Aumento da obrigação coletiva
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Impulso e transporte de obrigações coletivas
Porque Destiny 2 é um saqueador onde cada peça de equipamento é importante, uma grande ênfase é colocada nas armas e peças de armadura que os jogadores podem obter, cada uma com jogadas aleatórias ou vantagens exclusivas. Existem vários elementos e tipos de danos em Destiny 2, e também muitos arquétipos de armas diferentes, o que significa que há muitas combinações possíveis para explorar – algumas das quais ainda não foram exploradas. Por exemplo, o glaive recém-introduzido é uma arma híbrida que é ao mesmo tempo uma arma de fogo corpo a corpo e uma arma de disparo de projéteis, mas por ser nova, existem apenas duas variantes: uma que causa dano de Vazio e outra que causa dano Solar.
Aumento da obrigação coletiva e impulsionando
Essa limitação pode ser problemática quando se trata de criar construções porque o dano elemental causado pelas armas tem impacto na seleção de mods e combinações de equipamentos que podem ser usados. Destiny 2O Vow of the Disciple Raid consegue quebrar essa tendência para rifles de fusão, que foram amplamente utilizados em Season of the Lost graças ao Particle Deconstruction, para o qual os jogadores há muito pedem uma versão Stasis. Esta não é a única tendência que o Voto do Discípulo quebra, já que outra vem da falta de novos rifles de pulso exóticos.
Reforço de Obrigações Coletivas e recuperações
Muitos jogadores presumiram que Season of the Lost era o lugar perfeito para adicionar um rifle de fusão cinético à mistura por causa de todas as possibilidades que ele teria aberto em termos de construção de construção. Pode-se argumentar que existem (e já existiam, na época) dois rifles de fusão Kinetic em Destiny 2, sendo um o Bastião Exótico e o outro um rifle de fusão linear exótico chamado Arbalest.
Carregamento de reforço de obrigação coletiva
No entanto, o Voto do Discípulo Raid finalmente adicionou um rifle de fusão Kinetic Legendary que também causa dano de Stasis, o que é a primeira vez na história do Destiny 2. A arma vem com vantagens exclusivas que não são comumente encontradas em outras armas, o que a torna ainda mais especial. Embora a Desconstrução de Partículas já tenha desaparecido há muito tempo, isso não significa que a Bungie não a adicionará de volta à rotação sazonal de mods de artefatos no futuro.
Recuperações de nível leve da Rainha Bruxa
A outra tendência quebrada pelo Raid são os rifles de pulso, que têm sido um elemento básico da franquia desde seus primeiros dias. Muitos fãs ficaram chateados quando Destiny 2 lançado e apresentava apenas o retorno de rifles de pulso exóticos na lista de saques, o que é algo que Além da luzSem tempo para explicar não foi corrigido porque também era um Destino arma trazida para sua sequência. Felizmente, Exotic, assinatura do Vow of the Disciple, é um rifle de pulso totalmente novo chamado Obrigação Coletiva.
Recuperação de reforço de obrigação coletiva
Ele tem grandes sinergias com as mudanças do Void 3.0, pois causa dano ao Void e é o primeiro novo Exótico de seu arquétipo a agraciar Destiny 2. Os rifles de pulso também receberam um buff decente em todos os aspectos com A Rainha Bruxa, agora causando 10% a mais de dano a todos os inimigos.
O voto do discípulo recupera
Além disso, as armas exóticas agora causam 40% mais dano aos inimigos com barra vermelha, tornando a Obrigação Coletiva ainda mais poderosa no meta atual. Em última análise, novas adições aos arquétipos de armas ou combinações de danos são sempre bem-vindas no jogo, e o equipamento do Voto do Discípulo deve ser apenas o primeiro passo na direção certa.
Reforço de Obrigação Coletiva pago serviço
O novo ataque Destiny 2 que faz parte da expansão The Witch Queen, Vow of the Disciple, começará oficialmente em breve. Você poderá jogá-lo a partir de 5 de março e, como acontece com a maior parte do conteúdo de Destiny 2, haverá uma corrida para ganhar o título de Primeiro do Mundo e as vantagens que o acompanham. Aqui está o que você precisa saber sobre o ataque, inclusive quando ele começa.
Voto do Discípulo será desbloqueado oficialmente em 5 de março às 10h (horário do Pacífico). Como é padrão, haverá limitações estabelecidas – além dos exóticos e vantagens de armas que foram recentemente desativados devido a vários problemas que podem interromper os encontros do ataque, o modo Contest também estará ativo. Isso limitará todos os jogadores a 20 poderes abaixo da recomendação para cada encontro (algo semelhante a uma das maneiras pelas quais a lendária campanha da Rainha Bruxa aumenta a dificuldade). Durante esse período, os artefatos não contribuirão para o nível de poder dos jogadores. Tudo isso significa que os invasores serão limitados a 1530 de potência – uma meta bastante alcançável dentro de uma semana e meia ou mais entre o lançamento de The Witch Queen e o do ataque.
De acordo com McConnell, “a maioria das missões [da campanha da Rainha Bruxa] são iguais”. “Cada um deles tem algo que os distingue mecanicamente um do outro, e isso os distingue um do outro.”
Durante o processo de desenvolvimento, a equipe passou uma quantidade significativa de tempo concentrando-se em vários graus de dificuldade. Afinal, embora sistemas inspirados em masmorras e encontros difíceis possam ser divertidos para certos jogadores, o objetivo da campanha de um jogo é, você sabe, completá-lo em algum momento. O tema frequente de conversa da equipe girava em torno daquela precária caminhada na corda bamba.
“Acredito que a mudança mais notável será um maior foco na ação e exploração em grande escala e na criação de confrontos com mais suspense.” O líder de testes de Destiny, Nathan Thorell, descreveu o jogo como “acessível”. “Há mais casos em que esquenta um pouco, mas ainda está acessível.” Pretende-se que, quer esteja sozinho ou numa equipa de bombeiros, encontre um nível de dificuldade adequado à sua habilidade e experiência.
“Vemos isso como uma experiência completa”, disse McConnell. Da mesma forma que um conto requer momentos de calma, picos de interesse e excitação, e também desafio, queríamos que esses elementos se juntassem de uma forma que criasse uma grande variação na experiência”, afirma a equipa.
Torne-se uma lenda
Depois, há alguns Guardiões que querem algo um pouco mais quente e picante em suas refeições. O tipo de jogador que levanta da cama de manhã e começa a jogar pregos nas tigelas de cereal. A Bungie procurou garantir que Guardiões experientes em busca de uma batalha encontrassem um grau de dificuldade adequado às suas habilidades, além da escala épica e da diversidade dos objetivos da campanha em si, de acordo com a equipe da Bungie. Como resultado, o Modo Lendário na campanha The Witch Queen foi implementado.
O Modo Lendário estará acessível desde o início da campanha de The Witch Queen — não será necessário completar o jogo primeiro para acessar esse grau mais alto de dificuldade. O que os jogadores podem esperar do jogo? Foi um trabalho rigoroso da equipe, como diz Alex Pfeiffer, para garantir que Legendary tivesse a quantidade perfeita de transpiração, mas também valesse o esforço necessário para superá-lo.
Para corresponder ao aumento da dificuldade, disse Pfeiffer, “nós entramos e ajustamos cirurgicamente as variações em cada encontro para corresponder à dificuldade maior”. Ele citou as fases de escuridão em grandes encontros, nos quais uma eliminação de equipe faz com que os jogadores voltem ao início do encontro, como exemplo. Além de gastar mais tempo desenvolvendo uma estrutura para essas missões de alto impacto – que incluíam determinar o número de grandes confrontos, a força do oponente e outros fatores – a equipe trabalhou incansavelmente para alcançar um equilíbrio delicado para que o jogador não se sentisse sobrecarregado.
Os Banners de Campanha estarão disponíveis pela primeira vez em uma Campanha e fornecerão um Super completo, energia de habilidade e munição. À medida que você terminar com sucesso esta batalha épica, ofereceremos o dobro do número de caixas de prêmios [quando comparado ao Modo Normal] na sua primeira partida. Tudo isso aumenta significativamente o grau de intensidade da experiência.”
“O que pretendíamos era que as recompensas fossem mais gratificantes do que nunca, independentemente da dificuldade que você escolher.” Isso foi possível graças à colaboração de Joe Sifferman [da Bungie] e da equipe de recompensas”, afirmou Hopps. Enquanto isso, queríamos ter certeza de que os jogadores se sentiriam recompensados e motivados pelo seu tempo e trabalho se estivessem prontos para assumir uma tarefa mais difícil no Modo Lendário. Os jogadores que terminarem a campanha com sucesso neste nível mais desafiador estarão mais perto de se tornarem prontos para o Raid e receberão prêmios especiais extras.”
“Perto da conclusão do desenvolvimento, tive a oportunidade de jogar a campanha completa no Legendary”, disse McConnell. Significou muito para mim finalmente poder abrir o apetite e suar muito na campanha. Apesar de eu estar trabalhando nesta equipe há muito tempo e ter tocado o material até a morte a cada lançamento, parecia que era a primeira vez que eu queria largar o controle e respirar fundo… e então mergulhe de volta nele. Foi um desafio genuíno e foi revigorante e estimulante enfrentar algo novo. Como jogador de longa data, isso foi uma verdadeira motivação para mim.”
Hopps disse: “Queremos que os jogadores sintam que estão realmente viajando para Mordor com o anel, em vez de apenas partirem do Condado”. Como resultado, cada missão deve parecer uma grande aventura cheia de surpresas. Para fazer isso, você deve desviar a atenção do jogador da estrada desgastada e direcioná-lo para locais emocionantes e surpreendentes.”
Destiny 2: The Witch Queen está programado para ser lançado hoje.
8 comentários para Aumento da obrigação coletiva
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Feito no prazo e ótima comunicação do meu jogador profissional
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Verdadeiros milagreiros na G4u, e qualquer outra pessoa que esteja lendo isso, você precisa saber que, contra todas as probabilidades, esses cavaleiros e salvadores realizaram os sonhos mais loucos de uma pessoa, tiveram sucesso onde muitos outros teriam falhado e trouxeram tanta alegria para meu namorado e eu (dosent know ainda e vai me dar uma bronca por comprar um dlc que ele já tinha) Mas eu prometo a você que ele chorará de alegria depois que descobrir. Do fundo do meu coração eu te agradeço. Vocês são os anjos que caminham entre nós dando alegria aos outros.
enviando a você todo meu amor e mais profunda gratidão
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Eu uso este serviço quando não tenho tempo para conversar com meus filhos que brincam regularmente. Isso me dá tempo para brincar com meus filhos. Obrigado rapazes
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Tempos de resposta muito rápidos e muito bons, apesar da diferença de fuso horário.
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Trabalho incrível do profissional. Muito rápido e muito profissional
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Meu jogador profissional tinha um trabalho de 16 horas concluído quando cheguei em casa do trabalho! Trabalho incrível e definitivamente o usaria novamente! Economizei tanto tempo que não tinha para poder me concentrar nas partes do jogo que desejo.
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Meu carregador era um soldado absoluto, realizando 12 ataques em três dias