Kampagnen-Boost für die Staffel von The Haunted
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Staffel der Geister
Kampagnen-Boost-Wiederherstellung
***Legendäre Hexenkönigin-Kampagne der neuen Saison, Erholung und Boost zu Sonderpreisen***
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Boost-and-Carry der Season Of The Haunted-Kampagne
In der Destiny 2-Erweiterung treten Wächter gegen die Hexenkönigin und ihre Hive Guardian-Armee an.
Boost und Boost der Kampagne „Season Of The Haunted“.
Destiny 2 The Witch Queen, die nächste große Erweiterung für Destiny 2, ist nur noch einen Monat entfernt. Wenn es erscheint, werden Sie der listigen Schwarmgöttin Savathun und ihrer neu ermächtigten Armee aus Schwarmlichtträgern in ihrer Thronwelt gegenüberstehen – einem der neuen Ziele der Erweiterung. Destiny 2 The Witch Queen wird eine große Kampagne, einen neuen Raid innerhalb eines Pyramidenschiffs und noch mehr Waffen hinzufügen, darunter den neuen Spezialwaffentyp Glaive. Die Hexenkönigin wird außerdem ein neues Waffenherstellungssystem und Änderungen an der Lebensqualität einführen, und mit dem Start von Staffel 16 werden die bestehenden Void-Unterklassen mit Aspekten und Fragmenten wie Stasis überarbeitet. Werfen wir einen Blick auf alles, was wir bisher über Destiny 2 The Witch Queen wissen.
Season Of The Haunted-Boost Stärkung
In Destiny 2 The Witch Queen treten Sie gegen Savathûns leuchtende Brut der Hive Lightbearers an. Vermutlich werden wir am Ende der Saison der Verlorenen erfahren, wie genau Savathûn die Macht des Lichts stiehlt, aber im Moment wissen wir, dass sie sie verwendet hat, um Schwarmgeister zu erschaffen, die tote Schar wiederbeleben und mit Kräften stärken können, die denen der Wächter ähneln.
Tragen Sie „Season Of The Haunted“.
In den Trailern zu „The Witch Queen“ bekommen wir kurze Einblicke in einige dieser Fähigkeiten, darunter einen Hive-Krieger, der zwei Void-Schilde hält und dann wirft, genau wie es ein Sentinel-Titan kann. Ein zaubererartiger Hive-Soldat erzeugt ebenfalls einen Lichtbogensturm, ähnlich wie ein Hexenmeister, und ein anderer Hive-Feind wirft wie ein Jäger eine Salve Solarmesser. Wie normale Wächter und ihre Geister kann auch der Lucent Brood Hive von seinen Hive Ghosts wiederbelebt werden, was den Umgang mit ihnen scheinbar schwierig macht. Glücklicherweise können Sie Schwarmgeister finden und vernichten, um weitere Wiederauferstehungen zu verhindern.
Staffel der Geister Recovery
Mit einer neuen Destiny 2-Erweiterung kommt ein neues Ziel zum Erkunden. Dieses Mal fügt die Hexenkönigin keinen Ort in unserem Sonnensystem hinzu, sondern bringt stattdessen Savathûns Thronwelt hinzu. Für alle, die es nicht wissen: Thronwelten sind kleine Universen, die von mächtigen Schwarmgöttern erschaffen wurden, die verhindern, dass sie im normalen materiellen Universum jemals wirklich sterben. Wenn sie jedoch in ihrer Thronwelt sterben, bedeutet das, dass das Spiel für immer vorbei ist.
Staffel der legendären Haunted-Kampagne trägt
Dieser neue Ort wird als „unerforschtes Wunderland voller Geheimnisse und Lügen“ beschrieben und verfügt über einen großen Palast, überwucherte Sümpfe und ein einsames Pyramidenschiff der Schwarzen Flotte der Dunkelheit. In der Kampagne „Die Hexenkönigin“ reisen Sie allein oder mit Freunden und sogar auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad in Savathûns Thronwelt, um mehr über ihre Lügen herauszufinden. Eine Kampagnenoption im legendären Schwierigkeitsgrad wird ebenfalls verfügbar sein und Spieler für ihre Bemühungen belohnen, wenn sie erfolgreich sind. In diesem Modus treffen die Gegner härter zu, das Wiederauftauchen ist stark eingeschränkt und der Schwierigkeitsgrad der Feinde hängt davon ab, wie viele Spieler im Einsatztrupp sind.
Damit jeder an dem Spaß teilnehmen kann, wird die Ausrüstung aller Spieler, unabhängig von ihrem aktuellen Power-Level, beim Start der Hexenkönigin automatisch auf bis zu 1350 Power erhöht. Durch eine Kombination von Aktivitäten, einschließlich des neuen Endgame-Raids, streben die Spieler danach, die neue Leistungsgrenze von 1560 zu erreichen, und können diese dank des Saison-16-Artefakts überschreiten.
Staffel der legendären Haunted-Kampagne Einziehungen
Es müssen mindestens drei Synchronplatten gleichzeitig eingerastet und gesichert sein. Dazu wird das Einsatztrupp in drei Abschnitte zu je zwei Personen aufgeteilt und jedem Abschnitt zwei Personen zur Überwachung und ein Abschnitt zur ständigen Aktivierung der Platten zugewiesen. Die Platten können auf ihre volle Größe und ihren vollen Druck gebracht werden, indem man für kurze Zeit im Aktivierungskreis bleibt Nachdem die Platte jedoch eingesetzt wurde, müssen sich die Wächter nicht mehr darin aufhalten, sondern müssen darauf vorbereitet sein, eine weitere Vex-Infiltration zu verhindern (nur Prätorianer können die Kontrolle über Synchronisierungsplatten übernehmen, aber auch andere Vex werden erscheinen). und damit die Zonen den anderen Gruppen helfen, wenn sie Probleme haben, Ziele zu finden, können sie auf unsere Waffen zurückgreifen, um Hilfe zu erhalten. Wenn Sie beispielsweise feststellen, dass Ihre Teamkollegen in einer für Sie wahrnehmbaren Zone in Rückstand geraten, nutzen Sie das Visier Ihrer Waffe, um sie wieder auf die Beine zu bringen und ihnen die nötige Hilfestellung zu geben. An jedem der beiden Plätze in der Nähe des Eingangs befinden sich wichtige Gegenstände, wie zum Beispiel die beiden Hälften des Megaphons. Um den anderen zu helfen, kann es daher oft von entscheidender Bedeutung sein, den obersten Platz auf der Gitterplatte einzunehmen. Der höchste Teilnehmer kann jedoch jederzeit in der Mitte sitzen. die Verstärkungen, Prätorianer (Schildvipern) genannt, werden hier mit Leerenschilden erscheinen und versuchen, die Synchronisierungsplatten zurückzuerobern; Es muss verhindert werden, dass sie die Synchrotronkreise durchbrechen. Wenn sie Fortschritte machen, können andere Einheiten auftauchen und eine unmittelbare Herausforderung für die Gerichte darstellen. Vex hat andere autorisiert, sich ihnen anzuschließen.
Ziel ist es, eine Turmspitze zu bauen, die sich langsam gegenüber der Plattform entwickelt, die die Plattformtür des Tresorraums bildet, die von allen drei Platten besetzt ist. Prätorianer absorbieren weiter und verwenden diese Umschreibung für: Wenn eine Prätorianerplatte außer Kontrolle gerät, kann sie sich vergrößern und degenerieren, bevor sie von einem Wächter wieder absorbiert wird. Sie werden sehen, dass das weiße Synchronoskoplicht erlischt und die rote Synchronisierungsplatte angezeigt wird, wenn Das Produkt erscheint. In diesem Fall könnten Sie die Gruppe löschen oder die Kontrolle über das Produkt zurückerlangen, indem Sie auf das Leuchten reagieren und beispielsweise die Gruppe löschen. Die Wächter müssen die Macht aller Weltplatten zwei Minuten lang aufrechterhalten, damit sich der Turm vollständig formen kann.
Staffel der legendären Haunted-Kampagne Stärkung
Der 8. Dezember wird für Destiny 2 ein großer Tag sein, denn die lang erwartete Rückkehr des Prophecy-Dungeons steht nun in der Warteschlange für das Update der nächsten Generation, ganz zu schweigen vom ersten Eisenbanner-PvP-Event der Jagdsaison.
In seinem neuesten Blogbeitrag kündigte Bungie die Aufstellung für das Update nächste Woche an. Prophecy, das während der Arrival-Saison eingeführt und vor der Veröffentlichung von Destiny 2 entfernt wurde, wird als wesentliche wöchentliche Herausforderung zurückkehren. Jenseits des Lichts. An den Aktivitäten oder der Beute des Dungeons hat sich nichts geändert, aber es wäre cool, wenn es einen Power-bezogenen Dungeon gäbe.
Nachdem 4K-Auflösung und 60 FPS für beide Next-Gen-Konsolen (und 1080p für die Xbox Series S) zugesichert wurden, gab Bungie PvP-Unterstützung mit 120 Hz bekannt. Das nächste Generationsupdate ist wichtiger. Die Next-Gen-Version des Spiels bietet außerdem viel schnellere Ladezeiten und einen stark nachgefragten Sichtfeld-Schieberegler. über Konsolengenerationen hinweg. Sie können Destiny 2 sowohl auf PS4 als auch auf Xbox One kostenlos erhalten und benötigen etwa 70 GB freien Festplattenspeicher, um Destiny 2 auf PS5 und Xbox Series X zu installieren.
Staffel der legendären Haunted-Kampagne revs
Wenn die Mitglieder des Einsatztrupps die Plattform erreichen, sind sie bereit, in die nächste Kammer vorzudringen. Konzept: Wenn die Bombe abgeworfen wird, erscheint der Templer. Es besteht vorerst keine Gefahr, dass er stirbt. Der Trupp musste auf feindliche Angriffe vorbereitet sein, da er während des gesamten Konflikts mit einer großen Anzahl von Vex konfrontiert werden würde. Es sieht fast aus wie die Schiffsspitze, die am Anfang des ersten Abschnitts entworfen wurde. Jeder in Ihrem Trupp würde ausgelöscht, wenn sich vier Mitglieder Ihres Einsatztrupps dem Conflux ergeben („ausgelöscht“).
Zusätzlich zum Standard-Vex gibt es eine feindliche Form namens Fanatic, die ein deutlich grün gefärbtes Licht ausstrahlt. Immer wenn ein Spieler verletzt ist, erscheint eine grüne Pfütze. Wenn ein Fanatiker getötet wird, entsteht eine Lache grünen Schleims, die vermieden werden muss, bevor sie austrocknet. Die Verbotenen einzuladen, in die Pfütze zu gehen, würde dem Wächter für lange Zeit ein Zeichen der Verneinung hinterlassen, das als „Zeichen der Verneinung“ bezeichnet wird. Diese Glyphe nutzt einen tödlichen Angriff namens „Ritual der Verneinung“ und tut dies im Laufe der Zeit. Um den [Partikel, den Makel] in ihrem Inneren loszuwerden, einen früheren Defekt der Wächter des Mondsteins, müssen sie durch die Lichtquelle der Nacht in der Mitte des Himmlischen Gartens treten.
Es wird für einige Zeit verschwinden, wenn sich die verschiedenen Taschen interstellarer Materie über die Galaxie verteilen. Der mythische Satz „Dann werden die Templer den Ruf des Hierophanten des Legaten nutzen, um ihre Legionen zu beschwören“ erscheint auf dem Projektor. Dies könnte eine beträchtliche Anzahl von Fanatikern hervorrufen, aber im Gegenzug wird es auch einige große Hydras und Hydras hervorbringen. Wenn Sie auf eine höhere Ebene ziehen, müssten Sie sich nicht mit ihnen auseinandersetzen. Die Anzahl der Feinde wird eliminiert, dann werden die alten Zusammenflüsse wieder auftauchen oder neue entstehen, je nachdem, wie lange die ausgedehnte Zeitspanne der Verwirrung andauert. Zum zweiten Mal müssen sie durch das Töten oder Zurückhalten von Vex vor Annäherung geschützt werden. und Opfer Nummer vier (insgesamt vier) muss vermieden werden.
Wenn die beiden Zusammenschlüsse im Spiel sind, werden die Templer-Legionen erneut gerufen, der Vorgang wird für den dritten wiederholt. Nach der Eroberung der Festung der dritten Legion zieht das Einsatztrupp zum nächsten Ort weiter.
Legendäre Kampagne der Hexenkönigin bezahlter Service
Das Spielen auf Schwierigkeitsgrad 30 gewährt außerdem die folgenden Bonusmodifikatoren: +1 auf Kraft, Beweglichkeit, Intelligenz und Charisma sowohl für Sie als auch für Ihren Charakter und Ihre Feinde.
Die Wiederbelebung ist ausgeschaltet. Obwohl Wächter außerhalb der Aufladebereiche getötet werden, können sie von ihren Teamkollegen wiederbelebt werden. Jeder, der noch am Leben ist, während die verbleibenden/fortlaufenden Teammitglieder den aktuellen/laufenden Auftrag abschließen Gewölbe aus Glas tragen Der Raid-Prozess stirbt oder ist gestorben und bleibt tot, bevor der überlebende/letzte Kontrollpunkt erreicht wird. Unabhängig davon, wie lange Sie Radiance verwenden, werden die Sonnensänger automatisch wieder zum Leben erweckt.
Zusätzlich zum Templer stehen zwei Orakel Wache. Während dieses Vorgangs wird eines dieser Orakel erscheinen, dann wird der Templer das Ritual der Verneinung anwenden. Im schwierigeren Schwierigkeitsgrad gibt es zwei. Und wenn keiner der Wächter ermordet wird, würden sie ausgelöscht und zur Identifizierung zweimal identifiziert.
Dem Labyrinth wurden weitere Gorgonen zur Verfügung gestellt, um bei seiner Entwicklung zu helfen. Diese neuen Gorgonen stehen still, schaffen es, sich im Labyrinth zu manövrieren, und sind an Ort und Stelle fixiert, wodurch die Wege, die den Wächtern zur Verfügung stehen, noch weiter eingeschränkt werden.
Es gibt Atheons, die Wächter verhaften/festhalten. Unabhängig davon, ob er den Zeitstrom öffnen darf, bis die drei Templer-Wächter gerufen werden, werden die Wächter, die nicht durch ein Portal geworfen wurden, in roten Blasen gefangen sein, wenn sie die drei äußeren Wächter treffen.
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