Impulso do Jardim da Salvação
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Requisitos de reforço do Jardim da Salvação
Nossa equipe fará login em sua conta para concluir o Ataque ao Jardim da Salvação.
Requisitos:
Você deve ser Mais de 920 níveis de potência
Você deve ter o DLC de Fortaleza das Sombras
Observação: O preço é por personagem. Para vários caracteres aumente a quantidade e especifique no formulário de checkout.
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jardim da salvação carrega
Destiny 2: Shadows lançou seu primeiro ataque – The Garden of Healing – e se você não sabe o que fazer, será problemático. Felizmente, sentei-me e esfreguei cada canal, notei e até derreti meu próprio rosto e dei a vocês esta série completa de guias. Este artigo é dedicado ao terceiro encontro: uma remontagem do espírito consagrado.
Sua equipe de tiro deve se dividir em duas equipes antes do início da batalha: uma equipe mote e uma equipe chefe. O grupo de ciscos deve coletar ciscos, levá-los para o conflito de canto ativo e protegê-los enquanto aguarda o próximo runner. O grupo de chefes está no meio e protege os inimigos e gerencia o Transbordamento Voltaico da Mente Consagrada: na verdade, ele está de volta e caindo.
Para começar, você deve adicionar um cubo Vex ao centro de confluência para invocar o espírito consagrado. Depois disso, todos têm que sair do centro: a chegada deles destrói todos que estão próximos. Mantenha distância quando ele estiver ativo: ele vai bater perto dos guardas. A equipe mote precisa dos alertas no canto inferior esquerdo para ficar de olho: informa que a disputa está ativa. Para produzir cinco partículas, mate os minotauros e colete o grupo de partículas.
Este é um método mais simples quando você reconhece quem é o primeiro (e o defensor, por sua vez), o segundo e o terceiro cobradores. Isso permite que você crie uma cadeia de suprimentos eficaz e garanta que um custodiante paire sobre as partículas a cada passo. É porque o Vex vai invadir a luta, como fez no segundo encontro, que é importante manter um zagueiro. Os ciscos bancários trazem um buff iluminado para o guardião e eles podem conter o enxame. Guarde apenas dez, mas não espere muito: saia para ir ao banco quando estiver no meio, mas leve os ciscos quando for. Mantenha esta rotação até que haja 30 partículas
jardim da salvação carrega
O impulso do Jardim da Salvação é O próximo grande desenvolvimento de Destiny 2 está se aproximando, o que significa que o ataque ao Fortaleza das Sombras de Destiny 2, Jardim da Salvação, está a apenas algumas semanas de distância. Esta é a atividade PvE culminante da expansão e certamente gerará outra corrida inédita no mundo, então a Bungie obviamente manteve a maior parte das informações para si. Dito isto, embora não tenhamos visto muito, já entendemos um pouco sobre o Jardim da Salvação. Depois de esclarecê-lo, atualizaremos este guia com um passo a passo completo, mas, por enquanto, aqui está tudo o que aprendemos sobre o ataque Destiny 2 Shadowkeep e a temporada incrível.
O que é a recuperação de conta Gos?
O Jardim da Salvação é uma atividade final de jogo para seis jogadores ambientada no Jardim Negro, o local de nascimento dos Vex. No conto principal de Destiny, os jogadores visitaram o Black Garden, mas apenas para uma tarefa de história (um tanto enfadonha). O Jardim da Salvação é muito mais ambicioso e contará com inúmeros encontros, por isso nosso conhecimento tanto do Jardim Negro quanto dos Vex deve ser refletido.
Qual é o nível do Jardim da Salvação?
O nível de potência máximo e recomendado no jardim da salvação é desconhecido, mas podemos especular onde ele pode cair. Graças aos artefatos que podem ser aumentados infinitamente, tecnicamente não há limite de poder em Shadowkeep, mas há um limite suave de 950 e um limite de 960. Você pode atingir 950 fazendo praticamente qualquer coisa, mas para obter 960 equipamentos, você terá que concluir tarefas de ponta, como o ataque. A quantidade recomendada de poder de ataque provavelmente será pequena, até meados dos anos 900, com uma reunião final de até 950 ou mais, conforme aprovado pela Bungie, você pode ir além da luz máxima!
Alguma informação sobre o Jardim da Salvação traz?
Embora se esperasse que a PAX West fosse uma oportunidade para Destiny 2 Para que os fãs pudessem experimentar alguns mapas que retornavam no renovado Modo Eliminação, o evento anual acabou sendo muito mais frutífero. Graças a jogadores curiosos fuçando no Destino 2: Shadowkeep Nos menus, os fãs aprenderam muito mais do que esperavam, incluindo alguns detalhes sobre o próximo ataque ao Jardim da Salvação.
Anteriormente, Destiny 2 os jogadores descobriram um conjunto de armadura que parecia uma nova versão de um conjunto do Eververso durante Curse of Osiris. A tradição em torno da armadura sugeria que era o conjunto de ataque, e a Bungie mais tarde confirmou isso, gerando uma controvérsia dentro da comunidade Destiny 2.
Mais alguma informação sobre o reforço do Jardim da Salvação e serviços pagos?
Agora, um participante diferente da PAX West compartilhou uma captura de tela de um pedaço de Destino 2: Shadowkeep armadura de ataque que pode dar aos jogadores a primeira dica sobre a próxima experiência de final de jogo. Mas esteja avisado, os detalhes são um pequeno spoiler para aqueles que desejam entrar no Jardim da Salvação de novo, seja para reivindicar o primeiro lugar do mundo ou apenas para se divertir.
Enquanto esperava alguns dos mods no Destino 2: Shadowkeep construído na PAX West, um participante encontrou um mod chamado Enhanced Voltaic Mote Collector. A descrição explica que o usuário ganha um escudo superior após coletar 5 partículas e só fica ativo no ataque Jardim da Salvação. Eles também encontraram um mod chamado Relay Defender que concede maior dano à arma enquanto estiver a 5 metros de um Vex Relay ativo.
para resumir sobre gos – serviço pago do jardim da salvação
O novo ataque em Shadowkeep será lançado no dia 5 de outubro, no sábado, cinco dias após o lançamento oficial de Shadowkeep. Assim como Coroa das Dores em primeiro lugar no mundo, Garden of Salvation também terá um modo Concurso. Eles também revelaram o novo Primeiro Cinturão do Mundo para o Ataque ao Jardim da Salvação. Veja como a Bungie descreveu isso em seu TWAB:
“O modo Contest estará ativo durante as primeiras 24 horas, semelhante à competição Crown of Sorrow World First. Enquanto o Concurso estiver ativo, os jogadores enfrentarão um desafio forçado durante a raid. Poder além de certos níveis não proporcionará vantagem adicional para uma determinada luta (por exemplo, para a primeira luta, Poder acima de 890 não oferece vantagem, e para a luta final, Poder acima de 920 não oferece vantagem). Você pode ler as regras completas aqui. A essência é que apenas os seis jogadores finais do esquadrão vencedor que terminarem a atividade receberão um cinturão. O primeiro esquadrão a completar o ataque e retornar à órbita será declarado vencedor. Ao contrário dos ataques anteriores, a equipe vencedora não receberá um item Exótico no encontro final, então não confie no seu fluxo de saque para determinar se você pode ter vencido.”
Qualquer Destiny 2 o jogador que participou de um jogo de Gambit deve estar familiarizado com os ciscos, mas não está claro o que é um cisco Voltaico. Aparentemente, o esquadrão de ataque irá coletar esses Motes Voltaicos para depositá-los ou usá-los de alguma forma, e aqueles que possuem este mod podem se sentir mais seguros ao pegá-los.
Mesmo além da provocação de uma mecânica que envolve pegar Motes, os jogadores devem estar entusiasmados em ver que vantagens específicas de raid estão retornando na forma de mods. Com o sistema Armor 2.0, Destiny 2 os jogadores poderão colocar esses mods em qualquer peça de armadura para obter a aparência que desejam e ainda aproveitar os benefícios do ataque.
Os mods Raid têm estado bastante sem brilho ultimamente, então é emocionante ver a Bungie se tornar granular com eles, oferecendo aos jogadores mods que beneficiam encontros específicos. Presumivelmente, isso é para encorajar os jogadores a trocarem seus mods com base em uma situação, o que é algo Destiny 2 está desaparecido desde o início. Claro, este é apenas um dos mods de ataque, e a esperança é que haja muitos mais vinculados ao Jardim da Salvação.
O Jardim da Salvação é uma experiência intensa que visa aprimorar suas habilidades, trabalho em equipe e comunicação com seus companheiros de equipe, assim como todos os ataques em Destiny 2. É o primeiro ataque desde que Shadowkeep foi publicado no início de outubro, e levará você e seu esquadrão de seis homens para Black Garden Destiny 1, a casa dos Vex. A raid é uma peça que qualquer jogador de Destiny 2 deve aspirar a experimentar – e lutar na raid e ganhar seus bônus ao atingir o limite de nível de 950, graças ao seu Pinnacle reduzido, é uma das únicas maneiras de continuar progredindo.
Jardim da Salvação é uma tarefa dinâmica que precisa que você e seus colegas de trabalho entendam suas tarefas e as executem. Cada reunião pela qual você irá lutar foi detalhada neste guia, que lhe dirá como lidar com os dois chefes e onde encontrar as duas botas secretas do ataque. Você também pode usar o Exotic Rifle Raid Divine como baús secretos, mas serão necessários vários quebra-cabeças para fazer isso enquanto você estiver no Garden of Salvation. Aqui está o que você precisa saber para entrar no Jardim Negro, destruir os Corações Bons e Sagrados e vencer o Jardim da Salvação.
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O Primeiro Encontro: A Mente Consagrada
Visão geral das etapas
Dividido em duas equipes: a equipe 1 permanece com o técnico. A equipe 2 abre a primeira porta para limpar a próxima sala
Sobrecargas Voltaicas do Time 1 são assumidas pelo manager
A equipe 2 atira no cubo flutuante e constrói uma corrente do cubo flutuante até a fechadura positiva no gateway.
O Time 2 limpa a próxima sala e mata o Angelic e abre a próxima porta para outra corrente.
A equipe 1 passa e limpa a próxima sala.
A equipe 2 permanece em seu quarto e assume toneladas de Voltaic
O Time 1 está matando Angelic e abrindo uma corrente para a próxima porta
A equipe 2 segue em frente e limpa a próxima sala. Você tem que abrir a última porta para mais uma pessoa
A equipe 1 está em sua sala e recebe sobrecargas de Voltaic
As duas equipes abriram a última porta juntas, seguidas por Sobrecargas Voltaicas para fechar a conferência.
Fases detalhadas
Você pode ver uma Harpia Vex gigante, aparentemente um minotauro, ao passar por uma colina no início de seu ataque. Esta é a mente consagrada, e durante grande parte do ataque você pode lidar. Você não pode destruir o chefe neste encontro inicial, então você deve seguir (ou mesmo perseguir) o chefe até o final da região para finalizar as lutas. Você está trabalhando contra o relógio para avançar porque o chefe cria diariamente uma entidade chamada Sobrecarga Voltaica, e se você permanecer no chão por mais de alguns segundos, toda a equipe entrará em erupção e desaparecerá.
Se você não quiser matar o chefe, alguém da sua equipe deverá assumir cada carga de sobrecarga Voltaica em campo. Quando você cobra uma taxa, o cronometrista será iniciado na sua tela e você não poderá pegar mais uma sobrecarga sem morrer antes que o cronometrista acabe. Portanto, você precisa de pelo menos uma equipe de 2 ou 3 jogadores se revezando para coletar a sobrecarga.
Nenhum envio disponibilizado
Uma tarefa diferente é para o seu segundo time de jogadores: avançar e abrir o caminho pela conferência. Isso é conseguido com uma mecânica peculiar de ataque único. Você pode ver um cubo tremeluzente flutuando no ar e um campo de força no lado direito, uma entidade com sinal de mais no centro. Se você olhar a região com a mente consagrada. Se você atirar no dínamo próximo, verá a linha de energia se espalhando do dólar até o seu personagem. Traga outra pessoa para perto e a linha saltará de você, formando uma corrente. Essa é a ideia de criar uma cadeia do cubo até o sinal de mais (daqui em diante chamaremos de “cadeado”). A energia do cubo desbloqueia a fechadura para empurrar o campo para baixo. É importante lembrar que você está “amarrado” ao construir a corrente, o que significa que não pode atirar ou usar Supers. Ao atirar no cubo, você pode ligá-lo e desligá-lo para evitar aproximar-se acidentalmente e evitar que ele se proteja.
Enquanto uma equipe de jogadores sofre sobrecargas de Voltaic, a segunda equipe inicia o primeiro portão e corre para a próxima posição. Cabe a todos os inimigos eliminá-los. Cuidado principalmente com os Ciclopes que podem atirar em sua equipe à distância – priorize-os. Você também precisará empacotar rodadas de sobrecarga durante este encontro para lidar com algumas sobrecargas de Minotauros, então certifique-se de que elas estejam disponíveis para ambas as equipes.
Se você destruiu todos os inimigos, uma hidra Vex chamada Angélicia aparece (incluindo hobgoblins escondidos no alto). Mate isso e nesta sala você abrirá um segundo cubo em um dos muitos locais. Verifique se há e abra-o para outra corrente no setor de força próximo.
Nenhum envio disponibilizado
A Mente Consagrada telefona de uma sala para outra naquele momento. A equipe que limpou a segunda sala agora passa da primeira sala para a equipe. Como quem ficou na primeira sala possui timers de Sobrecarga Voltaica, ele não poderá continuar escolhendo o que o boss cai. Esta é a tarefa da segunda equipe, enquanto a primeira equipe irá liberar o espaço seguinte. Trate todos os inimigos e trate os Ciclopes com cuidado especial (e observe que mais Ciclopes aparecem depois que você mata o Angelical). Depois que o terceiro campo de força for aberto, a equipe novamente da última sala se move para o próximo local e elimina os inimigos. Na terceira sala, a equipe deve continuar coletando sobrecargas voltaicas.
Há um campo de força para a quarta sala com três fechaduras no lugar de uma com três cubos idênticos que, à medida que as fechaduras individuais fossem excluídas, seriam abertas uma de cada vez. Esses cubos também estão mais afastados, então para fazer sua corrente você precisaria de mais pessoas. Se a equipe estiver pronta na última sala, um dos membros da equipe de Sobrecarga Voltaica deve correr e acorrentar o primeiro parafuso. A Mente Consagrada poderá se teletransportar novamente até que o primeiro bloqueio seja liberado e a equipe de sobrecarga Voltaica consiga alcançar o restante da equipe.
Aqui você faz uma pausa antes de limpar as duas últimas travas do campo de força, então reserve um minuto. O campo a seguir é o pior. Você terá que correr por um campo aberto cheio de ciclopes e sobrecargas de Minotauros e outros inimigos até que todos os três bloqueios estejam livres. A Mente Consagrada, na realidade, se teletransportará para o meio do terreno, e as Sobrecargas Voltaicas começarão a diminuir. Basicamente, como equipe, você tem que correr contra as sobrecargas para evitar que toda a experiência seja apagada. Você também deve estar atento para não ser atingido por Ciclopes e outros inimigos. Em última análise, é essencialmente uma caça às pernas cheia de explosões.
Nenhum envio disponibilizado
Antes de iniciar este segmento do seu encontro, verifique primeiro quem tem relógios sobrecarregados e quem não tem – observe que não há pressa. Qualquer pessoa sem relógios pode operar diretamente com sobrecargas voltaicas até que o campo de força seja reduzido. Você provavelmente receberá um total de três, então certifique-se de conseguir lidar com jogadores suficientes. Todos os outros podem encobrir e tentar acendê-lo. Os Ciclopes aqui são um perigo específico, pois podem facilmente derrubar um de seus corredores e aniquilá-lo. Minha equipe percebeu que a melhor maneira de lidar com eles era tomar ações de rifle rapidamente e decisivas: em Izanagi's Burden, usamos cartuchos Honed Edge para atirar nos Ciclopes e diminuir rapidamente o número de ameaças no solo. No entanto, observe que a velocidade e a sobrecarga voltaica são a chave aqui. Se você escolher escolher um ou morrer pelo cronômetro, ou deixá-lo explodir, um jogador deverá ser sacrificado. Não importa qual deles, há muitos perigos que irão apressá-lo.
Em geral, todos deveriam correr para o outro lado da cidade. Pegue todas as sobrecargas ao longo do caminho e prossiga até sair da pista. A Mente Consagrada irá teletransportar você e fugir, encerrar a reunião e recompensá-lo com um baú de saque quando você estiver de costas contra a parede.
A vegetação rasteira
Um quebra-cabeça de salto através de uma área chamada vegetação rasteira é a próxima parte do ataque. Não há muito mistério no caminho a seguir – geralmente você tem que dar um passo à frente desde o primeiro momento em que entra no subsolo. Você anda no caminho certo, se vir paredes em movimento tentando destruí-lo.
A região também está coberta por um baú de tesouro escondido. Na verdade, é muito fácil de encontrar, mas você também pode ignorá-lo.
Como encontrar a primeira caixa escondida
Você pode ver uma trilha no lado esquerdo da parede quando chegar pela primeira vez à área subterrânea e seguirá a parede para a direita. Você quer ir para a esquerda até a grande raiz da árvore que leva ao abismo para chegar ao baú. Vá até o final e observe a lacuna ao longe até o maquinário Vex de bronze. Esse é o seu destino. Este é o seu destino.
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Você pode ver um quadrante subindo e descendo no lado direito da moldura de bronze conforme você se move como um elevador. Ele fica no topo, mas cai com muita força quando chega ao fundo, então leva tempo para você navegar até lá. Na verdade, você está apenas tentando passar pelo elevador. Pouse sobre ele quando chegar ao fundo e depois saia para encontrar um pequeno buraco na parede bem próximo ao ponto mais baixo. Deslize pelo buraco para encontrar seu peito. Observe que este baú secreto lhe dará coisas como mods e shaders. Parece que você deveria
35 comentários para Impulso do Jardim da Salvação
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classificado 5.00 fora do 5$99.99O preço original era: $ 99.99.$19.99O preço atual é: $ 19.99.
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estou tão ansioso para shadowkeep, esses caras trazem tudo na hora certa. já pré-encomendado@
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mal posso esperar que eles vão dominar, já pré-encomendados!
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meu Deus, eles conseguiram !!! vou pedir novamente na próxima semana, só terminei a história com 1 personagem
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eles terminaram em 48 horas! pedirei novamente
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eu peguei o emblema uhuuuuu
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ter dificuldades com lfg me fez querer enlouquecer, claramente o melhor destino é o melhor que existe 5 estrelas
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não tive tempo por causa do meu trabalho, eles me levaram até o nível e terminaram o ataque, tranquilo e fácil
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