King's Fall raid guide – Destiny 2
En komplett gjennomgang og guide for King's Fall-raidet fra Season of the Plunder i Destiny 2.
Den siste sesongen av Destiny 2 bringer med seg King's Fall-raidet. For de som spilte gjennom den første Destiny, vil dette være kjent territorium. Men uansett om du har spilt det før eller dette er første gang du er igjennom, vil noen ting være nye og spennende. For å hjelpe deg med å erobre Oryx, The Taken King, har vi utarbeidet en King's Fall-raidguide som beskriver hvert møte og hvilke våpen og bygg du bør ta med.
Følgende guide vil bli oppdatert ofte mens vi jobber gjennom dette reviderte King's Fall-raidet. Den ble sist oppdatert 26. august 2022 kl. 2:08 EDT.
Bruk følgende lenker for å hoppe til den aktuelle delen av King's Fall raid:
- Relikvier og åpning av porten
- Hive skip hoppe puslespill
- Annihilator Totems
- Krigspresten
- Golgoroth
- Stempelvegghoppende puslespill
- Døtrene til Oryx
- Oryx, The Taken King
Shacknews World's First King's Fall raidforsøk
Følg med mens Sam kjemper gjennom King's Fall-raidet med kameratene sine under verdens første forsøk. Direktesendingen begynner kl. 9 PT / 00 ET 12. august 00.
King's Fall bygge- og våpenanbefalinger
King's Fall-raidet har mange møter der spillere må holde sammen mens de også kjemper mot grupper av fiender. Av denne grunn, legg til klart og kontroller Supers-området ideelt. Vurder å bruke Nightstalker-tethers for å nøytralisere fiendens bevegelse, Well of Radiance og Ward of Dawn for å gi langvarig beskyttelse, og roaming Supers for å fjerne grupper av Hive og Taken.
For våpen er det de vanlige mistenkte som vil gjøre raid lettere. Vurder å utstyre en spiller med Divinity for å øke lagskaden med 20 prosent, Outbreak Perfected med sin eksotiske katalysator for bedre team-DPS, Gjallarhorn for sjefskamper, og til og med Tractor Cannon for selvoppholdelse.
Når det gjelder ikke-eksotiske våpen, vil du vurdere sneglehagler for bosskader, spesielt mot Golgoroth, Sniper Rifles for å håndtere Warpriest, Sisters og Oryx, og Champion-mod-spesifikke våpen.
Her er noen våpen du kan vurdere å ha. Skytelinje på hagler og snikskyttere vil hjelpe med sjefskader. Hvis det ikke lykkes, er Vorpal Weapon det nest beste. For granatkasterne vil blendende granater hjelpe hvis du tar for mye varme fra fiendene.
- Hagler: Først inn, sist ut, Sojourner's Tale og Heritage
- Sniper Rifles: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Granatkaster: tenningskode, sannforteller, eksplosiv personlighet og tomt fartøy
Relikvier & Åpning av porten
Det første møtet i King's Fall-raidet handler om å åpne opp Hive-portalen ved å senke relikvier ved statuer i midten.
- Del laget ditt i to grupper, send en gruppe til venstre og den andre til høyre
- Arbeid sammen for å samle kuler og ta dem tilbake til sentrum
- Ødelegg skjold som blokkerer dører for å få tilgang til sentrum for å dunk kuler
For å begynne, del laget ditt i to grupper med tre spillere. Målet er at den ene gruppen skal ta venstre side og den andre skal ta høyre side. Finn ut hvem som skal hente og bære kulen i gruppene dine. De to andre spillerne er ansvarlige for å beseire fiender og bryte barrierene på dørene.
Hver gang du plukker opp en kule, vil dørene som fører tilbake til statuene bli forseglet. Spillerne som ikke bærer en kule bør ødelegge barrierene som blokkerer veien. Beskytt kulebæreren når de tar seg tilbake til sentrum. Dunk kulene ved statuene og gå ut igjen for å samle den neste kulen.
Hver kule vil være litt lenger unna enn før. Når alle seks kulene er avsatt, åpnes Hive-portalen. Hastighet er avgjørende her, siden det å ta for lang tid kan føre til at statuene mister ladningen.
En strategi er å la én eller to spillere være i midtrommet for å fjerne fiender som gyter. En annen idé er å ødelegge døråpningen og deretter raskt komme i posisjon for å samle neste kule mens den første kulebæreren fullfører jobben sin
Hive skip hoppe puslespill
Hopp fra skip til skip til du kommer til slutten. Dette er et OG-hoppespill for Destiny som en franchise.
Annihilator Totems
Møtet med Annihilator Totems krever at spillere står under Annihilator Totems, sjonglerer buffs og lader en sentral plate.
- Brand of the Unraveler/Weaver står på plate under Annihilator Totems
- Brand forvandles til Deathsinger's Power
- Spillere med Deathsingers Power står på midtplaten til de er tappet, gå tilbake til sidene
Det er tre mekanikere å huske under denne kampen:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Skaper en aura som beskytter spillere i nærheten mot giften i siderommene
- Deathsingers Power: Dreneres ved å stå på sentralplaten
- Annihilator Totems: Må ha en spiller stående under tårnet, ellers vil det tørke laget etter noen sekunder
Annihilator Totem-delen av King's Fall krever at spillere lader en sentral plate med Deathsingers Power. Denne buff kommer fra å holde Brand of the Unraveler eller Brand of the Weaver (en buff gjelder for venstre siderom, og en til høyre siderom). Når merkevaren har blitt holdt, må den overføres manuelt til en nærliggende spiller, og den opprinnelige spilleren vil sette inn Deathsingers kraft de har akkumulert. Spilleren med stablene med Deathsingers Power må flytte til midtrommet, stå på senterplaten og bli der til Deathsingers Power tappes helt fra karakteren deres.
Detaljert gjennomgang
Vær oppmerksom på at det er tre rom: venstre, midtre og høyre. Del laget ditt i to grupper på tre, med ett lag på venstre side og ett på høyre side. En spiller fra hvert lag vil ta en kule mens de løper til siderommet sitt. Denne kulen vil gi dem enten Brand of the Unraveler eller Brand of the Weaver (avhenger av siden, men i hovedsak det samme), som hver har en 30-sekunders timer. Hvis tidtakeren utløper før buffen sendes til en annen spiller, vil spilleren som holdt buffen da den utløp dø.
Til å begynne med vil spilleren som griper merkevaren til Unraveler / Brand of the Weaver-bufferen stå på en tallerken i siderommet og beseire fiender. Mens de gjør dette vil de trenger å bli drept å samle Deathsinger's Power. En av de to gjenværende spillerne på laget deres må beseire en Blightguard som gyter på en av de øvre balkongene i midtrommet. Denne Blightguarden vil slippe en buff kalt Brand Claimer, som må plukkes opp og tas med til spilleren som står på tallerkenen på siden deres. Dette vil overføre merkevaren til oppløseren / merkevaren til veveren til den andre spilleren, som deretter står på tallerkenen i siderommet sitt, mens den originale spilleren som står på tallerkenen flytter til midtrommet, står på den tallerkenen, og lar deres Deathsinger Power-stabler tømmes.
The Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buffs gir en aura som beskytter spillere mot giften i siderommene. Dette er viktig ettersom en Annihilator Totem er i hvert siderom og må ha en spiller stående under seg, ellers vil den utslette laget. Det er her vanskeligheten med møtet kommer fra, siden buff-overføring og timing er nøkkelen.
Fortsett å sjonglere buffs mellom teamet på tre (laget på den andre siden av rommet gjør det samme). Fortsett denne løkken til møtet er fullført, siden det ikke er noen sjef å beseire. Dette er rett og slett et hot-potet-møte som krever timing og teamarbeid.
Når det gjelder våpen under Annihilator Totem-kampen, bør du vurdere å bruke anstendig bølgeklaring og legge til kontrollvåpen. Vurder Overbærenhet for å beseire grupper av fiender, en granatkaster med blendende granater for å gi deg litt pusterom, og kraftvåpen som kan klippe ned mye Hive. Xenophage er flott for å ta ut Brandguards raskt, noe som er viktig. Du kan også vurdere langdistanse Supers for å fjerne kraftige fiender, eller en snikskytter for å ta ut Knights mens du står på en tallerken i siderommet.
Krigspresten
Original Warpriest-utfordring: Ikke hold merkevaren til den innviede mer enn én gang
Warpriest-møtet har spillere som står på tallerkener i riktig rekkefølge og bruker en buff for å skade sjefen.
- Beseire fiender og Hallowed Knights
- Ring ut Glyph-sekvens, stå på tallerkener i samsvarende rekkefølge
- Skade Warpriest mens han administrerer Brand of the Initiate
- Skjul deg fra Oculus blast ved å stå bak Monolith
Det er noen få mekanikere å merke seg under Warpriest-møtet:
- Brand of the Initiate: Genererer en aura som tillater skade på krigspresten. Har en timer som teller ned. Buffholder må beseire en fiende før telleren når null, ellers dør de. Å beseire en fiende fjerner én ladning. Når alle ladninger er fjernet, forsvinner buff.
- Monolitter: Gløder i en bestemt rekkefølge hver rotasjon. Gir en buff til Warpriest når den absorberes av Oculus.
- Plater: Må aktiveres i den rekkefølgen som passer til Monolith-glødene. Spilleren som står på den siste platen mottar merkevaren til den innviede.
Stå på tallerkenen for å starte Warpriest-kampen. Herfra kan du beseire fiender til en hellig ridder i hvert område er beseiret (venstre, midten, høyre). På dette tidspunktet vil lysene på baksiden av monolittene begynne å lyse, og skape en sekvens. La en spiller rope ut rekkefølgen Monolittene lyser og la andre lagmedlemmer stå på hver tallerken. Spilleren på den siste platen vil motta merkevaren til den innviede. Grupper deg rundt merkevareholderen for å motta en buff kalt Aura of the Initiate, slik at du kan gjøre skade på Warpriest.
Merkevareinnehaveren vil ha fem stabler av den innviedes merke, der hver stabel har en 10 sekunders timer. Holderen må få et drap før timeren går ut eller de dør. Hvert drap de får vil tilbakestille tidtakeren og fjerne én ladning. Målet er å vente til siste mulige sekund for å få et drap. Når alle ladningene er fjernet, vil teamet bare ha noen sekunder igjen før auraen forsvinner.
Når merkevaren til den innviede og auraen forsvinner, vil krigspresten tilkalle Oculus. Skjul deg bak en av monolittene for å unngå å bli drept. Oculus vil ødelegge monolitten og gi krigspresten en ny tatt makt.
Herfra gjentar du trinnene, og gjemmer deg bak en monolitt om gangen til det ikke er noen igjen. Spillere vil ha maksimalt fire rotasjoner for å beseire Warpriest.
Når det gjelder skade på Warpriest, kan Whisper of the Worm være et levedyktig alternativ siden det var nyttig i Destiny 1. Alternativt kan sniperrifles og lineære fusjonsrifler med skytelinje, Divinity for buff eller Tether for debuff, samt Witherhoard og Fusjonsgranater kan være utmerkede alternativer.
Golgoroth
Original Golgoroth-utfordring: Alle seks spillerne må holde blikket én gang per skadefase
Kampen mot Golgoroth har spillere som bruker lyskuler for å gjøre skade på Golgoroths mage mens to spillere bytter blikket hans frem og tilbake.
- Ødelegg kulen for å starte kampen og beseire deretter fiender
- Bryt kulen for å begynne skadefasen, en spiller skyter Golgoroth i ryggen for å få blikket hans
- Spillere hopper ned i bassenget og gjør skade på Golgoroth
- To spillere bytter Golgoroths blikk frem og tilbake mens flere kuler skytes for flere skadebassenger
Golgoroth-kampen introduserer noen nye mekanikker som bare dukker opp under møtet:
- Kuler og bassenger: Kuler vil henge fra taket, og å ødelegge dem skaper lyspøler på bakken. Å stå i et basseng gir økt skade på Golgoroth.
- Golgoroths blikk: Etter å ha skutt ryggen til Golgoroth, vil han snu og skyte piler mot spilleren i 20 sekunder. Dette stopper Golgoroth fra å drepe noen nede ved føttene hans.
- Ustabil essens: Velger tilfeldig en spiller, og får dem til å eksplodere og drepe alle rundt dem.
Start Golgoroth-kampen ved å ødelegge den sentrale kulen. Unngå å bli sprengt av Golgoroth mens du rydder ut bølger av fiender. Når fiendene slutter å gyte, ødelegg en kule for å lage en lysbasseng og få én spiller til å skyte Golgoroth i ryggen. Spilleren som skjøt ryggen vil nå ha Golgoroth's Gaze debuff, slik at alle andre spillere trygt kan skade sjefen fra bassenget.
Før Golgoroth's Gaze debuff slutter, må en annen spiller skyte Golgoroth i ryggen og ta debuffen. Dette lar skadeteamet ødelegge en annen kule og fortsette å skade fra den nye lysbasen. Fortsett å overføre Golgoroth's Gaze og bruke nye bassenger ved å ødelegge kulene til alle seks kulene har blitt brukt.
Spillere må komme seg ut av Golgoroths arena før Golgoroth's Gaze debuff slutter. Alle som står nede på bakken vil øyeblikkelig bli drept av sjefen når debuffet går tom. Gjenta prosessen til Golgoroth er beseiret.
Når Golgoroth mister en viss grad av helse, vil Hive-fiendene bli erstattet av Taken-fiender. Spillere må også kjempe med fiender som gyter i arenaen under skadefaser. For å bekjempe dette, vurder å bruke Ward of Dawn med Saint-14-roret for å blinde fiender, Anarchy for å lage en defensiv perimeter, eller effektområde-granater for å holde deg trygg.
Det er også en Ruin-tavle på den andre siden av arenaen. Hver gang en spiller dør, vil en rune vises på nettbrettet. Når seks runer vises, vil teamet tørke.
Når det gjelder skadefasen i Destiny 2, bør spillere vurdere slug hagler gitt at dette er en nærkamp som Templar og Taniks. En traktorkanon vil hjelpe til med å avkrefte sjefen, det samme vil Tether. Alternativt forblir snikskytterrifler et utmerket valg for høy skadeutgang.
Stempelvegghoppende puslespill
Arbeid deg langs, på tvers og tilbake til veggen full av stempler. Vi kunne ikke kappe da dette opprinnelig ble utgitt, så du har det enkelt, Guardian!
Døtrene til Oryx
Original Daughters of Oryx-utfordring: Ingen utfordring
Daughters of Oryx-møtet i King's Fall har en spiller som bærer en gnist rundt en Ascendant-sti og deretter dunker den ned på en sjef og fjerner skjoldet. En skadefase oppstår, etterfulgt av en ny runde med dunking.
- Stå på tallerken for å samle gnisten
- Stå på plater i rekkefølge for å generere Ascendant-bane
- Gnistløper krysser banen, dunker på glødende sjef
- Beseir datteren, gjenta trinnene for den andre datteren
Daughters of Oryx-kampen finner sted på samme arena som Oryx-kampen. Dette møtet introduserer Ascendant-banen i luften og Spark-løperen.
- Spark runner: Spilleren som står på plattformen vil motta gnisten og bli Ascendant. Denne spilleren kan hoppe over Ascendant-banen som dannes når spillere står på de andre plattformene.
- Ascendant-sti: En pisket sti som dannes i luften. Må dannes i riktig rekkefølge for å lage en bro som spiraler oppover.
Begynn kampen ved å la en spiller ta tak i den tøffe gnisten fra toppen av en plattform. De vil bli Ascendant. De andre spillerne må hoppe opp på sin plattform i rekkefølge. Hvis det gjøres riktig, vil det dannes en Ascendant-bane, som lar Spark-løperen stige opp for å samle en ny ladning. Denne ladningen blir deretter dunket på sjefen som gløder, og fjerner skjoldet.
Spillere bør gruppere seg og skade sjefen. I Destiny 1 var strategien å unngå å beseire sjefen, og i stedet velge å få helsen ekstremt lavt. Når skadefasen er over, gjenta prosessen, men denne gangen, dunk på den andre sjefen og beseire henne. Drep raskt den første sjefen du forlot med dårlig helse.
Grunnen til at spillere valgte denne metoden er at den tillot tre rotasjoner i tilfelle det ikke ble gitt nok skade til den andre sjefen. Hvis du hadde drept den første sjefen, men ikke kunne beseire den andre, ville det føre til en wipe.
For skadefasen vil valg av våpen avhenge av avstanden din til sjefen. Hvis du er lenger unna, vil Sniper Rifles være nøkkelen. Hvis du er på nært hold, er sneglehagler veien å gå. Uansett avstand er Linear Fusion Rifles et godt valg, og det samme gjør Gjallarhorn med et team fullt av Legendary Rocket Launcher-brukere.
Oryx, The Taken King
Original Oryx-utfordring: Oryx sin helse må gå fra 100 % til 0 % på én gang ved å detonere 16 bomber samtidig
Kampen mot Oryx, Taken King er et av de lengste møtene i spillet. I stedet for å bruke tradisjonell våpenild for å beseire Oryx, må spillerne detonere Taken Corrupted Light rundt på kartet.
- Spark runner hopper inn på første plattform, neste plattform følger i rekkefølge
- Runner samler buff mens andre spillere beseirer Ogres and Knights
- Runner stjeler buff fra Vessel of Oryx, alle spillere grupperer seg for å gjøre skade på Oryx' bryst
- Fire spillere løper til Corrupted Light-bomber for å aktivere dem, gå tilbake til midten for å unngå skade
- Under Shade of Oryx-kampen, beseire Shade for å forlate kuppelen
- Alle trinn gjentas til Oryx går tom for helse, og beseir deretter Oryx under hans siste stand
Oryx-møtet har noen forskjellige faser med hver sin mekanikk.
- Korrupt lys: Droppet av Light-Eater Ogres. Å stå ved siden av en aktiverer den, får den til å eksplodere og gjøre skade på Oryx hvis han har blitt lamslått
- Shade of Oryx: Én spiller om gangen blir teleportert inn i arenaen for å kjempe mot Shade of Oryx. Når skyggen er beseiret, blir alle spillere frigjort og neste fase begynner
- Torn Between Dimensions: Den første spilleren som hopper på plattformen nær Oryx mottar denne buffen, og lar dem klatre opp Ascendant-stien.
- Brand Claimer: Runner griper denne buffen og kan nå stjele buffen fra fartøyet til Oryx.
Start kampen mot Oryx ved å nærme seg vispen foran i rommet. Beseire fiender til Oryx velger side. Plattformen Oryx slams er startplattformen for løperen. La løperen hoppe opp først for å ta tak i Torn Between Dimensions-bufferen etterfulgt av noen til å stå på plattformen. Så snart den første plattformen står på, skal neste person mot klokken hoppe på tallerkenen sin, etterfulgt av neste person. Når tre personer er på plattformene, skal Ascendant-stien bygges.
Mens løperen hopper oppover stien for å samle gnisten, vil Light-Eater Ogres gyte i hjørnene. Beseire dem og de vil slippe ødelagt lys. For hver Ogre som blir beseiret, vil en Light-Eater Knight gyte. Beseire ridderne før de spiser det ødelagte lyset.
Når løperen tar tak i Brand Claimer-bufferen, må de hoppe ned for å stjele merket fra fartøyet til Oryx. Beseire fartøyet og grupper deg for å gjøre skade på Oryx. "Oryx calls upon the Darkness" vil vises på skjermen og brystet hans åpnes; skyte brystet for å overvelde ham. Mens Oryx er lamslått, må fire spillere løpe til sitt Corrupted Light og stå i det til det aktiveres mens de andre spillerne fortsetter å skyte Oryx' bryst. Løp tilbake til Aura of Immortality for å overleve eksplosjonen.
Oryx vil flytte til fronten av skipet og Shade-kampen starter. Spillere vil bli teleportert en om gangen til en thunderdome. Mens du er inne på denne arenaen, vil en Shade of Oryx hjemsøke omkretsen, og noen ganger skynder han seg inn for å slå sverdet hans. Ødelegg Shade for å fri deg fra kuppelen. Kampen vil nå gjentas til Oryx er beseiret eller enrage-timeren aktiveres. Husk at Oryx er et siste standplass, så sørg for at du er klar til å slå ham med alt du har.
Det er et par strategier å bruke for å gjøre noen deler av denne kampen enklere. La for eksempel den svakeste eller dårligste spilleren stå på den andre tallerkenen. Dette vil sikre at de alltid har noen med seg på sin side av rommet. Spillere på den første og tredje platen bør kunne håndtere den ekstra Light-Eater Knight selv. En annen god idé er å ha en Titan med Ward of Dawn eller Warlock med Well of Radiance i sentrum. Jobben deres vil være å hjelpe til med å ødelegge Ogres mens de gyter.
Når det gjelder våpen og bygg, fordi dette ikke er et typisk skadesjekkmøte, er overlevelse nøkkelen. Prøv å forsikre deg om at du bruker mods som holder deg i live, reduserer skaden eller svekker fiender rundt deg. Traktorkanoner kan komme godt med når du har å gjøre med Ogres og Knights. Langdistansevåpen er også viktige, slik at du kan gjøre jevn skade på brystet til Oryx.