Quanto mais nos aproximamos de The Final Shape, mais minhas opiniões sobre o futuro da Bungie começam a mudar. Originalmente eu disse que tinha certeza de que Destiny 2 continuaria fazendo grandes expansões, não apenas por as substituições de temporadas episódicas que já foram anunciadas, mas agora estou cada vez menos certo.
Por que? Porque novas descobertas parecem sugerir que as coisas podem estar prestes a piorar muito antes (se) melhorarem. Um relatório recente da IGN falei sobre como há um peso tremendo no desempenho do The Final Shape, eu diria também muito, dadas as baixas encomendas e a desilusão dos jogadores no ano passado. E se não for esse o caso, surge a ameaça de novas demissões. Mais de cem pessoas foram cortadas da Bungie no outono do ano passado e, embora não saibamos quão profundos serão os cortes pela segunda vez, lamento dizer que devo imaginar que talvez não haja como evitar outros depois. A forma final. Pelo menos do ponto de vista da (muito ridicularizada) liderança da Bungie que decidiu demitir pessoas pela primeira vez.
Mas minha pergunta é: com todas essas demissões, como a Bungie pode esperar sustentar Destiny 2 daqui para frente, ou mesmo Destiny como uma franquia geral, juntamente com o lançamento de Marathon, um grande novo jogo de tiro que está apostando uma grande quantidade dos lucros da empresa? fortunas em seu sucesso? Isso para não falar de outros projetos que ainda estão em incubação, embora relatórios recentes digam que projetos como o codinome “Gummy Bears” foram suspensos por enquanto devido aos problemas em questão.
A situação parece pelo menos um pouco semelhante a uma empresa como a Riot Games, que ainda administra o sucesso de longa data League of Legends, mas também seu atirador Valorant, além de projetos menores como Teamfight Tactics. Se eles conseguem fazer isso, a Bungie não consegue?
A Riot tem sua própria cota de problemas culturais, então certamente não está isenta dessas lutas como a da Bungie, além de demissões recentes que incluíram 11% da empresa, 500 empregos. Mas é isso, 11% da Riot com 500 empregos significa que a empresa agora tem cerca de 4,500 funcionários. Isso é mais de quatro vezes o tamanho da Bungie, que agora está com cerca de 1,000 funcionários após demissões, e pode ser ainda menor se novas demissões acontecerem.
E embora isso seja um pouco maçãs e laranjas, eu diria que gerenciar um jogo como Destiny 2 é mais “trabalho” em certo sentido do que League of Legends fazendo passes de equilíbrio e lançando novos campeões individuais. A Bungie tem lançado grandes expansões e conteúdo sazonal cada vez maior nos últimos anos, ao mesmo tempo em que tenta também fazer coisas “gratuitas”, como equilibrar eternamente o PvP e agora conteúdo provisório do Into the Light. É uma enorme quantidade de trabalho com alto custo.
A resposta, infelizmente, pode ser que a liderança simplesmente não se importa com a forma como a Bungie administrará depois de um ou dois anos. O relatório IGN disse que a liderança provavelmente partirá em “multidões” depois que os pagamentos finais do acordo com a Sony forem concretizados em 2026, e seria problema de outra pessoa depois disso como jogos como Destiny e Marathon serão suportados a partir daí.
Minha principal questão para ambos os projetos é o escopo. Se o relatório é que Marathon é agora um jogo de tiro de extração baseado em heróis, quantos deles chegam no lançamento (Valorant tinha 12, Overwatch tinha 21)? Então você chega a uma situação em que, por se tratar de um jogo de herói, você precisa adicionar constantemente novos personagens, talvez um por temporada, pois sem dúvida Maratona terá temporadas. Esse não teria sido o caso com personagens personalizados.
Parece que Destiny quase vai encolher. Os episódios podem ser maiores que as temporadas, mas eu ainda ficaria surpreso se três episódios tivessem tanto conteúdo total quanto quatro temporadas. E a questão das expansões permanece. Por um lado, como os maiores impulsionadores de receitas do jogo, você se pergunta como eles poderiam se dar ao luxo de perdê-los, por outro, estão tornando-os sustentáveis a cada 1.5 anos na mesma escala? Só não tenho certeza de como isso é possível, dadas todas as outras considerações aqui.
O ponto principal é que eu realmente não acho que deveria haver mais demissões, não importa o que aconteça com The Final Shape, pois isso só prejudicaria ainda mais as perspectivas futuras da empresa, com menos pessoas trabalhando mais em dois jogos agora. Mas quem sabe o que a liderança da Bungie está pensando atualmente. Parece ser principalmente sobre eles mesmos.
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