Königssturz-Boost
$39.99 Der ursprüngliche Preis betrug: 39.99 $.$14.99Der aktuelle Preis beträgt: 14.99 $.
Könige fallen Boost
Der Überfall beginnt in der Halle der Seelen, wo das Einsatztrupp die sechs Statuen nacheinander aktivieren muss, um das Portal zum Hof von Oryx zu öffnen. Zwei Reliquien werden in der Nähe auf Säulen direkt vor dem Hof erscheinen. Wenn zwei Wächter diese Relikte an sich nehmen, wird ein Kraftfeld um die Statuen herum angelegt und Besessene erscheinen darin. Die verbleibenden vier Spieler müssen auf das Feld schießen, bis es einstürzt, und dann die Feinde töten, sodass die Relikthalter beide Reliquien schnell hintereinander in der markierten Statue deponieren können. Sobald dies abgeschlossen ist, werden zwei weitere Relikte an anderer Stelle im Level erscheinen, eines rechts und eines links vom Raum vor dem Gerichtssaal, und
müssen gleichzeitig geborgen und deponiert werden. Dieser Vorgang muss sechsmal wiederholt werden, wobei die Relikte immer weiter entfernt auftauchen und sich jedes Mal mehr Feinde und Kraftfelder zwischen ihnen und den Statuen befinden. Wenn die Relikte nicht rechtzeitig geborgen und deponiert werden, verliert die Statue ihre Kraft und die Reihenfolge wird um eine Stufe zurückgehen.
Sobald alle sechs Statuen aufgeladen sind, öffnet sich das Portal des Hofes und enthüllt eine Menge Feinde. Um fortzufahren, muss das Einsatztrupp das Portal betreten. Nachdem man das Portal passiert hat, wird eine Beutetruhe entdeckt.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost-Veröffentlichungszeit, -Datum und wie man sich auf den erneuten Raid vorbereitet
So bereiten Sie sich auf die nächste Nachstellung des ursprünglichen Destiny-Raids vor.
King’s Fall-Tragetasche aus Destiny 2
ist der zweite wiederholte Raid des Spiels, der zurückkehrt.
Es erschien erstmals 2 in der ersten Erweiterung von Destiny 2015, The Taken King, und wird in der ersten Woche von Season of Plunder zurückkehren.
Erwarten Sie einige Änderungen, die Rückkehr bekannter Drops und möglicherweise eine Exotik zum Freischalten, wie bei Vault of Glass. Irgendwelche Ideen? Wir haben einige Vorschläge…
Hier erfahren Sie, wann King's Fall veröffentlicht wird und was wir sonst noch darüber wissen.
Wie funktioniert der Fall Carrys-Wettbewerbsmodus in Destiny 2?
Jeder neue Raid in Destiny 2 beinhaltet einen „Wettbewerbsmodus“, in dem Teams darum kämpfen, als Erste den Raid abzuschließen.
Der Wettbewerbsmodus „King's Fall“ funktioniert wie folgt:
Der Wettbewerbsmodus dauert 24 Stunden, bis Samstag um 10:6 Uhr PDT oder XNUMX:XNUMX Uhr BST.
Sobald Sie King's Fall einmal abgeschlossen haben, schalten Sie einen neuen Herausforderungsmodus frei, der geheime Triumphe für alle Begegnungen enthält.
Das Worlds First-Team wird als erstes alle geheimen Triumphe jeder Begegnung abschließen.
Obwohl dies in erster Linie auf die schnellsten Teams der Welt ausgerichtet ist, steht es auch allen offen – und auch wenn dies noch nicht bestätigt ist, sind auf Grundlage früherer Jahre alle Teams teilnahmeberechtigt, die den Raid innerhalb des 24-Stunden-Zeitlimits abschließen.
So bereiten Sie sich auf den kostenpflichtigen King's Fall-Dienst in Destiny 2 vor
Als wiederkehrender Raid ist es einfacher als die meisten anderen, sich auf King's Fall vorzubereiten. Es gibt jedoch einige Dinge, die Sie beachten sollten, bevor Sie sich wieder auf den Dreadnaught begeben, um gegen Oryx anzutreten:
- Spieler müssen Machtlevel 1560 oder höher haben, um die Obergrenze für jede Begegnung zu erreichen. Obwohl Sie auf einem niedrigeren Level spielen können, werden Angriff und Verteidigung Ihres Wächters drastisch sinken, was es deutlich anspruchsvoller macht. Dies liegt 20 Stufen unter der Obergrenze der 18. Staffel, die Chancen stehen also gut, dass Sie bereits hoch genug sind.
- Machen Sie sich mit dem Original von King's Fall vertraut. Obwohl es einige Änderungen geben wird – um Ecken und Kanten gegenüber dem Original zu glätten und eine neue Herausforderung zu bieten – wird es hilfreich sein, die Besonderheiten des Raids (und seiner Plattformabschnitte – erinnern Sie sich an die Schiffe?) zu erlernen, insbesondere für Neulinge. Wir haben eine Komplettlösung zu King's Fall zum Lesen, oder wenn Sie es vorziehen, sehen Sie sich dieses 4K-HDR-Gameplay des Originals von Tundy auf YouTube an:
Eine weitere wissenswerte Sache ist, dass Touch of Malice zurück ist. Es wird mit ziemlicher Sicherheit als Teil von King's Fall zurückkehren – aber wie, bleibt abzuwarten.
Im ursprünglichen Destiny gab es eine Quest, bei der es darum ging, verkalkte Fragmente zu finden, um das exotische Scout-Gewehr freizuschalten. Wenn es zurückkommt, handelt es sich möglicherweise lediglich um einen letzten Begegnungs-Drop, aber es ist möglich, dass Bungie mit einer ähnlichen Quest, die rund um den Raid beginnt, eine Hommage erweisen möchte. Wir müssen abwarten und sehen!
Was du bekommen wirst
Sie erhalten die von Ihnen gewählte Anzahl an Abschlüssen und/oder Triumph-Abschlüssen für Ihren Kings-Fall-Boost. Während des Abschlusses des Raids sammelt Ihr Booster alle bekannten geheimen Truhen ein und Ihr Booster sammelt auch alle Belohnungen nach Begegnungen ein. Dies sind die brandneuen Waffen und Rüstungen, die vom Herbstangriff auf Destiny 1 Kings zurückkehren. Es sind keine Belohnungen garantiert, da es sich bei den Belohnungen aus jeder Begegnung und Truhe ausschließlich um RNG handelt. Bei jeder Begegnung erhalten Sie einen Drop und bei jeder Truhe erhalten Sie einen Drop.
Was tut es?
Wenn Sie den Kings-Herbst-Raid zum ersten Mal abschließen, erhalten Sie einige einzigartige Belohnungen. Sie erhalten ein Abschlussemblem, einen Triumph und eine Fülle neuer Waffen und Rüstungen. Sie werden außerdem mit Pinnacle-Belohnungen belohnt, wenn Ihre Bestellung innerhalb der wöchentlichen Raid-Rotation oder innerhalb der Staffeln 18 und 19 erfolgt. Damit ist King's Fall eine der besten Beutequellen für Pinnacle-Belohnungen.
Woher kommt das?
Der Raid „Kings Fall“ ist eine Neuauflage aus Destiny 1. Der Raid „The King's Fall“ startete erstmals im Taken King DLC. Es wurde schnell zu einem der beliebtesten Raids der Fans, bekannt für sein herausforderndes Erlebnis und seine fesselnde Geschichte. Wagen Sie sich in die Thronwelt von König Oryx und besiegen Sie ihn.
Start- und Abschlusszeit
Nachdem Sie Ihre Bestellung aufgegeben haben, beginnt sie ungefähr innerhalb der ersten 12 Stunden nach dem Kauf;
Die Fertigstellungszeit variiert von Bestellung zu Bestellung, da Sie möglicherweise eine größere oder kleinere Menge haben. Dies führt zu schnelleren oder längeren Fertigstellungszeiten.
Erforderliche Anforderungen vor der Auftragserteilung:
Zugang zum King's Fall-Raid
Erfüllen Sie die erforderliche Mindestlichtstärke King's Fall-Boost-Raid
Bungie hat versprochen, einen weiteren Destiny 1-Raid zurückzubringen, wie sie es mit Vault of Glass getan haben, und ihn für Destiny 2 zu wiederholen und ihn anspruchsvoller zu machen, wie sie es mit dem Vault of Glass-Raid getan haben, der nach wie vor der einzige Free-to-Play-Raid des Spiels ist Razzia im Moment. Demnächst kommt noch eine zweite hinzu, und aus Destiny 1 gibt es nur drei mögliche Optionen. Das sind King's Fall, Wrath of the Machine und Crota's End. Crota's End wurde jedoch bereits über Bungie ausgeschlossen. Bungie hat Crota's End als wiederkehrenden Raid ausgeschlossen. Als die Community zuvor danach fragte, schloss Joe Blackburn im September 2021 die Möglichkeit von Crota's End aus, ohne seinen Namen ausdrücklich zu nennen. „Ich werde Ihnen die wirklich langweilige technische Antwort geben. Wir wissen, dass wir einen Knaller zurückbringen wollen. Es geht also wirklich darum, wie komplex es ist, die Raids von Destiny 1 auf Destiny 2 zu übertragen. Ich denke, wenn man sagt, dass es einer der großen Raids sein wird, dann ist das ein Nachteil.“ Dies bestätigt, dass Crotas lang erwartete Rückkehr auf die lange Bank geschoben werden muss, da er seit Beginn der Veröffentlichung von Destiny 2 als einer der kürzesten Raids in der Geschichte des Spiels bekannt war, ähnlich einem Raid-Versteck. Da also Crotas Ende nicht in der Gleichung enthalten ist, bleiben nur zwei Möglichkeiten. Wrath of the Machine und King's Fall. Storytechnisch wäre es durchaus sinnvoll, dass King's Fall zurückkehrt, da Oryx Savathuns Bruder ist und diejenigen, die Destiny 1 nicht gespielt haben, die Gelegenheit verpasst hätten, den Bruder der Hexenkönigin zu töten. Während der Endgegner von Wrath of the Machine, Aksis, ein weitgehend unbekannter Charakter in der gesamten Geschichte von Destiny ist. Seine einzige Beziehung besteht zu SIVA und den Gefallenen, die nun Verbündete der Letzten Stadt sind. Außerdem behaupten alle derzeit von Bungie veröffentlichten Leaks, dass King's Fall am 26. August der wiederkehrende Raid sein wird.
Wie es funktioniert?
1. Sobald Sie Ihre Bestellung aufgegeben haben, wird Ihre Bestellung einem professionellen Booster zugewiesen.
2. Als nächstes werden Sie per SMS/E-Mail kontaktiert, um einen Startzeitpunkt für Ihren Boost festzulegen.
3. Wenn Sie die Option „Self-Play“ wählen, plant Ihr Booster den Service entsprechend Ihrem Zeitplan.
4. Kein Warten oder unnötiges Chatten mit Managern oder Administratoren, es sei denn, Sie haben Fragen.
5. Sobald die Bestellung abgeschlossen ist, werden Sie erneut per SMS/E-Mail benachrichtigt.
6. Teilen Sie uns Ihr Feedback mit, indem Sie eine Bewertung hinterlassen und 10 % Rabatt auf Ihren nächsten Einkauf erhalten.
Wir verwenden während der Boosts keine Programme oder Cheats. Alle Dienstleistungen werden von Hand und durch vertraglich vereinbarte Booster durchgeführt. Fragen können Sie gerne in unserem Chat stellen. Wir helfen Ihnen gerne weiter und unser Live-Chat-Support bietet Ihnen immer den besten Service und einen fairen Preis für Ihren Boost.
Heroische Veränderungen
Die Zeit, nach der eine Statue ihre Kraft verliert, wird verkürzt, und auch die maximal zulässige Zeit zwischen der Hinterlegung passender Relikte wird verkürzt.
Mögliche Belohnungen:
- 1 Schimmelsplitter
- 3-7 Wurmsporen
- 1 Antiquierte Rune
Kings fallen Recoverys und Carrys
Könige fallen verstärkend
Das Einsatztrupp muss über eine Reihe schwankender Plattformen springen. Jeder Spieler muss die Reise individuell antreten und dabei seine Sprünge sorgfältig planen und zielen, um nacheinander auf jeder Plattform zu landen.
Der nächste Bereich ist ein riesiger Raum, in dem viele Grabschiffe auf voreingestellten Wegen durch die Luft fliegen und regelmäßig erscheinen und verschwinden. Die Wächter müssen auf das angedockte Grabschiff springen, um die Sequenz zu beginnen, dann warten, bis es sich einem anderen nähert, und hinüberspringen, bevor das erste verschwindet. Springen Sie weiter von Schiff zu Schiff, bis Sie die gegenüberliegende Seite des Raums erreichen, wo das letzte Grabschiff einen Sprung auf festen Boden ermöglicht. Auch hier macht jeder Spieler seine Reise individuell und kann den Fortschritt des anderen nicht beeinflussen.
Auf der anderen Seite der letzten Landeplattform befindet sich ein weiteres angedocktes Grabschiff. Wenn das Einsatztrupp es entert, fliegt es durch ein Tor heraus, das durch ein unpassierbares Kraftfeld geschützt ist. Es gibt zwei Plattformen, eine links und eine rechts vom Dock, auf denen die Wächter gleichzeitig stehen müssen, um die Fahrer durch das Feld passieren zu lassen. Die Pads senken das Feld nur für kurze Zeit ab, daher wird empfohlen, dass die beiden Aktivatoren warten, bis sich das Grabschiff in der Nähe des Feldes befindet, bevor sie es absenken. Beim Durchqueren des Feldes finden die Reiter zwei weitere Platten, die auf die gleiche Weise verwendet werden können, um die ersten beiden Aktivatoren auf einem zweiten Grabschiff durch das Kraftfeld zu bringen.
Heroische Veränderungen
Die kleine Plattform auf der linken Seite in der Mitte der Sprungsequenz wird entfernt und es wird dort kein Kontrollpunkt angegeben. Alle Stürze führen den Spieler zur Startplattform zurück.
Der Prozess gegen den Kriegspriester
In der Mitte des Bereichs befindet sich eine große Bodenplattform, die mit einem versiegelten Tor verbunden ist. Auf jeder Seite der Glyphe befinden sich zwei Räume, ein roter und ein blauer, die mit einem Energiefeld gefüllt sind, das ungeschützten Spielern Schaden zufügt, sowie zwei Totems, unter denen die Spieler jederzeit stehen müssen.
Am Eingang zu jedem Nebenraum befindet sich ein Energieball, der einem Wächter, der ihn aufhebt, indem er darauf tritt, eine Aura verleiht. Diese Aura schützt diesen Spieler und alle anderen Spieler darin 30 Sekunden lang vor dem Schaden in den roten oder blauen Räumen. Während dieser Zeit müssen sie unter dem Totem stehen. Nach diesen 30 Sekunden wird die Aura auf einen anderen Spieler übertragen, der darin steht, und der ursprüngliche Spieler erhält eine Stärkung namens „Macht des Todessängers“. Der Spieler, der diesen Buff erhalten hat, muss nun zur zentralen Glyphe gehen und darauf stehen, bis sich die Kraft entlädt, während ein dritter Spieler am Totem ankommt, um den zweiten Spieler abzulösen und die Aura zu empfangen, indem er sie auf das Totem hält und es ihm ermöglicht, zu entladen von ihnen genommen werden und die Kraft des Todessängers in die Glyphe entladen, bis die Runen, die die Seiten des Tores säumen, vollständig aktiviert sind, etwa zehn Zyklen. An diesem Punkt wird die Meldung „Der Kriegspriester hält dich für würdig“ angezeigt, das Tor öffnet sich, die Aura- und Totem-Mechanik wird deaktiviert und eine Beutetruhe erscheint.
Heroische Veränderungen
Die Mechanik der Begegnung bleibt unverändert. Große Ritter werden in späteren Zyklen erscheinen.
Mögliche Belohnungen:
- 2 Schimmelsplitter
- Antiquierte Rune
- Königsmörder-Hülle
ra von ihnen, so wie der zweite es vom ersten empfing. Die Entladung an der Glyphe öffnet das Tor teilweise und macht den entladenden Spieler bereit, die Aura erneut zu empfangen und den Zyklus fortzusetzen. Dieser Vorgang muss in beiden Räumen gleichzeitig durchgeführt werden, um den Strom der Spieler aufrechtzuerhalten, die beide Auren gleichzeitig abgeben.
Die Spieler müssen ständig zwischen dem Erhalt des a wechseln
- Midhas Abrechnung
Die Warpriest-Könige fallen ins Tragen
Die Kammer des Kriegspriesters enthält drei Plattformen, auf denen Spieler stehen können, und drei große Monumente mit Hive-Runen auf der Vorderseite und geschnitzten Bildern auf der anderen Seite. Wenn Sie gleichzeitig auf allen drei Pads stehen, wird der Kriegspriester beschworen, der zunächst gegen jeglichen Schaden immun ist. In der Gegend wird auch eine große Anzahl von Bienenstöcken erscheinen. Nachdem die meisten von ihnen getötet wurden, erscheinen drei große Ritter, einer im Bereich jedes Blocks. Wenn Sie sie töten, beginnt die Glyphensequenz, die den Kriegspriester verwundbar macht.
Nacheinander und in zufälliger Reihenfolge leuchten die gegenüberliegenden Seiten der drei Monumente auf. Ein Spieler muss in der Lage sein, dies zu beobachten, da er von der Nahseite aus nicht sichtbar ist. Sobald ein Denkmal erleuchtet ist, muss ein Wächter das entsprechende Feld betreten und dort bleiben, bis das dritte Feld aktiviert wurde.
Wenn es richtig gemacht wird, erhält der Wächter, der auf das dritte Pad tritt, eine Aura namens „Brand des Eingeweihten“. Alle anderen Wächter, die in der Nähe dieses Spielers stehen, können dem Kriegspriester Schaden zufügen. Das Brandzeichen hält zehn Sekunden lang an, danach wird der gebrandete Wächter getötet, es sei denn, er tötet zuvor einen Feind, wodurch der Timer auf zehn Sekunden zurückgesetzt wird. Dieses Zurücksetzen kann fünfmal durchgeführt werden, was dem Rest des Teams mehr Zeit gibt, dem Kriegspriester Schaden zuzufügen. Daher muss der Zurücksetzungskill im letztmöglichen Moment erfolgen. Nach fünf Tötungen durch den Markeninhaber führt der Kriegspriester einen Angriff aus, der jeden Wächter tötet, der nicht im Schatten eines Denkmals steht. Der einfachste Weg, in den Schatten eines Denkmals zu gelangen, besteht darin, sich auf eine Unterlage zu stellen. Das Denkmal wird das Team vor der Auslöschung bewahren, dabei aber zerstört werden.
Weitere Feinde erscheinen und der Zyklus wiederholt sich viermal, wobei jedes Mal ein Denkmal zerstört wird und die Besessenen zur Hälfte den Hive ersetzen. Am Ende des vierten Zyklus gibt es keine Deckung mehr, sodass der letzte Angriff des Kriegspriesters das Team auslöschen wird, wenn er bis dahin nicht getötet wurde.
Heroische Veränderungen
Jedes Mal, wenn ein Denkmal durch das Oculus zerstört wird, erhält der Kriegspriester eine neue Angriffsart. Der linke gewährt ihm Verfolgungskugeln, die mit denen der Besessenen-Zenturios identisch sind. Der mittlere gewährt ihm als Reaktion auf Angriffe Suchblitze, die mit denen der Besessenen Hobgoblins identisch sind. Der Richtige wird ihm Kugeln blendender Dunkelheit gewähren, die denen von identisch sind Taken Kapitäne.
Herausforderung
Für jede Schadensphase muss ein anderer Wächter die Aura übernehmen und kann sie kein zweites Mal halten. Der Kriegspriester hat eine höhere Feuerrate und bringt im Laufe des Kampfes stärkere Feinde hervor.
Mögliche Belohnungen:
- 2 Schimmelsplitter
- Antiquierte Rune
- Trotz von Yasmin
- Qullims Terminus
- Elulims Raserei
Die Genesung der Könige von Golgoroths Keller fällt
Das Team wird sich auf den Weg zu einem dunklen Labyrinth machen. Das gesamte Einsatztrupp muss darin navigieren und dabei vermeiden, dass sich an der Tür auf der anderen Seite bodenlose Gruben ansammeln, die dazu führen, dass sie sich öffnet und sie in die nächste Kammer lässt. Fluginsekten erscheinen über den Gruben und zeigen ihre Position an.
Von der Decke hängt eine Blase aus Dunkelheit. Wenn man darauf schießt, tropft es auf den Boden und ruft Golgoroth und eine große Anzahl anderer Feinde herbei.
Im hinteren Teil der Kammer befindet sich eine große schwarze Säule, die „Tafel des Untergangs“ genannt wird. Jeder Tod eines Spielers (auch wenn er sofort wiederbelebt wird) aktiviert eine darin eingravierte Rune. Wenn alle sechs Runen aktiviert sind, blendet das Tablet das gesamte Einsatztrupp und tötet es.
Golgoroth ist ein großer mutierter Oger, der ständig seinen Strahlenangriff abfeuert. Er hat zwei Schwachstellen, eine auf der Brust und eine auf dem Rücken. Über ihm befinden sich sechs weitere Blasen aus Dunkelheit, von denen jede, wenn sie abgeschossen wird, eine kleine Lichtlache auf dem Boden seiner Arena erzeugt, was den ihm zugefügten Schaden erheblich erhöht. Golgoroth tötet jeden Wächter, der herunterspringt, um dies auszunutzen, es sei denn, sein Blick wird von einem anderen Spieler gehalten. Um seinen Blick einzufangen, schießt man ihm in den Rücken, was dazu führt, dass er seine Aufmerksamkeit auf den Schützen richtet und vom Abfeuern seines Ogerstrahls zum Abfeuern suchender Projektile wechselt, die denen eines Besessenen-Zenturios ähneln. Der Spieler, der seine Aufmerksamkeit erregt hat, darf an dieser Stelle nicht in Deckung gehen oder Golgoroths Sichtlinie durchbrechen, sondern stattdessen standhaft bleiben und die Projektile abschießen und so seinen Blick festhalten. Golgoroths Aufmerksamkeit wird für kurze Zeit auf diesen Spieler gerichtet sein, was durch einen Timer im HUD angezeigt wird. Während dieser Zeit steht es den verbleibenden Spielern frei, eine Blase herunterzuschießen, die Grube zu betreten und auf Golgoroths Brust zu schießen, ohne dass er dafür Repressalien erleiden muss. Sobald der Blick-Timer abgelaufen ist, sollte ein zweiter Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Bereichs seinen Blick einfangen, um die Sicherheit der Arena-Angreifer zu gewährleisten; Dies führt dazu, dass Golgoroth sich umdreht, sodass eine weitere Blase abgeschossen werden muss und die Angreifer in den neuen Pool umziehen, um den Angriff fortzusetzen. Diese Übergabe kann sechsmal erfolgen, danach gibt es keine Blasen mehr und die Angreifer müssen die Arena verlassen. Der verfluchte Leibeigene strömt in die Arena, um Golgoroth während dieses Angriffs schwer zu schaden. Alternativ kann auch nur ein Spieler ein engagierter Blickhalter sein, während die anderen fünf Spieler ihm in der Grube Schaden zufügen und nur eine Blase pro Schadenszyklus benötigen, wodurch sie dem verfluchten Leibeigenen bis zur Besessenheitsphase aus dem Weg gehen.
Nach kurzer Zeit tauchen die Blasen wieder auf und der Zyklus kann wiederholt durchgeführt werden, bis Golgoroth tot ist.
Wenn Golgoroth nur noch 35–40 % seiner Gesundheit hat, erscheint Taken anstelle von Hive, was es schwieriger macht, Golgoroth zu töten. Sturmrufer eignen sich hervorragend für diesen Teil.
Heroische Veränderungen
Beim Angriff auf Golgoroth aus dem Pool des Lichts erhalten zwei zufällige Spieler einen Debuff namens „Instabiles Licht“. Diese Spieler explodieren, beschädigen oder töten andere Spieler in der Nähe (aber nicht sich selbst), wenn ihre Timer Null erreichen, und müssen den Pool frühzeitig verlassen, um sich zu trennen, bevor dies geschieht.
Herausforderung
Alle sechs Spieler müssen in jedem Zyklus Golgoroths Blick einfangen und festhalten (es sei denn, er stirbt, bevor der Zyklus abgeschlossen ist).
Mögliche Belohnungen:
- 2 Schimmelsplitter
- Antiquierte Rune
- Stulpen des Königsfalls
- Königssturz-Brustschutz
- Königssturz-Beinschutz
Pistons
Die Spieler müssen einen großen Raum zwischen zwei Rümpfen des Dreadnaught durchqueren. Es gibt Plattformen, die von den schrägen Wänden ausgehen und auf denen man sicher stehen kann, ohne dabei die kolbenartigen Geräte zu benutzen, die die Spieler in den Tod stoßen. An bestimmten Stellen befinden sich Energieplatten, die besetzt werden müssen, damit schwimmende Plattformen erscheinen. Ein Wächter muss auf jeder Platte bleiben, bis alle aktiviert wurden. Ab diesem Zeitpunkt werden die schwebenden Plattformen dauerhaft und alle Wächter können weitermachen. Wenn Sie das Einsatztrupp vor der letzten Tür des Bereichs versammeln, wird diese geöffnet und ermöglicht den Durchgang zur nächsten Begegnung.
Töchter der Oryx-Könige fallen zurück
In diesem letzten Raum befinden sich die beiden Todessinger, geschützt durch Kraftfelder auf erhöhten Plattformen. An anderer Stelle im Raum befinden sich vier Energieplatten auf Sockeln, die von Spielern aktiviert werden können, um halbtransparente Plattformen in der Luft erscheinen zu lassen. Hoch über einer der Plattformen schwebt ein Lichtfunke. Wenn Sie eine dieser Plattformen betreten, erscheinen Feinde und einer der Todessänger beginnt, einen Zauber zu wirken, der das Team nach einer Minute auslöscht.
Ein zufällig ausgewählter Spieler wird „zwischen den Dimensionen hin- und hergerissen“, was seine Sicht verzerrt und ihn für die anderen Spieler durchsichtig erscheinen lässt. Dieser Spieler ist der einzige, der die von den Kraftplatten beschworenen schwebenden Plattformen überqueren kann. Um einen Weg zum Funken zu schaffen, müssen die Plattformen gegen den Uhrzeigersinn aktiviert werden, beginnend bei der Plattform unmittelbar nach dem Funken und dann durch den Raum bis zur Plattform unmittelbar davor. Der zerrissene Spieler muss den Funken erreichen und auf die Plattform springen, auf der sich der Todessänger befindet nicht Wirke den Zauber und benutze den Funken (indem du Quadrat oder X gedrückt hältst), um die schützende Aura des Todessängers zu stehlen. Dadurch bleibt der Todessänger ungeschützt, sodass das Team ihm Schaden zufügen kann, und schützt alle Wächter, die sich in der Nähe des Diebes befinden, vor dem Löschzauber. Nachdem der Löschzauber gewirkt wurde, kehrt die Aura zu ihrem rechtmäßigen Besitzer zurück. Der Zyklus wiederholt sich dann, wobei der andere Todessänger den Zauber und den Funken an einem anderen Ort wirkt.
Die Todessänger müssen in aufeinanderfolgenden Zyklen getötet werden. Sobald einer getötet wird, verschwindet seine Aura und die Spieler können sich nicht mehr vor dem nächsten Löschzauber schützen, außer indem sie den verbleibenden Zauber töten, bevor sein Timer abläuft.
Nachdem beide Todessänger tot sind, erscheint eine Beutetruhe und am anderen Ende des Raums erscheint ein Funke, der bei Annäherung die letzte Begegnung auslöst.
Heroische Veränderungen
Nachfolgende Zyklen beginnen unmittelbar nach dem Verblassen des Löschzaubers und der Aura, ohne die kurze Verzögerung, die beim normalen Schwierigkeitsgrad auftritt.
Mögliche Belohnungen:
- 2 Schimmelsplitter
- Klassengegenstand „King's Fall“.
- Schweigen von A'arn
Oryx, der König der Besessenen, fällt bezahlten Diensten zum Opfer
Oryx erscheint, wenn sich ein Spieler dem Funken nähert. Nachdem die Spieler die Feinde getötet haben, die nahe der Vorderseite der Arena aufgetaucht sind, bewegt sich Oryx in die Nähe einer der Plattformen und schlägt sie nieder. Dadurch wird ein Lichtfleck auf dieser Plattform erzeugt, und vier besondere Feinde namens Lichtfresser-Oger werden aus dem Boden auftauchen, einer in der Nähe jeder Plattform.
Ein Spieler muss den Funken für sich beanspruchen und wird zwischen den Dimensionen hin- und hergerissen, wie bei der Begegnung mit den Todessingern. Ihre Aufgabe besteht darin, durch die beschworenen Plattformen zu navigieren und den Funken zu erreichen, der über ihnen hängt.
Gleichzeitig müssen vier andere Spieler die Plattformen beschwören, die der zerrissene Spieler benötigt. Wie zuvor müssen die Plattformen entgegen dem Uhrzeigersinn ausgelöst werden, beginnend mit der Plattform, auf der der Partikel erschien. Allerdings müssen die vier Aktivatoren auch den Oger in der Nähe ihrer Plattform töten und darauf achten, dass sie dies weit entfernt von dem Pfad tun, der in der Mitte des Gebiets verläuft. Das liegt daran, dass jeder Oger eine Kugel aus verderbtem Licht fallen lässt, wenn er getötet wird, und die Spieler müssen es bis zum richtigen Zeitpunkt vermeiden, sich dieser Kugel zu nähern. Der verbleibende Spieler kann „schweben“, alle verbleibenden Feinde töten und Aktivatoren bei ihren Oger-Tötungen unterstützen.
Wenn der zerrissene Spieler den Funken über ihm erreicht und ihn beansprucht, fliegt ein Grabschiff durch die Arena und liefert einen besonderen Ritter mit Namen Gefäß von Oryx, der den zentralen Pfad hinaufführt. Der zerrissene Spieler muss nach unten springen, um ihn abzufangen, und dann je nach Konsole Quadrat oder .
Das Stehlen der Aura des Ritters macht den Ritter für alle Spieler verwundbar und bietet außerdem Schutz vor Schaden für alle Spieler, die sich in der Nähe des Spielers befinden, der die Aura gestohlen hat. An diesem Punkt muss sich jeder Spieler dem Schiff der Oryx nähern und es so schnell wie möglich töten. Es wird empfohlen, dies in der Nähe der Arenamitte zu tun, um den Sphären des verderbten Lichts auszuweichen.
Sobald das Gefäß des Oryx getötet ist, bereitet sich Oryx auf seinen ultimativen Angriff vor, indem er seine Brust öffnet und ein strahlend weißes Licht ausstrahlt. Jeder Spieler muss so viel Feuerkraft wie möglich in die Brust von Oryx entladen und dabei auf die Mitte des leuchtenden Bereichs zielen, um sicherzustellen, dass er die verwundbare Stelle trifft. Bei ausreichendem Schaden taumelt Oryx. (Bei unzureichendem Schaden wird das Einsatztrupp gelöscht.)
Jetzt können die von den Ogern fallen gelassenen Sphären des verderbten Lichts verwendet werden. Vier Spieler müssen jeweils zu einer Kugel rennen und etwa fünf Sekunden lang in deren Nähe stehen, bis eine Meldung erscheint, die dies bestätigt. Anschließend müssen sie zurück in die Aura rennen, die der zerrissene Spieler trägt, um vor der Detonation des Verderbten Lichts geschützt zu werden. Während dieser Zeit muss mindestens ein anderer Spieler Oryx weiterhin Schaden zufügen. Solange Oryx während der Detonation der Corrupted Lights anhaltenden Schaden erleidet, fügt die Detonation Oryx erheblichen Schaden zu. Alle verbleibenden normalen Feinde werden getötet und Oryx erbebt und fällt von der Seite des Bereichs.
Oryx erhebt sich am Ende der Arena und fängt an, auf alle Spieler gleichzeitig zu schießen, was durch weiße Kreise angezeigt wird, die an ihren Positionen erscheinen und dann explodieren. Dem kann durch Sprinten durch die Arena entgegengewirkt werden. Nach kurzer Zeit hört das Sperrfeuer auf.
Wenn Oryx weniger als 50 % seiner Gesundheit hat, führt er nach der Detonation der Verderbten Lichter nicht mehr den Sperrangriff aus und erzeugt stattdessen eine Blase der Dunkelheit an einem Ende der Arena, in die jedes Mitglied des Einsatztrupps nacheinander teleportiert wird Es. Innerhalb der Blase befindet sich eine kleine Arena mit einem nebligen Rand und einem Schatten von Oryx. Die Gesundheit des Wächters wird nicht wieder aufgeladen, während er sich in der Blase befindet. Wächter, die noch nicht in die Blase teleportiert wurden, können denjenigen, die es sind, helfen, indem sie die anderen Feinde in der Arena töten, die versuchen, in die Blase einzudringen und den Kampf zu stören. Wenn das Echo innerhalb einer Minute besiegt wird, löst sich die Arena auf und die Spieler kehren zum Hauptgefecht zurück.
Wenn Oryx weniger als 1 % seiner Gesundheit erreicht, erscheint er am anderen Ende der Arena und öffnet seine Truhe. Das Einsatztrupp muss seiner Brust einen kleinen Schaden zufügen, um ihn zu töten und die Begegnung abzuschließen.
Heroische Veränderungen
Jedes Mal, wenn ein Lichtfresser-Oger getötet wird, erscheint ein Lichtfresser-Ritter an der gegnerischen Plattform und versucht, die beschädigte Lichtkugel vorzeitig zur Explosion zu bringen.
Herausforderung
Oryx muss in einem einzigen Durchgang vollständig beschädigt werden (von 100 % Gesundheit auf 0 %); Dies kann durch die gleichzeitige Detonation von 16 verderbten Lichtsphären erreicht werden. Nachdem Oryx gestaffelt wurde, sollten die Kugeln nicht gezündet werden, sondern müssen dort bleiben, bis genügend Oger getötet wurden, um 16 Kugeln zu produzieren.
Mögliche Belohnungen:
- 2 Schimmelsplitter
- Königsfall-Helm
- Klassengegenstand „King's Fall“.
- Königsbane Emblem
- King's Fall-Primärwaffe
Schwierigkeitsgrad Heroisch
Der Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ wurde am 10. Oktober um 23:300 Uhr PDT verfügbar gemacht. Für Gegner gilt nun eine empfohlene Lichtstufe von 320, die für die letzte Begegnung mit Oryx auf XNUMX ansteigt. Wie bei den anderen Raids dürfen sich Einsatztruppmitglieder nicht gegenseitig wiederbeleben und können nur durch Sieg, Auslöschen oder die Feuergeborenen-Fertigkeit des Hexenmeisters zurückgebracht werden.
Loot
Truhen
Kasten 1
Die erste Truhe befindet sich am Ende des Sprungbereichs von Tombship, neben dem Kraftfeld, das zum Passieren abgesenkt werden muss. Links von diesem Kraftfeld verläuft eine lange Spiere die Wand hinauf, die vom vorbeifahrenden Grabschiff aus mit einem sorgfältig getimten Sprung erreichbar ist. Wenn man den Holm hinaufgeht, gelangen die Wächter zu einer kleinen Tür, die nur geöffnet ist, während das Kraftfeld durch die Platten niedergehalten wird. Durch die Tür gelangt man in eine Truhe und bietet die Möglichkeit, zur Landeplattform auf der gegenüberliegenden Seite zu springen.
Mögliche Belohnungen:
- 2 Schimmelsplitter
- 3-7 Wurmsporen
- 1 Antiquierte Rune
- 1 Lichtpartikel
- 2 Spezialmunitionssynthese
- 2 Synthese schwerer Munition
Kasten 2
Die zweite Truhe wird im dunklen Labyrinth vor dem Kampf mit Golgoroth gefunden. Im Labyrinth verbergen sich vier große runde Bodenplatten, die in der richtigen Reihenfolge betreten werden müssen. Wenn die Richtung vom Eingang zum Ausgang als Norden angenommen wird, müssen die Platten in dieser Reihenfolge betreten werden: Westen, Südosten, Südwesten, Nordosten. Dadurch wird eine Tür geöffnet (die Sie finden, indem Sie zum Ausgang gehen und nach Süden gehen), wodurch die Truhe zum Vorschein kommt.
Mögliche Belohnungen:
- 2 Schimmelsplitter
- 3-7 Wurmsporen
- 1 Antiquierte Rune
- 1 Lichtpartikel
- 2 Spezialmunitionssynthese
- 2 Synthese schwerer Munition
Kasten 3
Die dritte Truhe befindet sich im Plattformbereich unmittelbar nach Golgoroth. Beim Erreichen der ersten Aktivierungsplatte ist ein kleiner Vorsprung an einer nahegelegenen freistehenden Säule zu erkennen. Wenn Wächter auf diesen Vorsprung springen, können sie ihren Geist nutzen, um eine Reihe unsichtbarer Plattformen in der Nähe freizulegen. Dies wird zu einem neuen Sprungpfad führen, der über mehrere Plattformsätze führt und die freistehende Säule wieder aufnimmt, der schließlich zu einer Tür führt, die in den schrägen Rumpf auf der anderen Seite des Bereichs eingelassen ist. Die Truhe befindet sich durch diese Tür im Raum.
Mögliche Belohnungen:
- 2 Schimmelsplitter
- 3-7 Wurmsporen
- 1 Antiquierte Rune
- 1 Hadiumflocken
- 2 Spezialmunitionssynthese
- 2 Synthese schwerer Munition
- Exotische Waffe oder Rüstung
Beute-Drop-Punkte
- Nach dem Betreten durch das erste Portal
- Nach den Totems
- Nach dem Töten des Kriegspriesters
- Nachdem er Golgoroth getötet hat
- Nach der Tötung der Töchter von Oryx
- Nachdem ich Oryx getötet habe
Liste der Beute
Alle im Normalmodus erhaltenen Beute fallen mit einem zufälligen Angriffs-/Verteidigungswert zwischen 310 und 320 ab.
Rüstung
Jäger
- Darkhollow-Maske (Helm)
- Darkhollow-Griffe (Stulpen)
- Darkhollow Chiton (Brustschutz)
- Darkhollow Treads (Beinrüstung)
- Darkhollow-Mantel (Umhang)
Titan
- War Numens Krone (Helm)
- War Numens Faust (Stulpen)
- Kriegsnumen-Truhe (Brustschutz)
- Kriegsnumen-Stiefel (Beinrüstung)
- War Numens Zeichen (Zeichen)
Warlock
- Mouth of Ur (Helm)
- Griff von Eir (Stulpen)
- Abgrund von Yuul (Brustschutz)
- Path of Xol (Beinrüstung)
- Bindung des Wurmwissens (Bindung)
Waffen
- Angst vor Drystan (Automatikgewehr)
- Smite of Merain (Impulsgewehr)
- Doom of Chelchis (Scout-Gewehr)
- Zaoulis Fluch (Handkanone)
- Midhas Abrechnung (Fusionsgewehr)
- Defiance of Yasmin (Scharfschützengewehr)
- Schweigen von A'arn (Schrotflinte)
- Qullims Terminus (Maschinengewehr)
- Elulim's Frenzy (Raketenwerfer)
Andere
- Königsmörder-Hülle
- Kingsbane-Emblem
- Verschmelzende Splitter (nur Normal)
Heroisch
Sämtliche im heroischen Modus erhaltene Beute fällt mit einem zufälligen Angriffs-/Verteidigungswert zwischen 310 und 335 ab. Rüstungen und Waffen erhalten das Präfix „Harrowed“ und sehen dunkler aus als ihre Gegenstücke im normalen Modus.
Zusätzlich zur Harrowed-Ausrüstung wird das Emblem „The Ascendant“ fallen gelassen, wenn Oryx auf Heroic besiegt wird. Oryx lässt auch auf Heroic garantiert einen Gegenstand fallen, sodass Moldering Shards weder fallen gelassen noch verbraucht werden.
390 Licht
Die 390 Light-Version verzichtet auf alles von der 335 Light-Version sowie auf Folgendes:
- Malevolence-Shader (Oryx)
- XV1 Usurpator-Spatz (Oryx)
In den Herausforderungsmodi ist einer der folgenden Punkte garantiert:
- Angst vor Drystan (Adept) (Automatikgewehr)
- Smite of Merain (Adept) (Impulsgewehr)
- Doom of Chelchis (Adept) (Scout-Gewehr)
- Zaoulis Fluch (Adept) (Handkanone)
Herausforderungen
Mit jeder Boss-Herausforderung ist ein separater Beute-Drop verbunden. Der Drop enthält einen Gegenstand aus der normalen Beutesammlung des Bosses mit einem Angriff oder einer Verteidigung von 310 sowie einen Artefakt bei 310. Wenn die Herausforderung auf Heroisch abgeschlossen wird, enthält der Drop auch einen Harrowed-Gegenstand bei 320 und ein Artefakt bei 320.
Es gibt auch Gegenstände, die nur durch bestimmte Herausforderungen verdient werden können.
- Kriegspriester-Herausforderung
- Emblem des Dieners der Wurmgötter
- Verkalktes Fragment XLIII, „Ende der gescheiterten Zeitlinie“
- Golgoroth-Herausforderung
- Emblem des Verschlingers des Lichts
- Verkalktes Fragment XLIV, „Strict Proof Eternal“
- Oryx-Herausforderung
- Emblem des Lichts und des Hungers
- Verkalktes Fragment XLV, „Ich würde sie alle in Zellen sperren.“
- Agonarch Karve-Sprungschiff (nur heroisch)
Das könnte Dich auch interessieren
-
Versuche zur Wiederherstellung von Osiris
bewertet 5.00 aus 5$24.99Der ursprüngliche Preis betrug: 24.99 $.$18.99Der aktuelle Preis beträgt: 18.99 $. -
Garten der Erlösung-Boost
bewertet 4.86 aus 5$39.99Der ursprüngliche Preis betrug: 39.99 $.$19.99Der aktuelle Preis beträgt: 19.99 $. -
Versuche mit Osiris pilotiert
bewertet 5.00 aus 5$24.99Der ursprüngliche Preis betrug: 24.99 $.$18.99Der aktuelle Preis beträgt: 18.99 $.
Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.