Impulso da Masmorra do Domínio da Avareza
$29.99 O preço original era: $ 29.99.$14.99O preço atual é: $ 14.99.
Aumento da Masmorra do Agarro da Avareza
Entre na masmorra do 2º aniversário da Bungie em Destiny 30 para obter algumas armas clássicas da Bungie
The Grasp of Avarice é a quarta masmorra de Destiny 2 e está incluída no pacote de 30 anos da Bungie. Esta aventura com tema pirata está repleta de memorabilia da Bungie, incluindo armas originais de Destiny favoritas dos fãs, como Eyasluna, e mais memorabilia histórica da Bungie, como Claymore de Myth.
Mostraremos como explorar as profundezas da caverna do tesouro nesta lição rápida e simples para que você possa sair triunfante com um inventário cheio de guloseimas.
Se você ainda não completou Grasp of Avarice, certifique-se de fazer a missão “And Out Fly The Wolves” de Xur para obter o lançador de foguetes exótico Gjallarhorn.
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Recuperação do Calabouço do Avareza
Fireteam: Até 3 jogadores
Localização: Cosmódromo
O Cosmódromo é sua primeira parada depois de entrar no Grasp of Avarice. Se você seguir em frente, verá vários inimigos se reunindo ao redor da famosa caverna de saques de Destiny – é simplesmente o pequeno túnel na lateral da parede, se você não estiver familiarizado. Mate todos os oponentes que aparecerem fora da caverna do tesouro (os inimigos não aparecerão se você estiver muito perto).
Os inimigos lançarão engramas de aparência exótica com luzes piscantes douradas e vermelhas. Burdened by Riches é a mecânica mais importante da masmorra, e aqui está sua primeira exposição a ela.
Grasp of Avarice Dungeon aumentando e carregando
O retorno de Gjallarhorn carrega
Você receberá um debuff Burdened by Riches se atropelar um desses engramas. Dura apenas 25 segundos e irá matá-lo se você não se livrar dele nesse tempo. Ao coletar engramas adicionais, você pode acumular esse debuff e cada nova camada redefine a duração. Mas você terá que se livrar deles mais cedo ou mais tarde. É quando os cristais entram em cena.
Um pequeno cristal branco pode ser encontrado dentro da caverna. Se você ficar adjacente ao cristal enquanto estiver usando Burdened by Riches, o cristal irá drenar duas pilhas do debuff de você. O cristal irá literalmente se expandir conforme você adiciona pilhas adicionais a ele. Quando crescer o suficiente, um buraco aparecerá no chão da caverna do tesouro e você cairá na masmorra.
A Masmorra do Agarro da Avareza carrega
Normalmente, as masmorras em Destiny 2 são bastante simples e só precisamos discutir os encontros. The Grasp of Avarice, por outro lado, tem um início único que merece uma seção própria. Existem armadilhas por aí, já que você está tentando invadir um esconderijo de piratas.
Veja como chegar ao primeiro encontro evitando as armadilhas.
Em Destiny 2, os Guardiões abrem caminho através da masmorra Grasp of Avarice.
Pegue a segunda porta à direita. Bungie cortesia da Polygon
Na seção Rusted Gangplank, pegue a segunda porta à direita. (O primeiro vai te matar.)
Se você não pular a placa de pressão no chão, você também morrerá.
No terminal, puxe a alavanca.
Na seção Rusted Gangplank, não puxe o interruptor no final da passarela. (Você será enviado para o espaço.)
Grasp of Avarice Dungeon carrega e impulsiona
- Entre no tubo recém-aberto.
- Salte para frente nas plataformas suspenso no meio da sala. Se você ficar sobre eles por muito tempo você vai despencar para a morte. Não pule para o terminal do outro lado – é outra armadilha de espinhos. Em vez de …
- Deixe-se cair pelos alçapões e cair estrategicamente na sala secreta no lado direito.
- Puxe a alavanca, e volte para a sala com as duas portas.
Suba os acessórios até os canos
Imagem: Bungie via Polygon
Suba nas luminárias de parede na sua certo e continue subindo para o céu.
Haverá seis tubos na sua frente. Introduzir o terceiro tubo à direita. Você deveria ver luz solar vindo da grade acima de você. Pise no almofada de pressão para abrir a grelha. Pule.
Suba nos equipamentos à sua frente, tome cuidado para evitar a placa de pressão à esquerda, que é uma armadilha de espinhos.
- Siga o caminho até chegar outro interruptor. Há um diagrama aqui que mostra portas abertas e fechadas. Preste atenção ao quadro.
- Abra o interruptor e vá para a próxima sala do outro lado.
- Gire o interruptor, ziguezagueie até a próxima sala onde você abriu recentemente uma porta, e repetir até que você alcance a terceira sala de comutação à esquerda.
- Então pule e aperte outro switch, abrindo as grandes portas laterais. Tenha cuidado, pois estes quartos são escuro e cheio de armadilhas.
Com a primeira grande porta aberta, voltar para o primeiro switch e derrote os inimigos atrás da grande porta recém-aberta.
Aperte o interruptor aqui para abrir outra grande porta no caminho.
Haverá duas portas nesta próxima área. Pegue aquele que leva adiante e ignore o da esquerda.
Parabéns, você evitou a maioria das armadilhas nesta masmorra.
O CANHÃO DE QUEIMADURA
Esta é uma seção muito rápida que quase não conta como um encontro, mas ensina uma das outras grandes mecânicas da masmorra: Canhões Incendiados.
- Salte para dentro do cilindro gigante e vá até o painel perto do porta marcada com um.
- Jogue o interruptor para porta aberta três.
- Entre em três, derrote os inimigos e acione a alavanca lá. A mudança em três irá abra a porta um, que está cheio de inimigos.
- Mate-os e acione o interruptor, abrindo a porta dois.
A porta dois contém um Canhão Chamuscante.
- Peça a alguém com boa pontaria que o agarre e vá para porta número quatro.
- Aponte o Canhão Chamuscante para o caixa de energia ao lado da porta quatro, especificamente o cilindro no meio.
- Atire o canhão queimado no cilindro três ou quatro vezesou atire uma vez e segure o gatilho até o tiro carrega totalmente.
Quando você liga totalmente o dispositivo, o a porta se abrirá e a barricada cairá.
Suba as escadas e pule em uma das fendas para que você não seja esmagado por um barril.
Quebre a ventilação na próxima sala para se colocar no caminho para o primeiro encontro com o chefe.
PHRY'ZHIA, O INSATIÁVEL
Fry'zhia é o primeiro encontro real da masmorra e é muito fácil. Ele está aqui para garantir que você saiba como funciona a mecânica nesta masmorra.
A arena é dividida em dois lados: direita e esquerda. Cada lado tem portas trancadas conectadas a dispositivos de energia. Há um Canhão Chamuscante Vândalo no fundo da arena e um cristal na frente.
Mate os inimigos e peça a alguém que pegue o Scorch Cannon. Abra as portas do lado direito para revelar uma série de inimigos. Mate-os, pegue seus engramas, e corra rapidamente para o cristal na frente da sala. Deposite seus debuffs.
Agora abra o lado esquerdo e repita o processo.
Depois de crescer o suficiente o cristal, ele irá abaixe o escudo de Phry'zhia. Esconda-se atrás do Cristal – ou use um Poço de Radiância - para permanecer vivo e derrotar Phry'zhia com foguetes, rifles de fusão, tiros de rifle de fusão linear ou até mesmo espadas.
Se você não matar Phry'zhia depois de um certo tempo, seu escudo voltará e você precisará repetir tudo isso novamente.
Depois de matá-lo, passe pela porta nos fundos e vire esquerda.
O DEFUSAL DA BOMBA DE PARDAL
Depois de correr um pouco, você encontrará um porta grande isso leva a um espaço ainda maior. Puxe a interruptor esquerdo (não o certo, o que é uma armadilha) e suba no seu Pardal.
No final da área, você verá uma mina em contagem regressiva. Você precisa chegar a esta mina e permanecer em sua área por cerca de um segundo inteiro para desarmá-lo. Se disparar, você morre. Você precisará repetir isso mais três vezes, por quatro minas no total.
Cada mina só te dá 15 segundos, mas você pode estender os cronômetros brevemente executando seu pardal perto de alguns interruptores.
Meu A tem um interruptor no certo perto de alguns árvores.
E outro interruptor na esquerda com vista para um blefe.
Meu B tem um interruptor no certo da pequeno túnel.
E outro interruptor na rampa esquerda.
Meu C tem um interruptor apenas através do rampa metálica
E outro interruptor no final de túnel na esquerda.
Meu D tem um interruptor no rampa de pedra na certo.
E outro interruptor no órbita ocular direita do crânio (sua esquerda), que você pode acessar tomando o canhão à esquerda.
Ao desarmar a Mina D, você terminará o encontro.
OS CANHÕES
Esse encontro acontece em um lagoa gigante. Você verá uma espécie de balão de ar quente de metal mecânico preso no teto da caverna, com nós laranja em torno dos lados. Existem múltiplas plataformas em cada uma dessas áreas, e cada plataforma tem seu próprio canhão (que você pode mover-se em múltiplas direções) E um Canhão Chamuscante Vândalo.
Roube um Canhão Chamuscante e use-o para ativar o dispositivo de energia conectado ao canhão e salte para um dos plataformas. Para lançar você e seus amigos, certifique-se de que todos que desejam voar estejam sob o canhão antes de atirar na fonte de alimentação. Se você está tentando se lançar, você precisará atirar no canhão queimado no dispositivo de energia, segure o gatilho para que ele não exploda, passe por baixo do canhão e solte o gatilho.
Você está procurando o que chamaremos de plataforma “ativa”, o que significa que há inimigos nele - mais especificamente, você está procurando um Servidor blindado chamado “Monitor de Abundância”. Quando você encontrar o Servitor, incline os canhões e pule até a plataforma do Servitor – isso pode exigir vários saltos, dependendo de onde você está indo.
Limpe a plataforma ativa de inimigos e pegue seus engramas quando eles morrem. Deposite-os no cristal na sala central da plataforma. Quando você tiver feito isso o suficiente, o cristal crescerá e quebrar o escudo do Servidor. Mate o Servidor.
Em vez de morrer normalmente, o Servidor se transformará em uma bala de canhão rolante. Caminhe até o Servidor e use seu corpo para empurrá-lo em direção ao canhão daquela plataforma – tome cuidado para não jogar a bomba na lagoa abaixo. Assim que a bala de canhão estiver no lugar, gire o canhão então ele está voltado para o nó laranja do balão de ar quente. Com tudo pronto, use o Scorch Cannon para ativar o canhão, lançando a bala de canhão no nó.
Se feito corretamente, você tirará um quarto da barra de saúde “Fallen Shield”. Repita mais três vezes para terminar o encontro. Em seguida, monte o canhão final no meio da lagoa até o chefe final.
CAPITÃO AVAROKK, O Avarento
Capitão Avarokk é o chefe final da masmorra Grasp of Avarice e, como o chefe anterior, ele não é muito difícil.
Esta sala está dividida em quatro seções: três plataformas inimigas com baús pendurados na parede e o navio/palco no meio. O Capitão Avarokk passará todo o tempo no palco enquanto você e seus amigos ficarão pendurados nas plataformas inimigas.
MATE R-M80 E GRISPRAX
A primeira coisa que você precisa fazer nesta luta é matar os dois asseclas do Capitão Avarokk. Aí está o Shank, R-M80 (leia isso em voz alta se você não entendeu a piada) e o furtivo Vandal, Grisprax. Esses inimigos têm muita saúde e irão matá-lo muito rapidamente se você chegar muito perto do capitão deles.
R-M80 não deixa cair nenhum engrama quando você o mata, mas Grisprax perde 10 engramas. Quando ele morrer, pule no palco, pegue os engramas e deposite seu debuff no cristal no centro da sala — tome muito cuidado com o chefe e use o cristal para se proteger.
SCORCH VANDAL, FONTES DE ALIMENTAÇÃO E O CANHÃO SCORCH
Com esses engramas depositados, mate o Vândalo Incendiado em algum lugar da sala e pegue sua arma. Há três fontes de alimentação - as coisas que você está atirando com o Canhão Chamuscante - anexado ao Equipamento de estágio. Peça a cada um de seus amigos que pegue um plataforma inimiga diferente e então dispare o Scorch Cannon na fonte de alimentação até que esteja totalmente carregado. Isto causará martelos nas paredes bater no baús pendurados, chovendo engramas para baixo.
DESPEJE ENGRAMAS, CRESÇA O CRISTAL
Se você fez isso corretamente, você deveria ter 30 engramas no total divididos entre vocês. Coloque todos eles no cristal e repita. Incluindo os Engramas de Grisprax, foram necessárias duas rodadas de despejo de 30 Engramas para fazer crescer o cristal. Há alguma margem de manobra, no entanto, e depois de percorrer a masmorra várias vezes, temos quase certeza você só precisa de 60 engramas para crescer, não os 70 completos.
MATE O CAPITÃO AVAROKK
Assim que o cristal estiver pronto, o chefe irá se teletransportar para o fundo da sala e simplesmente ficar ali parado. Capitão Avarokk perderá seu escudo, e você pode atirar neles do cristal (recomendamos armas semelhantes para Fry'zhia).
Como o primeiro chefe, você só tem um certo tempo antes que o escudo do Capitão Avarokk volte. Se você não matá-los após a primeira fase, você precisará repetir todos os itens acima novamente.
Assim que o Capitão Avarokk estiver morto, o peito grande nas costas se abrirá e você poderá coletar seu saque. E se esta for sua primeira vez, você estará no caminho certo para o Lançador de foguetes exótico Gjallarhorn.
9 comentários para Impulso da Masmorra do Domínio da Avareza
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administrador -
Eles foram capazes de fazer um novo ataque extremamente desafiador, rapidamente. Muito impressionante em sua velocidade e comunicação.
administrador -
Feito no prazo e ótima comunicação do meu jogador profissional
administrador -
Verdadeiros milagreiros na G4u, e qualquer outra pessoa que esteja lendo isso, você precisa saber que, contra todas as probabilidades, esses cavaleiros e salvadores realizaram os sonhos mais loucos de uma pessoa, tiveram sucesso onde muitos outros teriam falhado e trouxeram tanta alegria para meu namorado e eu (dosent know ainda e vai me dar uma bronca por comprar um dlc que ele já tinha) Mas eu prometo a você que ele chorará de alegria depois que descobrir. Do fundo do meu coração eu te agradeço. Vocês são os anjos que caminham entre nós dando alegria aos outros.
enviando a você todo meu amor e mais profunda gratidão
administrador -
Eu uso este serviço quando não tenho tempo para conversar com meus filhos que brincam regularmente. Isso me dá tempo para brincar com meus filhos. Obrigado rapazes
administrador -
Ótimo atendimento muito rápido pro fiz tudo que eu queria
administrador -
Trabalho incrível do profissional. Muito rápido e muito profissional
administrador -
Meu jogador profissional tinha um trabalho de 16 horas concluído quando cheguei em casa do trabalho! Trabalho incrível e definitivamente o usaria novamente! Economizei tanto tempo que não tinha para poder me concentrar nas partes do jogo que desejo.
administrador -
Excelente trabalho, como sempre, do meu Pro
administrador -
Sempre uma experiência positiva!!