Meister-Boost „Griff der Gier“.
$69.00
Verstärkung des Meisters „Griff der Gier“.
Kaufen Sie Griff Of Avarice Master Boost und du wirst Holen Sie sich neue Waffen, ein Thorn-Rüstungsset und ein Gjallarhorn mit zusätzlichen Optionen.
Was du bekommen wirst
- Abschluss des Master-Boosts „Der Griff der Gier“.
- Dungeon Master letzter Boss-Loot – garantiert:die Chance zu bekommen:Matador 64 Schrotflinte, Eyasluna Hand Kanone, 1000-Yard-Blick Scharfschützengewehr und mehr
- Korrupt Echo-Rüstungsteile mit zusätzlichen Mod-Slots.;
- Bonuserfahrung für Ihr saisonales Artefakt, Ihre Kraftstufe und Ihre Saisonpassstufe;
Stürzen Sie sich in den Bungie 2th Anniversary Master-Dungeon von Destiny 30 und holen Sie sich einige klassische Bungie-Waffen
„The Grasp of Avarice“ ist der vierte Dungeon in Destiny 2 und im Bungie-Paket zum 30-jährigen Jubiläum enthalten. Dieses Piraten-Abenteuer ist vollgepackt mit Bungie-Erinnerungsstücken, darunter die bei Fans beliebtesten Original-Destiny-Waffen wie Eyasluna und weitere historische Bungie-Erinnerungsstücke wie das Claymore aus Myth.
In dieser schnellen und einfachen Lektion zeigen wir Ihnen, wie Sie die Tiefen der Schatzhöhle erkunden, damit Sie mit einem Inventar voller Leckereien als Sieger hervorgehen.
Wenn Sie Griff of Avarice noch nicht abgeschlossen haben, sollten Sie unbedingt Xurs Quest „And Out Fly The Wolves“ abschließen, um den exotischen Raketenwerfer Gjallarhorn zu erhalten.
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Griff zur Genesung des Giermeisters
Feuerwehrteam: Bis zu 3 Spieler
Ort: Kosmodrom
Das Kosmodrom ist Ihre erste Station, nachdem Sie den Griff der Gier betreten haben. Wenn Sie weitergehen, werden Sie mehrere Feinde sehen, die sich um die berühmte Destiny-Beutehöhle versammeln – es ist einfach der kleine Tunnel an der Seite der Wand, falls Sie nicht vertraut sind. Töte jeden Gegner, der außerhalb der Schatzhöhle erscheint (Feinde erscheinen nicht, wenn du zu nahe bist).
Feinde lassen exotisch aussehende Engramme mit goldenen und roten blinkenden Lichtern fallen. „Burdened by Riches“ ist die wichtigste Mechanik des Dungeons, und hier ist Ihr erster Kontakt damit.
„Griff des Gier-Meisters“ verstärken und tragen
Die Rückkehr von Gjallarhorn tragen
Wenn Sie auf eines dieser Engramme stoßen, erhalten Sie einen „Burdened by Riches“-Debuff. Es dauert nur 25 Sekunden und wird Sie töten, wenn Sie es in dieser Zeit nicht loswerden. Durch das Aufsammeln zusätzlicher Engramme können Sie diesen Debuff stapeln und jede neue Ebene setzt die Dauer zurück. Aber früher oder später musst du sie loswerden. Dann kommen die Kristalle ins Spiel.
In der Höhle kann ein kleiner weißer Kristall gefunden werden. Wenn Sie neben dem Kristall stehen, während Sie „Bürde des Reichtums“ tragen, entzieht Ihnen der Kristall zwei Stapel des Debuffs. Der Kristall dehnt sich buchstäblich aus, wenn Sie weitere Stapel hinzufügen. Wenn es groß genug geworden ist, erscheint ein Loch im Boden der Schatzhöhle und Sie stürzen in den Meisterkerker.
Griff des Gier-Meisters trägt
Normalerweise sind Dungeons in Destiny 2 eher einfach und wir müssen nur die Begegnungen besprechen. „The Grasp of Avarice“ hingegen hat einen einzigartigen Anfang, der einen eigenen Abschnitt verdient. Es gibt Sprengfallen, da Sie versuchen, in ein Piratenversteck einzubrechen.
Hier erfahren Sie, wie Sie zur ersten Begegnung gelangen und dabei den Sprengfallen ausweichen.
In Destiny 2 kämpfen sich Wächter durch den Meisterdungeon „Griff der Gier“.
Nehmen Sie die zweite rechte Tür. Bungie mit freundlicher Genehmigung von Polygon
Nehmen Sie im Bereich Rusted Gangplank die zweite Tür rechts. (Der erste wird dich töten.)
Wenn du nicht über die Druckplatte im Boden springst, stirbst du auch.
Ziehen Sie am Terminal den Hebel.
Betätigen Sie im Abschnitt „Rusted Gangplank“ nicht den Schalter am Ende des Gehwegs. (Du wirst in den Weltraum geschickt.)
Griff des Gier-Meisters trägt und steigert
- Betreten Sie das neu geöffnete Rohr.
- Springt nach vorne auf die Plattformen in der Mitte des Raumes aufgehängt. Wenn Sie zu lange darauf stehen Du wirst in den Tod stürzen. Springen Sie auch nicht zum Terminal auf der anderen Straßenseite – es ist eine weitere Spike-Falle. Stattdessen …
- Lassen Sie sich durch die Falltüren fallen und Fallen Sie strategisch in den geheimen Raum auf der rechten Seite.
- Ziehen Sie den Hebel, und gehe zurück in den Raum mit den beiden Türen.
Klettern Sie die Armaturen bis zu den Rohren hoch
Bild: Bungie über Polygon
Erklimmen Sie die Wandbefestigungen auf Ihrem Recht und klettere weiter in den Himmel.
Nehmen Sie das ganz rechte Rohr
Bild: Bungie über Polygon
Es wird sechs Pfeifen vor Ihnen. Geben Sie die ein drittes Rohr rechts. Das solltest du sehen Sonnenlicht Kommt vom Gitter über dir herein. Treten Sie auf Druckplatte um den Rost zu öffnen. Hochspringen.
Erklimmen Sie die Befestigungen, aber achten Sie auf die Stachelfalle auf der linken Seite
Bild: Bungie über Polygon
Erklimmen Sie die Vorrichtungen Achten Sie darauf, dass Sie der Druckplatte auf der linken Seite ausweichen, die eine Stachelfalle darstellt.
Verschieben Sie die geöffneten Türen, um über den Stausee zu gelangen
Bild: Bungie über Polygon
- Folgen Sie dem Weg bis Sie erreichen noch ein Schalter. Da ist ein Diagramm Hier werden offene und geschlossene Türen angezeigt. Achten Sie auf die Tafel.
- Öffnen Sie den Schalter und gehe in den nächsten Raum gegenüber.
- Drehen Sie den Schalter und bewegen Sie sich im Zickzack zum nächsten Raum wo du kürzlich eine Tür geöffnet hast, und wiederholen bis du erreichst der dritte Schaltraum auf der linken Seite.
- Dann Springe hoch und drücke einen anderen Schalter, öffnet die großen Türen an der Seite. Seien Sie vorsichtig, wie diese Räume sind dunkel und voller Fallen.
Öffnen Sie beide großen Türen, um fortzufahren
Bild: Bungie über Polygon
Wenn die erste große Tür geöffnet ist, Zurück zum ersten Schalter und besiege die Feinde hinter der neu geöffneten großen Tür.
Drücken Sie den Schalter hier, um eine weitere große Tür auf der anderen Straßenseite zu öffnen.
In diesem nächsten Bereich wird es zwei Türen geben. Nimm den, der nach vorne führt und ignoriere den auf der linken Seite.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es vermieden vor allem warme der Fallen in diesem Meisterdungeon.
THE SCORCH CANNON Griff nach Wiederherstellung und Übertrag des Geizkontos
Dies ist ein sehr schneller Abschnitt, der kaum als Begegnung zählt, aber er bringt Ihnen eine der anderen großen Mechaniken des Dungeons bei: Scorch-Kanonen.
- Springe in den riesigen Zylinder und gehen Sie zu der Tafel in der Nähe Tür markiert eins.
- Legen Sie den Schalter auf Öffne Tür drei.
- Gehen Sie in die Drei, besiegen Sie die Feinde und betätigen Sie dort den Schalter. Der Wechsel in drei wird Öffne Tür eins, das voller Feinde ist.
- Töte sie und lege den Schalter um, Ich öffne Tür zwei.
Tür zwei hält ein Scorch-Kanone.
- Lassen Sie es von jemandem ergreifen, der gut zielen kann, und machen Sie sich auf den Weg Tür Nummer vier.
- Richten Sie die Scorch Cannon auf Energiebox neben Tür vier, genauer gesagt Zylinder in der Mitte.
- Schieße mit der Scorch Cannon auf den Zylinder drei- oder viermal, oder Schießen Sie einmal darauf und halten Sie dann den Abzug gedrückt bis zum Schuss vollständig aufgeladen.
Wenn Sie das Gerät vollständig mit Strom versorgen, wird die Tür öffnet sich und die Barrikade wird fallen.
Gehen Sie die Treppe hinauf und Springe in eine der Spalten damit du nicht von einem Fass zerquetscht wirst.
Brechen Sie die Entlüftung im nächsten Raum, um sich auf den Weg zur ersten Bossbegegnung zu begeben.
PHRY'ZHIA DIE UNGERSÄTIGE
Phry'zhia ist die erste echte Begegnung im Dungeon und sehr einfach. Er ist hier, um sicherzustellen, dass Sie wissen, wie die Mechanik in diesem Dungeon funktioniert.
Die Arena ist in zwei Seiten unterteilt: rechts und links. An jeder Seite sind verschlossene Türen angebracht Energiegeräte. Da ist ein Scorch Cannon Vandal im hinteren Teil der Arena und a Kristall in der Front.
Töte die Feinde und lass jemanden die Scorch Cannon ergreifen. Öffne die rechten Seitentüren, um eine Vielzahl von Feinden freizulegen. Töte sie, nimm sie auf Engramme, und renne schnell zum Kristall vorne im Raum. Hinterlegen Sie Ihre Debuffs.
Öffne jetzt die linke Seite und wiederholen Sie den Vorgang.
Sobald Sie den Kristall ausreichend gewachsen haben, wird er es tun unterer Schild von Phry'zhia. Verstecke dich hinter dem Kristall – oder benutze einen Brunnen des Strahlens – um am Leben zu bleiben und Phry'zhia zu besiegen Raketen, Fusionsgewehre, lineare Fusionsgewehrschüsse oder sogar Schwerter.
Wenn Sie Phry'zhia nach einer bestimmten Zeit nicht töten, sein Schild wird zurückkommen und Sie müssen das alles noch einmal wiederholen.
Sobald Sie ihn getötet haben, gehen Sie durch die Tür hinten und drehen Sie sich um links.
DIE SPARROW-BOMBENENTSCHÄDIGUNG
Nachdem Sie eine Weile gelaufen sind, werden Sie auf a stoßen große Tür das führt zu einem noch größeren Raum. Zieh den linker Schalter (nicht das rechte, was eine Falle ist) und springen Sie auf Ihr Spatz.
Am Ende des Bereichs werden Sie es sehen Eine Mine, die herunterzählt. Sie müssen diese Mine erreichen und etwa in ihrem Bereich bleiben eine volle Sekunde, um es zu entschärfen. Wenn es losgeht, stirbst du. Sie müssen dies noch dreimal wiederholen, z insgesamt vier Minen.
Jede Mine gibt dir nur 15 Sekunden, aber Sie können die Timer kurzzeitig verlängern, indem Sie Ihren Spatz laufen lassen in der Nähe einiger Schalter.
Mein A hat einen Schalter am Recht in der Nähe einiger Bäume.
Und noch ein Schalter auf die links mit Blick auf a Bluff.
Mein B hat einen Schalter am Recht dauert ebenfalls 3 Jahre. Das erste Jahr ist das sog. kleiner Tunnel.
Und noch ein Schalter auf die Linke Rampe.
Mein C hat einen Schalter direkt durch den Metallrampe
Und noch ein Schalter am Ende von Tunnel auf die links.
Mein D hat einen Schalter am Felsrampe auf die Recht.
Und noch ein Schalter der rechte Augenhöhle des Schädels (deine Linke), zu dem Sie gelangen können, indem Sie die nehmen Kanone auf der linken Seite.
Wenn Sie Mine D entschärfen, beenden Sie die Begegnung.
DIE KANONEN
Diese Begegnung findet in einem statt riesige Lagune. Sie werden eine Art sehen mechanischer Heißluftballon aus Metall in die Decke der Höhle gesteckt, mit orangefarbene Knoten um die Seiten herum. In jedem dieser Bereiche gibt es mehrere Plattformen, und jede Plattform hat ihre eigene Kanone (was du kannst in mehrere Richtungen bewegen) Und eine Scorch Cannon Vandal.
Stehlen Sie eine Scorch Cannon und aktivieren Sie damit die Energiegerät Verbinden Sie sich mit der Kanone und springen Sie auf eine davon Plattformen. Um sich und Ihre Freunde zu starten, stellen Sie sicher, dass jeder, der fliegen möchte, auch fliegen kann unter der Kanone, bevor Sie auf die Stromversorgung schießen. Wenn Sie versuchen, sich selbst zu starten, müssen Sie dies tun Schieße auf die Scorch Cannon auf das Stromgerät, Halten Sie den Abzug gedrückt Damit es nicht explodiert, bewegen Sie sich unter die Kanone und lassen Sie den Abzug los.
Sie suchen nach dem, was wir als „an“ bezeichnen „aktive“ Plattform, was bedeutet, dass sich dort Feinde befinden – genauer gesagt, nach denen Sie suchen ein abgeschirmter Servitor namens „Überflusswächter“. Wenn Sie den Servitor gefunden haben, richten Sie die Kanonen aus und springen Sie zur Plattform des Servitors – dies kann mehrere Sprünge erfordern, je nachdem, wohin Sie gehen.
Befreie die aktive Plattform von Feinden und sammle sie ein Engramme wenn sie sterben. Hinterlegen Sie sie im Kristall im Mittelraum der Plattform. Wenn Sie es genug getan haben, wird der Kristall wachsen und Zerbrich den Schild des Dieners. Töte den Diener.
Anstatt wie normal zu sterben, Der Servitor verwandelt sich in eine rollende Kanonenkugel. Gehen Sie zum Servitor und schieben Sie ihn mit Ihrem Körper in Richtung der Kanone dieser Plattform. Achten Sie darauf, die Bombe nicht in die darunter liegende Lagune zu werfen. Sobald die Kanonenkugel an Ort und Stelle ist, Drehen Sie die Kanone Es ist also dem orangefarbenen Knoten auf dem Heißluftballon zugewandt. Wenn alles bereit ist, aktivieren Sie die Kanone mit der Scorch Cannon. die Kanonenkugel in den Knoten schießen.
Wenn Sie es richtig machen, nehmen Sie a ab Viertel der Gesundheitsleiste „Fallen Shield“.. Noch dreimal wiederholen um die Begegnung zu beenden. Fahren Sie dann mit der letzten Kanone in der Mitte der Lagune bis zum Endgegner.
KAPITÄN AVAROKK DER GELIEBTE
Kapitän Avarokk ist der letzte Boss des Dungeons „Griff der Gier“ und wie der vorherige Boss ist er nicht allzu hart.
Dieser Raum ist unterteilt in vier Abschnitte: drei feindliche Plattformen mit an der Wand hängenden Truhen und das Schiff/die Bühne in der Mitte. Kapitän Avarokk wird seine ganze Zeit auf der Bühne verbringen, während Sie und Ihre Freunde auf den feindlichen Plattformen herumhängen.
TÖTE R-M80 UND GRISPRAX
Das erste, was Sie in diesem Kampf tun müssen, ist, die beiden Diener von Kapitän Avarokk zu töten. Da ist der Schaft, R-M80 (Lesen Sie das laut vor, wenn Sie den ☠️-Witz nicht verstehen) und den heimlichen Vandalen, Grisprax. Diese Feinde haben jede Menge Gesundheit und werden dich sehr schnell töten, wenn du ihrem Kapitän zu nahe kommst.
R-M80 lässt keine Engramme fallen, wenn Sie es töten. aber Grisprax lässt 10 Engramme fallen. Wenn es stirbt, springen Sie auf die Bühne, schnappen Sie sich die Engramme und Lege deinen Debuff im Kristall ab in der Mitte des Raumes – seien Sie sehr vorsichtig vor dem Boss und nutzen Sie den Kristall, um sich abzuschirmen.
SCORCH-VANDALE, STROMVERSORGUNGEN UND DIE SCORCH-KANONE
Wenn diese Engramme hinterlegt sind, töte sie Scorch Vandal irgendwo im Raum und schnapp dir ihre Waffe. Es gibt drei Netzteile – die Dinge, die Sie mit der Scorch Cannon abgefeuert haben – befestigt an der Bühnen-Rigging. Lassen Sie jeden Ihrer Freunde eins nehmen andere feindliche Plattform und dann die Scorch Cannon auf das Netzteil abfeuern, bis es vollständig aufgeladen ist. Dies wird dazu führen Hämmer an den Wänden hineinschlagen hängende Truhen, regnet Engramme nach unten.
ENTLASSEN SIE ENGRAMS, WACHSEN SIE DEN KRISTALL, Meister-Goa-Tragen und Genesung
Wenn Sie dies richtig gemacht haben, sollten Sie es getan haben Insgesamt 30 Engramme, die unter Ihnen aufgeteilt werden. Lassen Sie sie alle in den Kristall fallen und wiederholen Sie den Vorgang. Einschließlich der Engramme von Grisprax waren zwei Runden erforderlich, in denen 30 Engramme abgeworfen wurden, um den Kristall wachsen zu lassen. Es gibt jedoch einen gewissen Spielraum, und nachdem wir den Dungeon mehrmals durchlaufen haben, sind wir uns ziemlich sicher Sie benötigen nur 60 Engramme um es anzubauen, nicht die vollen 70.
TÖTE KAPITÄN AVAROKK Meister Goa Boost und Boosting
Sobald der Kristall oben ist, Der Boss teleportiert sich in den hinteren Teil des Raums und einfach da stehen. Kapitän Avarokk wird seinen Schild verlieren, und Sie können sie vom Kristall aus abschießen (wir empfehlen ähnliche Waffen wie Phry'zhia).
Wie der erste Boss haben Sie nur eine begrenzte Zeit bevor Captain Avarokks Schild zurückkommt. Wenn Sie sie nach der ersten Phase nicht töten, müssen Sie alle oben genannten Schritte noch einmal wiederholen.
Sobald Kapitän Avarokk tot ist, wird der große Brust im Rücken schwingt auf und Sie können Ihre Beute einsammeln. Und wenn dies Ihr erstes Mal ist, sind Sie auf dem besten Weg dorthin Gjallarhorn Exotischer Raketenwerfer.
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