Die größten Herausforderungen in den Destiny 2-Testversionen werden endlich von Bungie erkundet.
Denken Sie an diese Anleitung von Guardians4u
Bungie wird die Spieler-gegen-Spieler-Begegnungen von Destiny 2 später in diesem Jahr weiterentwickeln, schrieb der stellvertretende Spieldirektor Joe Blackburn in einem neuen Artikel. Das Team möchte abscheuliche Gewohnheiten wie „Leerathons“ und „Buckraking“ beseitigen, ihre Unterklassen ausbalancieren, die Schutzkontrollen verbessern und die Anreizstruktur für die Prüfungen von Osiris neu gestalten.
Das erste, was Sie tun müssen, ist, das Spähen zu entfernen. Die Fähigkeit „Drei-Spähen“ im Spiel „Destiny 2“ nutzt Messer und etwas, das wir Emote-Punkte genannt haben. Wenn Destiny-Spieler eine Pistole herausnehmen und beginnen, sie ohne Munition zu benutzen, oder wenn sie eine Waffe herausziehen, aber keine Waffe oder Nahkampfwaffe, kann das Spiel von der Third-Person-Perspektive zur Third-Person-Kameraperspektive übergehen. In einem kompetitiven Multiplayer-Spiel führt es selten dazu, dass einige Personen die Spielregel missachten, die es den Spielern verbietet, hinter sich zu schauen. In Destiny präsentiert die Third-Person-Kamera den Spielern viel gesammeltes Wissen und liefert ihnen gleichzeitig zusätzliche Informationen darüber, wo sich ihre Gegner befinden. Der Three-Peeking-Hack (auch bekannt als F3) steht allen Teilnehmern offen. Bungie hatte nicht damit gerechnet, dass dieser Cheat verfügbar sein würde, und sie hatten auch nicht ausreichend geplant, was er der Gruppe bringen könnte.
Um dieses Problem zu beheben, sagte Blackburn, könnten Spieler keine „Third-Person-Waffen“ (interessante Formulierung, da Schwerter derzeit die einzigen Third-Person-Schusswaffen sind) herausnehmen, wenn sie keine Munition haben. Bungie kann auch die Verwendung von Emotes in der kompetitiven Playlist und in Trials of Osiris deaktivieren. Den Spielern wäre es auch erlaubt, Klingen in dieser Form zu verwenden. Sie könnten sie nur verwenden, solange sie keine Munition mehr haben. Blackburn stellte klar, dass dieser Schritt für die 2. Staffel von Destiny 15 erfolgen würde, mit einer Frist bis zum 10. September, was definitiv im Herbst passieren würde.
Bungie plant außerdem, die Nahkampfklassen Stasis und Light Spider-Man auszubalancieren. Seit seinem Erscheinen in Beyond Light spielt Stasis eine herausragende Rolle im Schmelztiegel. Nach Ansicht von Bungie ist der Wirkstoff in der chemischen Mischung, zum Beispiel Benzoesäure, zu stark für seinen Geschmack, zu stark für die normalerweise einladende Kultur von Destiny, sodass sie ihn ein wenig unterdrücken und gleichzeitig die Stärke der wenig genutzten Arc-, Solar- und und Void-Unterklassen.
Destiny 2: Im Titan-Modus ihren Super Dart auslösen.
Der Titan, der Behemoth, ist in der Lage, jeden Feind zu schlagen oder selbst geschlagen zu werden. Bild: Bungie Blackburn ging ausführlich auf die großen Verbesserungen an jeder Stasis-Unterklasse ein und erklärte, dass diese Änderungen sogar auf Spieler abzielen würden, die von feindlichen Stasis-Kräften eingefroren werden, und es ihnen dadurch leichter machen würden, die Begegnung zu überleben. Blackburn stellte klar, dass sie nicht wollen, dass Stasis eine „schlechte“ PvE-Fertigkeit ist, wenn dies abgeschlossen ist, sondern dass sie immer erfolgreich sein muss.
Betrug ist ein weiteres großes Problem im kompetitiven PvP, und obwohl Blackburn nicht darauf hingewiesen hat, dass SMITE über eine eingebaute Anti-Cheat-Software verfügt, deutete er an, dass sich das Team auf die Bekämpfung des Problems konzentriert. Um unbefugten Zugriff auf das Netzwerk zu verhindern, hat Bungie die Einführung oder Aufstockung seines Sicherheitspersonals um insgesamt zwei Personen geplant und wird außerdem Spieler befragen, um das Problem besser zu verstehen. Vor kurzem hat das Studio damit begonnen, rechtliche Schritte gegen bestimmte Plattformen einzuleiten, die Betrug bei Tests fördern und ermöglichen.
Wie bereits auf Blogs und anderen inoffiziellen Bungie-Seiten geschehen, ist „Betrug“ nur ein mögliches Problem unter mehreren Themen, die Bungie im Zusammenhang mit Destiny debattiert. Als Bungie-Entwickler zuvor das Problem mit Polygon ansprachen, antworteten sie immer noch: „Wir werden Ihnen nicht sagen, was wir tun, also haben die Betrüger es ausgenutzt und versuchen, es zu ändern.“
Die Trials of Osiris-Playlist ist das Kernprodukt des Spielmodus, aber auch die anderen Modi sind nicht fehlerfrei. Heral hatte zuvor den Wechsel zu Prüfungen in der „Belohnungsstruktur“ von Osiris angesprochen, bei der jeder Spieler abhängig von seiner Zeit in der Arena ein spezielles Aszendentenobjekt erhalten würde.
Der erste Satz in diesem Beitrag ist ziemlich verwirrend. Meiner Meinung nach kann man dies am einfachsten ausdrücken, indem man den allgemeinen Zustand des Matchmaking-Pools für Prüfungen steigert, indem man sowohl eine größere Community zur Teilnahme anregt als auch die Fähigkeitsstufen „besser definiert“. Dies könnte bedeuten, dass Spieler eine Matchmaking-Methode erwarten sollten, die ihrem Fähigkeitsniveau im Vergleich zu anderen Spielern mit dem gleichen Fähigkeitsniveau entspricht, und nicht das reine Matchmaking im Roulette-Stil in Prüfungen.
Es heißt, dass Bungie die Preise in den Prüfungen des Osiris neu ordnen will. Wenn etwas schief geht, dürfen Sie Ihr Wappen nicht mehr verwenden. Normalerweise werden Spieler zurückgesetzt, wenn sie scheitern, da dies sicherstellt, dass sie nicht in der Lage sind, perfekt zu werden und die größten Belohnungen zu erhalten. Die Matchmaking-Methode von Trials of Osiris zielt darauf ab, Spieler mit einer vergleichbaren Anzahl an Siegen zusammenzubringen, und wenn man bedenkt, dass die erste oder zweite Übereinstimmung jeder Karte eine große Population hat, ist die Matchmaking-Methode von Trials of Osiris eher zufällig. Blackburn sagte, dass die Spieler in seinem perfekten Umfeld einen Anreiz haben sollten, nach einer Niederlage weiterzumachen – was sie auch davon abhält, die Kartenspieler zu überschwemmen, die keine oder nur wenige Gewinne haben.
Neben der Behauptung, dass Solospieler Trials of Osiris spielen könnten, möchte ich auch Solospielern Solo-Trials ermöglichen. Derzeit ermöglicht der Modus die Teilnahme von drei Personen an einem vorgefertigten Einsatztrupp, bevor dieser initiiert werden kann.
Versuche werden dadurch charakterisiert, dass sie mit „gutem“, „durchschnittlichem“ oder „gleichmäßigem“ Spielen zu tun haben, um eine als „makellos“ angesehene Replikation zu erhalten. Es ist eine Herausforderung, ein Duplikat von etwas Einfachem zu bekommen. Diese Verbesserungen sind nicht so präzise, aber die Behebung von Matchmaking-Problemen kann einen guten Beitrag zur Behebung einiger der Hauptprobleme des Modus leisten.
Betrachten Sie die bisherigen Crucible-Verbesserungen als optimistisch, wenn man bedenkt, wie sich Spieler über den Crucible beschwert haben und wie hochstufiges PvP in die Destiny 2-Saison-2-Playlist aufgenommen wurde. Im Gegensatz zu anderen großen Videospielen, bei denen die Wertschätzung der Spieler kaum spürbar ist, erkennt Bungie seinen Kundenstamm an und hat aktiv mehr Inhalte erstellt, die das Spiel einfacher und spielbarer machen.
In seinem Entwickler-Blogbeitrag bestätigte Bungie außerdem die Absicht, „Armor Sunsetting“, das von manchen auch als „Weapon Decay“ angesehen wird, zu streichen, und kündigte an, auf die Einführung der Erweiterung „The Witch Queen“ zu warten.