjendje të ketë akses në këtë nivel maksimal të fuqisë. Përveç një rritje të konsiderueshme në aspektin argëtues, kjo është bërë një ndihmë e madhe për lojtarët që janë zhgënjyer me eksperimentin e perëndimit të diellit gjatë vitit të kaluar.
Si pjesë e "Destiny Content Vault", bastisja "Vault of Glass" do të rikthehet, si dhe disa bastisje të tjera nga sezoni 1. Bungie gjithashtu bëri të ditur se nivelet e vështirësisë do të futeshin së shpejti në bastisje në mënyrë që një bastisje ndeshja do të përputhet me lojtarët që janë aq të pajisur dhe të rrjetëzuar sa më mirë që të jetë e mundur nga ana njerëzore.
Bungie po punon në ndërtimin e një modaliteti të ri të lojës Trials të Osiris "Overhaul". Kjo nuk do të thotë se ata po modifikojnë sistemin e shpërblimeve. Kjo do të thotë se ata po përpiqen të rregullojnë mënyrën se si funksionon renditja e aftësive dhe lojtarët beqarë do të lejohen të konkurrojnë.
Bungie përshkroi gjithashtu përmirësime të rëndësishme në mënyrën se si funksionon nënklasa Stasis e bazuar në errësirë si në operacionet PvE ashtu edhe në PvP, në mënyrë që të zvogëlojë epërsinë e saj ndaj armiqve njerëzorë dhe t'i çojë nënklasat më të vjetra në nivel.
Nuk do të kishte më një nivel të pesëdhjetë pikësh fuqie për të arritur nivelin e 100 fuqisë për të luajtur sezonin. Në vend të kësaj do të ketë zgjerime të kufizuara të mini sezonit në të cilat niveli i fuqisë do të rritet me dhjetë. Kjo mund t'u japë lojtarëve një shans për t'u rikthyer në mënyrë të qëndrueshme në lojë pas ndryshimit të sezoneve dhe për të ngritur një ose dy nivele në të njëjtën kohë pa u ndjerë të stresuar. (Meqë ra fjala, ky është lajmi im i preferuar i ditës.)
Shumë nga përmirësimet dhe rregullimet priren të jenë një reagim ndaj shqetësimeve të lojtarëve dhe ndoshta si përgjigje ndaj disa kritikave që Bungie ka marrë nga lojtarët për mungesën e progresit gjatë viteve.
Loja e lojës është gjithashtu sfiduese mes kënaqësisë dhe ndërveprimit. Secili nga ata që luajnë Destiny mund të ndiejë se po shpenzojnë kohën ose energjinë e tyre me diçka që nuk i pëlqen. Nëse ata zhgënjehen ose lodhen nga loja dhe kalojnë, nuk ka një rishpikje të lojës që të garantojë kthimin e tyre. Disa stile të ndryshme të armëve shpesh ndryshojnë në aftësinë dhe punën e secilës armë dhe nuk gjejnë sinergjitë e tyre të duhura. Bungie duket se po përpiqet t'i zgjidhë të gjitha këto çështje me të gjitha synimet e saj më të forta dhe planet e saj të prodhimit të ndërfaqes interaktive për të dalë me The Witch Queen në 2021.
Në botën e Destiny, gjërat po bëhen më të forta dhe më të mira.
Me gjithë dramën që padyshim do të ndodhë në një lojë online, Studio Wildcard i ka trajtuar dhe trajtuar të gjitha këto me dinjitet dhe klas. Me zgjerimin e vitit të kaluar "Beyond the Sun", Bungie tregoi se ishte në gjendje të zgjeronte botën e saj të Destiny drejt një shtrirjeje afatgjatë me një paradigmë më të orientuar drejt shërbimit dhe një vizion më koherent për komplotin dhe kornizën e lojës.
Kur njerëzit flisnin për tregun që ecën përpara, ata po i flisnin lojës në gjendjen e saj aktuale, dhe llojet e ndërveprimeve që do të duhej të reagonin ndaj ndryshimeve. Dhe javën e kaluar, Activision konfirmoi rekrutimin e disa drejtuesve të rinj në bordin e drejtorëve dhe gjithashtu njoftoi një ndryshim masiv të udhëheqjes së saj të korporatës dhe gjithashtu njoftoi një zgjerim të studios për të përfshirë një zgjerim të universit Destiny për të mbuluar platforma të tjera, duke hapur portat për filmit dhe televizionit.
Bungie ka treguar se është në gjendje t'u përgjigjet rishikimeve dhe të përqendrojë përpjekjet e saj në atë që ka rëndësi për zhvilluesit. Që nga fillimi i projektit të parë të madh, Bungie ka devijuar theksin dhe energjinë në aspektet e lojës që kanë pasur më shumë reagime.