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Abóbada de vidro, primeiro dia Impulsionar e impulsionar
Você já conhece o Vault of Glass se já era um seguidor de Destiny 1 antes, mas deixe-me explicar isso rapidamente: se você já jogou o jogo antes, talvez conheça este Vault of Glass, este foi o primeiro desse tipo em Destiny: uma operação desta magnitude nunca foi realizada em Destiny O sucesso deste ataque foi celebrado por muitos como uma obra-prima de arte. O armamento recebido permanece surpreendentemente eficaz até hoje, e muitos jogadores sempre desejarão encontrar mais. Além disso, para ter acesso a essas armas e armaduras requintadas, é preciso ser um especialista em encontros Vex.
O Vault of Glass é um desafio extremo para muitos dos mesmos mecanismos usados pela primeira vez no ataque primário alguns meses antes. O sucesso exige que todos os membros da equipe estejam na mesma página em todos os estágios de seu desenvolvimento e trabalhem para atingir os mesmos objetivos.
Pode-se argumentar que é claro que é o trabalho mais simples que é actualmente difícil, mas devido à sua enorme dificuldade não foi feito por alguém desde tempos imemoriais. Estamos felizes em apoiá-lo no progresso desta invasão, mas apenas se você precisar.
Abóbada de vidro no primeiro dia, VOG aumentando
Em vez de revelar ao mundo a esperada expansão de outono, que só foi anunciada em junho, eles lançaram um novo recurso chamado futuro cofre de conteúdo de Destiny 2 na E3, mostrando planos para o futuro, e as imagens vazadas foram as primeiras com Destiny 1 que apareceu no outono. Se o novo conteúdo estiver no jogo, será necessário se livrar do conteúdo antigo do cofre para permitir a expansão do cofre. Quatro Marte, Mercúrio, Titã e Io atuais serão removidos para criar espaço para mais planetas materiais que os desenvolvedores desejam incluir no título. o final do grande desafio de Destiny de derrotar a Câmara de Vidro também tem um efeito colateral negativo no futuro: ele inevitavelmente retornará com o tempo - assim que a dificuldade for derrotada, a Câmara de Vidro será reconstruída
Abóbada de vidro no primeiro dia de transporte
Da mesma forma, muitos fãs do Destiny original estão bem cientes do fato de que Vault of Glass foi inicialmente considerado o melhor ataque de todos os tempos e o aguardaram ansiosamente em antecipação ao seu eventual lançamento no novo Destiny também. As pessoas chegaram a dizer que o resgate foi vital para o sucesso do jogo. A Vault of Glass foi um dos quatro ataques presentes no Destiny inicial: as vastas cavernas subterrâneas em Ishtar Sink, em Vênus. Depois que tudo ficou cansativo e muito difícil, será a maior diversão que Destiny já teve, foi ainda mais difícil do que antes, mas a equipe encontrou maneiras de contornar esses problemas em Destiny 2.
Abóbada de vidro, dia 1 Recuperação
Embora vários ovos de páscoa já tivessem declarado anteriormente a chegada de Vênus, como tablets e terminais, isso é outra coisa, já que as entradas incluem qualquer posição anterior do Destino em que Vênus foi encontrada. até 400 itens de nível de ataque do Vault of Glass, mas, dependendo de sua classificação de luz, até 400 itens de nível de saque podem cair dele. Esse número aumenta, então nivela mais. (Um exemplo de) você pode esperar receber equipamentos que forneçam até 4 níveis acima do nível atual e concedam um nível de Luz de 400.
A abóbada de vidro do primeiro dia carrega
Embora a expansão Beyond Light tenha novos conteúdos, assim como as últimas novidades que Destiny 2 fez em toda a sua existência, na minha opinião, é a melhor atualização que tivemos desde então. Embora o estúdio tenha descartado a maior parte do conteúdo existente do jogo para criar espaço para novos conteúdos, há um grande problema com a nova direção: a Bungie tomou a iniciativa de se livrar de quase todo o conteúdo anterior, a fim de abrir espaço para novos materiais que irão ser fornecido para possíveis atualizações. Embora não seja fundamentalmente um desenvolvimento ruim, isso proporcionou espaço para o estúdio colocar algum conteúdo anteriormente cortado de volta em Destiny 2, conforme observado no anúncio do retorno do Vault of the Glass no primeiro trimestre do próximo ano.
Onde você estiver na luz ou na escuridão, batalhando ou ficando fora do caminho, obtenha suas Marcas.
a primeira vez que você derruba um inimigo faz com que você aprenda a mecânica principal da masmorra: a luz e as trevas aumentam.
Abóbada de vidro dia 1 Recuperações
Pelo menos três placas de sincronização devem ser engatadas e fixadas ao mesmo tempo. isso será feito dividindo o esquadrão em três seções de dois e designando duas pessoas para cada seção para monitorar e uma seção para continuar ativando as placas. As placas podem ser levadas ao tamanho e pressão máximos permanecendo no círculo de ativação por um breve período de tempo No entanto, após a placa ser implantada, os Guardiões não precisam estar dentro dela, mas devem estar preparados para evitar qualquer infiltração de Vex (apenas os Pretorianos podem assumir o controle das Placas de Sincronização, mas outros Vex também aparecerão). e assim as zonas ajudarão os outros grupos, se tiverem problemas em encontrar alvos, podem recorrer às nossas armas para obter ajuda. Se, por exemplo, você perceber que seus companheiros estão ficando para trás em uma das zonas que são visíveis para você, você usará a mira de sua arma para colocá-los de pé e fornecer-lhes a assistência necessária. Qualquer um dos dois pontos próximos à entrada contém bens importantes, como as duas metades do Megafone, então ajudar os outros pode muitas vezes significar que ocupar o primeiro lugar no Mesh Plate é crucial. No entanto, o participante mais alto pode sentar-se no centro o tempo todo. os reforços, chamados Praetorians (Shieldvipers), aparecerão com Void Shields aqui e tentarão recuperar as placas de sincronização; eles devem ser impedidos de romper os círculos síncrotron. Caso progridam, outras unidades podem aparecer e ser um desafio imediato aos pratos, Vex autorizou outras unidades a se juntarem a elas.
O objetivo é construir uma torre que se desenvolverá lentamente em frente à plataforma da porta da plataforma da abóbada, que é ocupada pelas 3 placas. Os pretorianos absorvem ainda mais e usam esta paráfrase para Se uma placa pretoriana sair do controle, ela pode aumentar e degenerar antes de ser reabsorvida por um guardião. Você verá que a luz branca do sincroscópio se apagará e a placa de sincronização vermelha será mostrada quando o produto aparece. Nesse caso, você poderia limpar o grupo ou retomar o controle do produto agindo sobre o brilho e fazendo algo como limpar o grupo. Os Guardiões devem manter o poder de todas as placas do mundo por dois minutos para que a torre se forme completamente.
Abóbada de vidro, primeiro dia impulsionar
8 de dezembro marcará Destiny 2 como um grande dia, com o tão esperado retorno da masmorra Profecia agora na fila para a atualização da próxima geração, sem mencionar o evento PvP inicial da Bandeira de Ferro da Temporada de Caça.
Em sua última postagem no blog, a Bungie anunciou uma programação para a atualização na próxima semana. Profecia introduzida durante a temporada de Chegada e removida antes do lançamento de Destiny 2 retornará como um desafio semanal essencial. Além da luz. Nada mudou nas atividades ou saques da masmorra, mas seria legal se ela tivesse uma masmorra relacionada ao poder.
Depois que a resolução 4K e 60 FPS foram garantidas para ambos os consoles de próxima geração (e 1080p para o Xbox série S), a Bungie declarou suporte PvP com 120Hz. A atualização da geração seguinte é mais essencial. A versão de última geração do jogo também oferece tempos de carregamento muito mais rápidos e um controle deslizante de campo de visão altamente exigido. entre gerações de console. Você pode obter Destiny 2 gratuitamente no PS4 e no Xbox One e precisará de cerca de 70 GB de espaço livre no disco rígido para instalar Destiny 2 no PS5 e Xbox Series X.
Abóbada de vidro, primeiro dia recuperações
Quando os membros do esquadrão chegarem à plataforma, estarão prontos para avançar para a próxima câmara. Conceito: Quando a bomba for lançada, o Templário aparecerá. Ele não corre perigo de morrer, por enquanto. O esquadrão precisaria estar pronto para lidar com ataques inimigos, já que enfrentariam um grande número de Vex durante o conflito. quase se parece com o espigão do navio que foi projetado no início da primeira seção. Todos em seu esquadrão seriam exterminados se quatro membros de seu esquadrão se rendessem ao Conflux (“eliminados”).
Além do Vex padrão, uma forma inimiga conhecida como Fanático pode ser encontrada, que emite uma luz verde distinta. uma poça verde aparece sempre que um jogador se machuca. Quando um fanático é condenado à morte, surge uma poça de gosma verde que deve ser evitada antes que seque. Convidar o Proibido a entrar na poça colocaria uma marca de negação no Guardião chamada 'Marca da Negação' neles por um longo período de tempo. Este glifo usa um ataque mortal chamado “Ritual de Negação” e faz isso ao longo do tempo. para se livrarem do [arisco, da falha] dentro deles, um antigo defeito dos guardiões da pedra da lua, eles devem passar pela fonte de luz da noite no centro do Jardim Celestial.
Ela desaparecerá por algum tempo, quando os vários bolsões de matéria interestelar se distribuírem pela galáxia. A frase mítica “então os Templários usarão o Chamado do Hierofante do Legado para convocar suas legiões” aparecerá no projetor. Isso poderia causar uma quantidade substancial de fanáticos, mas por sua vez produzirá algumas grandes Hydras e Hydras. Movendo-se para um terreno mais elevado, você não teria que enfrentá-los. O número de inimigos será eliminado, então os antigos confluxos reaparecerão ou novos surgirão, dependendo de quanto tempo o período expandido de confusão continuar. Pela segunda vez, eles devem ser protegidos contra abordagens matando ou restringindo Vex, e o sacrifício número quatro (quatro no total) deve ser evitado.
Quando os dois confluxos estiverem em jogo, as legiões templárias serão convocadas novamente, o procedimento é repetido para o terceiro. Depois de derrotar a terceira fortificação da Legião, o esquadrão passa para o próximo local.
Cofre de vidro pago no primeiro dia de serviço
Jogar no nível de dificuldade 30 também concede os seguintes modificadores de bônus: +1 em Poder, Agilidade, Inteligência e Carisma para você, seu personagem e inimigos.
O reavivamento está desligado. embora os Guardiões sejam mortos fora das áreas de recarga podem ser revividos por seus companheiros de equipe Qualquer um que ainda esteja vivo enquanto os membros restantes/em andamento da equipe terminam o processo de ataque atual/em andamento morre ou morreu permanecerá morto antes do último ponto de verificação/sobrevivente é atingido. Independentemente de quanto tempo você estivesse usando o Radiance, os Sunsingers voltariam automaticamente à vida.
Dois oráculos, além do Templário, ficam de guarda. Durante este processo, um desses oráculos aparecerá, então o Templário utilizará o Ritual de Negação. na dificuldade mais difícil, há dois. E se nenhum dos Guardiões for assassinado, eles seriam exterminados e seriam identificados duas vezes para identificação.
Mais górgonas foram dadas ao Labirinto para ajudar no seu desenvolvimento. Essas novas Górgonas ficam paradas e conseguem manobrar no labirinto, e ficam fixas no lugar, cortando muito mais os caminhos disponíveis para os Guardiões.
Existem Atheons que prendem/retêm Guardiões. Quer ele tenha permissão para abrir o fluxo temporal, até que os três Guardiões Templários não sejam convocados, quando os três Guardiões externos forem encontrados, os Guardiões que não foram lançados através de um portal ficarão presos em bolhas vermelhas.
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