Betimi i nxitjes së dishepullit
$29.99 Çmimi fillestar ishte: 29.99 dollarë.$14.99Çmimi aktual është: 14.99 dollarë.
Betimi i nxitjes së dishepullit
***Sezoni i ri The Vow Of The Disiple Boost rikuperimin dhe rritjen me çmime speciale***
Çfarë do të kaloni përmes
javën e parë
Betimi i nxitjes së dishepullit:
Pse dëshironi të blini Betimin e Dishepullit Boost nga ne?
Kujdestarët më të mirë në lojë
Ne mund të përshtatim nxitjen vetëm për ju
Përditësimet e vazhdueshme Qëndroni të njoftuar
Ekipi mbështetës 20/7 në bisedën e drejtpërdrejtë
Siguria juaj është e rëndësishme për ne
Çmimet më të drejta në internet
Betimi i Dishepullit nxit dhe mbaj
Kujdestarët janë mësuar të bëjnë beteja të vështira. Qoftë nëse marrin shanse dërrmuese në një Battleground ose duke strategji të kujdesshme me anëtarët e ekipit të zjarrit për të marrë një Grandmaster Nightfall, lojtarët në Destiny 2 kërkojnë një përzierje të saktë të orkestruar të aftësive dhe përvojës, në krye me ngarkesën e saktë të duhur, në mënyrë që të sigurojnë fitoren në fushëbetejë. Kur bëhet fjalë për krijimin e një eksperience të mahnitshme për lojtarët në zgjerimin e ardhshëm të Destiny 2 – The Witch Queen – ekipi në Bungie ka punuar pa u lodhur për muaj të tërë. Kjo përfshin aftësi dhe pajisje të reja për t'i përdorur Guardians në luftime (siç është një ripërpunim i nënklasës Void), si dhe aftësi dhe pajisje të reja për klasa të tjera. Ajo gjithashtu paralajmëron fillimin e një fushate krejt të re, ndryshe nga çdo fushatë tjetër e Destiny që ka shkuar përpara saj.
Betimi i nxitjes së dishepullit dhe nxitje
Pasi e kaluan vitin e kaluar duke zbërthyer rrjetat e mashtrimeve të Savathûn, Guardians tani do ta çojnë betejën drejt e në The Witch Queen në terrenin e saj: Bota e saj misterioze e Fronit, e cila do të zbulohet si një vend krejt i ri në Destiny 2. Me të mbërritur në vendndodhje, ata do të përballen me një labirint të ndërlikuar vështirësish ndërsa përpiqen të zbulojnë sekretet e Savathûn dhe Pjellës së saj të Shkëlqyer - kundërshtarët e Kosheres që janë fuqizuar nga e njëjta Dritë që mbron Gardianët.
Betimi i Ngritjes së Dishepullit
Sot, ne do t'i hedhim një vështrim fushatës për Mbretëreshën e shtrigave dhe do të shpjegojmë pse kjo aventurë është fushata më "definitivisht Destiny" që Bungie ka krijuar ndonjëherë. Mos u shqetësoni, entuziastë të dijes, ne nuk do të japim asgjë për komplotin. Në vend të kësaj, ne do të përqendrohemi në sfidat dhe emocionet që na presin, si dhe në mënyrën se si ekipi i Bungie shkoi më lart dhe përtej për të krijuar këtë fushatë që nuk do ta harroni shpejt.
Betimi i Dishepullit kryhet
Dizajneri i fatit Andrew Hopps beson se "një nga gjërat që kemi arritur jashtëzakonisht mirë në këtë fushatë është që çdo mision të duket i veçantë dhe i paharrueshëm". “Ky ishte një nga parimet tona udhëzuese. Për të shmangur ndjenjën e secilit mision si një film i përmbledhur, ne donim që ai të dukej më shumë si episode të veçanta televizive nga një sezon i 'Star Trek' ose 'The Mandalorian'. Temat tematikisht të ndryshme, përvoja e lojtarëve dhe momentet e paharrueshme duhet të dallojnë secilin mision, duke siguruar ende harkun e përgjithshëm narrativ të fushatës,” thotë ekipi.
Rikuperimet e nivelit të dritës së mbretëreshës së shtrigës
Kur fola me ekipin për rrugën që po merrnin për objektivat e fushatës, të njëjtët përshkrues po dilnin vazhdimisht në bisedën time. Terma të tillë si "epike", "e paharrueshme" dhe madje "bombastike" janë përdorur për të përshkruar filmin. Ndërsa prodhimi i lojës përparonte, ekipi kërkoi frymëzim në fusha të tjera të lojës, veçanërisht në birucat, si dhe në vetë fushatën.
Zgjerimi i zotimit të dishepullit
Për ata që nuk janë të njohur me termin, birucat e Destiny janë aventura të gjata që përfshijnë veçori unike dhe ndonjëherë të ndërlikuara të lojës, tregime dhe kundërshtarë që janë të vështira për t'u mposhtur. Ata gjithashtu ofrojnë çmime më të mëdha për përfundimin e detyrave.
Betimi i Dishepullit recovs
Sipas stilistit të Destiny, Alex Pfeiffer, "ne donim t'i bënim objektivat e fushatës të dukeshin pak më shumë si një përvojë burgu". “Birucat dhe misionet ekzotike si Presage janë shumë ambicioze dhe të sofistikuara, por jo të gjithë kanë mundësinë të marrin pjesë në to. Si rezultat i vështirësisë së tyre dhe nevojës për të mbledhur një ekip, ne kërkuam të nxjerrim atë që i bën ata unikë dhe ta vëmë atë në dispozicion për një audiencë më të madhe.”
Betimi i Dishepullit u pagua shërbim
Kjo ndjenjë e përsosjes dhe sfidës mund të shihet në mënyra të ndryshme gjatë gjithë fushatës së re. Pfeiffer citon pjesët e reja të mëdha të fushatës si një shembull, kur Guardians do të jenë në gjendje të zgjasin këmbët e tyre dhe të eksplorojnë zona të gjera që shtyjnë kufijtë e asaj që është e mundur për sa i përket lëvizshmërisë.
Duke parë mbrapa zhvillimin e fushatës, Pfeiffer kujton një vlerësim të brendshëm të ndërtimit që u zhvillua gjatë verës, gjatë të cilit reagimet mbi fushatën ishin të drejtpërdrejta: "Shto më shumë nga gjithçka". "Ne patëm një mori komentesh pozitive nga udhëheqja, dhe ishte njëlloj si "Plus it up."" Ne kemi bërë përparim, por le të vazhdojmë ta shtyjmë atë përpara." Kjo "shtytje" u shpreh në mënyra të ndryshme. nga skenat epike të kalimit te armiqtë më të mëdhenj dhe më të fuqishëm, si dhe veçori të reja që u frymëzuan nga loja më e sofistikuar e bazuar në rregulla, e parë në biruca dhe bastisje, ndër të tjera.
Sipas producentit të Destiny, Katherine Walker, "ka shumë seksione eksplorimi magjepsëse në lojën tonë, dhe këto janë disa nga pjesët më të këndshme". "Thjesht të kesh mundësinë për të studiuar dhe eksploruar." Procesi i zbulimit dhe zotërimit të një veçorie të re të lojës është një komponent shumë i këndshëm i [fushatës së re].”
Matt McConnell, një krijues i lojës Destiny, pajtohet. Kur bëhet fjalë për birucat, ai thotë, "këtu funksionon vërtet analogjia". "Kur shikoni diçka si "Pit of Heresy", ju mendoni, "Oh po, më kujtohet se e përdora atë shpatë" dhe ishte një tipar mjaft i paharrueshëm i birucës. Ishte diçka që bëra në një betejë që ishte dukshëm ndryshe nga çdo betejë tjetër në burg që kisha përjetuar më parë.
Sipas McConnell, "shumica e misioneve të [fushatës së Mbretëreshës së Shtrigave] e kanë të barabartë me të." “Secili prej tyre ka diçka që i dallon mekanikisht nga njëri-tjetri dhe kjo i dallon nga njëri-tjetri.”
Gjatë procesit të zhvillimit, ekipi kaloi një kohë të konsiderueshme duke u përqëndruar në shkallë të ndryshme vështirësie. Në fund të fundit, megjithëse sistemet e frymëzuara nga burgu dhe takimet e vështira mund të jenë argëtuese për lojtarë të caktuar, objektivi i fushatës së lojës është që, e dini, ta përfundojë atë në një moment. Tema e shpeshtë e bisedës së ekipit rrotullohej rreth asaj ecjeje të pasigurt në litar.
"Unë besoj se ndryshimi më i dukshëm do të jetë një përqendrim i shtuar në veprim në shkallë të gjerë, eksplorim dhe krijimi i konfrontimeve më të vështira." Drejtuesi i Testit të Destiny, Nathan Thorell e përshkroi lojën si "të arritshme". "Ka më shumë raste kur nxehet pak, por është ende i arritshëm." Synohet që, pavarësisht nëse jeni vetëm ose në një ekip zjarri, do të gjeni një nivel vështirësie që është i përshtatshëm për aftësitë dhe përvojën tuaj.
"Ne e pamë atë si një përvojë të tërë," tha McConnell. Në të njëjtën mënyrë që një përrallë kërkon kohë të qeta, kulme interesi dhe emocioni, si dhe sfidë, ne donim që këto elemente të bashkoheshin në mënyra që krijonin një ndryshim të madh në përvojë”, thotë ekipi.
Bëjeni veten një legjendë
Pastaj ka disa Kujdestarë që duan diçka pak më të nxehtë dhe më pikante në vaktet e tyre. Lloji i lojtarëve që ngrihen nga shtrati në mëngjes dhe fillojnë të hedhin gozhdë në tasat e tyre me drithëra. Bungie u përpoq të sigurohej që Guardians me përvojë që kërkonin një betejë të gjenin një shkallë vështirësie të përshtatshme për aftësitë e tyre përtej shkallës epike dhe diversitetit të vetë objektivave të fushatës, sipas ekipit të Bungie. Si rezultat, është zbatuar fushata Legendary Mode në The Witch Queen.
Modaliteti Legendary do të jetë i aksesueshëm që nga fillimi i fushatës së The Witch Queen - nuk do të ketë nevojë të përfundoni lojën fillimisht për të hyrë në këtë shkallë më të lartë vështirësie. Çfarë mund të parashikojnë lojtarët nga loja? Ishte punë rigoroze nga ekuipazhi, siç thotë Alex Pfeiffer, për të siguruar që Legendary ishte vetëm sasia e përsosur e djersës, por gjithashtu ia vlente përpjekjet e nevojshme për ta kaluar atë.
Për të përputhur vështirësinë e shtuar, tha Pfeiffer, "ne hymë dhe rregulluam shumë kirurgjikisht variacionet në çdo takim për t'iu përshtatur vështirësisë më të lartë". Ai përmendi fazat e errësirës në takime të mëdha, në të cilat një fshirje e ekipit i bën lojtarët të rivendosen në fillim të takimit, si shembull. Së bashku me shpenzimin e kohës shtesë për zhvillimin e një strukture për këto misione me ndikim të lartë – që përfshinte përcaktimin e numrit të konfrontimeve të mëdha, forcën e kundërshtarit dhe faktorë të tjerë – skuadra punoi pa u lodhur për të arritur një ekuilibër delikat në mënyrë që lojtari të mos ndihej i mbingarkuar.
Bannerët e fushatës do të jenë të disponueshme për herë të parë në një fushatë dhe ato do të ofrojnë një Super të plotë, energji aftësie dhe municione. Ndërsa përfundoni me sukses këtë betejë shumë epike, ne do t'ju ofrojmë dyfishin e numrit të kutive të çmimeve [në krahasim me Modalitetin Normal] në lojën tuaj të parë. E gjithë kjo rrit ndjeshëm shkallën e intensitetit të përvojës.”
“Ajo që synonim ishte që shpërblimet të ishin më përmbushëse se sa kanë qenë ndonjëherë, pavarësisht nga vështirësia që ju zgjidhni.” Kjo u bë e mundur falë bashkëpunimit të [Bungie's] Joe Sifferman dhe ekipit të Rewards”, tha Hopps. Ndërkohë, ne donim të sigurohenim që lojtarët të ndiheshin të shpërblyer dhe të motivuar për kohën dhe punën e tyre nëse do të ishin gati të merrnin përsipër një detyrë më të vështirë në modalitetin legjendar. Lojtarët që përfundojnë me sukses Fushata në këtë nivel më sfidues do të jenë më afër që të bëhen gati për Raid dhe do të marrin çmime speciale shtesë.”
“Drejt përfundimit të zhvillimit, pata mundësinë të luaja gjatë fushatës së plotë në Legendary,” tha McConnell. Do të thoshte shumë për mua që më në fund të isha në gjendje të zgjoja oreks dhe të bëja djersën në fushatë. Pavarësisht nga fakti që kam punuar në këtë ekip për një kohë të gjatë dhe kam luajtur materialin deri në vdekje me çdo publikim, më dukej sikur ishte hera e parë që doja të ulja kontrolluesin dhe të merrja frymë thellë… dhe pastaj zhyteni përsëri në të. Ishte një sfidë e vërtetë dhe ishte freskuese dhe emocionuese të përballeshe me diçka të re. Si një lojtar për një kohë të gjatë, ky ishte një motiv i vërtetë për mua.”
Hopps tha, "Ne duam që lojtarët të ndihen sikur po udhëtojnë me të vërtetë në Mordor me ring, në vend që thjesht të largohen nga Shire." Si rezultat, çdo mision duhet të duket si një aventurë e madhe e mbushur me surpriza. Për ta bërë këtë, ju duhet të largoni vëmendjen e lojtarit nga rruga e konsumuar mirë dhe t'i drejtoni ata në vende emocionuese dhe befasuese."
Destiny 2: The Witch Queen do të publikohet sot.
The Vow of the Disiple Raid për Destiny 2 ka qenë paksa një anije që rrjedh. Jo një, por dy shefa janë nxjerrë nga të dhënat, si dhe armët po shfaqen gjithashtu në internet. Tani, megjithatë, ne mund të shohim atë që duket si një nga prishësit më të mëdhenj - imazhe nga skena e përfundimit të Raid, zakonisht të rezervuara për Gardianët e fuqishëm që e kapërcejnë atë.
Imazhet e skenës së prerjes në fund të mbajtjes dhe rikuperimit të zotimit të Bastisjes së Dishepujve
Më poshtë, ne kemi dy imazhe nga skena e fundit nga Betimi i Bastisjes së Dishepujve. Pra, si gjithmonë, këtu është shansi juaj i fundit për të parë larg dhe për të shmangur hyrjen e ndonjë spoileri.
Nga imazhet, duket se tregon një krijesë të ngjashme me Scorn-in që hyn në botë si dhe duke luftuar kundër një grupi të Gardianëve. Kjo ka të ngjarë të ndodhë menjëherë pasi ta mposhtni atë në betejë dhe do të ketë imazhe vijuese për të shpjeguar se çfarë ndodh më pas.
Ka si sugjerime se emri i kësaj figure ogurzi është Raulk, Dishepulli i parë, dhe do të jetë shefi i fundit i vetë Bastisjes. Kjo bie në përputhje me të gjitha ritmet e historisë që kemi marrë deri më tani dhe sigurisht përputhet me imazhin e plotë 3D për të cilin kemi raportuar më parë.
Tani, ka pëshpëritje se skena e plotë e fundit nga Vow of the Disiple ka bërë xhiron, por ne nuk kemi qenë në gjendje ta gjenim këtë deri tani. Megjithatë, këto imazhe që ne kemi mundur të nxjerrim janë goxha prishëse, veçanërisht nëse jeni një tregtar tregtar dhe e dini se çfarë do të thotë kjo monstruozitet i tmerrshëm për të ardhmen e historisë.
Me lëshimin e plotë të Raid më pak se një javë larg, do të marrim sqarime për të gjitha këto së shpejti, por deri atëherë, të gjithë mund të spekulojmë se si mposhtja e Raulk do të ketë implikime më të mëdha në zgjerimin e ardhshëm të Lightfall.
Vlerësim Betimi i nxitjes së dishepullit
Produkte të Ngjashme
-
Rritja e ksenofageve
Vlerësuar me 5.00 nga 5$38.99Çmimi fillestar ishte: 38.99 dollarë.$18.99Çmimi aktual është: 18.99 dollarë. -
Iron Banner kulmin e dhuratave Boost
Vlerësuar me 5.00 nga 5$64.99Çmimi fillestar ishte: 64.99 dollarë.$29.99Çmimi aktual është: 29.99 dollarë.
administrator -
Ata ishin në gjendje të bënin një bastisje të re jashtëzakonisht sfiduese, mjaft shpejt. Shumë mbresëlënës në shpejtësinë dhe komunikimin e tyre.
administrator -
E kryer në kohë dhe komunikim i shkëlqyeshëm nga lojtari im profesionist
administrator -
Punëtorët e vërtetë të mrekullive në G4u, dhe kushdo tjetër që e lexon këtë, ju duhet të dini se në kundërshtim me shanset e shumta këta kalorës dhe shpëtimtarë kanë përmbushur ëndrrat më të egra të një personi, kanë pasur sukses aty ku shumë të tjerë do të kishin dështuar dhe i sollën kaq shumë gëzim të dashurit tim dhe unë (nuk e di megjithatë dhe do të më japë një vesh për të blerë një dlc që e kishte tashmë) Por ju premtoj se do të qajë me lot gëzimi pasi ta marrë vesh. Nga lart deri në fund të zemrës sime ju falënderoj. Ju jeni engjëjt që ecni mes nesh duke u dhënë gëzim të tjerëve.
duke ju dërguar gjithë dashurinë dhe mirënjohjen time më të thellë
administrator -
Unë e përdor këtë shërbim kur nuk kam kohë për ta shlyer atë me djalin tim që luan rregullisht. Kjo më jep kohë të luaj vetëm me fëmijët e mi. Faleminderit djema
administrator -
Shërbim i shkëlqyeshëm shumë i shpejtë dhe pro bëri gjithçka që doja
administrator -
Punë e mrekullueshme nga profesionisti. Vërtet i shpejtë dhe shumë profesional
administrator -
Lojtari im profesionist kishte kryer një punë 16 orë në kohën kur u ktheva nga puna! Punë e mrekullueshme dhe do ta përdorja përsëri! Më kurseu aq shumë kohë sa nuk kisha në mënyrë që të përqendrohesha në pjesët e lojës që dua.
administrator -
Shërbim i mrekullueshëm shumë i shpejtë dhe miqësor
administrator -
Kthim i shpejtë dhe profesionistë të mrekullueshëm për të punuar me të. Faleminderit
administrator -
E bëri punën.
Misioni u përfundua shpejt dhe kërkesa që bëra për përfundimin e lojës u respektua.
I kënaqur me rezultatin.
administrator -
Një shërbim i shkëlqyer do të rekomandojë