Sfidat më të mëdha në provat e Destiny 2 më në fund po eksplorohen nga Bungie.
Mbani mend këto pak udhëzime nga Guardians4u
Bungie do të vazhdojë të zhvillojë takimet e lojtarëve kundër lojtarëve të Destiny 2 më vonë këtë vit, shkroi ndihmësdrejtori i lojës Joe Blackburn në një artikull të ri. Ekipi synon të heqë zakone të neveritshme si "leerathons" dhe "buckraking", si dhe të balancojë nënklasat e tyre, të përmirësojë kontrollet e mbrojtjes dhe të ridizajnojë strukturën stimuluese Trials of Osiris.
Gjëja e parë që duhet të bëni është të hiqni shikimin. Aftësia "Thre-peeking" në lojën "Destiny 2", përdor thika, dhe diçka që ne e kemi quajtur emote points. Kur lojtarët e Destiny nxjerrin një pistoletë dhe fillojnë ta përdorin atë jashtë municionit, ose kur nxjerrin një armë, por jo një armë ose armë përleshjeje, loja mund të kalojë nga perspektiva e kamerës nga personi i tretë në një person të tretë. Në një lojë konkurruese me shumë lojtarë, rrallëherë bën që disa individë të mos i binden rregullit të lojës që i ndalon lojtarët të shikojnë pas tyre. Në Destiny, kamera e personit të tretë u prezanton lojtarëve shumë njohuri të mbledhura, ndërsa i furnizon ata me informacion shtesë se ku janë kundërshtarët e tyre. Hakimi i tre përgjimeve (aka F3) është i hapur për të gjithë pjesëmarrësit. Bungie nuk priste që ky mashtrim të ishte i disponueshëm, as nuk kishin planifikuar në mënyrë adekuate se çfarë mund t'i sillte grupit.
Për të rregulluar këtë problem, tha Blackburn, lojtarët nuk do të mund të nxjerrin më "armë të personit të tretë" (formulim interesant, pasi shpatat janë e vetmja armë zjarri e personit të tretë për momentin) nëse nuk kanë municion. Bungie mund të çaktivizojë gjithashtu përdorimin e emocioneve në listën konkurruese të luajtjes dhe në Trials of Osiris. Lojtarët gjithashtu do të lejohen të përdorin tehe në këto forma. Ata do të ishin në gjendje t'i përdorin ato vetëm kur janë plotësisht jashtë municionit. Blackburn sqaroi se kjo lëvizje do të ndodhte për sezonin 2 të Destiny 15, me një afat kohor deri në 10 shtator, gjë që do të ndodhte patjetër në vjeshtë.
Bungie gjithashtu planifikon të balancojë klasat e përleshjes Stasis dhe Light Spider-Man. Që nga shfaqja e tij në Beyond Light, Stasis ka luajtur një pozicion të spikatur në Crucible. Sipas mendimit të Bungie, agjenti aktiv në përzierjen kimike, për shembull acidi benzoik, është shumë i fortë për shijen e tij, shumë i fortë për kulturën zakonisht mikpritëse të Destiny, kështu që ata mund ta nënshtrojnë atë pak duke rritur forcën e harkut të pashfrytëzuar, Diellit, dhe Nënklasat Void.
Destiny 2: Në modalitetin Titan duke aktivizuar Super Dart-in e tyre.
Titani, Behemoth, është gati të godasë çdo armik, ose të goditet. Imazhi: Bungie Blackburn hyri në thellësi rreth përmirësimeve të mëdha për çdo nënklasë Stasis dhe shpjegoi se këto ndryshime do të synonin madje lojtarët që ngriheshin nga forcat e armikut Stasis, duke e bërë më të mundur që ata të mbijetonin në takim. Blackburn sqaroi se nuk duan që Stasis të jetë një aftësi "e keqe" PvE kur kjo të përfundojë, ata pretendojnë se duhet të jetë gjithmonë i suksesshëm.
Mashtrimi është një tjetër shqetësim i madh brenda PvP konkurruese, dhe megjithëse Blackburn nuk sugjeroi që SMITE të ketë ndonjë softuer të integruar kundër mashtrimit, ai tregoi se ekipi po fokusohet në luftimin e problemit. Për të penguar aksesin e paautorizuar në rrjet, Bungie ka planifikuar të prezantojë ose rrisë stafin e saj të mbrojtjes me një total prej 2 individësh, dhe gjithashtu do të anketojë lojtarët për të kuptuar më tej këtë çështje. Së fundmi, studio ka nisur të ndjekë masat ligjore ndaj disa platformave që po promovojnë dhe mundësojnë mashtrime në teste.
Siç është bërë në bloge dhe faqe të tjera jozyrtare Bungie tani, "mashtrimi" është vetëm një çështje e mundshme midis disa temave që Bungie po debaton në lidhje me Destiny. Më parë, kur zhvilluesit e Bungie adresuan problemin me Polygon, ata u përgjigjën, "Ne nuk do t'ju tregojmë se çfarë po bëjmë, kështu që mashtruesit e kanë përdorur atë dhe po përpiqen ta ndryshojnë."
Lista e luajtjes Trials of Osiris është produkti kryesor i modalitetit të lojës, por edhe mënyrat e tjera nuk janë të përsosura. Heral më parë adresoi lëvizjen te Trials në "strukturën e shpërblimit" të Osiris, e cila do të shihte çdo lojtar të fitonte një objekt të veçantë Ascendant në varësi të kohës së tyre në arenë.
Fjalia e parë në këtë postim është mjaft konfuze. Mendoj se mënyra më e lehtë për ta shprehur këtë është të përmirësosh shëndetin e përgjithshëm të grupit të mblesave të sprovave duke nxitur një komunitet më të madh për të marrë pjesë, si dhe duke "përcaktuar më mirë" nivelet e aftësive. Kjo mund të nënkuptojë që lojtarët duhet të parashikojnë një metodë të bërjes së ndeshjeve që duket si niveli i aftësisë së tyre në krahasim me lojtarët e tjerë që janë në të njëjtin nivel aftësish, në vend të krijimit të ndeshjeve të pastër në stilin e ruletës në Prova.
Fjala është se Bungie do të dëshirojë të riorganizojë çmimet në Provat e Osiris. Nëse diçka shkon keq, nuk do t'ju lejohet të përdorni më stemën tuaj. Normalisht, lojtarët rivendosen nëse arrijnë të dështojnë, pasi kjo siguron që ata nuk do të jenë në gjendje të shkojnë perfekt dhe të fitojnë shpërblimet më të mëdha. Provat e metodës së bërjes së ndeshjeve të Osiris kërkon të përputhet me lojtarët me një sasi të krahasueshme fitoresh dhe duke marrë parasysh që ndeshja e parë ose e dytë e secilës kartë ka një popullsi të madhe, Krijimi i ndeshjeve të Osirisit është më i rastësishëm. Blackburn tha se në mjedisin e tij të përsosur, lojtarët duhet të kenë një nxitje për të vazhduar përpara pas një disfate – gjë që gjithashtu do t'i dekurajojë ata që të vërshojnë lojtarët me letra pa ose me fitim të ulët.
Së bashku me pretendimin se lojtarët solo mund të luajnë Trials of Osiris, unë gjithashtu do të doja t'i lejoja lojtarët solo prova të vetme. Aktualisht, modaliteti lejon tre individë të jenë në një Fireteam paraprakisht përpara se të mund të inicohet.
Provat karakterizohen se kanë të bëjnë me lojën "e bukur", "mesatare" ose "madje" për të marrë atë që konsiderohet si një përsëritje "i përsosur". Është sfiduese të marrësh një kopje të diçkaje të thjeshtë. Këto përmirësime nuk janë aq të sakta, por rregullimi i shqetësimeve të lidhjes së ndeshjeve mund të shkojë në mënyrë të drejtë drejt rregullimit të disa prej problemeve kryesore të modalitetit.
Mendoni për përmirësimet e mëparshme të Crucible si optimiste, duke pasur parasysh mënyrën se si lojtarët janë ankuar për Crucible dhe se si PvP e nivelit të lartë është përfshirë në listën e luajtjes së sezonit 2 të Destiny 2. Ndryshe nga video lojërat e tjera të mëdha që kanë shumë pak shenja të vlerësimit të lojtarëve, Bungie e njeh bazën e tyre të klientëve dhe ka krijuar në mënyrë aktive më shumë përmbajtje që e bëjnë lojën më të lehtë dhe më të luajtshme.
Në postimin e saj në blogun e zhvilluesve, Bungie konfirmoi gjithashtu synimet për të fshirë "perëndimin e armaturës", i konsideruar gjithashtu nga disa si "kalbje e armëve" dhe deklaroi një pritje për prezantimin e zgjerimit të The Witch Queen.