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集体义务提升和承担
计划 命运2的 是一款掠夺射击游戏,每一件装备都很重要,非常重视玩家可以获得的武器和盔甲,每件都有随机的骰子或独特的福利。 有多种元素和损坏类型 命运2的,以及大量不同的武器原型,这意味着有许多可能的组合可供探索 - 其中一些尚未探索。 例如,新推出的大刀是一种混合武器,既是近战长柄武器又是射弹枪,但由于它是新的,所以只有两种变体:一种造成虚空伤害,另一种造成太阳伤害。
集体义务提升 和提升
当涉及到制作构建时,这种限制可能会出现问题,因为枪支造成的元素伤害会影响人们可以使用的模组和装备组合的选择。 命运2的《门徒突袭的誓言》成功地打破了融合步枪的这一趋势,由于粒子解构技术,融合步枪在《失落季节》中得到了广泛使用,而玩家长期以来一直在寻求停滞版本。 这并不是《门徒誓言》所打破的唯一趋势,另一个趋势是由于缺乏新的异域脉冲步枪。
集体义务促进和恢复
许多玩家认为《失落季节》是添加动能融合步枪的最佳场所,因为它在建造工艺方面开启了所有可能性。 有人可能会说,有(当时已经有)两支动能融合步枪 命运2的,其中一个是 Exotic Bastion,另一个是名为 Arbalest 的 Exotic 线性融合步枪。
集体义务提升携带
然而,门徒突袭的誓言最终添加了一把动能传奇融合步枪,它也能造成停滞伤害,这在历史上是第一次。 命运2的。 该武器具有其他武器上不常见的独特优势,使其更加特别。 虽然粒子解构早已不复存在,但这并不意味着 Bungie 不会在未来将其重新添加到季节性神器模组轮换中。
女巫女王光级恢复
《突袭》打破的另一个趋势是脉冲步枪,它从早期就一直是该系列的主要产品。 令很多粉丝感到不满的是,当 命运2的 已发布,并且在战利品池中仅包含返回的异国脉冲步枪,这是 超越光明《没时间解释》没有解决,因为它也是一个 命运 枪被带入续集中。 幸运的是,《门徒之誓》的标志性异国情调是一把名为“集体义务”的全新脉冲步枪。
集体义务促进复苏
它与虚空 3.0 的变化有重大的协同作用,因为它本身会造成虚空伤害,而且它是其原型中第一个新的异国情调 命运2的。 脉冲步枪也得到了全面的增强 女巫女王,现在对所有敌人造成的伤害提高 10%。
弟子誓言恢复
此外,奇异武器现在对红条敌人造成的伤害提高 40%,使得集体义务在当前元数据中变得更加强大。 最终,武器原型或伤害组合的新添加总是在游戏中受到欢迎,而门徒的誓言装备应该只是朝着正确方向迈出的第一步
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作为《女巫女王》资料片《门徒的誓言》一部分的新《命运 2》突袭即将正式开始。 您可以从 5 月 2 日开始玩这款游戏,与大多数《命运 XNUMX》内容一样,将会有一场争夺世界第一头衔以及随之而来的福利的竞赛。 以下是您需要了解的有关突袭的信息,包括突袭何时开始。
《门徒的誓言》将于太平洋时间 5 月 10 日上午 20 点正式解锁。 按照标准,将会设置一些限制——除了最近由于各种可能破坏突袭遭遇的问题而被禁用的奇异物品和武器特权之外,竞赛模式也将处于活动状态。 这将使所有玩家的每次遭遇战力上限低于建议值 1530(有点类似于女巫女王传奇战役增加难度的方式之一)。 在此期间,神器不会对玩家的战力等级做出贡献。 这一切都意味着袭击者的力量将被限制在 XNUMX 点——在《女巫女王》推出和袭击之间的一周半左右的时间里,这是一个相当可以实现的目标。
根据麦康奈尔的说法,“大多数[女巫女王战役]任务都有与之相当的任务。” “他们每个人都有一些在机械上将他们彼此区分开来的东西,这也使他们彼此区分开来。”
在开发过程中,团队花费了大量时间专注于不同程度的难度。 毕竟,尽管受地下城启发的系统和困难的遭遇可能对某些玩家来说很有趣,但游戏战役的目标是在某个时刻真正完成它。 团队经常谈论的话题都围绕着那次危险的走钢丝。
“我相信最显着的变化将是更加注重大规模行动、探索以及创造更多悬念对抗。” 《命运》测试负责人 Nathan Thorell 将这款游戏描述为“易于上手”。 “在很多情况下,它会变得有点热,但仍然可以访问。” 其目的是,无论您是独自一人还是在火力小组中,您都会找到适合您的技能和经验的难度级别。
“我们将其视为一次完整的体验,”麦康奈尔说。 就像故事需要平静的时间、兴趣和兴奋的高峰以及挑战一样,我们希望这些元素以能够在体验中产生很大差异的方式组合在一起。”该团队表示。
让自己成为传奇
还有一些守护者希望他们的饭菜更辣一些。 那种早上起床就开始把钉子倒进麦片碗里的球员。 Bungie 团队表示,Bungie 力求确保经验丰富的守护者们在寻找战斗时能找到适合自己能力的难度,超越战役目标本身的史诗规模和多样性。 由此,巫后战役中的传奇模式得以实施。
传奇模式将从女巫女王的战役一开始就可以进入——无需先完成游戏才能进入更高的难度。 玩家可以从游戏中期待什么? 正如亚历克斯·菲弗(Alex Pfeiffer)所说,工作人员进行了严格的工作,以确保《传奇》中的汗水恰到好处,但也非常值得为完成它而付出的努力。
为了适应增加的难度,菲弗说,“我们对每次遭遇都进行了非常严格的调整,以适应更高的难度。” 他引用了大型遭遇战中的黑暗阶段为例,其中团队消灭会导致玩家重置到遭遇战的开始。 除了花费额外的时间为这些高影响力的任务开发结构(包括确定大型对抗的数量、对手的实力和其他因素)之外,团队还不知疲倦地努力实现微妙的平衡,以便玩家不会感到不知所措。
战役横幅将在战役中首次出现,它们将提供完整的超级、能力能量和弹药。 当您成功完成这场史诗般的战斗时,我们将在您第一次玩游戏时为您提供双倍数量的奖品箱(与普通模式相比)。 所有这些都显着提高了体验的强度。”
“我们的目的是让奖励比以往任何时候都更加令人满意,无论你选择什么难度。” 这要归功于 [Bungie 的] Joe Sifferman 和 Rewards 团队的合作,”Hopps 说道。 与此同时,我们希望确保如果玩家准备好在传奇模式中承担更困难的任务,他们就会感到自己的时间和工作得到了回报和动力。 在这个更具挑战性的关卡中成功完成战役的玩家将更接近为突袭做好准备,并将获得额外的特殊奖励。”
“在开发结束时,我有机会玩完《传奇》的整个战役,”麦康奈尔说。 终于能够在竞选中增进食欲、流汗,这对我来说意义重大。 尽管我已经在这个团队工作了很长时间,并且每次发布时都把这些材料玩得死去活来,但这似乎是我第一次想要放下控制器并深呼吸......然后再重新投入其中。 这是一个真正的挑战,面对新事物令人耳目一新、令人兴奋。 作为一名长期玩家,这对我来说是真正的动力。”
霍普斯说:“我们希望玩家感觉他们真的带着戒指前往魔多,而不仅仅是离开夏尔。” 因此,每一次任务都应该像是一次充满惊喜的巨大冒险。 要做到这一点,你必须将玩家的注意力从陈旧的道路上转移开,引导他们前往令人兴奋和令人惊讶的地点。”
《命运 2:女巫女王》将于今天发布。
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