Master Caretaker Checkpoint Boost
$54.99 Der ursprüngliche Preis betrug: 54.99 $.$24.99Der aktuelle Preis beträgt: 24.99 $.
Boost für den Kontrollpunkt des Hausmeisters
Die Anforderungen für Master-Hausmeister-Checkpoint-Boosting: 1581 Leistung oder höher
Dies ist NUR ein Checkpoint-Abschluss. Vollständige Freigaben finden Sie im „Meistergewölbe aus Glas" Sektion.
Für Preise kann dies bei jeder wöchentlichen Zurücksetzung einmal pro Charakter freigeschaltet werden.
Die wöchentliche Herausforderung ist ebenfalls enthalten – (nur wenn sie in der gewünschten Woche verfügbar ist.)
„x 1 Raid Checkpoint klar“
*Für den Kauf dieses Produkts ist kein Kontrollpunkt erforderlich.
Leitfaden zur Verstärkung des Checkpoints für den Hausmeister
Aus gutem Grund war der Hausmeister einer der Fluch der ersten Schlachtzugsbemühungen von „Vow of the Disciple“ in Destiny 2. Selbst ohne aktivierten Wettbewerbsmodus kann in diesem Bosskampf viel schief gehen, daher sollten Spieler vor dem Abschluss mit beträchtlichem Ausprobieren rechnen Es.
Überführungen und Bergungen durch den Hauptverwalter am Kontrollpunkt
Der Caretaker-Kampf beinhaltet Elemente aus der ersten Hälfte des Raids sowie die Embleme „Vow of the Disciple“, die in allen Begegnungen und Bonusmechaniken erscheinen. Das Einsatztrupp muss den Hausmeister daran hindern, sich dem Obelisken auf jeder Etage zu nähern, der derselbe ist, der während des ersten Kampfes Symbole zeigt. Der Einsatztrupp löscht aus, wenn er dem Obelisken zu nahe kommt.
Der Boss wird auf seinem Weg zum Obelisken schrittweise die Stufen der Arena erklimmen, aber Wächter können seinen Fortschritt aufhalten, indem sie den Hausmeister mit speziellen Techniken betäuben. Dies sollte es dem Rest des Einsatztrupps ermöglichen, die verbleibenden Verfahren abzuschließen und sich auf die Schadensphase vorzubereiten.
Hier ist ein Link zu einem Video:
390 Atheon Challenge Guide – Glasgewölbe
Transport und Bergung durch den Hausmeister am Kontrollpunkt mit kostenpflichtigen Diensten
Mit jeder erfolgreichen Schadensphase rückt der Kampf eine Etage höher in der Pyramide vor. Der Konflikt findet auf drei Etagen statt, mit einem letzten Gefecht. Dies bedeutet, dass Spieler die Mechanik dreimal wiederholen müssen, bevor sie die Gesundheit des Bosses auf Null reduzieren.
Der Hausmeister kann auf drei Arten ausgeschaltet werden: Betäuben, Laufen/Obelisk und Hinzufügen von Clear. Es gibt keine festen Regeln dafür, wie viele Leute in jedem Trupp sein sollten, aber mehr als ein Läufer ist fast erforderlich, und mehr als eine Person sollte dabei helfen, den Boss zu betäuben. Die Mechaniken für die Caretaker-Begegnung sind hier aufgelistet.
Team eins besteht aus Läufern, Meister-Hausmeister-Erholung
.
Das erste Team (normalerweise zwei Personen) nimmt physisch bis zu drei Symbole aus dem Raum im Inneren des Totems, indem es durch die Türen dahinter geht. Mit den Symbolen in der Hand kehren sie zum Obelisken zurück und feuern die identischen Glyphen ab, die sie erworben haben, und leuchten sie auf dem Obelisken auf, bis das Spiel sie alle erkennt.
Seien Sie beim Betreten vorsichtig, da der Bereich schwach beleuchtet ist und sich auf der gegenüberliegenden Seite der Türen mehrere große Gegner befinden. Wenn Sie drinnen bleiben, wird nach und nach ein Debuff angewendet, der Sie tötet, wenn Sie 10 Stapel erreichen. Sie müssen also schnell handeln. Darüber hinaus schließen sich die Türen nach einer gewissen Zeit automatisch, sodass ein externer Spieler sie öffnen muss, indem er auf die Resonanzsplitter vor jeder Tür schießt.
Basierend auf seinen Hinweisen sollte der erste Läufer bis zu drei Symbole sammeln und sich diese merken. Aufgrund der zunehmend komplexeren Architektur dieser Kammern können Spieler entweder auf bestimmte Symbole zielen oder alle zugänglichen Symbole ergreifen. Letzteres wird wahrscheinlich in den letzten Runden der Begegnung eine häufigere Entscheidung sein. Wächter müssen nicht drei Glyphen sammeln, obwohl dies weitere Durchläufe des Einsatztrupps erforderlich macht.
Nachdem der erste Läufer seine Symbole eingesammelt hat, schreit er laut und schießt diese Symbole in den Obelisken, genau wie bei der vorherigen Begegnung. Wenn der erste Läufer beispielsweise Trauer, Wissen und Savathûn aufsammelt, sollte das Team den Obelisken von diesen drei Symbolen befreien. Um Zeit zu sparen, kann (und sollte) der zweite Läufer beim Schießen der Glyphen auf dem Obelisken helfen. Wenn Sie scheitern, müssen Sie die Glyphen noch einmal auswählen.
Der zweite Läufer geht hinein, nimmt einen weiteren Satz Symbole auf und kehrt zurück, nachdem er die erste Runde Symbole abgeschossen hat. Die Läufer wechseln sich ab, bis alle neun Symbole im Obelisken abgefeuert wurden. Wenn der Hausmeister die Plattform erreicht, sollte eine Nachricht im Chat lauten: „Das Ritual ist abgeschlossen; Macht erwartet Sie“, was signalisiert, dass die Schadensphase beginnt.
Je weiter die Begegnung voranschreitet, desto komplexer werden die Kammern. Besprechen Sie daher die Symbolpositionen mit Ihrem anderen Läufer und stellen Sie sicher, dass er die Tür im Auge behält, damit sie schnell geöffnet werden kann.
Team zwei verblüfft. Team eins besteht aus Läufern, die der Hausmeister trägt
.
Eine weitere wichtige Mechanik im Kampf ist die Betäubung des Hausmeisters, die den Läufern genügend Zeit gibt, alle Symbole einzusammeln und abzuschießen. Mindestens ein ausgewiesener Betäuber ist erforderlich, zwei können dabei helfen, die Taktik zu klären.
Sowohl das Gesicht als auch der Rücken des Hausmeisters sind verletzlich. Wenn es auf den Rücken schießt, zuckt es zusammen und geht einige Sekunden lang in die Knie, was dem Rest des Einsatztrupps Zeit gibt, zu reagieren. Der Rücken kann erst geschossen werden, nachdem dem Hausmeister mit einem speziellen Buff ins Gesicht geschossen wurde, und dies ist die Grundlage des Gameplays des Betäubungsteams.
Ein Spieler muss sich dem Hausmeister aus nächster Nähe nähern und einen seiner Stampfangriffe auslösen (die außerhalb des Wettbewerbsmodus recht einfach zu widerstehen sind). Wenn Sie nach dem Zuschlagen nahe genug herankommen, erhalten Sie einen Schub. Mit diesem Perk können Sie auf das Gesicht des Hausmeisters schießen und den kritischen Bereich in seinem Rücken öffnen. Um den Hausmeister in die Knie zu zwingen, sollte ein anderer Wächter auf die verwundbare Stelle auf seinem Rücken schießen. Seien Sie vorsichtig, da Säulen und Landschaften (insbesondere bei der ersten Begegnung) manchmal die Sicht auf die schwache Stelle des Rückens verdecken können.
Normalerweise können die Spieler zwei Wächter im Betäubungsdienst haben (einen für den Schuss ins Gesicht und einen für den hinteren schwachen Bereich) oder einen Betäuber und drei Wächter, die für die Beseitigung sorgen, wobei derjenige, der Sichtlinie hat, auf den Rücken schießt. Die Strategien sind unterschiedlich und jede hat Vor- und Nachteile. Wählen Sie also diejenige aus, die für Ihr Einsatztrupp am besten geeignet ist.
Team drei: Bieten Sie etwas Klarheit, Genesung und Genesung des Hausmeisters
Das Löschen von Werbung ist die dritte Funktion, aber nur weil sie nicht glamourös ist, heißt das nicht, dass sie nicht wichtig ist. Während der Begegnung werden mehrere Wellen von Taken-Gegnern auftauchen, darunter Scharfschützen, die den Rest des Teams töten oder zumindest verletzen können. Darüber hinaus werden Abated Adherents, Scorn-Einheiten, versuchen, die Obelisken zu zerstören, genau wie bei der ersten Begegnung, daher ist es notwendig, sie zu räumen.
Schließlich feuert der Boss während der Betäubungsperioden einige Projektile in die Luft. Da sie sich anhäufen und andere Wächter treffen können, kann das Add-Clear-Team sie so schnell wie möglich ausschalten. Wir empfehlen die Verwendung von Witherhoard und einer verheerenden schweren Waffe wie einem linearen Fusionsgewehr oder einem Raketenwerfer für mehr Klarheit.
Der Hausmeister von Phase of Damage bezahlt Dienstleistungen und trägt
Die Schadensphase beginnt unmittelbar nachdem der Boss die Plattform mit dem Obelisken erreicht hat, nachdem die Läufer alle Symbole im Obelisken abgeschossen haben. Um dem Hausmeister Schaden zuzufügen, müssen die Spieler innerhalb von drei Kreisen stehen, die über jede Etage verteilt sind. Jeder Kreis leuchtet auf und verleiht den Spielern den Boost „Resonant Fury“, was darauf hinweist, dass der Boss nicht mehr resistent gegen Schaden ist. Nach einigen Sekunden erscheint eine Benachrichtigung und die Teilnehmer können sich darauf vorbereiten, mit dem nächsten Kreis fortzufahren. Die Schadensphase beginnt grundsätzlich immer auf der Seite, auf der der Hausmeister ursprünglich auf der Plattform aufgetaucht ist. Bereiten Sie sich auf Schaden am Kreis rechts vor, wenn er die Stufen auf der rechten Seite des Obelisken hinaufgeht.
Aufgrund der großen kritischen Trefferzone des Hausmeisters und der Wahrscheinlichkeit einer Schwächung durch andere Quellen ist Göttlichkeit möglicherweise nicht erforderlich, insbesondere außerhalb des Wettbewerbsmodus. Wenn man jedoch das visuelle Durcheinander anderer Fähigkeiten bedenkt, kann die Göttlichkeitsblase den Spielern dabei helfen, regelmäßiger kritische Treffer zu landen. Da sich die Spieler aus jedem Kreis herausbewegen, ist Well of Radiance nicht sehr effektiv, aber ein gut platzierter Ward of Dawn kann es Spielern ermöglichen, den Waffen-des-Licht-Boost nach jedem Kreis wieder aufzuladen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Wenn Sie zerstörerische Superkräfte wie Schattenschuss oder Nova-Bombe einsetzen, sollten Sie beim Wirken nicht springen, da Sie sonst den Buff verlieren, wenn Sie sich zu weit von der Platte entfernen.
Wenn Sie den Hausmeister in einer einzelnen Phase zu stark verletzen, wird er sich hinausteleportieren, bevor die verbleibenden Platten aktiviert werden. Dies geschieht mit Absicht, um sicherzustellen, dass die Spieler alle erforderlichen Stockwerke absolvieren.
Der letzte Stand mit kostenpflichtigen Bergungs- und Transportdiensten des Hausmeisters
Bevor die Spieler den letzten Standplatz erreichen, müssen sie die Mechanik dreimal wiederholen und dabei insgesamt drei Obelisken abschießen. Wenn man auf jeden Obelisken schießt, wird eine Treppe herbeigerufen, die den Kampf höher und in Kammern mit immer komplizierterem Design führt. Wenn Sie dem Hausmeister während des Kampfes genügend Schaden zufügen, erreicht er das endgültige Gefecht, das sich nicht wesentlich vom Rest des Kampfes unterscheidet. Die Kreise werden in einem geraden Korridor ausgebreitet und die Wächter rücken immer näher an das Monster heran, bis seine Gesundheit erschöpft ist.
Nach Abschluss des letzten Gefechts sollte eine Truhe mit Ihrer Belohnung erscheinen, die den Beginn der nächsten Phase des Raids anzeigt: ein Sprungrätsel, das zur mechaniklastigen dritten Begegnung führt.
Empfohlene Loadouts
Sollten Particle Deconstruction oder Breach and Clear jemals zurückkehren, können Spieler damit rechnen, lineare Fusionsgewehre oder Granatwerfer zu sehen, die sich einen Platz im Schadensmeta erobern. Izanagis Bürde ist in Kombination mit einem Raketenwerfer mit automatischer Ladung eine leistungsstarke Kombination. Holstering ist eine beliebte Technik, die keine Artefaktänderungen erfordert und gut funktionieren sollte, wenn keine Balance-Anpassungen erforderlich sind. Raketen mit dauerhaftem Eindruck können mehr Schaden anrichten, aber aufgrund der wählerischen Wartezeit zwischen dem Treffer und der Detonation können einige Raketen ausgelöst werden, wenn der Hausmeister immun ist. Wenn genügend Machtkugeln erzeugt werden, kann auch Explosives Licht verwendet werden.
Trotz der fehlenden Partikeldekonstruktion sind lineare Fusionskanonen immer noch eine praktikable Option für den Caretaker. Gjallarhorn ist jedoch keine schlechte Wahl, insbesondere wenn man bedenkt, dass andere Spieler mit ziemlicher Sicherheit Raketenwerfer einsetzen werden. Add-clearing Exotics wie Witherhoard oder Trinity Ghoul können auch mit einem Heavy mit hohem Schaden und einem anderen Special oder Primary gepaart werden (je nachdem, was sie zur Hand haben). Den Spielern hingegen steht es frei, jede Ausrüstung und Waffe zu verwenden, die ihnen gefällt.
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