The Vow Of The Disciple Boost
$29.99 Opprinnelig pris var: $29.99.$14.99Nåværende pris er: $14.99.
The Vow Of The Disciple Boost
***Ny sesong The Vow Of The Disciple Boost restitusjon og boosting til spesialpriser***
Hva skal du komme deg gjennom
første uke
The Vow Of The Disciple Boost:
Hvorfor vil du kjøpe The Vow Of The Disciple Boost fra oss?
De beste vokterne i spillet
Vi kan tilpasse boosten akkurat for deg
Konstante oppdateringer Hold deg varslet
20/7 supportteam på live chat
Din sikkerhet er viktig for oss
De mest rettferdige prisene på nett
The Vow Of The Disciple boost og bære
Voktere er vant til å ta vanskelige kamper. Enten de tar på seg overveldende odds i en Battleground eller omhyggelig strategier med fireteam-medlemmer for å ta fatt på et Grandmaster Nightfall, krever spillere i Destiny 2 en nøyaktig orkestrert blanding av ferdigheter og erfaring, toppet av nøyaktig riktig belastning, for å sikre seier på slagmarken. Når det gjelder å lage en fantastisk opplevelse for spillere i den neste Destiny 2-utvidelsen – The Witch Queen – har teamet hos Bungie jobbet utrettelig i flere måneder. Det inkluderer nye evner og utstyr som Guardians kan bruke i kamp (som en omarbeiding av Void-underklassen), samt nye evner og utstyr for andre klasser. Den varsler også begynnelsen på en helt ny kampanje, i motsetning til noen annen Destiny-kampanje som har gått før den.
The Vow Of The Disciple Boost og boosting
Etter å ha brukt året før på å nøste opp nettet av Savathûns bedrag, vil Guardians nå ta kampen rett til The Witch Queen på hennes eget gress: hennes mystiske Throne World, som vil bli avduket som et helt nytt sted i Destiny 2. Ved ankomst på stedet vil de møte en innviklet labyrint av vanskeligheter når de prøver å avsløre hemmelighetene til Savathûn og hennes Lucent Brood - Hive-motstandere som har blitt styrket av det samme lyset som beskytter Guardians.
The Vow Of The Disciple Boosting
I dag skal vi ta en titt på kampanjen for The Witch Queen, og vi vil forklare hvorfor dette eventyret er den mest "definitivt Destiny"-kampanjen Bungie noen gang har laget. Ikke bekymre deg, lore-entusiaster, vi kommer ikke til å gi noe om handlingen. I stedet vil vi konsentrere oss om utfordringene og spenningen som ligger foran oss, samt hvordan Bungie-teamet gikk utover for å lage denne kampanjen du sent vil glemme.
Disippelens løfte bære
Skjebnedesigner Andrew Hopps mener at "en av tingene vi oppnådde utrolig godt i denne kampanjen er at hvert oppdrag virker distinkt og minneverdig." "Det var et av våre veiledende prinsipper. For å unngå følelsen av at hvert oppdrag er en oppskåret film, ønsket vi at den skulle virke mer som separate TV-episoder fra en sesong av "Star Trek" eller "The Mandalorian." Tematisk forskjellige temaer, spilleropplevelse og uforglemmelige øyeblikk bør skille hvert oppdrag, samtidig som de fortsatt gir den generelle kampanjefortellingen, sier teamet.
Witch Queen Light Level Recovery
Da jeg snakket med teamet om ruten de tok for kampanjemål, kom de samme beskrivelsene opp igjen og igjen i samtalen min. Begreper som «episk», «uforglemmelig» og til og med «bombastisk» har blitt brukt for å beskrive filmen. Etter hvert som spillets produksjon utviklet seg, søkte teamet etter inspirasjon i andre områder av spillet, spesielt fangehull, så vel som i selve kampanjen.
The Vow Of The Disciple boosting
For de som ikke er kjent med begrepet, er Destiny fangehull lange eventyr som involverer unike og noen ganger kompliserte spillfunksjoner, fortellinger og motstandere som er vanskelige å beseire. De gir også større premier for å fullføre oppgavene.
The Vow Of The Disciple gjenopprettes
I følge Destiny-designeren Alex Pfeiffer, "ønsket vi å få kampanjemålene til å virke litt mer som en fangehullopplevelse." «Dungeons og eksotiske oppdrag som Presage er veldig ambisiøse og sofistikerte, men ikke alle har muligheten til å delta i dem. Som et resultat av deres vanskeligheter og behovet for å sette sammen et team, forsøkte vi å trekke ut det som gjør dem unike og gjøre det tilgjengelig for et større publikum.»
The Vow Of The Disciple betalt tjeneste
Denne følelsen av raffinement og utfordring kan sees på en rekke måter gjennom den nye kampanjen. Pfeiffer nevner kampanjens enorme nye kryssende deler som et eksempel, når Guardians vil kunne strekke på beina og utforske enorme lokaliteter som flytter grensene for hva som er mulig når det gjelder mobilitet.
Når vi ser tilbake på kampanjens utvikling, husker Pfeiffer en intern evaluering av bygget som fant sted i løpet av sommeren, der tilbakemeldingene på kampanjen var enkle: «Legg til mer av alt». "Vi hadde en rekke positive kommentarer fra ledelsen, og det var akkurat som "Pluss det opp." Vi har gjort fremskritt, men la oss fortsette å presse det fremover.'" Det "pushet" uttrykte seg på en rekke måter, fra de episke traversalscenene til de større og kraftigere fiendene, i tillegg til nye funksjoner som ble inspirert av det mer sofistikerte regelbaserte spillet som blant annet sees i fangehull og raid.
I følge Destiny-produsent Katherine Walker, "er det mange fascinerende utforskningsseksjoner i spillet vårt, og det er noen av de mest underholdende delene." "Bare å ha muligheten til å studere og utforske." Prosessen med å oppdage og mestre en ny spillfunksjon er en veldig hyggelig del av [den nye kampanjen].»
Matt McConnell, en skaper av spillet Destiny, er enig. Når det gjelder fangehull, sier han, "det er der analogien virkelig fungerer." 'Når du ser på noe som Pit of Heresy, tenker du: 'Å ja, jeg husker at jeg brukte det sverdet,' og det var et ganske minneverdig trekk ved fangehullet.' Det var noe jeg gjorde i en kamp som var vesentlig ulikt fra noe annet fangehullslag jeg hadde opplevd før.
I følge McConnell har "flertallet av [The Witch Queen-kampanjen] oppdrag lik det." "De har hver noe som skiller dem mekanisk fra hverandre, og dette skiller dem fra hverandre."
Under utviklingsprosessen brukte teamet en betydelig mengde tid på å konsentrere seg om ulike vanskelighetsgrader. Tross alt, selv om dungeon-inspirerte systemer og vanskelige møter kan være underholdende for enkelte spillere, er målet med et spills kampanje å, du vet, faktisk fullføre det på et tidspunkt. Teamets hyppige samtaleemne dreide seg om den prekære tightrope walken.
"Jeg tror den mest merkbare endringen vil være et økt fokus på storstilt handling, utforskning og å skape mer spennende konfrontasjoner." Destiny Test Lead Nathan Thorell beskrev spillet som "tilgjengelig." "Det er flere tilfeller når det blir litt oppvarmet, men det er fortsatt tilgjengelig." Det er meningen at du, enten du er alene eller i et brannteam, vil finne et vanskelighetsnivå som passer for dine ferdigheter og erfaring.
"Vi så det som en helhetlig opplevelse," sa McConnell. På samme måte som en fortelling krever rolige tider, topper av interesse og spenning, og også utfordring, ønsket vi at disse elementene skulle komme sammen på måter som skapte stor variasjon i opplevelsen, sier teamet.
Gjør deg selv til en legende
Så er det noen Guardians som vil ha noe litt varmere og krydret i måltidene sine. Den typen spillere som står opp av sengen om morgenen og begynner å dumpe spiker i kornskålene sine. Bungie forsøkte å sørge for at erfarne foresatte som søkte etter en kamp fant en vanskelighetsgrad som passer til deres evner utover den episke skalaen og mangfoldet til selve kampanjemålene, ifølge Bungie-teamet. Som et resultat har den legendariske modusen i The Witch Queen-kampanjen blitt implementert.
Legendary Mode vil være tilgjengelig fra begynnelsen av The Witch Queens kampanje – det vil ikke være nødvendig å fullføre spillet først for å få tilgang til denne høyere vanskelighetsgraden. Hva kan spillere forvente av spillet? Det var et strengt arbeid av mannskapet, som Alex Pfeiffer uttrykker det, for å sikre at Legendary var akkurat den perfekte mengden svette, men også vel verdt innsatsen som kreves for å komme gjennom den.
For å matche den økte vanskelighetsgraden, sa Pfeiffer, "vi gikk inn og justerte variasjoner veldig kirurgisk på hvert møte for å matche den høyere vanskelighetsgraden." Han nevnte Darkness-faser på store møter, der en lagtørking får spillere til å tilbakestille til begynnelsen av møtet, som et eksempel. Sammen med å bruke ekstra tid på å utvikle en struktur for disse oppdragene med høy effekt – som inkluderte å bestemme antall store konfrontasjoner, motstanders styrke og andre faktorer – jobbet teamet utrettelig for å oppnå en delikat balanse slik at spilleren ikke skulle føle seg overveldet.
Kampanjebannere vil være tilgjengelige for første gang i en kampanje, og de vil gi full Super, evneenergi og ammunisjon. Når du fullfører denne svært episke kampen, vil vi tilby deg doble antall premiebokser [sammenlignet med normalmodus] på ditt første spill. Alt dette øker graden av intensitet av opplevelsen betydelig.»
"Det vi hadde til hensikt var at belønningene skulle være mer tilfredsstillende enn de noen gang hadde vært, uavhengig av vanskelighetsgraden du velger." Det ble gjort mulig takket være samarbeidet til [Bungies] Joe Sifferman og Rewards-teamet, sier Hopps. I mellomtiden ønsket vi å forsikre oss om at spillere følte seg belønnet og motivert for sin tid og arbeid hvis de var klare til å ta på seg en vanskeligere oppgave i Legendary Mode. Spillere som fullfører kampanjen på dette mer utfordrende nivået vil være nærmere å bli Raid-klare og vil få ekstra spesialpremier.»
"Mot avslutningen av utviklingen hadde jeg muligheten til å spille gjennom hele kampanjen på Legendary," sa McConnell. Det betydde mye for meg å endelig kunne få opp appetitten og svette i kampanjen. Til tross for at jeg har jobbet på dette teamet i lang tid og har spilt materialet i hjel med hver utgivelse, virket det som om det var første gang jeg ønsket å legge fra meg kontrolleren og ta et dypt pust... og dykk rett inn i den igjen. Det var en genuin utfordring, og det var forfriskende og spennende å bli møtt med noe nytt. Som en langvarig spiller var det en virkelig motivasjon for meg.»
Hopps sa: "Vi vil at spillerne skal føle at de virkelig reiser til Mordor med ringen, i stedet for bare å reise fra Shire." Som et resultat bør hvert oppdrag virke som et stort eventyr fylt med overraskelser. For å gjøre dette må du avlede spillerens oppmerksomhet bort fra den slitte veien og lede dem til spennende og overraskende steder.»
Destiny 2: The Witch Queen skal slippes i dag.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 har vært litt av et lekk skip. Ikke én men to sjefer har blitt datautvunnet, og våpnene har også dukket opp på nettet. Nå kan vi imidlertid se det som ser ut som en av de største spoilere – bilder fra Raid-fullføringsscenen, vanligvis reservert for de mektige Guardians som overvinner det.
Vow of the Disciple Raid bære og gjenopprette bilder fra scenen
Nedenfor har vi to bilder fra sluttscenen fra Vow of the Disciple Raid. Så, som alltid, her er siste sjanse til å se bort og unngå spoilere som kommer inn.
Fra bildene ser det ut til å vise en hånlignende skapning som både kommer inn i verden og kjemper mot en haug med Guardians. Dette følger sannsynligvis umiddelbart etter at du har beseiret det i kamp, og det vil være oppfølgingsbilder for å forklare hva som skjer videre.
Det antydes at navnet på denne illevarslende figuren er Raulk, den første disippelen, og vil være den endelige sjefen for selve Raidet. Dette faller i tråd med alle historieslagene vi har fått så langt, og samsvarer absolutt med det fullstendige 3D-gjengitte bildet som vi tidligere har rapportert om.
Nå er det hvisket om at hele sluttscenen fra Vow of the Disciple har gått rundt, men vi har ikke vært i stand til å finne det foreløpig. Disse bildene vi har vært i stand til å hente er imidlertid ganske ødeleggende, spesielt hvis du er en loremonger og vet hva denne ruvende uhyrligheten betyr for historiens fremtid.
Med den fullstendige Raid-utgivelsen mindre enn en uke unna vil vi få en avklaring på alt dette snart nok, men inntil da kan vi alle bare spekulere i hvordan å beseire Raulk vil ha større implikasjoner i den kommende Lightfall-utvidelsen.
11 vurderinger for The Vow Of The Disciple Boost
Relaterte produkter
-
Prophecy Dungeon Boost
Vurdert 4.88 ut av 5$25.99Opprinnelig pris var: $25.99.$14.99Nåværende pris er: $14.99. -
prioritet i kø
$5.99
administrator -
De var i stand til å gjøre et ekstremt utfordrende nytt raid, ganske raskt. Veldig imponerende i deres hastighet og kommunikasjon.
administrator -
Ferdig i tide og god kommunikasjon fra min profesjonelle spiller
administrator -
Ekte mirakelarbeidere på G4u, og alle andre som leser dette må du vite at mot stablede odds har disse ridderne og frelserne oppfylt en persons villeste drømmer, lyktes der mange andre ville ha mislyktes og brakt så mye glede til kjæresten min og jeg (vet ikke ennå og vil gi meg øre for å kjøpe en dlc han allerede hadde) Men jeg lover deg at han vil gråte gledestårer etter at han finner ut av det. Fra toppen til bunnen av mitt hjerte takker jeg deg. Dere er englene som går blant oss og gir glede til andre.
sender deg all min kjærlighet og dypeste takknemlighet
administrator -
Jeg bruker denne tjenesten når jeg ikke har tid til å knuse det med sønnen min som spiller regelmessig. Dette gir meg tid til å leke med barna mine. Takk folkens
administrator -
God service veldig rask proff gjorde alt jeg ønsket
administrator -
Fantastisk jobb fra proffen. Virkelig rask og veldig profesjonell
administrator -
Profespilleren min hadde en 16 timers jobb gjort da jeg kom hjem fra jobb! Fantastisk jobb og vil definitivt bruke han igjen! Sparte meg så mye tid jeg ikke hadde, slik at jeg kan konsentrere meg om de delene av spillet jeg vil.
administrator -
Utrolig service veldig rask og vennlig
administrator -
Rask behandling og fantastiske proffer å jobbe med. Takk skal du ha
administrator -
Gjorde jobben.
Oppdraget ble fullført raskt og forespørselen jeg kom med om slutten av spillet ble innfridd.
Fornøyd med resultatet.
administrator -
Utmerket service vil anbefale