Destiny 2 është gati të nisë një palë tjetër armësh si shpërblim për Onslaught, aktiviteti Into the Light që shërben si gjëja më e afërt që Destiny ka arritur në një modalitet të vërtetë hordhi që nga fillimi. Pas disa javësh lojë tani, do të argumentoja se është një nga aktivitetet më të mira që ka qenë në lojë që nga Menagerie, megjithëse ata Edhe pata një aktivitet të shkëlqyeshëm në formën e The Coil pikërisht këtë sezon, megjithëse nuk më mbaruan arsyet për ta drejtuar atë.
E di që standardi i artë i përmbajtjes së Destiny 2 PvE që po shtohet është goditje e re. Do të marrim gjithmonë bastisje dhe biruca të reja, të garantuara, por goditje të reja? Ato kanë qenë të pakta dhe shumë më pak janë shtuar se sa dikur.
Por unë do të bëj deklaratën e guximshme që mendoj se goditjet janë paksa të mbivlerësuara në këtë pikë të jetëgjatësisë së Destiny, veçanërisht atë që kemi marrë kohët e fundit me Battlegrounds të modeluar si në goditjet në listën e luajtjes ashtu edhe në Nightfalls, dhe do të preferoja që të kishte investime të vazhdueshme në ndërtimin Outslaught, në vend të më shumë goditjeve të njëpasnjëshme, 10-15 minuta për të vrapuar. Ja çfarë do të doja të shihja:
- Më shumë harta – Po, ju mund të bëni disa harta të tjera Crucible ose ndoshta disa hapësira patrullimi (megjithëse Mothyards është e keqe), por padyshim që do të doja të shihja disa harta origjinale të krijuara posaçërisht për një aktivitet si ky.
- Fraksione të ndryshme të armikut – Ne kemi Hive dhe Fallen, kështu që padyshim që do të ishte mirë të kishim versione Cabal, Vex ose Scorn të 50 armiqve të valës (jo Taken, vidhosni Taken). Gjithashtu, ne kemi një garë krejtësisht të re të armikut që vjen me The Final Shape, The Dread, kështu që ne mund t'i fusim edhe ata atje.
- Zgjerimi i mbrojtjeve – Mbrojtjet që kemi tani janë një fillim i mirë për mbrojtjen e ADU-së, por mendoj se ato mund të zgjerohen me më shumë opsione ose funksionalitet më të mirë me kalimin e kohës. Thjesht bërja e kloneve Shaxx çdo vrap bëhet paksa e vjetër.
- Më shumë shpërblime – Natyrisht që nuk mund të lëshohen përgjithmonë të njëjtat 12 armë, kështu që kjo mund të jetë një mënyrë e mirë për të rifutur armët klasike që njerëzit duan t'i shohin të kthehen me kalimin e kohës, një arsye për t'u rikthyer dhe për t'u ri-angazhuar me modalitetin pas ri. shtohet përmbajtja. Unë mund të mendoj për një duzinë tjetër armësh nga maja e kokës sime lehtësisht që mund të bëjnë një kthim (Breachlight! Po ju lutem!). Kjo teorikisht edhe mund të ndodhë pa harta të reja ose mbrojtje ose fraksione fare, minimumi i thjeshtë për zgjerim. Do të më bënte akoma ta luaja.
Mjerisht, nuk kam shumë besim se kjo do të ndodhë. Unë mendoj se Onslaught është e mahnitshme në përgjithësi dhe veçanërisht duke pasur parasysh se sa e shkurtër ka pasur Bungie për ta bërë atë, por është gjithashtu një aktivitet falas dhe Bungie nuk priret të investojë aq shumë në aktivitete falas (fut meme të Gambit si një skelet nën ujë ). Mbaj mend që thashë gjëra afërsisht identike për Dares of Eternity, se do të doja ta shihja të zgjerohej me shpërblime të reja, "lojëra" të reja me kalimin e kohës, por kjo nuk ndodhi kurrë (mirë, shpërblimet ndodhi, por jo në një mënyrë tmerrësisht bindëse) .
Unë mendoj se Onslaught është shumë i mirë për t'u injoruar pas Formës Final. Të mos jesh i kënaqur me hark nuk është i mjaftueshëm dhe unë do të argumentoja se është një gjë më bindëse të investosh në ato sulme të reja ose fushëbeteja duke pasur parasysh se sa argëtuese është të luash, dhe nëse dëshiron vështirësi në nivelin e GM, mund të vazhdosh ta rritësh edhe atë duke kaluar Legend. . Shpresoj që kjo të ndodhë, por do të habitesha nëse do të ndodhte.
Ejani pas meje në Twitter, Temat, YouTube, Instagram.
Marr romanet e mia shkencore-shkencore Seriali Herokiller Trilogjia e Tokës.
bëni një artikull për më shumë sulme 'Destiny 2'? Më jep më shumë sulm
#Destiny #Greva #Jep #Sulm