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Parce que Destiny 2 ist ein Plünderer-Shooter, bei dem es auf jedes Ausrüstungsteil ankommt. Ein großer Schwerpunkt liegt auf den Waffen und Rüstungsteilen, die die Spieler erhalten können und die jeweils über zufällige Würfe oder einzigartige Vorteile verfügen. Es gibt verschiedene Elemente und Schadensarten Destiny 2und auch viele verschiedene Waffenarchetypen, was bedeutet, dass es viele mögliche Kombinationen zu erkunden gibt – von denen einige noch nicht erforscht wurden. Beispielsweise handelt es sich bei der neu eingeführten Gleve um eine Hybridwaffe, die sowohl eine Nahkampf-Stangenwaffe als auch eine Projektil-Schusswaffe ist. Da sie jedoch neu ist, gibt es nur zwei Varianten: eine, die Leereschaden verursacht, und eine andere, die Solarschaden verursacht.
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Diese Einschränkung kann bei der Herstellung von Builds problematisch sein, da der durch Waffen verursachte Elementarschaden einen Einfluss auf die Auswahl der Mods und Ausrüstungskombinationen hat, die man verwenden kann. Destiny 2Der Vow of the Disciple Raid schafft es, diesen Trend zu Fusionsgewehren zu brechen, die in Season of the Lost dank Particle Deconstruction weit verbreitet waren, für die Spieler schon lange nach einer Stasis-Version gefragt haben. Dies ist jedoch nicht der einzige Trend, den Vow of the Disciple bricht, ein weiterer Grund ist der Mangel an neuen exotischen Pulsgewehren.
Kollektive Verpflichtungserhöhung und Rückforderungen
Viele Spieler gingen davon aus, dass Season of the Lost der perfekte Ort sei, um ein Kinetic-Fusionsgewehr in den Mix aufzunehmen, da es sich in Bezug auf das Build-Crafting über all die Möglichkeiten eröffnet hätte. Man könnte argumentieren, dass es zwei Kinetic-Fusionsgewehre gibt (und damals schon gab). Destiny 2, wobei eines die Exotic Bastion und das andere ein Exotic Linear Fusion Rifle namens Arbalest ist.
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Allerdings wurde beim „Vow of the Disciple“-Raid endlich ein kinetisches legendäres Fusionsgewehr hinzugefügt, das auch Stasis-Schaden verursacht, was ein Novum in der Geschichte von ist Destiny 2. Die Waffe verfügt über einzigartige Vorteile, die bei anderen Waffen nicht üblich sind, was sie umso spezieller macht. Auch wenn es die Partikeldekonstruktion schon lange nicht mehr gibt, heißt das nicht, dass Bungie sie in Zukunft nicht wieder in die Rotation der saisonalen Artefakt-Mods aufnehmen wird.
Wiederherstellung des Lichtlevels der Hexenkönigin
Der andere Trend, der durch Raid gebrochen wurde, betrifft Impulsgewehre, die seit den Anfängen des Franchise ein fester Bestandteil sind. Viele Fans waren darüber verärgert Destiny 2 veröffentlicht und enthielt nur wiederkehrende exotische Impulsgewehre im Beutepool, was etwas ist Jenseits des Lichts„'s No Time To Explain“ wurde nicht behoben, da es auch ein war Schicksal Waffe in seine Fortsetzung gebracht. Glücklicherweise ist das charakteristische Exotic von Vow of the Disciple ein brandneues Impulsgewehr namens Collective Obligation.
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Es hat große Synergien mit den Änderungen von Void 3.0, da es selbst Void-Schaden verursacht, und es ist das erste neue Exotische seines Archetyps, das jemals vorgestellt wurde Destiny 2. Auch Pulsgewehre erhielten durchweg eine ordentliche Verbesserung Die Hexenkönigin, fügt nun allen Feinden 10 Prozent mehr Schaden zu.
Das Gelübde des Jüngers gilt
Darüber hinaus verursachen exotische Waffen jetzt 40 Prozent mehr Schaden an Feinden mit rotem Balken, was Collective Obligation im aktuellen Meta noch mächtiger macht. Letztendlich sind neue Ergänzungen zu Waffenarchetypen oder Schadenskombinationen im Spiel immer willkommen, und die Ausrüstung von „Vow of the Disciple“ sollte nur der erste Schritt in die richtige Richtung sein
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Der neue Destiny 2-Raid, der Teil der Erweiterung „The Witch Queen“ ist, „Vow of the Disciple“, startet bald offiziell. Sie können es ab dem 5. März spielen, und wie bei den meisten Destiny 2-Inhalten wird es ein Rennen um den World First-Titel und die damit verbundenen Vorteile geben. Hier erfahren Sie, was Sie über den Überfall wissen müssen, auch zu seinem Beginn.
„Vow of the Disciple“ wird offiziell am 5. März um 10 Uhr PT freigeschaltet. Standardmäßig wird es Einschränkungen geben – neben den Exoten- und Waffenvorteilen, die aufgrund verschiedener Probleme, die die Begegnungen des Raids unterbrechen könnten, kürzlich deaktiviert wurden, wird auch der Wettbewerbsmodus aktiv sein. Dadurch werden alle Spieler für jede Begegnung auf eine Stärke von 20 unter der Empfehlung begrenzt (ähnlich wie bei einer der Methoden, mit denen die legendäre Kampagne der Hexenkönigin den Schwierigkeitsgrad erhöht). Während dieser Zeit tragen Artefakte nicht zum Leistungsniveau der Spieler bei. Dies alles bedeutet, dass Raider auf 1530 Power begrenzt sind – ein ziemlich erreichbares Ziel in den anderthalb Wochen zwischen der Veröffentlichung von The Witch Queen und der des Raids.
Laut McConnell „haben die meisten Missionen [der Hexenkönigin-Kampagne] ein gleichwertiges Ergebnis.“ „Jeder von ihnen hat etwas, das sie mechanisch voneinander unterscheidet, und das unterscheidet sie voneinander.“
Während des Entwicklungsprozesses verbrachte das Team viel Zeit damit, sich auf verschiedene Schwierigkeitsgrade zu konzentrieren. Denn auch wenn von Dungeons inspirierte Systeme und schwierige Begegnungen für bestimmte Spieler unterhaltsam sein können, besteht das Ziel einer Spielkampagne schließlich darin, sie irgendwann tatsächlich abzuschließen. Das häufige Gesprächsthema des Teams drehte sich um diese heikle Gratwanderung.
„Ich glaube, die auffälligste Veränderung wird ein verstärkter Fokus auf groß angelegte Action, Erkundung und die Schaffung spannenderer Konfrontationen sein.“ Destiny-Testleiter Nathan Thorell beschrieb das Spiel als „zugänglich“. „Es kommt öfter vor, dass es etwas hitzig wird, aber es ist immer noch zugänglich.“ Es ist beabsichtigt, dass Sie, egal ob Sie alleine oder in einem Einsatztrupp sind, einen Schwierigkeitsgrad finden, der zu Ihren Fähigkeiten und Ihrer Erfahrung passt.
„Wir sahen es als eine ganzheitliche Erfahrung“, sagte McConnell. So wie eine Geschichte ruhige Zeiten, Höhepunkte des Interesses und der Aufregung sowie Herausforderungen erfordert, wollten wir, dass diese Elemente auf eine Weise zusammenkommen, die eine große Abwechslung im Erlebnis schafft“, sagt das Team.
Machen Sie sich zur Legende
Dann gibt es einige Hüter, die etwas Schärferes und Würzigeres in ihren Mahlzeiten wünschen. Die Art von Spielern, die morgens aufstehen und anfangen, Nägel in ihre Müslischalen zu werfen. Laut dem Bungie-Team wollte Bungie sicherstellen, dass erfahrene Wächter, die nach einem Kampf suchen, einen Schwierigkeitsgrad finden, der ihren Fähigkeiten entspricht und über den epischen Umfang und die Vielfältigkeit der Kampagnenziele hinausgeht. Als Ergebnis wurde der legendäre Modus in der Kampagne „The Witch Queen“ implementiert.
Der legendäre Modus wird ab Beginn der Kampagne der Hexenkönigin zugänglich sein – es ist nicht nötig, das Spiel zuerst abzuschließen, um auf diesen höheren Schwierigkeitsgrad zuzugreifen. Was können Gamer von dem Spiel erwarten? Wie Alex Pfeiffer es ausdrückt, war es eine harte Arbeit der Crew, sicherzustellen, dass „Legendary“ genau die richtige Schweißmenge hatte, aber auch die Mühe, die dafür nötig war, war es wert.
Um dem erhöhten Schwierigkeitsgrad gerecht zu werden, sagte Pfeiffer: „Wir haben die Variationen jeder Begegnung sehr chirurgisch angepasst, um sie an den höheren Schwierigkeitsgrad anzupassen.“ Als Beispiel nannte er Dunkelheitsphasen bei großen Begegnungen, in denen ein Team-Wipe dazu führt, dass Spieler zum Beginn der Begegnung zurückgesetzt werden. Das Team investierte zusätzliche Zeit in die Entwicklung einer Struktur für diese wirkungsvollen Missionen – einschließlich der Bestimmung der Anzahl großer Konfrontationen, der Stärke des Gegners und anderer Faktoren – und arbeitete unermüdlich daran, ein empfindliches Gleichgewicht zu erreichen, damit sich der Spieler nicht überfordert fühlte.
Kampagnenbanner werden zum ersten Mal in einer Kampagne verfügbar sein und einen vollständigen Super, Fähigkeitsenergie und Munition bieten. Wenn Sie diesen sehr epischen Kampf erfolgreich abschließen, bieten wir Ihnen bei Ihrem ersten Spiel die doppelte Anzahl an Preisboxen [im Vergleich zum Normalmodus] an. All dies steigert die Intensität des Erlebnisses deutlich.“
„Wir wollten, dass die Belohnungen erfüllender sind als je zuvor, unabhängig von der gewählten Schwierigkeit.“ Möglich wurde dies durch die Zusammenarbeit von [Bungies] Joe Sifferman und dem Rewards-Team“, erklärte Hopps. In der Zwischenzeit wollten wir sicherstellen, dass sich die Spieler für ihre Zeit und Arbeit belohnt und motiviert fühlen, wenn sie bereit sind, sich einer schwierigeren Aufgabe im legendären Modus zu stellen. Spieler, die die Kampagne auf diesem anspruchsvolleren Level erfolgreich abschließen, kommen der Raid-Bereitschaft näher und erhalten zusätzliche Sonderpreise.“
„Gegen Ende der Entwicklung hatte ich die Gelegenheit, die gesamte Kampagne auf Legendary durchzuspielen“, sagte McConnell. Es hat mir sehr viel bedeutet, dass ich im Wahlkampf endlich Appetit bekommen und ins Schwitzen kommen konnte. Trotz der Tatsache, dass ich schon lange in diesem Team arbeite und das Material mit jeder Veröffentlichung zu Tode gespielt habe, schien es das erste Mal zu sein, dass ich den Controller aus der Hand legen und tief durchatmen wollte … und dann gleich wieder hineintauchen. Es war eine echte Herausforderung und es war erfrischend und aufregend, mit etwas Neuem konfrontiert zu werden. Als langjähriger Spieler war das eine echte Motivation für mich.“
Hopps sagte: „Wir möchten, dass die Spieler das Gefühl haben, mit dem Ring tatsächlich nach Mordor zu reisen, anstatt nur das Auenland zu verlassen.“ Daher sollte jede Mission wie ein riesiges Abenteuer voller Überraschungen wirken. Dazu müssen Sie die Aufmerksamkeit des Spielers von ausgetretenen Pfaden ablenken und ihn an spannende und überraschende Orte lenken.“
Destiny 2: The Witch Queen soll heute erscheinen.
8 Bewertungen für Kollektive Verpflichtungserhöhung
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