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Os guardiões estão acostumados a travar batalhas difíceis. Seja enfrentando adversidades esmagadoras em um campo de batalha ou criando estratégias cuidadosamente com membros do esquadrão para enfrentar um Grandmaster Nightfall, os jogadores em Destiny 2 exigem uma mistura precisamente orquestrada de habilidade e experiência, complementada pelo equipamento exato certo, para garantir a vitória no campo de batalha. Quando se trata de criar uma experiência incrível para os jogadores na próxima expansão de Destiny 2 – The Witch Queen – a equipe da Bungie tem trabalhado incansavelmente há meses. Isso inclui novas habilidades e equipamentos para os Guardiões usarem em combate (como uma reformulação da subclasse Void), bem como novas habilidades e equipamentos para outras classes. Também anuncia o início de uma campanha totalmente nova, diferente de qualquer outra campanha de Destiny anterior.
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Tendo passado o ano anterior desvendando as teias dos enganos de Savathûn, os Guardiões agora levarão a batalha diretamente para a Rainha Bruxa em seu próprio território: seu misterioso Mundo do Trono, que será revelado como um local totalmente novo em Destiny 2. Ao chegar no local, eles enfrentarão um labirinto complicado de dificuldades enquanto tentam desvendar os segredos de Savathûn e sua Lucent Brood – adversários da Colmeia que foram fortalecidos pela mesma Luz que protege os Guardiões.
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Hoje vamos dar uma olhada na campanha de The Witch Queen e explicar por que essa aventura é a campanha mais “definitivamente Destiny” que a Bungie já criou. Não se preocupem, entusiastas da história, não vamos revelar nada sobre o enredo. Em vez disso, vamos nos concentrar nos desafios e emoções que temos pela frente, bem como em como a equipe da Bungie fez de tudo para criar esta campanha que você não esquecerá tão cedo.
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O designer de Destiny, Andrew Hopps, acredita que “uma das coisas que alcançamos incrivelmente bem nesta campanha foi fazer com que cada missão parecesse distinta e memorável”. “Esse foi um dos nossos princípios orientadores. Para evitar a sensação de que cada missão é um filme fatiado, queríamos que parecesse mais com episódios de TV separados de uma temporada de 'Star Trek' ou 'The Mandalorian'. Temas tematicamente diferentes, experiência do jogador e momentos inesquecíveis devem distinguir cada missão, ao mesmo tempo que fornecem o arco narrativo geral da campanha”, afirma a equipe.
Recuperações de nível leve da Rainha Bruxa
Quando conversei com a equipe sobre o caminho que eles estavam seguindo para atingir os objetivos da campanha, os mesmos descritores surgiram repetidamente em minha conversa. Termos como “épico”, “inesquecível” e até “bombástico” foram usados para descrever o filme. À medida que a produção do jogo avançava, a equipe buscou inspiração em outras áreas do jogo, principalmente nas masmorras, bem como na própria campanha.
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Para aqueles que não estão familiarizados com o termo, as masmorras de Destiny são longas aventuras que envolvem recursos de jogo únicos e às vezes complicados, narrativas e oponentes difíceis de derrotar. Eles também oferecem prêmios maiores pela conclusão das tarefas.
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De acordo com o designer de Destiny, Alex Pfeiffer, “queríamos fazer com que os objetivos da campanha parecessem um pouco mais com uma experiência de masmorra”. “Masmorras e missões exóticas como Presage são muito ambiciosas e sofisticadas, mas nem todos têm a oportunidade de participar delas. Pela dificuldade e pela necessidade de montar uma equipe, buscamos extrair o que os torna únicos e disponibilizá-los para um público maior.”
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Essa sensação de refinamento e desafio pode ser vista de diversas maneiras ao longo da nova campanha. Pfeiffer cita como exemplo as enormes novas partes de travessia da campanha, quando os Guardiões poderão esticar as pernas e explorar vastos locais que ultrapassam os limites do que é possível em termos de mobilidade.
Relembrando o desenvolvimento da campanha, Pfeiffer lembra-se de uma avaliação interna da construção que ocorreu durante o verão, durante a qual o feedback sobre a campanha foi direto: “Adicione mais de tudo”. “Recebemos uma série de comentários positivos da liderança e foi como 'mais ainda'”. Fizemos progressos, mas vamos continuar a avançar.'” Esse “empurrão” expressou-se de várias maneiras, desde cenas épicas de travessia até inimigos maiores e mais poderosos, bem como novos recursos que foram inspirados na jogabilidade mais sofisticada baseada em regras vista em masmorras e ataques, entre outras coisas.
De acordo com a produtora de Destiny, Katherine Walker, “há muitas seções de exploração fascinantes em nosso jogo, e essas são algumas das partes mais divertidas”. “Apenas ter a oportunidade de estudar e explorar.” O processo de descobrir e dominar um novo recurso de jogo é um componente muito divertido [da nova campanha].”
Matt McConnell, criador do jogo Destiny, concorda. Quando se trata de masmorras, diz ele, “é aí que a analogia realmente funciona”. 'Quando você olha para algo como Pit of Heresy, você pensa: 'Ah, sim, lembro-me de usar aquela espada', e foi uma característica bastante memorável da masmorra.' Foi algo que fiz em um combate significativamente diferente de qualquer outra batalha de masmorra que já experimentei antes.
De acordo com McConnell, “a maioria das missões [da campanha da Rainha Bruxa] são iguais”. “Cada um deles tem algo que os distingue mecanicamente um do outro, e isso os distingue um do outro.”
Durante o processo de desenvolvimento, a equipe passou uma quantidade significativa de tempo concentrando-se em vários graus de dificuldade. Afinal, embora sistemas inspirados em masmorras e encontros difíceis possam ser divertidos para certos jogadores, o objetivo da campanha de um jogo é, você sabe, completá-lo em algum momento. O tema frequente de conversa da equipe girava em torno daquela precária caminhada na corda bamba.
“Acredito que a mudança mais notável será um maior foco na ação e exploração em grande escala e na criação de confrontos com mais suspense.” O líder de testes de Destiny, Nathan Thorell, descreveu o jogo como “acessível”. “Há mais casos em que esquenta um pouco, mas ainda está acessível.” Pretende-se que, quer esteja sozinho ou numa equipa de bombeiros, encontre um nível de dificuldade adequado à sua habilidade e experiência.
“Vemos isso como uma experiência completa”, disse McConnell. Da mesma forma que um conto requer momentos de calma, picos de interesse e excitação, e também desafio, queríamos que esses elementos se juntassem de uma forma que criasse uma grande variação na experiência”, afirma a equipa.
Torne-se uma lenda
Depois, há alguns Guardiões que querem algo um pouco mais quente e picante em suas refeições. O tipo de jogador que levanta da cama de manhã e começa a jogar pregos nas tigelas de cereal. A Bungie procurou garantir que Guardiões experientes em busca de uma batalha encontrassem um grau de dificuldade adequado às suas habilidades, além da escala épica e da diversidade dos objetivos da campanha em si, de acordo com a equipe da Bungie. Como resultado, o Modo Lendário na campanha The Witch Queen foi implementado.
O Modo Lendário estará acessível desde o início da campanha de The Witch Queen — não será necessário completar o jogo primeiro para acessar esse grau mais alto de dificuldade. O que os jogadores podem esperar do jogo? Foi um trabalho rigoroso da equipe, como diz Alex Pfeiffer, para garantir que Legendary tivesse a quantidade perfeita de transpiração, mas também valesse o esforço necessário para superá-lo.
Para corresponder ao aumento da dificuldade, disse Pfeiffer, “nós entramos e ajustamos cirurgicamente as variações em cada encontro para corresponder à dificuldade maior”. Ele citou as fases de escuridão em grandes encontros, nos quais uma eliminação de equipe faz com que os jogadores voltem ao início do encontro, como exemplo. Além de gastar mais tempo desenvolvendo uma estrutura para essas missões de alto impacto – que incluíam determinar o número de grandes confrontos, a força do oponente e outros fatores – a equipe trabalhou incansavelmente para alcançar um equilíbrio delicado para que o jogador não se sentisse sobrecarregado.
Os Banners de Campanha estarão disponíveis pela primeira vez em uma Campanha e fornecerão um Super completo, energia de habilidade e munição. À medida que você terminar com sucesso esta batalha épica, ofereceremos o dobro do número de caixas de prêmios [quando comparado ao Modo Normal] na sua primeira partida. Tudo isso aumenta significativamente o grau de intensidade da experiência.”
“O que pretendíamos era que as recompensas fossem mais gratificantes do que nunca, independentemente da dificuldade que você escolher.” Isso foi possível graças à colaboração de Joe Sifferman [da Bungie] e da equipe de recompensas”, afirmou Hopps. Enquanto isso, queríamos ter certeza de que os jogadores se sentiriam recompensados e motivados pelo seu tempo e trabalho se estivessem prontos para assumir uma tarefa mais difícil no Modo Lendário. Os jogadores que terminarem a campanha com sucesso neste nível mais desafiador estarão mais perto de se tornarem prontos para o Raid e receberão prêmios especiais extras.”
“Perto da conclusão do desenvolvimento, tive a oportunidade de jogar a campanha completa no Legendary”, disse McConnell. Significou muito para mim finalmente poder abrir o apetite e suar muito na campanha. Apesar de eu estar trabalhando nesta equipe há muito tempo e ter tocado o material até a morte a cada lançamento, parecia que era a primeira vez que eu queria largar o controle e respirar fundo… e então mergulhe de volta nele. Foi um desafio genuíno e foi revigorante e estimulante enfrentar algo novo. Como jogador de longa data, isso foi uma verdadeira motivação para mim.”
Hopps disse: “Queremos que os jogadores sintam que estão realmente viajando para Mordor com o anel, em vez de apenas partirem do Condado”. Como resultado, cada missão deve parecer uma grande aventura cheia de surpresas. Para fazer isso, você deve desviar a atenção do jogador da estrada desgastada e direcioná-lo para locais emocionantes e surpreendentes.”
Destiny 2: The Witch Queen está programado para ser lançado hoje.
O Voto do Discípulo Raid para Destiny 2 tem sido um navio furado. Não um, mas dois chefes foram extraídos de dados, assim como as armas também apareceram online. Agora, porém, podemos estar vendo o que parece ser um dos maiores spoilers – imagens da cena de conclusão da Raid, geralmente reservada para os poderosos Guardiões que a superam.
Voto do Discípulo Raid carrega e recupera imagens de cenas finais
Abaixo, temos duas imagens da cena final do Vow of the Disciple Raid. Então, como sempre, aqui está sua última chance de desviar o olhar e evitar spoilers.
Pelas imagens, parece mostrar uma criatura parecida com o Scorn entrando no mundo e também lutando contra um bando de Guardiões. Isso provavelmente ocorrerá imediatamente após você derrotá-lo na batalha e haverá imagens de acompanhamento para explicar o que acontece a seguir.
Há sugestões de que o nome desta figura sinistra é Raulk, o primeiro Discípulo, e será o chefe final do próprio Raid. Isso está de acordo com todas as histórias que temos recebido até agora e certamente corresponde à imagem renderizada em 3D completa que relatamos anteriormente.
Agora, há rumores de que a cena final de Vow of the Disciple está circulando, mas não conseguimos obtê-la até agora. No entanto, essas imagens que conseguimos obter são bastante spoiler, especialmente se você é um contador de histórias e sabe o que essa monstruosidade imponente significa para o futuro da história.
Faltando menos de uma semana para o lançamento completo do Raid, receberemos esclarecimentos sobre tudo isso em breve, mas até então, todos podemos apenas especular sobre como derrotar Raulk terá maiores implicações na próxima expansão Lightfall.
11 comentários para O voto do impulso do discípulo
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classificado 5.00 fora do 5$30.00O preço original era: $ 30.00.$14.99O preço atual é: $ 14.99.
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Eles foram capazes de fazer um novo ataque extremamente desafiador, rapidamente. Muito impressionante em sua velocidade e comunicação.
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Feito no prazo e ótima comunicação do meu jogador profissional
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Verdadeiros milagreiros na G4u, e qualquer outra pessoa que esteja lendo isso, você precisa saber que, contra todas as probabilidades, esses cavaleiros e salvadores realizaram os sonhos mais loucos de uma pessoa, tiveram sucesso onde muitos outros teriam falhado e trouxeram tanta alegria para meu namorado e eu (dosent know ainda e vai me dar uma bronca por comprar um dlc que ele já tinha) Mas eu prometo a você que ele chorará de alegria depois que descobrir. Do fundo do meu coração eu te agradeço. Vocês são os anjos que caminham entre nós dando alegria aos outros.
enviando a você todo meu amor e mais profunda gratidão
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