距离《最终形态》越近,我对 Bungie 未来的看法就越开始发生转变。我最初说过我确信《命运 2》会继续进行大型资料片,而不是 只是 已经宣布的赛季替换,但现在我变得越来越不确定。
为什么?因为新的发现似乎表明,在情况好转之前,情况可能会变得更糟。 IGN 最近的一份报告 我认为,谈到《最终形状》的表演有多么巨大的重量 也有 考虑到过去一年的预购量较低和玩家的幻灭,这一数字非常高。如果情况并非如此,进一步裁员的威胁就会迫在眉睫。去年秋天,Bungie 有一百多人被裁掉,虽然我们不知道第二次裁减会有多深,但我很遗憾地说,我不得不想象,之后可能无法避免进一步的裁减。最终形状。至少从第一次决定解雇员工的(备受嘲笑的)Bungie 领导层的角度来看是这样。
但我的问题是,在所有这些裁员的情况下,Bungie 怎样才能维持《命运 2》的发展,甚至维持《命运》作为一个整体系列,同时推出一款大型射击游戏《马拉松》,该游戏赌上了公司的巨额资金?其成功的命运如何?更不用说其他仍在孵化中的项目了,尽管最近的报道称,代号为“小熊软糖”的项目由于当前的问题已暂时暂停。
这种情况至少与 Riot Games 这样的公司有些相似,该公司仍然管理着长期热门的《英雄联盟》、射击游戏《Valorant》以及《云顶之弈》等较小的项目。如果他们能做到,Bungie 不能吗?
Riot也有自己的文化问题,所以它当然也不能幸免于那些类似Bungie的困境,再加上最近裁员,包括公司11%的员工、500个工作岗位。但事实就是如此,Riot 的 11% 相当于 500 个工作岗位,这意味着该公司现在约有 4,500 名员工。这是 Bungie 规模的四倍多,目前该公司在裁员后已减少近 1,000 名员工,如果进一步裁员,规模可能会更小。
虽然这有点像苹果和橘子,但我认为,从某种意义上说,管理像《命运 2》这样的游戏比《英雄联盟》进行平衡传递和推出个人新英雄更“工作”。在过去的几年里,Bungie 一直在制作巨大的扩展包和越来越多的季节性内容,同时还尝试做一些“免费”的事情,比如永远平衡 PvP,以及现在的权宜之计《进入光明》内容。这是一项工作量巨大、成本高昂的工作。
不幸的是,答案可能是领导层根本不关心 Bungie 在未来一两年后的管理方式。 IGN 报告称,在 2026 年索尼交易的最终付款完成后,领导层可能会“大批”离职,之后如何支持《命运》和《马拉松》等游戏将是其他人的问题。
我对这两个项目的主要问题是范围。如果报道称《马拉松》现在是一款基于英雄的撤离射击游戏,那么在发布时会有多少这样的游戏(《Valorant》有 12 个,《守望先锋》有 21 个)?然后你就会陷入这样一种情况,因为这现在是一款英雄游戏,你必须不断添加新角色,也许每个赛季一个,因为毫无疑问马拉松会有赛季。自定义角色就不会出现这种情况。
命运感觉它几乎要缩小了。剧集可能比季多,但如果三集的总内容与四季一样多,我仍然会感到惊讶。扩张的问题仍然存在。一方面,作为游戏最大的收入驱动因素,你想知道他们如何承受失去这些收入的损失,另一方面,是否可以每 1.5 年以同样的规模可持续地实现这些收入?考虑到这里的所有其他考虑因素,我只是不确定这怎么可能。
主要的一点是,我真的、真的认为无论《最终形态》发生什么,都不应该有更多的裁员,因为这只会进一步损害公司的未来前景,因为现在在两款游戏中做更多工作的人越来越少。但谁知道 Bungie 的领导层现在在想什么。这似乎主要是关于他们自己。
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拿起我的科幻小说 Herokiller系列 和 Earthborn三部曲.
写一篇关于 Bungie 如何才能维持《命运 2》和《马拉松》的发展?
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