Bastisja e vjeshtës së mbretit udhëzues - Destiny 2
Një përshkrim i plotë dhe udhëzues për bastisjen e Rënies së Mbretit nga Sezoni i Plaçkitjes në Destiny 2.
Sezoni i fundit i Destiny 2 sjell me vete sulmin e Rënies së Mbretit. Për ata që luajtën në Fatin e parë, ky do të jetë një territor i njohur. Por pavarësisht nëse e keni luajtur më parë apo kjo është hera juaj e parë, disa gjëra do të jenë të reja dhe emocionuese. Për t'ju ndihmuar të pushtoni Oryx, The Taken King, ne kemi përgatitur një udhëzues për bastisjen e Rënies së Mbretit, duke detajuar çdo takim dhe çfarë armësh dhe ndërtimesh duhet të sillni.
Udhëzuesi i mëposhtëm do të përditësohet shpesh ndërsa ne punojmë me këtë sulm të rishikuar të Mbretit të vjeshtës. Është përditësuar për herë të fundit më 26 gusht 2022 në orën 2:08 EDT.
Përdorni lidhjet e mëposhtme për të kaluar në seksionin e duhur të bastisjes së Rënies së Mbretit:
- Reliket dhe hapja e portës
- Puzzle për kërcimin e anijeve të zgjua
- Totemët asgjësues
- Luftëtari
- Golgoroth
- Puzzle kërcimi me mur pistoni
- Vajzat e Oryx
- Oryx, Mbreti i marrë
Përpjekja për bastisje në vjeshtën e Mbretit të Parë të Shacknews në botë
Akordohuni teksa Sam lufton gjatë bastisjes së Rënies së Mbretit me shokët e tij gjatë përpjekjes së parë në botë. Transmetimi i drejtpërdrejtë fillon në orën 9:00 PT / 12:00 pasdite ET më 26 gusht 2022.
Rekomandime për ndërtimin dhe armët e Rënies së Mbretit
Bastisja e Rënies së Mbretit ka shumë takime ku lojtarët duhet të qëndrojnë së bashku duke luftuar gjithashtu grupe armiqsh. Për këtë arsye, shtoni dhe kontrolloni zonën ideale Supers. Konsideroni përdorimin e lidhjeve Nightstalker për të neutralizuar lëvizjen e armikut, Well of Radiance dhe Ward of Dawn për të ofruar mbrojtje afatgjatë dhe Supers roaming për të pastruar grupet e Hive dhe Taken.
Për armët, ka të dyshuarit e zakonshëm që do të lehtësojnë bastisjet. Konsideroni pajisjen e një lojtari me Divinity për të rritur dëmtimin e ekipit me 20 për qind, Outbreak Perfected me Katalizatorin e tij Ekzotik për DPS më të madhe të ekipit, Gjallarhorn për luftimet me shefat dhe madje edhe Tractor Cannon për vetë-ruajtje.
Për sa i përket armëve jo-ekzotike, do të dëshironi të merrni në konsideratë armët e gjahut për dëmtimin e shefit, veçanërisht kundër Golgorothit, pushkët snajper për t'u marrë me Warpriest, Motrat dhe Oryx, dhe armët specifike të modës Champion.
Këtu janë disa armë që mund të mendoni t'i keni. Linja e qitjes mbi pushkët dhe snajperët do të ndihmojë me dëmtimin e shefit. Në rast të dështimit të kësaj, Arma Vorpal është gjëja tjetër më e mirë. Për Grenade Launchers, Blinding Granades do të ndihmojnë nëse po merrni shumë nxehtësi nga armiqtë.
- Shotguns: First In, Last Out, Sojourner's Tale dhe Heritage
- Pushkë snajper: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Granatahedhës: Kodi i ndezjes, Treguesi i së Vërtetës, Personaliteti Shpërthyes dhe Enë e Boshit
Reliket & Hapja e portës
Takimi i parë në bastisjen e Rënies së Mbretit ka të bëjë me hapjen e portalit Hive duke zhytur relike në statujat në mes.
- Ndani ekipin tuaj në dy grupe, dërgoni një grup majtas dhe tjetrin djathtas
- Punoni së bashku për të mbledhur rruzull dhe për t'i kthyer ato në qendër
- Shkatërroni mburojat që bllokojnë dyert për të fituar hyrjen në qendër në rruzullin e ujit
Për të filluar, ndani ekipin tuaj në dy grupe me tre lojtarë. Qëllimi është që një grup të marrë anën e majtë dhe tjetri të marrë anën e djathtë. Brenda grupeve tuaja, gjeni se kush do të marrë dhe mbajë rruzullin. Dy lojtarët e tjerë janë përgjegjës për mposhtjen e armiqve dhe thyerjen e barrierave në dyer.
Sa herë që merrni një rruzull, dyert që të çojnë përsëri te statujat do të vulosen. Lojtarët që nuk mbajnë një rruzull duhet të shkatërrojnë barrierat që bllokojnë rrugën. Ruajeni mbajtësin e rruzullit ndërsa kthehen në qendër. Zhyt rruzullin te statujat dhe më pas kthehu jashtë për të mbledhur rruzullin tjetër.
Çdo rruzull do të jetë pak më larg se më parë. Pasi të depozitohen të gjashtë rruzullet, portali Hive do të hapet. Shpejtësia është thelbësore këtu, pasi zgjatja e tepërt mund të bëjë që statujat të humbasin ngarkesën e tyre.
Një strategji është të lini një ose dy lojtarë në dhomën qendrore për të pastruar armiqtë që lindin. Një ide tjetër është të shkatërrohet porta e derës dhe më pas të vendoset shpejt në pozicion për të mbledhur rruzullin tjetër ndërsa transportuesi i parë i rruzullit përfundon punën e tij
Puzzle për kërcimin e anijeve të zgjua
Kërceni nga anija në anije derisa të arrini në fund. Ky është një enigmë kërcimi OG për Destiny si ekskluzivitet.
Totemët asgjësues
Ndeshja me Annihilator Totems kërkon që lojtarët të qëndrojnë poshtë Annihilator Totems, të mashtrojnë adhuruesit dhe të ngarkojnë një pjatë qendrore.
- Brand of the Unraveler/Weaver qëndron në pjatë poshtë Annihilator Totems
- Marka shndërrohet në fuqinë e Deathsinger
- Lojtarët me Deathsinger's Power qëndrojnë në pjatën e mesme derisa të kullohen, kthehen në anët
Ka tre mekanikë që duhen mbajtur mend gjatë kësaj lufte:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Krijon një atmosferë që mbron lojtarët aty pranë nga helmi në dhomat anësore
- Fuqia e Deathsinger: Drenazhohet duke qëndruar në pjatën qendrore
- Annihilator Totems: Duhet të ketë një lojtar që qëndron poshtë kullës ose do të fshijë ekipin pas disa sekondash
Pjesa Annihilator Totem e King's Fall kërkon që lojtarët të ngarkojnë një pjatë qendrore me Deathsinger's Power. Ky buf vjen nga mbajtja e markës së Unraveler ose Brand of the Weaver (një buf vlen për dhomën në anën e majtë dhe një për dhomën në anën e djathtë). Pasi marka të jetë mbajtur, ajo duhet të transferohet manualisht te një lojtar aty pranë dhe lojtari origjinal do të depozitojë fuqinë e Deathsinger që ka grumbulluar. Lojtari me pirgjet e Deathsinger's Power duhet të lëvizë në dhomën qendrore, të qëndrojë në pllakën qendrore dhe të qëndrojë atje derisa Fuqia e Deathsinger të thahet plotësisht nga karakteri i tyre.
Përshkrim i detajuar
Vini re faktin se ka tre dhoma: majtas, qendra dhe djathtas. Ndani ekipin tuaj në dy grupe me nga tre, me një ekip që merr anën e majtë dhe një në anën e djathtë. Një lojtar nga çdo ekip do të rrëmbejë një rruzull ndërsa vrapojnë në dhomën e tyre anësore. Kjo rruzull do t'u japë atyre ose Brand of the Unraveler ose Brand of the Weaver (varet nga ana, por në thelb e njëjta gjë), të cilat secila kanë një kohëmatës 30 sekondash. Nëse kohëmatësi skadon përpara se buff t'i kalohet një lojtari tjetër, lojtari që e mbante buffin ashtu siç kishte skaduar do të vdesë.
Për të filluar, lojtari që rrëmben Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buff do të shkojë të qëndrojë në një pjatë në dhomën e tij anësore dhe të mposhtë armiqtë. Ndërkohë që do ta bëjnë këtë duhet të ketë vrasje për të grumbulluar fuqinë e Deathsinger. Një nga dy lojtarët e mbetur në ekipin e tyre duhet të mposht një Blightguard që pjell në një nga ballkonet e sipërme në dhomën qendrore. Ky Blightguard do të lëshojë një tifoz të quajtur Brand Claimer, i cili duhet të merret dhe t'i çohet lojtarit që qëndron në pjatë në anën e tij. Kjo do të transferojë Markën e Zbërthyesit / Brand of The Weaver te lojtari i dytë, i cili më pas qëndron në pjatë në dhomën e tij anësore, ndërsa lojtari origjinal që qëndron në pjatë lëviz në dhomën qendrore, qëndron në atë pjatë dhe lejon që pirgjet e tyre Deathsinger Power të kullojnë.
Adhuruesit e markës së Unraveler / Brand of the Weaver ofrojnë një atmosferë që mbron lojtarët nga helmi në dhomat anësore. Kjo është e rëndësishme pasi një Totem Annihilator është në çdo dhomë anësore dhe duhet të ketë një lojtar që qëndron poshtë tij ose do të fshijë ekipin. Nga këtu vjen vështirësia e takimit, pasi transferimi i të dashuruarve dhe koha është thelbësore.
Vazhdoni të mashtroni me tifozët midis ekipit tuaj prej tre vetash (skuadra në anën tjetër të dhomës po bën të njëjtën gjë). Vazhdoni këtë lak derisa takimi të përfundojë, pasi nuk ka asnjë bos për të mposhtur. Ky është thjesht një takim i nxehtë me patate që kërkon kohë dhe punë ekipore.
Sa i përket armëve gjatë luftës së Annihilator Totem, merrni parasysh përdorimin e qartë të valës së denjë dhe shtoni armë kontrolli. Merrni parasysh durimin për mposhtjen e grupeve të armiqve, një granatëhedhës me granata verbuese për t'ju dhënë pak hapësirë për frymëmarrje dhe armë të fuqishme të afta për të kositur shumë koshere. Ksenofage është i shkëlqyeshëm për të hequr shpejt Brandguards, gjë që është thelbësore. Ju gjithashtu mund të konsideroni Supers me rreze të gjatë për të pastruar armiqtë e fuqishëm, ose një snajper për të hequr Kalorësit ndërsa jeni duke qëndruar në një pjatë të dhomës anësore.
Luftëtari
Sfida origjinale e Warpriest: Mos e mbani Brand of the Initiate më shumë se një herë
Takimi i Warpriest ka lojtarët që qëndrojnë në pjata në sekuencën e duhur dhe përdorin një buff për t'i shkaktuar dëm shefit.
- Humbni armiqtë dhe Kalorësit e Shenjtë
- Thirrni sekuencën Glyph, qëndroni në pllaka sipas renditjes që përputhen
- Dëmtoni Warpriest gjatë menaxhimit të Brand of the Initiate
- Fshihuni nga shpërthimi i Oculus duke qëndruar pas Monolitit
Ka disa mekanikë për t'u përmendur gjatë takimit të Warpriest:
- Brand of the Initiate: Gjeneron një atmosferë që lejon dëmtimin e Warpriest. Ka një kohëmatës që numëron mbrapsht. Mbajtësi i buffit duhet të mposht një armik përpara se numëruesi të arrijë zero ose ata të vdesin. Mundja e një armiku heq një akuzë. Kur hiqen të gjitha ngarkesat, bufa zhduket.
- Monolite: Shkëlqejnë në një sekuencë të caktuar çdo rrotullim. I jep një zemërim Warpriest kur absorbohet nga Oculus.
- Pllakat: Duhet të aktivizohen në rendin që përputhet me shkëlqimin e Monolitit. Lojtari që qëndron në pjatën e fundit merr Markën e Nismës.
Qëndroni në pjatë për të filluar luftën e Warpriest. Nga këtu, mposhtni armiqtë derisa një kalorës i shenjtë në secilën zonë të mposhtet (majtas, mes, djathtas). Në këtë pikë, dritat në pjesën e pasme të monoliteve do të fillojnë të shkëlqejnë, duke krijuar një sekuencë. Kërkojini një lojtari të thërrasë rendin e shkëlqimit të Monolithëve dhe bëni që anëtarët e tjerë të ekipit të qëndrojnë në secilën pjatë. Lojtari në pjatën e fundit do të marrë Markën e Nismës. Grupohuni rreth mbajtësit të markës për të marrë një buff të quajtur Aura of the Initiate, duke ju lejuar të dëmtoni Warpriest.
Mbajtësi i markës do të ketë pesë rafte të markës së inicuar me çdo pirg me një kohëmatës 10 sekondash. Mbajtësi duhet të marrë një vrasje përpara se kohëmatësi të mbarojë ose ata të vdesin. Çdo vrasje që ata marrin do të rivendosë kohëmatësin dhe do të heqë një ngarkesë. Qëllimi është të presësh deri në sekondën e fundit të mundshme për të marrë një vrasje. Kur të jenë hequr të gjitha akuzat, ekipit do t'i mbeten vetëm disa sekonda para se aura të zhduket.
Kur Marka e Nismës dhe Aura të zhduken, Warpriest do të thërrasë Oculus-in. Fshihuni pas një prej monolitëve për të mos u vrarë. Oculus do të shkatërrojë Monolitin dhe do t'i japë Warpriest një fuqi të re të Marrë.
Nga këtu, përsëritni hapat, duke u fshehur pas një monolit në një kohë derisa të mos mbetet asnjë. Lojtarët do të kenë një maksimum prej katër rrotullimesh për të mposhtur Warpriest.
Sa i përket dëmtimit të Warpriest, Whisper of the Worm mund të jetë një opsion i zbatueshëm duke qenë se ishte i dobishëm në Destiny 1. Përndryshe, pushkët Sniper dhe pushkët Linear Fusion me Firing Line, Divinity për buffin ose Tether për debuffin, si dhe Witherhoard dhe Granatat Fusion mund të jenë opsione të shkëlqyera.
Golgoroth
Sfida origjinale e Golgorothit: Të gjashtë lojtarët duhet të mbajnë Gaze një herë në fazën e dëmtimit
Lufta kundër Golgorothit i bën lojtarët që përdorin rruzullat e Dritës për të dëmtuar stomakun e Golgorothit, ndërsa dy lojtarë e shkëmbejnë shikimin e tij mbrapa dhe mbrapa.
- Shkatërroni rruzullin për të filluar luftën dhe më pas mposhtni armiqtë
- Thye rruzullin për të filluar fazën e dëmtimit, një lojtar qëllon Golgorothin në shpinë për të marrë shikimin e tij
- Lojtarët hidhen poshtë në pishinë dhe i shkaktojnë dëm Golgorothit
- Dy lojtarë shkëmbejnë shikimin e Golgorothit përpara dhe mbrapa ndërsa më shumë rruzull janë qëlluar për më shumë pishina dëmtimi
Lufta e Golgorothit prezanton disa mekanikë të rinj që shfaqen vetëm gjatë takimit të saj:
- Orbs & Pools: Orbs do të varen nga tavani, shkatërrimi i tyre krijon pellgje drite në tokë. Qëndrimi në një pishinë i jep një dëm më të madh Golgorothit.
- Vështrimi i Golgorothit: Pasi të gjuajë në shpinë të Golgorothit, ai do të kthehet dhe do të gjuajë me shigjeta në drejtim të lojtarit për 20 sekonda. Kjo e ndalon Golgorothin të vrasë këdo poshtë këmbëve të tij.
- Thelbi i paqëndrueshëm: Zgjedh rastësisht një lojtar, duke bërë që ai të shpërthejë, duke vrarë këdo rreth tij.
Filloni luftën e Golgorothit duke shkatërruar rruzullin qendror. Shmangni goditjen nga Golgoroth ndërsa pastroni valët e armiqve. Kur armiqtë të ndalojnë pjelljen, shkatërroni një rruzull për të krijuar një pellg drite dhe bëni që një lojtar të gjuajë Golgorothin pas shpine. Lojtari që qëlloi shpinën e tij tani do të ketë debutimin e Golgoroth's Gaze, duke i lejuar të gjithë lojtarët e tjerë të dëmtojnë në mënyrë të sigurt shefin nga pishina.
Përpara se të përfundojë debutimi i Golgorothit në Gaze, një lojtar i dytë duhet të gjuajë Golgorothin pas shpine, duke marrë debutimin. Kjo i lejon ekipit të dëmtimit të shkatërrojë një rruzull tjetër dhe të vazhdojë të dëmtojë nga pellgu i ri i Dritës. Vazhdoni të transferoni Gaze të Golgorothit dhe të përdorni pishina të reja duke shkatërruar rruzullat derisa të përdoren të gjashtë rruzullat.
Lojtarët do të duhet të dalin nga arena e Golgorothit përpara se të përfundojë debutimi i Golgoroth's Gaze. Kushdo që qëndron në tokë do të vritet menjëherë nga shefi kur të mbarojë debufi. Përsëriteni procesin derisa Golgoroth të mposhtet.
Kur Golgoroth humbet një sasi të caktuar të shëndetit, armiqtë e Hive do të zëvendësohen nga armiqtë Taken. Lojtarët gjithashtu do të duhet të luftojnë me armiqtë që shfaqen në arenë gjatë fazave të dëmtimit. Për ta luftuar këtë, merrni parasysh përdorimin e Ward of Dawn me timonin Saint-14 për të verbëruar armiqtë, Anarchy për të krijuar një perimetër mbrojtës ose granata zonës së efektit për t'ju mbajtur të sigurt.
Ekziston edhe një Tabelë Rrënimi në anën e largët të arenës. Sa herë që një lojtar vdes, një rune do të shfaqet në tablet. Kur shfaqen gjashtë runa, ekipi do të fshijë.
Për sa i përket fazës së dëmtimit në Destiny 2, lojtarët duhet të marrin në konsideratë armët e gjahut, duke qenë se kjo është një luftë nga afërsi si Templar dhe Taniks. Një top Traktori do të ndihmojë në debutimin e shefit, ashtu si edhe Tether. Përndryshe, pushkët snajper mbeten një zgjedhje e shkëlqyer për rezultate të larta dëmtimi.
Puzzle kërcimi me mur pistoni
Shkoni përgjatë, përtej dhe mbrapa te muri plot me pistona. Ne nuk mund të mbuloheshim kur u publikua fillimisht, kështu që e keni të lehtë, Guardian!
Vajzat e Oryx
Sfida origjinale e Daughters of Oryx: Nuk ka sfidë
Takimi i Daughters of Oryx në King's Fall ka një lojtar që mban një Shkëndijë rreth një shtegu Ascendant dhe më pas e zhyt atë mbi një bos, duke hequr mburojën e tij. Ndodh një fazë dëmtimi, e ndjekur nga një raund tjetër mbytjeje.
- Qëndroni në pjatë për të mbledhur Shkëndijën
- Qëndroni në pllaka në sekuencë për të gjeneruar rrugën Ascendant
- Vrapuesi i shkëndijës kalon rrugën, bie mbi shefin e ndezur
- Mundeni vajzën, përsëritni hapat për vajzën tjetër
Lufta Daughters of Oryx zhvillohet në të njëjtën arenë si lufta Oryx. Ky takim prezanton shtegun Ascendant në ajër dhe vrapuesin e Shkëndijës.
- Vrapues i Shkëndijës: Lojtari që qëndron në platformë do të marrë Shkëndijën dhe do të bëhet Ashendent. Ky lojtar mund të kërcejë nëpër shtegun Ascendant që formohet kur lojtarët qëndrojnë në platformat e tjera.
- Rruga ngjitëse: Një shteg i mprehtë që formohet në ajër. Duhet të formohet në rendin e duhur për të krijuar një urë spirale lart.
Filloni luftën duke bërë që një lojtar të rrëmbejë Shkëndijën e mprehtë nga maja e një platforme. Ata do të bëhen Ashendentë. Lojtarët e tjerë duhet të hidhen lart në platformën e tyre në rend vijues. Nëse bëhet në mënyrë korrekte, do të formohet një shteg Ascendant, duke lejuar vrapuesin e Shkëndijës të ngjitet për të mbledhur një ngarkesë tjetër. Kjo ngarkesë më pas hidhet mbi shefin që po shkëlqen, duke hequr mburojën e tij.
Lojtarët duhet të grupohen dhe të dëmtojnë shefin. Në Destiny 1, strategjia ishte të shmangte mposhtjen e shefit, duke zgjedhur në vend të kësaj të ulte shëndetin e tij jashtëzakonisht të ulët. Kur të përfundojë faza e dëmtimit, përsëritni procesin, por këtë herë, zhytni shefin e dytë dhe mposhtni atë. Vritni shpejt shefin e parë që keni lënë me shëndet të dobët.
Arsyeja pse lojtarët zgjodhën këtë metodë është se ajo lejonte tre rrotullime në rast se nuk i ishte shkaktuar dëm i mjaftueshëm shefit të dytë. Nëse do të kishit vrarë shefin e parë, por nuk mund ta mposhtnit të dytin, kjo do të shkaktonte një fshirje.
Për fazën e dëmtimit, zgjedhja e armëve do të varet nga distanca juaj me shefin. Nëse jeni më larg, pushkët snajper do të jenë çelësi. Nëse jeni nga afër, armët e gjahut janë mënyra më e mirë. Pavarësisht nga distanca, pushkët Linear Fusion mbeten një zgjedhje e shkëlqyeshme ashtu si Gjallarhorn me një ekip plot me përdorues legjendar të raketave.
Oryx, Mbreti i marrë
Sfida origjinale e Oryx: Shëndeti i Oryx duhet të shkojë nga 100% në 0% me një hap duke shpërthyer 16 bomba menjëherë
Lufta kundër Oryx, The Taken King është një nga takimet më të gjata në lojë. Në vend që të përdorin zjarrin tradicional të armëve për të mposhtur Oryx, lojtarët duhet të shpërthejnë Taken Corrupted Light rreth hartës.
- Vrapuesi i shkëndijës kërcen në platformën e parë, platformat e ardhshme ndjekin me radhë
- Runner mbledh bukë, ndërsa lojtarët e tjerë mposhtin Ogres dhe Knights
- Vrapuesi vjedh bukë nga Vessel of Oryx, të gjithë lojtarët grupohen për të dëmtuar gjoksin e Oryx
- Katër lojtarë vrapojnë drejt bombave me dritë të korruptuar për t'i aktivizuar ato, kthehen në mes për të shmangur dëmtimin
- Gjatë luftës Shade of Oryx, mposhtni Shade për të lënë kupolën
- Të gjithë hapat përsëriten derisa Oryx-it t'i mbarojë shëndeti, më pas mposht Oryx-in gjatë qëndrimit të tij përfundimtar
Takimi i Oryx ka disa faza të ndryshme secila me mekanikën e vet.
- Drita e korruptuar: E rënë nga Ogres që hanë dritë. Qëndrimi pranë njërit e aktivizon atë, duke e bërë atë të shpërthejë dhe t'i dëmtojë Oryx nëse ai ka mbetur i shtangur.
- Shade of Oryx: Një lojtar në një kohë teleportohet në arenë për të luftuar Shade of Oryx. Kur Shade mposhtet, të gjithë lojtarët lirohen dhe fillon faza tjetër
- Të këputur ndërmjet dimensioneve: Lojtari i parë që hidhet në platformën pranë Oryx-it e merr këtë bukë, duke i lejuar ata të ngjiten në shtegun Ascendant.
- Kërkuesi i markës: Runner e rrëmben këtë bukë dhe tani mund të vjedhë bufin nga Vessel of Oryx.
Filloni luftën kundër Oryx duke iu afruar shufrës në pjesën e përparme të dhomës. Mundi armiqtë derisa Oryx të zgjedhë një anë. Platforma Oryx slams është platforma fillestare për vrapuesin. Vëreni vrapuesin të kërcejë së pari për të rrëmbyer byzylykun Ton Between Dimensions i ndjekur nga dikush që të qëndrojë në platformë. Sapo të ngrihet platforma e parë, personi tjetër në drejtim të kundërt të akrepave të orës duhet të hidhet në pjatën e tij, i ndjekur nga personi tjetër. Kur tre persona janë në platforma, do të ndërtohet shtegu Ascendant.
Ndërsa vrapuesi po kërcen në shtegun për të mbledhur shkëndijën, Ogres Dritëngrënës do të pjellë në qoshe. Mundini ata dhe ata do të lëshojnë Dritën e Korruptuar. Për çdo Ogre që mposhtet, do të pjellë një Kalorës Dritëngrënës. Mposhtini Kalorësit para se të hanë Dritën e Korruptuar.
Kur vrapuesi rrëmben adhuruesin e Brand Claimer, atij do t'i duhet të hidhen poshtë për të vjedhur markën nga Vessel of Oryx. Mundeni anijen dhe grupohuni për të dëmtuar Oryx. "Oryx calls upon the Darkness" do të shfaqet në ekran dhe gjoksi i tij do të hapet; qëlloni në gjoks për ta trullosur. Ndërsa Oryx është i shtangur, katër lojtarë duhet të vrapojnë drejt Dritës së tyre të Korruptuar dhe të qëndrojnë në të derisa të aktivizohet ndërsa lojtarët e tjerë vazhdojnë të gjuajnë gjoksin e Oryx. Vraponi përsëri në Aura e Pavdekësisë për t'i mbijetuar shpërthimit.
Oryx do të lëvizë në pjesën e përparme të anijes dhe lufta Shade do të fillojë. Lojtarët do të teleportohen një nga një në një bubullimë. Ndërsa brenda kësaj arene, një Shade of Oryx do të ndjekë perimetrin, ndonjëherë duke nxituar për të përplasur shpatën e tij. Shkatërroni Hijen për të çliruar veten nga kupola. Lufta tani do të përsëritet derisa Oryx të mposhtet ose të aktivizohet kohëmatësi i tërbimit. Mos harroni se Oryx është një qëndrim përfundimtar, kështu që sigurohuni që të jeni gati për ta goditur atë me gjithçka që keni.
Ekzistojnë disa strategji për t'i bërë më të lehta disa pjesë të kësaj lufte. Për shembull, vendosni lojtarin tuaj më të dobët ose të pajisur keq në pjatën e dytë. Kjo do të sigurojë që ata të kenë gjithmonë dikë me vete në anën e tyre të dhomës. Lojtarët një pjatë e parë dhe e tretë duhet të jenë në gjendje të trajtojnë vetë Kalorësi Dritë-Eater shtesë. Një ide tjetër e mirë është që të keni një Titan me një Ward of Dawn ose Warlock me Well of Radiance në qendër. Detyra e tyre do të jetë të ndihmojnë në shkatërrimin e Ogres ndërsa ata pjellin.
Sa i përket armëve dhe ndërtimeve, sepse ky nuk është një takim tipik i kontrollit të dëmtimit, mbijetesa është thelbësore. Provoni dhe sigurohuni që po përdorni modalitete që do t'ju mbajnë gjallë, do të zvogëlojnë dëmet e marra ose do të dobësojnë armiqtë përreth jush. Tractor Cannon mund të jetë i dobishëm kur keni të bëni me Ogres dhe Knights. Armët me rreze të gjatë janë gjithashtu të rëndësishme, kështu që ju mund të dëmtoni vazhdimisht gjoksin e Oryx.