Je näher wir The Final Shape kommen, desto mehr beginnt sich meine Meinung über die Zukunft von Bungie zu ändern. Ich habe ursprünglich gesagt, dass ich mir sicher bin, dass Destiny 2 weiterhin große Erweiterungen vornehmen wird, aber nicht nur Die Ersetzungen der episodischen Staffeln wurden bereits angekündigt, aber jetzt werde ich immer unsicherer.
Warum? Denn neue Erkenntnisse scheinen darauf hinzudeuten, dass sich die Situation möglicherweise noch erheblich verschlimmern wird, bevor es (falls) besser wird. Ein aktueller IGN-Bericht Ich würde darüber sprechen, wie enorm die Leistung von The Final Shape ist auch viel, angesichts der geringen Vorbestellungen und der Ernüchterung der Spieler im vergangenen Jahr. Und wenn das nicht der Fall ist, drohen weitere Entlassungen. Über hundert Menschen wurden im Herbst letzten Jahres von Bungie ausgeschlossen, und obwohl wir nicht wissen, wie tief die Kürzungen ein zweites Mal sein werden, muss ich leider sagen, dass ich mir vorstellen kann, dass es danach nicht mehr zu vermeiden ist Die endgültige Form. Zumindest aus der Sicht der (viel verspotteten) Bungie-Führung, die beim ersten Mal beschlossen hat, Leute zu entlassen.
Aber meine Frage ist: Wie kann Bungie bei all diesen Entlassungen überhaupt darauf hoffen, sowohl Destiny 2 als auch Destiny als gesamtes Franchise in Zukunft aufrechtzuerhalten, neben der Veröffentlichung von Marathon, einem großen neuen Shooter, der einen großen Teil des Unternehmens aufs Spiel setzt? Glück auf seinen Erfolg? Ganz zu schweigen von anderen Projekten, die sich noch in der Entwicklungsphase befinden, obwohl aktuelle Berichte besagen, dass Projekte wie das mit dem Codenamen „Gummy Bears“ aufgrund der aktuellen Probleme vorerst auf Eis gelegt wurden.
Die Situation scheint zumindest einigermaßen ähnlich zu sein wie bei einem Unternehmen wie Riot Games, das immer noch den Langzeithit League of Legends, aber auch seinen Shooter Valorant sowie kleinere Projekte wie Teamfight Tactics verwaltet. Wenn sie es können, kann Bungie das nicht?
Riot hat seine eigenen kulturellen Probleme und ist daher sicherlich nicht von diesen Bungie-ähnlichen Kämpfen ausgenommen, plus den jüngsten Entlassungen, die 11 % des Unternehmens und 500 Arbeitsplätze betrafen. Aber das ist die Sache, 11 % von Riot sind 500 Arbeitsplätze, was bedeutet, dass das Unternehmen jetzt rund 4,500 Mitarbeiter beschäftigt. Das ist mehr als das Vierfache der Größe von Bungie, die nach Entlassungen nun auf fast 1,000 Mitarbeiter gesunken ist, und könnte noch kleiner werden, wenn es zu weiteren Entlassungen kommt.
Und auch wenn das ein bisschen kompliziert ist, würde ich behaupten, dass die Verwaltung eines Spiels wie Destiny 2 in gewisser Weise mehr „Arbeit“ ist, als bei League of Legends Balance-Pässe zu machen und einzelne neue Champions hervorzubringen. Bungie hat in den letzten Jahren riesige Erweiterungen und immer umfangreichere saisonale Inhalte herausgebracht und gleichzeitig versucht, auch „kostenlose“ Dinge wie das ewige Balancieren von PvP und jetzt Notlösungsinhalte für „Into the Light“ anzubieten. Es ist ein enormer Arbeitsaufwand mit hohen Kosten.
Die Antwort könnte leider sein, dass es der Führung einfach egal ist, wie Bungie in den nächsten ein oder zwei Jahren zurechtkommt. Dem IGN-Bericht zufolge wird die Führung wahrscheinlich in Scharen abreisen, nachdem die letzten Auszahlungen aus dem Sony-Deal im Jahr 2026 eingegangen sind, und es wäre danach das Problem von jemand anderem, wie Spiele wie Destiny und Marathon von dort aus unterstützt werden.
Meine Hauptfrage bei beiden Projekten ist der Umfang. Wenn der Bericht besagt, dass Marathon jetzt ein heldenbasierter Extraktions-Shooter ist, wie viele davon kommen zum Start an (Valorant hatte 12, Overwatch hatte 21)? Da es sich nun um ein Heldenspiel handelt, kommt man dann in eine Situation, in der man ständig neue Charaktere hinzufügen muss, vielleicht einen pro Staffel, da Marathon zweifellos Staffeln haben wird. Bei benutzerdefinierten Charakteren wäre das nicht der Fall gewesen.
Das Schicksal fühlt sich an, als müsste es fast schrumpfen. Episoden sind vielleicht größer als Staffeln, aber ich wäre trotzdem überrascht, wenn drei Episoden insgesamt so viel Inhalt hätten wie vier Staffeln. Und die Frage der Erweiterungen bleibt bestehen. Einerseits fragen Sie sich, wie sie es sich als größte Umsatzbringer des Spiels leisten können, diese zu verlieren, und andererseits, wie sie diese alle 1.5 Jahre im gleichen Umfang nachhaltig machen können? Ich bin mir nur nicht sicher, wie das angesichts all der anderen Überlegungen hier möglich ist.
Ein Hauptpunkt ist, dass ich wirklich, wirklich nicht glaube, dass es noch mehr Entlassungen geben sollte, egal, was mit The Final Shape passiert, da dies die Zukunftsaussichten des Unternehmens nur noch weiter beeinträchtigen würde, da jetzt weniger Leute mehr Arbeit in zwei Spielen leisten würden. Aber wer weiß, was die Bungie-Führung heutzutage denkt. Es scheint hauptsächlich um sie selbst zu gehen.
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