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Impulso de Glória Lendário
Glória is a . of credenciais.
- Guardian – Sub-classificações: Guardião I, Guardião II, Guardião III
- Brave – Subclassificações: Bravo I, Bravo II, Bravo III
- Heróico – Sub-classificações: Heroico I, Heroico II, Heroico III
- Fato – Subclassificações: Fabled I, Fabled II, Fabled III
- Mítico – Subclassificações: Mítico I, Mítico II, Mítico III
- lenda
Os Glory Ranks historicamente cumpriram apenas 2 objetivos:
Compra de armas Pinnacle
Privilégios de selo ininterruptos para aclamar
As armas Pinnacle certamente ficariam em segundo plano com o pôr do sol das armas no horizonte, mas permanecerão viáveis para a maior parte do conteúdo, exceto para jogos finais.
The Crucible Waffe Talvez o mais notório já descoberto.
Estas são as armas Pinnacle que precisam de um certo nível de glória (entre outras etapas/requisitos):
Rank | Armas Pináculo |
Guardian | - |
Brave | O topo da montanha |
Heróico | Espada Larga de Redrix |
Fato | O Recluso, o Uivo de Luna |
Mítico | - |
lenda | Não esquecido |
O selo ininterrupto ainda é uma grande ameaça para jogadores dedicados de PVP quando se trata de se gabar.
No entanto, evitará a eficácia do esquema da Glória.
O objetivo de um esquema de classificação é opor-se a oponentes com um grau comparável de competência. Quanto mais forte e mais alto você fica, mais seus rivais ficam mais difíceis. Para a Playlist Competitiva (Comp), o método Glory faz isso.
O problema era que praticamente todos os outros modos PVP do jogo tinham combinação baseada em habilidade (SBMM) também.
Mas Glory ultimamente tem sido ainda mais relevante (e útil) e a lista de reprodução competitiva de sobrevivência.
A mudança da capacidade para a interação baseada em conexão
Apenas algumas semanas atrás, a Bungie eliminou o método de matchmaking baseado em habilidades (SBMM) em todos os modos PVP no Crisol, exceto para rebaixamento, sobrevivência e matchmaking baseado em conexão e em Playlists dos Desafios de Osíris.
Isso implica que o jogo agora prefere níveis de link em vez de tentar colocá-lo contra adversários de habilidades iguais. Isso inesperadamente rompeu todas as fronteiras que dividiam jogadores com níveis variados de habilidade. A eliminação do SBMM foi aparentemente comercializada como um método para aumentar a eficiência da correspondência.
A Bungie acreditava que o objetivo era:
- Responda a entrada do grupo.
- Encurte os períodos de fila dos jogadores.
- Melhore a consistência da rede de correspondência.
- Ofereça mais locais onde o resultado da partida não seja tão relevante quanto a diversão.
- Jogue as habilidades do Crisol como um jogo de ação bombástico e frenético.
Na verdade, porém, os jogadores envolvidos eram bem diferentes. Minha opinião: Minha opinião
Os grandes guardiões 4, sua glória lendária, aumentam a recuperação:
- Streamers e produtores de conteúdo: Veja, estou conseguindo. Ambos os jogos foram contra os principais clubes do mundo. Isso sempre se traduziu em partidas incrivelmente frustrantes e atrasos intoleráveis. Isto contribuiu para longas filas e para o fracasso em simplesmente “divertir-se” sem os melhores para competir.
- Bungie: Eles tornaram o PVP 100X mais interessante para streamers, desenvolvedores de conteúdo que, por sua vez, oferecem ao jogo grande publicidade gratuita, jogam mais e inspiram seu grande público a jogar mais Destiny 2. Bungie: Bungie:
Os jogadores para quem não é nem melhor nem pior:
- A verdadeira média dos jogadores PVP é que, em palavras estatísticas, jogadores muito semelhantes à média podem agora encontrar o mesmo número de piores e melhores jogadores. Embora o SBMM tenha feito todas as partidas disputadas porque todos têm o mesmo grau de habilidade, as partidas devem continuar acirradas, já que agora os melhores e os piores jogadores enfrentam o jogador médio.
- Neste grupo eu me colocaria. Pessoalmente, adoro as filas curtas, mas minha diversão no Crisol difere de sala para sala. Muitas vezes sou muito legal (raramente, embora não esteja longe de ser o mais forte da minha equipe). Embora em outros momentos seja ridículo me dar um soco… Sim, e não posso usar “loadouts divertidos”, ou então os 1-2 adversários mais fortes me matam.
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- Jogadores abaixo da média PVP: Não se engane, jogadores abaixo da média foram fodidos aqui. A população de jogadores de baixa média era tão alta que os tempos de fila e a consistência dos links nunca foram um problema. Eles estavam protegidos dos jogadores mais qualificados do SBMM e poderiam tentar se divertir. Hoje, os melhores jogadores e os jogadores relativamente capazes os matam absolutamente. No entanto, infelizmente, essa é a maioria silenciosa.
É por isso que Glória é agora mais crítica do que nunca, assim como a lista de reprodução de Sobrevivência.
Se você está na média ou abaixo da média e está encontrando uma posição para progredir de forma constante à medida que encontra inimigos mais robustos, as únicas posições restantes são longevidade e eliminação.
Uma compilação para melhorar a vida de jogadores individuais
E eu diria que Sobreviver é muito mais fácil porque oferece uma lista de reprodução de sobrevivência “solo”: Freelance, onde você pode garantir que apenas outros jogadores solo combinem (e, assim, interromper equipes empilhadas). Evite os testes de Osíris sem ter um pelotão de bombeiros ou estar preparado para procurar um de sucesso no Discord.
Espero que você esteja mais encorajado a matá-lo agora. Mas como isso funciona? Como funciona?
Como funciona o Legend Glory Boost 5500 em Destiny 2
Somente no modo competitivo Survival, a glória só pode ser alcançada jogando o Freelance (jogador) ou o 'padrão' (lista de reprodução para equipes de bombeiros.
Ganhar prêmios, pontos de glória e, portanto, perder pontos leva embora conforme descrito anteriormente. Fornecendo mais pontos por vitória, as sequências de vitórias.
A tabela a seguir é uma visão clara de quantos pontos receber para cada classificação de glória e também diz:
- Quantos pontos custa uma Perda
- Quantos pontos uma única vitória recompensa
- Quantos pontos uma vitória como parte de uma sequência de recompensas
Rank | Total de pontos necessários | Perda | Win 1 | Win 2 | Win 3 | Win 4 | Ganhe 5+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Guardião eu | 39 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Guardião II | 109 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Guardião III | 199 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Corajoso eu | 369 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Bravo II | 664 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Bravo III | 1049 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Heroico eu | 1259 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Heroico II | 1624 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Heroico III | 2099 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Fabulado eu | 2379 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Fábula II | 2869 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Fábula III | 3499 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mítico eu | 3879 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mítico II | 4544 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mítico III | 5449 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
lenda | 5500 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Max | 5500 | -68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Esta tabela incorpora detalhes do excelente mapa do Reddit.
As Playlists de Sobrevivência não são habilitadas para energia, o que não importa sobre o seu nível de energia. Nesse caso, é inútil fatiar XP para aumentar a força do seu artefato, já que apenas os testes de Osíris e Bandeira de Ferro contam o nível de poder básico.
Sua vez
A remoção do SBMM continua sendo um tema acalorado na comunidade. Estou genuinamente curioso para saber como a remoção do SBMM mudou sua experiência de PVP em Destiny 2.
É melhor? Pior? O mesmo? Deixe-me saber nos comentários abaixo!
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8 comentários para 2100 Aumento de Glória
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Tive que alterar algumas configurações do controlador, mas fora esse serviço absolutamente profissional e rápido!
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Rápido e profissional. Trabalho incrível.
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Eles são muito profissionais e prestativos nas missões que você não pode fazer…