Impulso da Queda do Rei
$39.99 O preço original era: $ 39.99.$14.99O preço atual é: $ 14.99.
impulso de queda dos reis
A invasão começa no Hall of Souls, onde o esquadrão deve ativar as seis estátuas em sequência para abrir o portal para a Corte de Oryx. Duas relíquias aparecerão nas proximidades, em colunas do lado de fora da quadra. Quando dois Guardiões pegam essas relíquias, um campo de força será colocado ao redor das estátuas e os Possuídos aparecerão dentro dele. Os quatro jogadores restantes devem atirar no campo até que ele desmorone e, em seguida, matar os inimigos, permitindo que os detentores das relíquias depositem ambas as relíquias na estátua marcada em rápida sucessão. Assim que isso for concluído, mais duas relíquias aparecerão em outro lugar do nível, uma à direita e outra à esquerda da sala pré-Tribunal, e
devem ser recuperados e depositados simultaneamente. Este processo deve ser repetido seis vezes, com as relíquias aparecendo mais distantes e mais inimigos e campos de força entre elas e as estátuas a cada vez. Se as relíquias não forem recuperadas e depositadas em tempo hábil, a estátua perderá energia e a sequência regredirá um estágio.
Assim que todas as seis estátuas forem carregadas, o portal da Corte será aberto, revelando uma série de inimigos. Para prosseguir, o esquadrão deve entrar no portal. Depois de passar pelo portal, um baú de saque é descoberto.
Impulso da Queda dos Reis
Hora de lançamento do Destiny 2 King's Fall Boost, data e como se preparar para o ataque reprisado
Como se preparar para a próxima reconstituição do ataque Destiny original.
Transporte de King's Fall de Destiny 2
é o segundo ataque reprisado do jogo a retornar.
Ele apareceu pela primeira vez na primeira expansão de Destiny 2, The Taken King, em 2015, e retornará na primeira semana da Temporada de Pilhagem.
Espere algumas mudanças, o retorno de itens familiares e possivelmente um Exótico para desbloquear, como acontece com o Vault of Glass. Alguma ideia? Temos algumas sugestões…
É quando King's Fall será lançado, assim como tudo o mais que sabemos sobre ele.
Como funciona o modo Fall Carryes Contest em Destiny 2?
Cada novo Raid em Destiny 2 inclui um ‘Modo Contest’, no qual as equipes competem para serem as primeiras a completar o raid.
O modo King's Fall Contest funciona da seguinte forma:
O modo concurso dura 24 horas, até sábado às 10h PDT ou 6h BST.
Depois de completar King's Fall uma vez, você desbloqueará um novo modo de desafio, completo com triunfos secretos para todos os encontros.
A equipe dos Primeiros do Mundo será a primeira a completar todos os triunfos secretos de cada encontro.
Embora se destine principalmente às equipas mais rápidas do mundo, também está aberto a todos – e embora não tenha sido confirmado, com base em anos anteriores, quaisquer equipas que concluam a raid dentro do prazo de 24 horas são elegíveis.
Como se preparar para o serviço pago King's Fall em Destiny 2
Como um ataque de retorno, é mais fácil se preparar para a Queda do Rei do que a maioria. No entanto, há algumas coisas que você deve ter em mente antes de se aventurar de volta ao Dreadnaught para enfrentar Oryx:
- Os jogadores devem ter nível de poder 1560 ou superior para atingir o limite de cada encontro. Embora você possa jogar em um nível inferior, o ataque e a defesa do seu Guardião cairão drasticamente, tornando-o muito mais desafiador. São 20 níveis abaixo do limite da temporada 18, então é provável que você já esteja alto o suficiente.
- Familiarize-se com o King's Fall original. Embora haja algumas mudanças – suavizando as arestas do original e oferecendo um novo desafio – aprender os detalhes do ataque (e suas seções de plataforma – lembra dos navios?) Ajudará, especialmente para os recém-chegados. Temos um passo a passo de King's Fall para ler ou, se preferir, assista a este gameplay 4K HDR do original de Tundy no YouTube:
Outra coisa que vale a pena saber é que Touch of Malice está de volta. É quase certo que retornará como parte de King's Fall – mas ainda não se sabe como.
No Destiny original, havia uma missão para encontrar fragmentos calcificados para desbloquear o rifle de reconhecimento exótico. Se retornar, pode ser simplesmente um encontro final, mas é possível que a Bungie queira prestar homenagem com uma missão semelhante que se abre em torno do Raid. Teremos que esperar para ver!
O que você vai conseguir
Você receberá a quantidade selecionada de limpezas e/ou conclusões de triunfo para o seu impulso Kings Fall. Ao longo da conclusão da raid, seu booster coletará todos os baús secretos conhecidos e seu booster também coletará quaisquer recompensas após o encontro. Estas são as novas armas e armaduras que retornam do ataque de outono de Destiny 1 Kings. Nenhuma recompensa é garantida, pois é completamente RNG o que é recompensado em cada encontro e baú. Cada encontro irá recompensá-lo com uma gota e cada baú irá recompensá-lo com uma gota.
O que isso faz?
Concluir o ataque Kings Fall pela primeira vez lhe renderá algumas recompensas exclusivas. Você ganhará um emblema de conclusão, triunfo e uma abundância de novas armas e armaduras. Você também receberá recompensas de pináculo se seu pedido estiver dentro da rotação de raid semanal ou nas temporadas 18 e 19. Fazendo de King's Fall uma das melhores fontes de saque para recompensas de pináculo.
De onde isso vem?
O ataque Kings Fall é um ataque reprisado de Destiny 1. O ataque King's Fall foi lançado pela primeira vez no DLC Taken King. Rapidamente se tornou um dos ataques favoritos dos fãs, conhecido por sua experiência desafiadora e narrativa convincente. Aventure-se no mundo do trono do Rei Oryx e derrube-o.
Hora de início e conclusão
Depois de fazer seu pedido, ele começará aproximadamente nas primeiras 12 horas após a compra;
O tempo de conclusão varia de pedido para pedido, pois você pode ter uma quantidade maior ou menor. Levando a tempos de conclusão mais rápidos ou mais longos.
Requisitos necessários antes da colocação do pedido:
Acesso ao ataque King's Fall
Atenda ao nível de luz mínimo exigido para o Ataque de reforço de King's Fall
A Bungie prometeu trazer de volta mais um ataque ao Destiny 1, como fizeram com o Vault of Glass, e reprisá-lo para o Destiny 2 e torná-lo mais desafiador, como fizeram com o ataque ao Vault of Glass, que continua sendo o único jogo gratuito para jogar. ataque no momento. Em breve será acompanhado por um segundo, e há apenas três opções possíveis em Destiny 1. São King's Fall, Wrath of the Machine e Crota's End. No entanto, Crota’s End já foi descartado pela Bungie. A Bungie descartou Crota's End como o ataque de retorno. anteriormente, quando a comunidade perguntou sobre isso, Joe Blackburn foi em frente e descartou a possibilidade de Crota's End sem dizer seu nome especificamente em setembro de 2021. “Vou lhe dar uma resposta técnica realmente chata. Sabemos que queremos trazer de volta um banger. Então, é realmente sobre a complexidade de trazer os ataques de Destiny 1 para Destiny 2. Acho que dizer que será um dos grandes ataques, isso tira alguém da equação.” Isso confirma que o tão esperado retorno de Crota terá que ser colocado em segundo plano, já que era conhecido como um dos ataques mais curtos da história do jogo, semelhante a um covil de ataque desde o início do lançamento de Destiny 2. Portanto, com o Fim de Crota fora da equação, isso deixa apenas duas possibilidades. Ira da Máquina e Queda do Rei. Em termos de história, faria todo o sentido que King's Fall retornasse, já que Oryx é irmão de Savathuns e aqueles que não jogaram Destiny 1 teriam perdido a oportunidade de matar o irmão da Rainha Bruxa. Considerando que o chefe final da Ira da Máquina, Aksis é um personagem amplamente desconhecido em toda a história de Destiny. Com a sua única relação com a SIVA e os caídos que agora são aliados da Última Cidade. Além disso, todos os vazamentos que saem da Bungie agora afirmam que a queda de King será o retorno do ataque em 26 de agosto.
Como Funciona?
1. Depois de fazer seu pedido, ele será atribuído a um booster profissional.
2. Em seguida, você será contatado via SMS/E-mail para estabelecer um horário de início do seu impulso.
3. Se você escolher a opção Self-Play, seu booster planejará o serviço de acordo com seu horário.
4. Não há espera ou bate-papo desnecessário com gerentes ou administradores, a menos que você tenha alguma dúvida.
5. Quando o pedido for finalizado, você será novamente notificado via SMS/E-mail.
6. Deixe-nos seu feedback deixando um comentário e recebendo 10% de desconto em sua próxima compra.
Não usamos nenhum programa ou cheats durante os boosts. Todos os serviços são feitos manualmente e com reforços contratados. Fique à vontade para tirar qualquer dúvida em nosso chat. Temos o prazer de ajudá-lo, e nosso suporte por chat ao vivo sempre encontrará o melhor serviço e um preço justo para o seu impulso.
Mudanças Heroicas
O tempo após o qual uma estátua será desenergizada é reduzido, e o tempo máximo permitido entre depósitos de relíquias correspondentes também é reduzido.
Possíveis recompensas:
- 1 fragmento de moldagem
- 3-7 Esporo de minhoca
- 1 Runa Antiquada
reis caem, recuperam e carregam
reis caem impulsionando
O esquadrão deve saltar sobre um conjunto de plataformas oscilantes. Cada jogador deve fazer a jornada individualmente, cronometrando e direcionando seus saltos com cuidado para pousar em cada plataforma sucessivamente.
A próxima área é uma sala enorme na qual muitas Tombships voam em caminhos pré-definidos pelo ar, aparecendo e desaparecendo periodicamente. Os Guardiões devem saltar para a tumba ancorada para iniciar a sequência, depois esperar até que ela se aproxime de outra e saltar antes que a primeira desapareça. Continue a saltar de navio em navio até chegar ao lado oposto da sala, onde a tumba final permite um salto para terra firme. Mais uma vez, cada jogador faz a sua jornada individualmente e não pode afetar o progresso um do outro.
Do outro lado da plataforma de pouso final, há outra tumba ancorada. Se o esquadrão embarcar nele, ele voará através de um portal protegido por um campo de força intransponível. Existem dois blocos, um à esquerda e outro à direita do cais, sobre os quais os Guardiões devem ficar simultaneamente para permitir a passagem dos cavaleiros pelo campo. As almofadas irão abaixar o campo apenas por um curto período de tempo, por isso é recomendado que os dois ativadores esperem até que a tumba esteja perto do campo antes de baixá-la. Ao passar pelo campo, os pilotos encontrarão mais dois painéis que poderão ser usados da mesma maneira para trazer os dois primeiros ativadores através do campo de força em uma segunda nave tumular.
Mudanças Heroicas
A pequena plataforma à esquerda no meio da sequência de salto é removida e nenhum ponto de controle será dado lá. Todas as quedas retornarão o jogador à plataforma inicial.
O Julgamento do Sacerdote de Guerra
No centro da área há uma grande plataforma que está ligada a um portal selado. Em cada lado do glifo há duas salas, uma vermelha e outra azul, que são preenchidas com um campo de energia que danificará jogadores desprotegidos, e dois totens sob os quais os jogadores devem permanecer o tempo todo.
Na entrada de cada sala lateral há uma bola de energia, que concederá uma aura a um Guardião que a pegará ao se aproximar dela. Esta aura protegerá aquele jogador, e quaisquer outros jogadores dentro dele, dos danos nas salas vermelha ou azul por 30 segundos, durante os quais eles devem permanecer sob o totem. Após esses 30 segundos, a aura será transferida para outro jogador dentro dela, e o jogador original receberá um buff chamado Deathsinger's Power. O jogador que recebeu este buff deve agora ir até o glifo central e ficar sobre ele até que o poder seja descarregado, pois um terceiro jogador chega ao totem para aliviar o segundo jogador e receber a aura, segurando-a no totem, permitindo que ele ser retirado deles, e descarregando o Poder do Cantador da Morte no glifo até que as runas que revestem as laterais do portal sejam totalmente ativadas, cerca de dez ciclos. Neste ponto, a mensagem “The Warpriest considera você digno” será exibida, o portal será aberto, a mecânica da aura e do totem será desativada e um baú de saque aparecerá.
Mudanças Heroicas
A mecânica do encontro permanece inalterada. Os Cavaleiros Maiores aparecerão durante os ciclos posteriores.
Possíveis recompensas:
- 2 fragmentos de moldagem
- Runa Antiquada
- Concha Regicida
ra deles assim como o segundo recebeu do primeiro. A descarga no glifo irá desbloquear parcialmente o portal e deixar o jogador que está descarregando pronto para receber a aura novamente e continuar o ciclo. Este processo deve ser feito em ambas as salas simultaneamente para manter o fluxo de jogadores entregando as duas auras ao mesmo tempo.
Os jogadores devem alternar continuamente entre receber o a
- Acerto de contas de Midha
Os reis Warpriest caem e carregam
A câmara do Sacerdote de Guerra contém três plataformas sobre as quais os jogadores podem ficar de pé, e três grandes monumentos com runas da Colmeia no lado mais próximo e imagens esculpidas no lado mais distante. Ficar em todas as três plataformas simultaneamente invocará o Warpriest, que inicialmente é imune a todos os danos. Um grande número de Hive também irá aparecer na área. Depois que a maioria deles for morta, três Cavaleiros Maiores aparecerão, um na área de cada bloco. Matá-los iniciará a sequência de glifos usada para tornar o Warpriest vulnerável.
Um por um, em ordem aleatória, os lados opostos dos três monumentos acenderão. Um jogador deve estar em posição de observar isso porque não será visível do lado mais próximo. Depois que um monumento for aceso, um Guardião deve subir no bloco correspondente e permanecer lá até que o terceiro bloco seja ativado.
Se feito corretamente, o Guardião que pisar no terceiro bloco receberá uma aura chamada “Marca do Iniciado”. Quaisquer outros Guardiões que estejam perto deste jogador poderão causar danos ao Warpriest. A marca durará dez segundos, após os quais o Guardião marcado será morto, a menos que ele mate um inimigo antes disso, o que redefinirá o cronômetro para dez segundos. Este reset pode ser realizado cinco vezes, concedendo tempo estendido para o resto da equipe causar dano ao Warpriest, então o reset do kill deve ser feito no último momento possível. Após cinco mortes do detentor da marca, o Warpriest usará um ataque que mata qualquer Guardião que não esteja na sombra de um monumento. A maneira mais fácil de entrar na sombra de um monumento é ficar em pé sobre uma plataforma. O monumento salvará a equipe da destruição, mas será destruído no processo.
Mais inimigos aparecem e o ciclo se repete quatro vezes, destruindo um monumento de cada vez e com Taken substituindo a Colmeia no meio do caminho. No final do quarto ciclo, não há cobertura restante, então o ataque final do Warpriest irá destruir a equipe se ele não tiver sido morto até então.
Mudanças Heroicas
Cada vez que um monumento é destruído pelo Oculus, o Warpriest ganhará um novo tipo de ataque. O da esquerda concederá a ele orbes de rastreamento idênticos aos dos Centuriões Possuídos. O centro concederá a ele raios em resposta a ataques, idênticos aos dos Hobgoblins Possuídos. O caminho certo lhe concederá bolas de escuridão ofuscante idênticas às de Taken Capitães.
Desafio
Um guardião diferente deve pegar a Aura para cada fase de dano e não pode segurá-la uma segunda vez. O Warpriest tem uma cadência de tiro mais alta e gera inimigos mais fortes durante a luta.
Possíveis recompensas:
- 2 fragmentos de moldagem
- Runa Antiquada
- Desafio de Yasmin
- Término de Qullim
- O Frenesi de Elulim
Reis da adega de Golgoroth caem em recuperação
A equipe irá para um labirinto escuro. Todo o esquadrão deve navegá-lo evitando poços sem fundo que se acumulem na porta do outro lado, fazendo com que ela se abra e os deixe entrar na próxima câmara. Insetos voadores aparecem sobre as covas como indicadores de sua posição.
Pendurada no teto há uma bolha de escuridão. Atirar nele fará com que ele pingue no chão e convoque Golgoroth e um grande número de outros inimigos.
Na parte traseira da câmara há uma grande coluna preta chamada Tábua da Ruína. Qualquer morte de jogador (mesmo que seja ressuscitado imediatamente) ativará uma runa gravada nele. Se todas as seis runas forem ativadas, o tablet cegará e matará todo o esquadrão.
Golgoroth é um grande ogro mutante que dispara seu ataque de raio constantemente. Ele possui dois pontos fracos, um no peito e outro nas costas. Acima dele estão mais seis bolhas de escuridão, cada uma das quais, se derrubada, produzirá uma pequena poça de luz no chão de sua arena, o que aumenta muito o dano causado a ele. Golgoroth matará qualquer Guardião que salte para tirar vantagem disso, a menos que seu Olhar seja sustentado por outro jogador. Capturar seu olhar é conseguido atirando nas costas dele, o que fará com que ele volte sua atenção para o atirador e mude de disparar seu feixe de ogro para disparar projéteis de busca semelhantes aos de um Centurião Possuído. O jogador que chamou sua atenção não deve procurar cobertura ou quebrar a linha de visão de Golgoroth neste ponto, mas sim manter-se firme e atirar nos projéteis, mantendo assim seu olhar. A atenção de Golgoroth estará focada naquele jogador por um curto período de tempo, indicado por um cronômetro no HUD. Durante esse tempo, os jogadores restantes estão livres para derrubar uma bolha, entrar no poço e atirar no peito de Golgoroth sem represálias dele. Assim que o cronômetro do olhar acabar, um segundo jogador do lado oposto da área deverá capturar seu olhar, para manter a segurança dos atacantes da arena; isso fará com que Golgoroth se vire, então outra bolha deverá ser derrubada e os atacantes se mudarão para a nova piscina para continuar atacando. Esta transferência pode ser feita seis vezes, após as quais não há mais bolhas e os atacantes devem deixar a arena. O escravo amaldiçoado entrará na arena para dificultar o dano a Golgoroth durante este ataque. Alternativamente, apenas um jogador pode ser um detentor de olhar dedicado, com os outros cinco jogadores causando dano a ele no poço e precisando de apenas uma bolha por ciclo de dano, evitando assim o Cursed Thrall até a fase Taken.
Após um curto período de tempo, as bolhas reaparecem e o ciclo pode ser executado repetidamente até que Golgoroth morra.
Quando Golgoroth tiver 35 ~ 40% de saúde restante, Taken irá aparecer em vez de Hive, tornando Golgoroth mais difícil de matar. Stormcallers são ótimos para esta parte.
Mudanças Heroicas
Ao atacar Golgoroth do poço de luz, dois jogadores aleatórios receberão um debuff chamado “Luz Instável”. Esses jogadores explodirão, danificando ou matando outros jogadores próximos (mas não a si mesmos) quando seus cronômetros chegarem a zero, e devem deixar a piscina mais cedo para se separarem antes que isso aconteça.
Desafio
Todos os seis jogadores devem capturar e manter o olhar de Golgoroth em cada ciclo (a menos que ele morra antes do ciclo ser concluído).
Possíveis recompensas:
- 2 fragmentos de moldagem
- Runa Antiquada
- Manoplas da Queda do Rei
- Armadura de Peito da Queda do Rei
- Armadura de Perna de Queda do Rei
Pistons
Os jogadores devem atravessar um grande espaço entre dois cascos do Encouraçado. Existem plataformas estendidas a partir das paredes inclinadas que podem ser apoiadas com segurança, evitando ao mesmo tempo os dispositivos em forma de pistão que derrubarão os jogadores até a morte. Em certos pontos existem placas de energia que devem ser ocupadas para que apareçam plataformas flutuantes. Um Guardião deve permanecer em cada placa até que todas elas tenham sido ativadas, momento em que as plataformas flutuantes se tornam permanentes e todos os Guardiões podem continuar. Reunir o esquadrão antes da porta final da área irá desbloqueá-la e permitir a passagem para o próximo encontro.
Filhas dos reis Oryx caem recuperadas
Esta última sala contém os dois Deathsingers, protegidos por campos de força em plataformas elevadas. Em outros lugares da sala estão quatro placas de energia em pedestais, que podem ser ativadas pelos jogadores para fazer com que plataformas semitransparentes apareçam no ar. Pairando bem acima de uma das plataformas há uma faísca de luz. Pisar em qualquer uma dessas plataformas fará com que os inimigos apareçam e um dos cantores da morte comece a lançar um feitiço, que eliminará a equipe após um minuto.
Um jogador aleatoriamente ficará “dividido entre dimensões”, distorcendo sua visão e fazendo com que pareçam translúcidas para os outros jogadores. Este jogador é o único que pode atravessar as plataformas flutuantes convocadas pelas placas de energia. Para criar um caminho para a faísca, as plataformas devem ser acionadas em sentido anti-horário, começando pela imediatamente após a faísca e percorrendo a sala até a imediatamente anterior. O jogador rasgado deve alcançar a faísca, saltar para a plataforma que contém o Deathsinger que está não lançar o feitiço e usar a faísca (mantendo quadrado ou X) para roubar a aura protetora do cantor da morte. Isso deixará o Deathsinger desprotegido, permitindo que a equipe o danifique, e protegerá quaisquer Guardiões que estejam perto do ladrão do feitiço de limpeza. Depois que o feitiço de limpeza for lançado, a aura retornará ao seu legítimo dono. O ciclo será então repetido com o outro Deathsinger lançando o feitiço e a centelha em um local diferente.
Os Deathsingers devem ser mortos em ciclos consecutivos. Uma vez morto, sua aura desaparecerá e os jogadores não serão capazes de se proteger do próximo feitiço de limpeza, exceto matando o restante antes que seu tempo expire.
Depois que ambos os Deathsingers estiverem mortos, um baú de saque aparecerá e uma faísca aparecerá no outro extremo da sala, o que desencadeará o encontro final quando abordado.
Mudanças Heroicas
Os ciclos subsequentes começarão imediatamente após o feitiço de limpeza e o desaparecimento da aura, sem o pequeno atraso presente na dificuldade normal.
Possíveis recompensas:
- 2 fragmentos de moldagem
- Item de classe Queda do Rei
- Silêncio de A'arn
Oryx, os reis do Rei dos Possuídos perdem os serviços pagos
Oryx aparece quando um jogador se aproxima da faísca. Depois que os jogadores matarem os inimigos que surgiram perto da frente da arena, Oryx se moverá para perto de uma das plataformas e dará um soco nela. Isso criará um grão de luz naquela plataforma, e quatro inimigos especiais chamados Light-Eater Ogres emergirão do solo, um perto de cada plataforma.
Um jogador deve reivindicar a centelha, ficando dividido entre as dimensões, como no encontro dos Deathsingers. Seu papel é navegar pelas plataformas convocadas e alcançar a faísca que paira no alto.
Ao mesmo tempo, quatro outros jogadores devem convocar as plataformas de que o jogador rasgado necessita. Assim como antes, as plataformas devem ser acionadas em sentido anti-horário a partir da plataforma onde o cisco apareceu. No entanto, os quatro ativadores também devem matar o ogro perto de sua plataforma, e certificar-se de fazê-lo bem longe do caminho que passa pelo centro da área. Isso ocorre porque cada ogro deixará cair uma esfera de Luz Corrompida ao ser morto, e os jogadores devem evitar chegar perto dela até o momento apropriado. O jogador restante pode “flutuar”, matando todos os inimigos restantes e auxiliando os ativadores em suas mortes de ogros.
Quando o jogador dilacerado alcançar a faísca e reivindicá-la, uma Nave Tumba voará pela arena e entregará um Cavaleiro especial chamado Navio de Órix, que percorrerá o caminho central. O jogador rasgado deve pular para interceptá-lo e então segurar Quadrado ou X, dependendo do console, para descarregar a faísca e roubar a aura do cavaleiro (observe que não há aviso na tela para isso, apenas faça isso quando estiver perto do cavaleiro) .
Roubar a aura do Cavaleiro torna o cavaleiro vulnerável a todos os jogadores e também oferece proteção contra danos a todos os jogadores próximos ao jogador que roubou a aura. Neste ponto, cada jogador deve convergir para o Receptáculo de Oryx e matá-lo o mais rápido possível. Recomenda-se que isso seja feito próximo ao centro da arena, para evitar as esferas de Luz Corrompida.
Assim que o Recipiente de Oryx é morto, Oryx se prepara para usar seu ataque final abrindo seu peito, emitindo uma luz branca brilhante. Cada jogador deve descarregar o máximo de poder de fogo possível no peito de Oryx, mirando no centro da área brilhante para ter certeza de atingir o ponto vulnerável. Com dano suficiente, Oryx irá cambalear. (Com dano insuficiente, o esquadrão será eliminado.)
Agora, as esferas de Luz Corrompida deixadas pelos Ogros podem ser usadas. Quatro jogadores devem correr cada um para uma esfera e ficar perto dela por cerca de cinco segundos, até que uma mensagem reconhecendo isso apareça, e então correr de volta para a aura carregada pelo jogador rasgado para serem protegidos da detonação da Luz Corrompida. Durante esse tempo, pelo menos um outro jogador precisa continuar a causar danos ao Oryx. Enquanto Oryx estiver sofrendo danos enquanto as Luzes Corrompidas forem detonadas, a detonação causará uma quantidade significativa de dano ao Oryx. Todos os inimigos normais restantes serão mortos e Oryx estremecerá e cairá para o lado da área.
Oryx surgirá no final da arena e começará a atirar em todos os jogadores ao mesmo tempo, conforme indicado pelos círculos brancos que aparecem em suas posições e depois explodem. Isso pode ser combatido correndo pela arena. Após um curto período de tempo, a barragem cessará.
Quando Oryx estiver com menos de 50% da saúde, ele não fará mais o ataque de barragem depois que as Luzes Corrompidas forem detonadas e, em vez disso, criará uma bolha de escuridão em uma extremidade da arena, e um por um, cada membro do esquadrão será teletransportado para isto. Dentro da bolha há uma pequena arena com um perímetro nebuloso e uma Sombra de Órix. A saúde do Guardião não recarrega enquanto estiver dentro da bolha. Os guardiões que ainda não foram teletransportados para a bolha poderão ajudar aqueles que estão matando os demais inimigos na arena, que tentarão entrar na bolha e interferir na luta. Se o eco for derrotado em um minuto, a arena se dissolverá e os jogadores retornarão ao encontro principal.
Quando Oryx atingir menos de 1% da saúde, ele aparecerá no final da arena e abrirá o baú. O esquadrão deve causar uma pequena quantidade de dano em seu peito para matá-lo e completar o encontro.
Mudanças Heroicas
Cada vez que um Ogro Light-Eater é morto, um Light-Eater Knight aparecerá na plataforma adversária e tentará detonar prematuramente o orbe de luz corrompido.
Desafio
Oryx deve ser totalmente danificado (de 100% de saúde a 0%) em uma única corrida; isso pode ser feito detonando 16 esferas de Luz Corrompida de uma só vez. Depois que Oryx for escalonado, os orbes não devem ser detonados, mas devem permanecer até que ogros suficientes tenham sido mortos para produzir 16 orbes.
Possíveis recompensas:
- 2 fragmentos de moldagem
- Capacete de Queda do Rei
- Item de classe Queda do Rei
- Ruína do rei emblema
- Arma Primária Queda do Rei
Dificuldade Heroica
A dificuldade Heroica foi disponibilizada às 10h PDT do dia 23 de outubro. Os inimigos agora têm um nível de luz recomendado de 300, aumentando para 320 no encontro final com Oryx. Como nos outros ataques, os membros do esquadrão não podem reviver uns aos outros e só podem ser trazidos de volta por meio de vitória, limpeza ou habilidade Fireborn do Warlock.
Pilhar
Baús
Peito 1
O primeiro baú está localizado no final da área de salto da Tombship, próximo ao campo de força que deve ser abaixado para passar. À esquerda deste campo de força há uma longa longarina subindo pela parede que pode ser alcançada a partir da tumba que passa com um salto cuidadosamente cronometrado. Subir a longarina levará os Guardiões a uma pequena porta que só fica aberta enquanto o campo de força está sendo pressionado pelas placas. Através da porta há um baú e uma oportunidade de pular para a plataforma de pouso no lado oposto.
Possíveis recompensas:
- 2 fragmentos de moldagem
- 3-7 Esporo de minhoca
- 1 Runa Antiquada
- 1 Mote de Luz
- 2 Síntese de Munição Especial
- doisSíntese de Munição Pesada
Peito 2
O segundo baú é encontrado no labirinto escuro antes da luta com Golgoroth. Escondidas no labirinto estão quatro grandes placas circulares, que devem ser pisadas na sequência correta. Se o sentido da entrada até a saída for norte, as placas devem ser pisadas nesta ordem: oeste, sudeste, sudoeste, nordeste. Isso abrirá uma porta (encontrada ao viajar até a saída e seguir para o sul), revelando o baú.
Possíveis recompensas:
- 2 fragmentos de moldagem
- 3-7 Esporo de minhoca
- 1 Runa Antiquada
- 1 Mote de Luz
- 2 Síntese de Munição Especial
- doisSíntese de Munição Pesada
Peito 3
O terceiro baú é encontrado na seção de plataformas imediatamente após Golgoroth. Ao chegar à primeira placa de ativação, uma pequena saliência pode ser vista em uma coluna independente próxima. Se os Guardiões pularem para esta plataforma, eles poderão usar seu Fantasma para revelar um conjunto de plataformas invisíveis próximas. Isto levará a um novo caminho de salto, através de vários conjuntos de plataformas e revisitando a coluna independente, que eventualmente leva a uma porta inserida no casco inclinado do outro lado da área. O baú está na sala por esta porta.
Possíveis recompensas:
- 2 fragmentos de moldagem
- 3-7 Esporo de minhoca
- 1 Runa Antiquada
- 1 flocos de hádio
- 2 Síntese de Munição Especial
- doisSíntese de Munição Pesada
- Arma ou armadura exótica
Pontos de saque
- Depois de entrar pelo primeiro Portal
- Depois dos Totens
- Depois de matar o Warpriest
- Depois de matar Golgoroth
- Depois de matar as Filhas de Oryx
- Depois de matar Oryx
Lista de saque
Todos os itens obtidos no modo Normal caem com uma classificação aleatória de Ataque/Defesa entre 310 e 320.
Armadura
Caçador
- Máscara Darkhollow (capacete)
- Punhos Darkhollow (manoplas)
- Darkhollow Chiton (armadura torácica)
- Darkhollow Treads (armadura de perna)
- Manto Darkhollow (manto)
Titan
- Coroa de War Numen (capacete)
- Punho de War Numen (manoplas)
- Baú de War Numen (armadura torácica)
- Botas de War Numen (armadura de perna)
- Marca de War Numen (marca)
Bruxo
- Boca de Ur (capacete)
- Aperto de Eir (manoplas)
- Abismo de Yuul (armadura torácica)
- Caminho de Xol (armadura de perna)
- Vínculo do Wormlore (vínculo)
armas
- Angústia de Drystan (rifle automático)
- Smite of Merain (rifle de pulso)
- Doom of Chelchis (rifle de reconhecimento)
- Ruína de Zaouli (canhão de mão)
- Reckoning de Midha (rifle de fusão)
- Desafio de Yasmin (rifle de precisão)
- Silêncio de A'arn (espingarda)
- Terminus de Qullim (metralhadora)
- Frenesi de Elulim (lançador de foguetes)
Outros
- Concha Regicida
- Emblema de Kingsbane
- Fragmentos Moldados (somente Normal)
Heróico
Todos os itens obtidos no modo Heroico caem com uma classificação aleatória de Ataque/Defesa entre 310 e 335. Armaduras e armas recebem o prefixo “Harrowed” e têm uma aparência mais sombria do que suas contrapartes no modo normal.
Além do equipamento Harrowed, o emblema The Ascendant cairá quando Oryx for derrotado no Heroic. Oryx também tem garantia de dropar um item no Heroic, então Moldering Shards não são dropados nem consumidos.
Luz 390
A versão 390 Light elimina tudo da versão 335 Light, bem como o seguinte:
- Shader Malevolência (Oryx)
- Pardal Usurpador XV1 (Órix)
Os modos de desafio têm uma queda garantida de um dos seguintes:
- Angústia de Drystan (Adepto) (rifle automático)
- Smite of Merain (Adepto) (rifle de pulso)
- Doom of Chelchis (Adepto) (rifle de reconhecimento)
- Ruína de Zaouli (Adepto) (canhão de mão)
Desafios
Cada desafio de chefe tem um saque separado associado a ele. O drop conterá um item da coleção normal de saque do chefe com ataque ou defesa de 310, bem como um Artefato em 310. Se o desafio for concluído em Heroico, o drop também conterá um item Harrowed em 320 e um artefato em 320.
Existem também itens que só podem ser obtidos em desafios específicos.
- Desafio do Sacerdote de Guerra
- Emblema do Servo dos Deuses Verme
- Fragmento Calcificado XLIII, “Fim da Linha do Tempo com Falha”
- Desafio Golgoroth
- Emblema do Devorador de Luz
- Fragmento Calcificado XLIV, “Prova Estrita Eterna”
- Desafio Órix
- Emblema da Luz e da Fome
- Fragmento Calcificado XLV, “Eu os fecharia em celas”.
- Agonarca Karve Jumpship (apenas Heroico)
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