Invasão da Queda do Rei guia – Destino 2
Um passo a passo completo e um guia para o ataque King's Fall da Temporada da Pilhagem em Destiny 2.
A última temporada de Destiny 2 traz consigo o ataque King's Fall. Para aqueles que jogaram o primeiro Destiny, este será um território familiar. Mas não importa se você já jogou antes ou se é a primeira vez, algumas coisas serão novas e emocionantes. Para ajudá-lo a conquistar Oryx, o Rei dos Possuídos, preparamos um guia de ataque de King's Fall detalhando cada encontro e quais armas e construções levar.
O guia a seguir será atualizado com frequência à medida que trabalhamos neste ataque revisado de King's Fall. Foi atualizado pela última vez em 26 de agosto de 2022 às 2h08 EDT.
Use os links a seguir para ir para a seção apropriada do ataque King's Fall:
- Relíquias e abertura do portão
- Quebra-cabeça de salto do navio colméia
- Totens Aniquiladores
- O sacerdote de guerra
- Golgoroth
- Quebra-cabeça de salto na parede do pistão
- Filhas de Órix
- Oryx, O Rei Possuído
Tentativa de ataque Shacknews World's First King's Fall
Sintonize enquanto Sam luta no ataque King's Fall com seus companheiros durante a Primeira tentativa do mundo. A transmissão ao vivo começa às 9h PT/00h ET em 12 de agosto de 00.
Recomendações de construção e armas de King's Fall
O ataque King's Fall tem muitos encontros onde os jogadores devem permanecer juntos enquanto lutam contra grupos de inimigos. Por esse motivo, adicione área Supers clara e de controle ideal. Considere usar amarras do Nightstalker para neutralizar o movimento inimigo, Well of Radiance e Ward of Dawn para fornecer proteção duradoura e Supers itinerantes para eliminar grupos de Hive e Taken.
Para armas, existem os suspeitos do costume que facilitarão os ataques. Considere equipar um jogador com Divinity para aumentar o dano da equipe em 20 por cento, Outbreak Perfected com seu Exotic Catalyst para maior DPS da equipe, Gjallarhorn para lutas contra chefes e até mesmo Tractor Cannon para autopreservação.
Em termos de armas não exóticas, você vai querer considerar espingardas para causar danos aos chefes, especialmente contra Golgoroth, rifles de precisão para lidar com Warpriest, Sisters e Oryx, e armas específicas do mod Champion.
Aqui estão algumas armas que você pode considerar ter. A linha de tiro nas espingardas e atiradores ajudará no dano ao chefe. Caso contrário, a Arma Vorpal é a segunda melhor opção. Para os lançadores de granadas, as granadas cegantes ajudarão se você estiver recebendo muito calor dos inimigos.
- Espingardas: primeiro a entrar, último a sair, conto de Sojourner e herança
- Rifles de precisão: Sucessão, IKELOS_SR_V1.0.2, Fuga-55, Impensado
- Lançador de granadas: código de ignição, contador da verdade, personalidade explosiva e recipiente vazio
Relíquias e abertura do portão
O primeiro encontro no ataque King's Fall é sobre como abrir o portal Hive mergulhando relíquias nas estátuas no meio.
- Divida sua equipe em dois grupos, mande um grupo para a esquerda e outro para a direita
- Trabalhem juntos para coletar orbes e levá-los de volta ao centro
- Destrua os escudos que bloqueiam as portas para obter acesso ao centro para enterrar orbes
Para começar, divida sua equipe em dois grupos de três jogadores. O objetivo é que um grupo fique pelo lado esquerdo e o outro pelo lado direito. Dentro de seus grupos, decida quem irá pegar e carregar o orbe. Os outros dois jogadores são responsáveis por derrotar os inimigos e quebrar as barreiras das portas.
Sempre que você pegar um orbe, as portas que levam de volta às estátuas serão seladas. Os jogadores que não carregam um orbe devem destruir as barreiras que bloqueiam o caminho. Proteja o portador do orbe enquanto ele volta para o centro. Mergulhe os orbes nas estátuas e depois volte para coletar o próximo orbe.
Cada orbe estará um pouco mais distante do que antes. Assim que todos os seis orbes forem depositados, o portal Hive será aberto. A velocidade é essencial aqui, pois demorar muito pode fazer com que as estátuas percam a carga.
Uma estratégia é deixar um ou dois jogadores na sala central para eliminar os inimigos que aparecem. Outra ideia é destruir a porta e então rapidamente se posicionar para coletar o próximo orbe enquanto o primeiro portador do orbe termina seu trabalho.
Quebra-cabeça de salto do navio colméia
Salte de navio em navio até chegar ao fim. Este é um quebra-cabeça de salto original para Destiny como franquia.
Totens Aniquiladores
O encontro com os Totens Aniquiladores exige que os jogadores fiquem abaixo dos Totens Aniquiladores, façam malabarismos com buffs e carreguem uma placa central.
- A marca do Desvendador/Tecelão está na placa abaixo dos Totens Aniquiladores
- Marca se transforma no poder do Deathsinger
- Jogadores com o Poder do Deathsinger ficam na placa do meio até serem drenados, retornam para os lados
Existem três mecânicas a serem lembradas durante esta luta:
- Marca do Desvendador / Marca do Tecelão: Cria uma aura que protege os jogadores próximos do veneno nas salas laterais
- Poder do Deathsinger: drenado ao ficar na placa central
- Totens Aniquiladores: Deve ter um jogador abaixo da torre ou irá destruir o time após alguns segundos
A parte Annihilator Totem de King's Fall exige que os jogadores carreguem uma placa central com o Deathsinger's Power. Este buff vem ao segurar a Marca do Desvendador ou a Marca do Tecelão (um buff se aplica à sala do lado esquerdo e outro à sala do lado direito). Depois que a Marca for mantida, ela deverá ser transferida manualmente para um jogador próximo e o jogador original depositará o Poder do Deathsinger que acumulou. O jogador com as pilhas de Poder do Cantor da Morte deve se mover para a sala central, ficar na placa central e permanecer lá até que o Poder do Cantor da Morte seja totalmente drenado de seu personagem.
Passo a passo detalhado
Observe o fato de que existem três salas: esquerda, centro e direita. Divida sua equipe em dois grupos de três, com uma equipe do lado esquerdo e outra do lado direito. Um jogador de cada equipe pegará um orbe enquanto corre para a sala lateral. Este orbe lhes dará a Marca do Desvendador ou a Marca do Tecelão (depende do lado, mas essencialmente a mesma coisa), cada uma com um cronômetro de 30 segundos. Se o cronômetro expirar antes que o buff seja passado para outro jogador, o jogador que estava segurando o buff quando ele expirou morrerá.
Para começar, o jogador que pegar o buff Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver irá ficar em um prato em sua sala lateral e derrotar os inimigos. Enquanto fazem isso, eles vão preciso matar para acumular o poder do Deathsinger. Um dos dois jogadores restantes de sua equipe deve derrotar um Blightguard que surge em uma das varandas superiores da sala central. Este Blightguard irá dropar um buff chamado Brand Claimer, que deve ser pego e levado ao jogador que está na placa ao seu lado. Isso transferirá a Marca do Desvendador / Marca do Tecelão para o segundo jogador, que então fica na placa em sua sala lateral, enquanto o jogador original que estava na placa se move para a sala central, fica nessa placa e permite que seus acúmulos de poder do Deathsinger sejam drenados.
Os buffs Marca do Desvendador / Marca do Tecelão fornecem uma aura que protege os jogadores do veneno nas salas laterais. Isso é importante porque um Totem Aniquilador está em cada sala lateral e deve ter um jogador abaixo dele ou ele destruirá o time. É daí que vem a dificuldade do encontro, já que a transferência e o tempo de buff são fundamentais.
Continue a fazer malabarismos com os buffs entre sua equipe de três (a equipe do outro lado da sala está fazendo o mesmo). Continue este ciclo até que o encontro termine, pois não há chefe para derrotar. Este é simplesmente um encontro de batata quente que requer tempo e trabalho em equipe.
Quanto às armas durante a luta do Totem Aniquilador, considere usar uma limpeza de onda decente e adicionar armas de controle. Considere Tolerância para derrotar grupos de inimigos, um lançador de granadas com granadas cegantes para lhe dar espaço para respirar e armas poderosas capazes de destruir muitos Hive. Xenophage é ótimo para eliminar Brandguards rapidamente, o que é essencial. Você também pode considerar Supers de longo alcance para eliminar inimigos poderosos ou um atirador de elite para eliminar Cavaleiros enquanto você está em uma placa lateral.
O sacerdote de guerra
Desafio original do Sacerdote de Guerra: Não segure a Marca do Iniciado mais de uma vez
O encontro Warpriest coloca os jogadores em placas na sequência correta e usando um buff para causar dano ao chefe.
- Derrote inimigos e Cavaleiros Sagrados
- Diga a sequência do glifo, coloque-se nas placas na ordem correspondente
- Danifique o Sacerdote de Guerra enquanto gerencia a Marca do Iniciado
- Esconda-se da explosão do Oculus ficando atrás do Monolith
Existem algumas mecânicas a serem observadas durante o encontro do Warpriest:
- Marca do Iniciado: Gera uma aura que permite causar danos ao Sacerdote de Guerra. Possui cronômetro que faz contagem regressiva. O detentor do bônus deve derrotar um inimigo antes que o contador chegue a zero ou ele morrerá. Derrotar um inimigo remove uma carga. Quando todas as cargas forem removidas, o buff desaparece.
- Monólitos: Brilham em uma sequência definida a cada rotação. Dá um buff ao Warpriest quando absorvido pelo Oculus.
- Placas: Devem ser ativadas na ordem que corresponde aos brilhos do Monólito. O jogador que ficar na última placa recebe a Marca do Iniciado.
Fique no prato para iniciar a luta Warpriest. A partir daqui, derrote os inimigos até que um Cavaleiro Sagrado em cada área seja derrotado (esquerda, meio, direita). Neste ponto, as luzes na parte de trás dos Monólitos começarão a brilhar, criando uma sequência. Peça a um jogador que diga a ordem em que os monólitos brilham e peça aos outros membros da equipe que fiquem em cada prato. O jogador da placa final receberá a Marca do Iniciado. Agrupe-se em torno do detentor da Marca para receber um buff chamado Aura do Iniciado, que permite causar dano ao Sacerdote de Guerra.
O detentor da Marca terá cinco pilhas da Marca do Iniciado, com cada pilha tendo um cronômetro de 10 segundos. O titular deve matar antes que o tempo acabe ou ele morrerá. Cada morte que eles conseguirem zerará o cronômetro e removerá uma carga. O objetivo é esperar até o último segundo possível para matar. Quando todas as cargas forem removidas, a equipe terá apenas alguns segundos antes que a aura desapareça.
Quando a Marca do Iniciado e a Aura desaparecerem, o Sacerdote de Guerra invocará o Oculus. Esconda-se atrás de um dos monólitos para evitar ser morto. O Oculus destruirá o Monolith e dará ao Warpriest um novo poder Taken.
A partir daqui, repita os passos, escondendo-se atrás de um Monólito de cada vez até que não reste mais nenhum. Os jogadores terão no máximo quatro rotações para derrotar o Warpriest.
Quanto a danificar o Warpriest, Whisper of the Worm pode ser uma opção viável, visto que foi útil em Destiny 1. Alternativamente, Sniper Rifles e Linear Fusion Rifles com Firing Line, Divinity para o buff ou Tether para o debuff, bem como Witherhoard e Granadas de fusão podem ser excelentes opções.
Golgoroth
Desafio Golgoroth original: Todos os seis jogadores devem segurar o Olhar uma vez por fase de dano
A luta contra Golgoroth faz com que os jogadores usem orbes de luz para causar dano ao estômago de Golgoroth enquanto dois jogadores trocam seu olhar para frente e para trás.
- Destrua o orbe para começar a lutar e depois derrotar os inimigos
- Quebre o orbe para iniciar a fase de dano, um jogador atira nas costas de Golgoroth para obter seu Olhar
- Os jogadores saltam na piscina e causam dano a Golgoroth
- Dois jogadores trocam o Olhar de Golgoroth enquanto mais orbes são disparados para obter mais danos.
A luta contra Golgoroth apresenta algumas novas mecânicas que só aparecem durante o encontro:
- Orbes e Poças: Orbes ficarão pendurados no teto, destruindo-os criará poças de Luz no chão. Ficar em uma piscina aumenta o dano ao Golgoroth.
- Olhar de Golgoroth: Depois de atirar nas costas de Golgoroth, ele se virará e disparará dardos no jogador por 20 segundos. Isso impede Golgoroth de matar qualquer um que esteja a seus pés.
- Essência Instável: Seleciona aleatoriamente um jogador, fazendo-o explodir, matando qualquer um ao seu redor.
Comece a luta contra Golgoroth destruindo o orbe central. Evite ser atingido por Golgoroth enquanto elimina ondas de inimigos. Quando os inimigos pararem de aparecer, destrua um orbe para criar uma poça de Luz e faça um jogador atirar nas costas de Golgoroth. O jogador que atirou em suas costas agora terá o debuff Olhar de Golgoroth, permitindo que todos os outros jogadores danifiquem o chefe da poça com segurança.
Antes do debuff Golgoroth's Gaze terminar, um segundo jogador deve atirar nas costas de Golgoroth, recebendo o debuff. Isso permite que a equipe de dano destrua outro orbe e continue causando dano com a nova fonte de Luz. Continue transferindo o Olhar de Golgoroth e usando novas piscinas destruindo orbes até que todos os seis orbes tenham sido usados.
Os jogadores precisarão sair da arena de Golgoroth antes que o debuff Golgoroth's Gaze termine. Qualquer um que ficar no chão será morto instantaneamente pelo chefe quando o debuff acabar. Repita o processo até que Golgoroth seja derrotado.
Quando Golgoroth perde uma certa quantidade de saúde, os inimigos da Colmeia serão substituídos por inimigos Possuídos. Os jogadores também precisarão enfrentar inimigos que aparecem na arena durante as fases de dano. Para combater isso, considere usar Ward of Dawn com elmo Saint-14 para cegar os inimigos, Anarchy para criar um perímetro defensivo ou granadas de área de efeito para mantê-lo seguro.
Há também uma Tabuleta da Ruína no outro lado da arena. Sempre que um jogador morre, uma runa aparecerá no tablet. Quando seis runas aparecerem, a equipe irá limpar.
Em termos de fase de dano em Destiny 2, os jogadores devem considerar espingardas, visto que esta é uma luta de curta distância como Templários e Taniks. Um Tractor Cannon ajudará a debuffar o chefe, assim como Tether. Alternativamente, os rifles de precisão continuam sendo uma excelente escolha para alto dano.
Quebra-cabeça de salto na parede do pistão
Trabalhe ao longo, através e de volta à parede cheia de pistões. Não pudemos lidar com isso quando isso foi lançado originalmente, então é fácil para você, Guardião!
Filhas de Órix
Desafio original das Filhas de Oryx: Sem desafio
O encontro das Filhas de Oryx em King's Fall mostra um jogador carregando uma Centelha ao redor de um caminho Ascendente e depois mergulhando-a em um chefe, removendo seu escudo. Ocorre uma fase de dano, seguida por outra rodada de imersão.
- Fique no prato para coletar Spark
- Fique nas placas em sequência para gerar o caminho ascendente
- Spark Runner cruza o caminho e mergulha no chefe brilhante
- Derrote a filha, repita os passos para outra filha
A luta das Filhas de Oryx acontece na mesma arena da luta de Oryx. Este encontro apresenta o caminho Ascendente no ar e o corredor Spark.
- Spark runner: O jogador que estiver na plataforma receberá o Spark e se tornará Ascendente. Este jogador pode saltar através do caminho Ascendente que se forma quando os jogadores estão nas outras plataformas.
- Caminho Ascendente: Um caminho fino que se forma no ar. Deve ser formado na ordem correta para criar uma ponte em espiral ascendente.
Comece a luta fazendo com que um jogador pegue o fino Spark do topo de uma plataforma. Eles se tornarão Ascendentes. Os outros jogadores devem saltar para a sua plataforma em ordem sequencial. Se feito corretamente, um caminho Ascendente será formado, permitindo que o Spark runner suba para coletar outra carga. Esta carga é então mergulhada no chefe que está brilhando, removendo seu escudo.
Os jogadores devem se agrupar e causar dano ao chefe. Em Destiny 1, a estratégia era evitar derrotar o chefe, optando por deixar sua saúde extremamente baixa. Quando a fase de dano terminar, repita o processo, mas desta vez, mergulhe no segundo chefe e derrote-o. Mate rapidamente o primeiro chefe que você deixou com pouca saúde.
A razão pela qual os jogadores optaram por este método é que ele permitia três rotações caso não fosse causado dano suficiente ao segundo chefe. Se você tivesse matado o primeiro chefe, mas não conseguisse derrotar o segundo, isso causaria uma limpeza.
Para a fase de dano, a seleção da arma dependerá da distância até o chefe. Se você estiver mais longe, os rifles de precisão serão fundamentais. Se você estiver de perto, as espingardas são a melhor opção. Independentemente da distância, os rifles de fusão linear continuam sendo uma ótima escolha, assim como Gjallarhorn com uma equipe cheia de usuários de lançadores de foguetes lendários.
Oryx, O Rei Possuído
Desafio original do Oryx: a saúde do Oryx deve passar de 100% para 0% de uma só vez, detonando 16 bombas de uma vez
A luta contra Oryx, o Rei dos Possuídos, é um dos encontros mais longos do jogo. Em vez de usar armas tradicionais para derrotar Oryx, os jogadores devem detonar Taken Corrupted Light ao redor do mapa.
- O corredor Spark salta para a primeira plataforma, as próximas plataformas seguem em sequência
- Runner coleta buff enquanto outros jogadores derrotam Ogros e Cavaleiros
- Runner rouba buff do Vessel of Oryx, todos os jogadores se agrupam para causar dano ao peito de Oryx
- Quatro jogadores correm até as bombas Corrupted Light para ativá-las, retornem ao meio para evitar danos
- Durante a luta contra Shade of Oryx, derrote Shade para sair da cúpula
- Todas as etapas se repetem até que Oryx fique sem saúde, então derrote Oryx durante sua resistência final
O encontro com Oryx tem algumas fases diferentes, cada uma com sua própria mecânica.
- Luz Corrompida: Dropado por Ogros Comedores de Luz. Ficar próximo a um deles o ativa, fazendo com que ele exploda e cause dano a Oryx se ele estiver atordoado
- Shade of Oryx: Um jogador por vez é teletransportado para a arena para lutar contra o Shade of Oryx. Quando a Sombra é derrotada, todos os jogadores são libertados e a próxima fase começa
- Rasgado entre dimensões: O primeiro jogador que pular na plataforma perto de Oryx recebe este buff, permitindo-lhe escalar o caminho Ascendente.
- Brand Claimer: Runner pega esse buff e agora pode roubá-lo do Recipiente de Oryx.
Comece a luta contra Oryx aproximando-se do fogo-fátuo na frente da sala. Derrote os inimigos até que Oryx escolha um lado. A plataforma que Oryx bate é a plataforma inicial para o corredor. Faça o runner pular primeiro para pegar o buff Torn Between Dimensions seguido por alguém para ficar na plataforma. Assim que a primeira plataforma for colocada, a próxima pessoa no sentido anti-horário deve pular para o seu prato, seguida pela próxima pessoa. Quando três pessoas estiverem nas plataformas, o caminho Ascendente será construído.
Enquanto o corredor está pulando no caminho para coletar a faísca, Ogros Comedores de Luz aparecerão nos cantos. Derrote-os e eles derrubarão Luz Corrompida. Para cada Ogro derrotado, um Cavaleiro Comedor de Luz aparecerá. Derrote os Cavaleiros antes que eles comam a Luz Corrompida.
Quando o runner pegar o buff Brand Claimer, ele precisará pular para roubar a marca do Recipiente de Oryx. Derrote o Receptáculo e agrupe-se para causar dano ao Oryx. “Oryx chama a Escuridão” aparecerá na tela e seu baú será aberto; atire em seu peito para atordoá-lo. Enquanto Oryx está atordoado, quatro jogadores devem correr até sua Luz Corrompida e permanecer nela até que ela seja ativada enquanto os outros jogadores continuam atirando no peito de Oryx. Volte para a Aura da Imortalidade para sobreviver à explosão.
Oryx irá para a frente do navio e a luta das Sombras começará. Os jogadores serão teletransportados um de cada vez para um Thunderdome. Enquanto estiver dentro desta arena, um Sombra de Oryx irá assombrar o perímetro, às vezes correndo para golpear sua espada. Destrua a Sombra para se libertar da cúpula. A luta agora será repetida até que Oryx seja derrotado ou o cronômetro de fúria seja ativado. Lembre-se de que Oryx é a resistência final, então certifique-se de estar pronto para acertá-lo com tudo o que tiver.
Existem algumas estratégias a serem empregadas para facilitar algumas partes dessa luta. Por exemplo, faça com que o seu jogador mais fraco ou mal equipado fique na segunda placa. Isso garantirá que eles sempre tenham alguém com eles do seu lado da sala. Os jogadores da primeira e da terceira placas devem ser capazes de lidar sozinhos com o Cavaleiro Comedor de Luz adicional. Outra boa ideia é ter um Titã com Ward of Dawn ou Warlock com Well of Radiance no centro. O trabalho deles será ajudar a destruir os Ogros à medida que eles aparecem.
Quanto às armas e construções, como este não é um encontro típico de verificação de danos, a capacidade de sobrevivência é fundamental. Tente garantir que você está usando mods que o manterão vivo, reduzirão os danos sofridos ou enfraquecerão os inimigos ao seu redor. Tractor Cannon pode ser útil ao lidar com Ogros e Cavaleiros. Armas de longo alcance também são importantes para que você possa causar danos consistentes ao peito de Oryx.