Os maiores desafios nos testes de Destiny 2 estão finalmente sendo explorados pela Bungie.
Lembre-se destas orientações do Guardians4u
A Bungie continuará a desenvolver os encontros jogador-contra-jogador de Destiny 2 ainda este ano, escreveu o diretor assistente do jogo Joe Blackburn em um novo artigo. A equipe pretende remover hábitos desagradáveis, como “leeratons” e “buckraking”, bem como equilibrar suas subclasses, melhorar os controles de proteção e redesenhar a estrutura de incentivos dos Desafios de Osíris.
A primeira coisa a fazer é remover a espiada. A habilidade “Three-peeking” no jogo “Destiny 2”, utiliza facas e algo que chamamos de pontos de emote. Quando os jogadores de Destiny pegam uma pistola e começam a usá-la sem munição, ou quando sacam uma arma, mas não uma arma ou arma branca, o jogo pode passar de uma perspectiva de câmera de terceira pessoa para uma perspectiva de câmera de terceira pessoa. Em um jogo multijogador competitivo, raramente leva alguns indivíduos a desobedecerem à regra do jogo que proíbe os jogadores de olhar para trás. Em Destiny, a câmera em terceira pessoa apresenta aos jogadores muito conhecimento adquirido, ao mesmo tempo que fornece informações extras sobre onde estão seus oponentes. O hack de três espiadas (também conhecido como F3) está aberto a todos os participantes. A Bungie não esperava que esse cheat estivesse disponível, nem planejou adequadamente o que ele poderia trazer para o grupo.
Para resolver esse problema, disse Blackburn, os jogadores não seriam mais capazes de sacar “armas de terceira pessoa” (expressão interessante, já que as espadas são a única arma de fogo de terceira pessoa no momento) se não tiverem munição. A Bungie também pode desativar o uso de emotes na playlist competitiva e nos Trials of Osiris. Os jogadores também poderiam usar lâminas nessas formas. Eles só seriam capazes de usá-los enquanto estivessem completamente sem munição. Blackburn esclareceu que essa mudança ocorreria na 2ª temporada de Destiny 15, com prazo final de 10 de setembro, o que definitivamente aconteceria no outono.
A Bungie também planeja equilibrar as classes corpo a corpo Stasis e Light Spider-Man. Desde sua aparição em Beyond Light, Stasis desempenhou uma posição de destaque no Crisol. Na opinião da Bungie, o agente ativo na mistura química, por exemplo o ácido benzóico, é forte demais para o seu sabor, forte demais para a cultura geralmente acolhedora de Destiny, então eles podem subjugá-lo um pouco enquanto aumentam a força do subutilizado Arc, Solar, e subclasses Void.
Destiny 2: No modo Titan, acionando seu Super Dart.
O Titã, O Behemoth, é quase capaz de esmurrar qualquer inimigo ou ser espancado. Imagem: Bungie Blackburn aprofundou as grandes melhorias em cada subclasse Stasis e explicou que essas mudanças atingiriam até mesmo jogadores que fossem congelados pelas forças inimigas de Stasis, tornando mais possível para eles sobreviverem ao encontro. Blackburn esclareceu que não quer que Stasis seja uma habilidade PvE “ruim” quando terminar, eles afirmam que deve sempre ter sucesso.
Trapacear é outra grande preocupação dentro do PvP competitivo e, embora Blackburn não tenha sugerido que SMITE tenha algum software anti-cheat integrado, ele indicou que a equipe está se concentrando em combater o problema. Para impedir o acesso não autorizado à rede, a Bungie planejou instalar ou aumentar sua equipe de proteção em um total de 2 pessoas e também entrevistará os jogadores para compreender melhor o problema. Recentemente, o estúdio começou a tomar medidas legais contra certas plataformas que promovem e permitem trapaças em testes.
Como já foi feito em blogs e outras páginas não oficiais da Bungie, “trapaça” é apenas um possível problema entre vários tópicos que a Bungie está debatendo em relação a Destiny. Anteriormente, quando os desenvolvedores da Bungie abordaram o problema com o Polygon, eles ainda responderam: “Não diremos o que estamos fazendo, então os trapaceiros o usaram e estão tentando alterá-lo”.
A lista de reprodução Trials of Osiris é o principal produto do modo de jogo, mas os outros modos também não são perfeitos. Heral abordou anteriormente a mudança para a “estrutura de recompensa” de Trials in Osiris, que faria com que cada jogador ganhasse um objeto Ascendente especial dependendo de seu tempo na arena.
A primeira frase deste post é bastante confusa. Acho que a maneira mais fácil de expressar isso é melhorar a saúde geral do pool de matchmaking dos testes, incentivando a participação de uma comunidade maior e também “definindo melhor” os níveis de habilidade. Isso pode significar que os jogadores devem antecipar um método de matchmaking que se pareça com seu nível de habilidade em relação a outros jogadores que estão no mesmo nível de habilidade, em vez do matchmaking puro estilo roleta nos Trials.
Diz-se que a Bungie vai querer reorganizar os prêmios nos Desafios de Osíris. Se algo der errado, você não poderá usar seu brasão novamente. Normalmente, os jogadores reiniciam se falharem, pois isso garante que eles não serão capazes de atingir a perfeição e ganhar as maiores recompensas. O método de matchmaking do Trials of Osiris busca combinar jogadores com uma quantidade comparável de vitórias, e considerando que a primeira ou segunda partida de cada carta tem uma grande população, o matchmaking do Trials of Osiris é mais aleatório. Blackburn disse que em seu ambiente perfeito, os jogadores deveriam ter um incentivo para seguir em frente após uma derrota – o que também os desencorajará de inundar os jogadores com cartas sem ou com poucas vitórias.
Além de afirmar que jogadores solo podem jogar Trials of Osiris, também gostaria de permitir que jogadores solo façam testes sozinhos. Atualmente, o modo permite que três indivíduos estejam em um Fireteam pré-fabricado antes que ele possa ser iniciado.
Os testes são caracterizados como tendo a ver com um jogo “bom”, “médio” ou “igual” para obter o que é considerado uma replicação “perfeita”. É um desafio conseguir uma duplicata de algo simples. Essas melhorias não são tão precisas, mas consertar problemas de matchmaking pode ajudar bastante a consertar alguns dos principais problemas do modo.
Pense nas melhorias anteriores do Crisol como otimistas, dada a forma como os jogadores reclamaram do Crisol e como o PvP de alto nível foi incluído na lista de reprodução da 2ª temporada de Destiny 2. Ao contrário de outros grandes videogames que apresentam poucos sinais de apreciação dos jogadores, a Bungie reconhece sua base de clientes e criou ativamente mais conteúdo que torna o jogo mais fácil e jogável.
Em sua postagem no blog do desenvolvedor, a Bungie também confirmou intenções de excluir “o pôr do sol da armadura”, também considerado por alguns como “decadência de armas”, e declarou uma espera pela introdução da extensão The Witch Queen.