מלך ס האַרבסט אָנפאַל פירער - דעסטיני 2
א פולשטענדיק דורכקוק און פירער פֿאַר די מלך ס האַרבסט אָנפאַל פון די סיזאַן פון די באַראַבעווען אין דעסטיני 2.
די לעצטע סעזאָן פון דעסטיני 2 ברענגט מיט זיך די King's Fall אָנפאַל. פֿאַר די וואָס האָבן דורכגעקאָכט די ערשטער דעסטיני, דאָס וועט זיין באַקאַנט טעריטאָריע. אָבער קיין ענין צי איר האָט געשפילט עס פריער אָדער דאָס איז דיין ערשטער מאָל, עטלעכע טינגז וועט זיין נייַ און יקסייטינג. צו העלפֿן איר קאַנגקער Oryx, The Taken King, מיר האָבן צוגעגרייט אַ King's Fall אָנפאַל פירער מיט דיטיילד יעדער טרעפן און וואָס וועפּאַנז און בויען צו ברענגען.
די פאלגענדע פירער וועט זיין דערהייַנטיקט אָפט ווען מיר אַרבעטן דורך דעם ריווייזד King's Fall אָנפאַל. עס איז לעצט דערהייַנטיקט אויף 26 אויגוסט 2022 בייַ 2:08 PM EDT.
ניצן די פאלגענדע לינקס צו שפּרינגען צו די צונעמען אָפּטיילונג פון די King's Fall אָנפאַל:
- רעליקס & עפן דעם טויער
- היווע שיף דזשאַמפּינג רעטעניש
- פאַרניכטן טאָטעמס
- די וואָרפּריעסט
- גאָלגאָראָטה
- פּיסטאָן וואַנט דזשאַמפּינג רעטעניש
- טעכטער פון אָריקס
- אָריקס, דער גענומען מלך
Shacknews וועלט 'ס ערשטער מלך ס פאַל אָנפאַל פּרווון
ניגן אין ווי סאַם פייץ דורך די מלך ס פאַל אָנפאַל מיט זיין פרענדז בעשאַס די וועלט 'ס ערשטער פּרווון. די לייווסטרים הייבט זיך אן 9:00 PT / 12:00 PM ET אויף 26 אויגוסט 2022.
King's Fall רעקאַמאַנדיישאַנז פֿאַר בויען און וואָפן
די King's Fall אָנפאַל האט אַ פּלאַץ פון ינקאַונטערז ווו פּלייַערס מוזן שטעקן צוזאַמען בשעת זיי אויך קעמפן גרופּעס פון פיינט. פֿאַר דעם סיבה, לייגן קלאָר און קאָנטראָל סופּערס געגנט ידעאַל. באַטראַכטן ניצן Nightstalker טעטהערס צו נוטראַלייז פייַנט באַוועגונג, Well of Radiance און Ward of Dawn צו צושטעלן לאַנג-בלייַביק שוץ, און ראָומינג סופּערס צו ויסמעקן גרופּעס פון היווע און טאַקען.
פֿאַר וואָפן, עס זענען די געוויינטלעך סאַספּעקץ וואָס וועט מאַכן ריידז גרינגער. באַטראַכטן צו יקוויפּ אַ שפּילער מיט דיוויניטי צו בוסט די מאַנשאַפֿט שעדיקן מיט 20 פּראָצענט, ויסברוך פּערפעקטאַד מיט זיין עקזאָטיש קאַטאַליסט פֿאַר אַ גרעסערע מאַנשאַפֿט DPS, Gjallarhorn פֿאַר באַלעבאָס פייץ, און אפילו טראַקטאָר קאַנאַן פֿאַר זיך-פּרעזערוויישאַן.
אין טערמינען פון ניט-עקזאָטיש וועפּאַנז, איר וועט וועלן צו באַטראַכטן סלאַגז שאַטגאַנז פֿאַר באַלעבאָס שעדיקן, ספּעציעל קעגן גאָלגאָראָטה, סנייפּער ריפלעס פֿאַר האַנדלינג מיט די וואָרפּריעסט, סיסטערס און אָריקס, און טשאַמפּיאָן-מאָד ספּעציפיש וועפּאַנז.
דאָ זענען עטלעכע וועפּאַנז איר זאל באַטראַכטן האָבן. פירינג שורה אויף די שאַטגאַנז און סנייפּערז וועט העלפן מיט שעף שעדיקן. אויב נישט, Vorpal Weapon איז דער ווייַטער בעסטער זאַך. פֿאַר די גראַנייד לאַונטשערס, בלינדינג גראַניידז וועט העלפן אויב איר נעמען צו פיל היץ פון די שונאים.
- שאַטגאַנז: ערשטער אין, לעצטע אויס, סאָדזשאָורנער ס טייל און העריטאַגע
- סנייפּער ריפלעס: סאַקסעשאַן, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, טאָאָטהלעסס
- גראַנייד לאַונטשער: יגנישאַן קאָד, טרוטהעללער, יקספּלאָוסיוו פּערזענלעכקייט און ליידיק שיף
רעליקס & עפן דעם טויער
דער ערשטער באַגעגעניש אין די King's Fall אָנפאַל איז וועגן עפן אַרויף די היווע טויער דורך דונקינג רעליקס ביי סטאַטועס אין די מיטל.
- שפּאַלטן דיין מאַנשאַפֿט אין צוויי גרופּעס, שיקן איין גרופּע לינקס און די אנדערע רעכט
- אַרבעט צוזאַמען צו זאַמלען אָרבס און נעמען זיי צוריק צו די צענטער
- צעשטערן שילדז וואָס פאַרשפּאַרן טירן צו באַקומען אַקסעס צו די צענטער צו דונק אָרבס
צו אָנהייבן, שפּאַלטן דיין מאַנשאַפֿט אין צוויי גרופּעס פון דריי פּלייַערס. דער ציל איז אַז איין גרופּע וועט נעמען די לינקס זייַט און די אנדערע וועט נעמען די רעכט זייַט. אין דיין גרופּעס, אַרבעט אויס ווער וועט קלייַבן און פירן די אָרב. די אנדערע צוויי פּלייַערס זענען פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר באַזיגן פיינט און ברייקינג די באַריערז אויף די טירן.
ווען איר קלייַבן אַ אָרב, די טירן וואָס פירן צוריק צו די סטאַטועס וועט ווערן געחתמעט. די פּלייַערס וואָס זענען נישט קעריינג אַ אָרב זאָל צעשטערן די באַריערז וואָס בלאַקינג דעם וועג. היטן די אָרב טרעגער ווען זיי מאַכן זייער וועג צוריק צו די צענטער. דונק די אָרבס בייַ די סטאַטועס און דאַן גיין צוריק צו זאַמלען די ווייַטער אָרב.
יעדער אָרב וועט זיין אַ ביסל מער אַוועק ווי פריער. אַמאָל אַלע זעקס אָרבס זענען דאַפּאַזיטיד, די היווע טויער וועט עפענען. גיכקייַט איז פון די עסאַנס דאָ, ווי צו לאַנג קענען פאַרשאַפן די סטאַטועס צו פאַרלירן זייער אָפּצאָל.
איין סטראַטעגיע איז צו לאָזן איין אָדער צוויי פּלייַערס אין די צענטער צימער צו ויסמעקן פיינט וואָס רויג. אן אנדער געדאַנק איז צו צעשטערן די דאָרוויי און דעמאָלט געשווינד באַקומען אין שטעלע צו זאַמלען די ווייַטער אָרב בשעת דער ערשטער אָרב טרעגער ענדיקן זייער אַרבעט
היווע שיף דזשאַמפּינג רעטעניש
שפרינג פון שיף צו שיף ביז איר דערגרייכן דעם סוף. דאָס איז אַן OG דזשאַמפּינג רעטעניש פֿאַר דעסטיני ווי אַ פראַנטשייז.
פאַרניכטן טאָטעמס
די באַגעגעניש פון אַנניהילאַטאָר טאָטעמס ריקווייערז פּלייַערס צו שטיין אונטער אַנניהילאַטאָר טאָטעמס, דזשאַגאַל באַפס און באַשולדיקן אַ הויפט טעלער.
- סאָרט פון די אַנראַוועלער / וויווער שטייט אויף טעלער אונטער אַנניילאַטאָר טאָטעמס
- בראַנד פאַרוואַנדלט אין דעאַטהזינגער ס מאַכט
- פּלייַערס מיט Deathsinger's Power שטיין אויף מיטל טעלער ביז ויסגעשעפּט, צוריקקומען צו זייטן
עס זענען דריי מאַקאַניקס צו געדענקען בעשאַס דעם קאַמף:
- סאָרט פון די אַנראַוועלער / סאָרט פון די וויווער: קריייץ אַ אָראַ וואָס פּראַטעקץ נירביי פּלייַערס פון די סם אין די זייַט רומז
- טויטזינגער ס מאַכט: ויסגעשעפּט דורך שטייענדיק אויף די הויפט טעלער
- אַנניילאַטאָר טאָטעמס: מוזן האָבן אַ שפּילער שטייענדיק אונטער דעם טורעם אָדער עס וועט ווישן די מאַנשאַפֿט נאָך אַ ביסל סעקונדעס
די אַנייהילאַטאָר טאָטעם טייל פון King's Fall ריקווייערז פּלייַערס צו באַשולדיקן אַ הויפט טעלער מיט דעאַטהזינגער ס מאַכט. דעם באַף קומט פון האלטן די בראַנד פון די ונראַוועלער אָדער די סאָרט פון די וויווער (איין באַף אַפּלייז צו די לינקס זייַט צימער, און איינער צו די רעכט זייַט צימער). אַמאָל די סאָרט איז געהאלטן, עס מוזן זיין מאַניואַלי טראַנספערד צו אַ נירביי שפּילער און דער אָריגינעל שפּילער וועט אַוועקלייגן דעאַטהזינגער ס מאַכט זיי האָבן אַקיומיאַלייטיד. דער שפּילער מיט די סטאַקס פון דעאַטהזינגער ס מאַכט מוזן מאַך צו די צענטער צימער, שטיין אויף די צענטער טעלער, און בלייַבן דאָרט ביז די דעאַטהזינגער ס מאַכט איז גאָר פליסן פון זייער כאַראַקטער.
דעטאַילעד דורכקוק
באַמערקונג אַז עס זענען דריי רומז: לינקס, צענטער און רעכט. שפּאַלטן דיין מאַנשאַפֿט אין צוויי גרופּעס פון דרייַ, מיט איין מאַנשאַפֿט גענומען די לינקס זייַט און איינער די רעכט זייַט. איין שפּילער פון יעדער מאַנשאַפֿט וועט כאַפּן אַ אָרב ווען זיי לויפן צו זייער זייַט צימער. דער אָרב וועט געבן זיי אָדער די בראַנד פון די ונראַוועלער אָדער די סאָרט פון די וויווער (דיפּענדינג אויף די זייַט, אָבער יסענשאַלי די זעלבע זאַך), וואָס יעדער האָבן אַ 30-סעקונדן טייַמער. אויב די טייַמער יקספּייערז איידער די באַף איז דורכגעגאנגען צו אן אנדער שפּילער, דער שפּילער וואָס איז געווען האלטן די באַף ווי עס אויסגעגאנגען וועט שטאַרבן.
צו אָנהייבן, דער שפּילער וואָס כאַפּאַנז די בראַנד פון די אַנראַוועלער / סאָרט פון די וויווער באַף וועט שטיין אויף אַ טעלער אין זייער זייַט צימער און באַזיגן פיינט. בשעת טאן דעם זיי וועלן דאַרפֿן צו באַקומען קילז צו זאמלען טויטזינגערס כוח. איינער פון די צוויי רוען פּלייַערס אין זייער מאַנשאַפֿט מוזן באַזיגן אַ בליגהטגואַרד וואָס ספּאָנז אויף איינער פון די אויבערשטער באַלקאָניעס אין די צענטער צימער. דער Blightguard וועט פאַלן אַ באַפף גערופן Brand Claimer, וואָס מוזן זיין פּיקט אַרויף און גענומען צו די שפּילער וואָס איז שטייענדיק אויף די טעלער אין זייער זייַט. דאָס וועט אַריבערפירן די סאָרט פון די אַנראַוועלער / סאָרט פון די וויווער צו די רגע שפּילער, וואָס דעמאָלט שטייט אויף די טעלער אין זייער זייַט פּלאַץ, בשעת דער אָריגינעל שפּילער צו שטיין אויף די טעלער באוועגט צו די צענטער צימער, שטייט אויף דעם טעלער, און לאָזן זייער דעאַטהזינגער מאַכט סטאַקס פליסן.
די בראַנד פון די אַנראַוועלער / סאָרט פון די וועווער באַפס צושטעלן אַ אָראַ וואָס פּראַטעקץ פּלייַערס פון די סם אין די זייַט רומז. דאָס איז וויכטיק ווייַל אַ אַנניהילאַטאָר טאָטעם איז אין יעדער זייַט צימער און מוזן האָבן אַ שפּילער שטייענדיק אונטער אים אָדער עס וועט ווישן די מאַנשאַפֿט. דאָס איז ווו די שוועריקייט פון די באַגעגעניש קומט פון, ווייַל באַפף טראַנספערינג און טיימינג איז שליסל.
פאָרזעצן צו דזשאַגאַל די באַפס צווישן דיין מאַנשאַפֿט פון דרייַ (די מאַנשאַפֿט אויף די אנדערע זייַט פון די צימער איז טאן די זעלבע). פאָרזעצן דעם שלייף ביז די באַגעגעניש איז גאַנץ, ווייַל עס איז קיין באַלעבאָס צו באַזיגן. דאָס איז פשוט אַ הייס-קאַרטאָפל טרעפן וואָס ריקווייערז טיימינג און צוזאַמענאַרבעט.
ווי פֿאַר וועפּאַנז בעשאַס די אַנניהילאַטאָר טאָטעם קאַמף, באַטראַכטן ניצן לייַטיש כוואַליע קלאָר און לייגן קאָנטראָל וועפּאַנז. באַטראַכטן פאָרבעראַנסע פֿאַר באַזיגן גרופּעס פון פיינט, אַ גראַנייד לאַונטשער מיט בלינדינג גראַניידז צו געבן איר עטלעכע ברידינג פּלאַץ, און מאַכט וועפּאַנז וואָס זענען ביכולת צו מאַך אַראָפּ אַ פּלאַץ פון כייוו. Xenophage איז גרויס פֿאַר געשווינד נעמען בראַנדגואַרדס, וואָס איז יקערדיק. איר קען אויך באַטראַכטן לאַנג-קייט סופּערס פֿאַר קלירינג שטאַרק פיינט, אָדער אַ סנייפּער צו נעמען קניגהץ בשעת איר שטייענדיק אויף אַ זייַט-צימער טעלער.
די וואָרפּריעסט
אָריגינעל וואַרפּריעסט אַרויסרופן: טאָן ניט האַלטן די סאָרט פון די ינישיייט מער ווי אַמאָל
די Warpriest באַגעגעניש האט פּלייַערס שטייענדיק אויף פּלאַטעס אין די ריכטיק סיקוואַנס און ניצן אַ באַף צו האַנדלען שעדיקן צו דער באַלעבאָס.
- באַזיגן שונאים און האַללאָוועד קניגהץ
- רוף אויס גליף סיקוואַנס, שטיין אויף פּלאַטעס אין וואָס ריכטן סדר
- שעדיקן וואָרפּריעסט בשעת אָנפירונג סאָרט פון די ינישיייט
- באַהאַלטן פון אָקולוס בלאַסט דורך שטייענדיק הינטער מאָנאָליטה
עס זענען עטלעכע מאַקאַניקס צו טאָן בעשאַס די Warpriest טרעפן:
- סאָרט פון די ינישיייט: דזשענערייץ אַ אָראַ וואָס אַלאַוז שעדיקן צו די Warpriest. האט אַ טייַמער וואָס קאַונץ אַראָפּ. בויף האָלדער מוזן באַזיגן אַ פייַנט איידער די טאָמבאַנק ריטשאַז נול אָדער זיי שטאַרבן. באַזיגן אַ פייַנט רימוווז איין אָפּצאָל. ווען אַלע טשאַרדזשיז זענען אַוועקגענומען, באַף פארשווינדט.
- מאָנאָליטהס: שייַנען אין אַ סכום סיקוואַנס יעדער ראָוטיישאַן. גיט אַ באַף צו די Warpriest ווען אַבזאָרבד דורך די אָקולוס.
- פּלאַטעס: מוזן זיין אַקטיווייטיד אין דער סדר וואָס גלייַכן די מאָנאָליטה גלאָווס. דער שפּילער וואָס שטייט אויף די לעצטע טעלער נעמט די סאָרט פון די ינישיייט.
שטיין אויף די טעלער צו אָנהייבן די Warpriest קאַמף. פון דאָ, באַזיגן שונאים ביז אַ האַללאָוועד נייט אין יעדער געגנט איז דיפיטיד (לינקס, מיטן, רעכט). אין דעם פונט, לייץ אויף די צוריק פון די מאָנאָליטהס וועט אָנהייבן צו שייַנען, קריייטינג אַ סיקוואַנס. האָבן איין שפּילער רופן אויס די סדר די מאָנאָליטהס שייַנען און האָבן אנדערע מאַנשאַפֿט מיטגלידער שטיין אויף יעדער טעלער. דער שפּילער אויף די לעצט טעלער וועט באַקומען די סאָרט פון די ינישיייט. גרופע זיך אַרום די סאָרט האָלדער צו באַקומען אַ באַפף גערופֿן Aura of the Initiate, אַלאַוינג איר צו שעדיקן די Warpriest.
די בראַנד האָלדער וועט האָבן פינף סטאַקס פון די סאָרט פון די ינישיייט מיט יעדער אָנלייגן מיט אַ 10 רגע טייַמער. דער האָלדער מוזן באַקומען אַ טייטן איידער די טייַמער לויפט אויס אָדער זיי שטאַרבן. יעדער טייטן זיי באַקומען וועט באַשטעטיק די טייַמער און באַזייַטיקן איין אָפּצאָל. דער ציל איז צו וואַרטן ביז די לעצטע מעגלעך רגע צו באַקומען אַ טייטן. ווען אַלע די טשאַרדזשיז האָבן שוין אַוועקגענומען, די מאַנשאַפֿט וועט האָבן בלויז אַ ביסל סעקונדעס לינקס איידער די אָראַ פאַרשווינדן.
ווען די סאָרט פון די ינישיייט און אָראַ פאַרשווינדן, די Warpriest וועט רופן די אָקולוס. באַהאַלטן הינטער איינער פון די מאָנאָליטהס צו ויסמיידן געהרגעט. די אָקולוס וועט צעשטערן די מאָנאָליטה און געבן די Warpriest אַ נייַע טאַקען מאַכט.
פון דאָ, איבערחזרן די טריט, כיידינג הינטער איין מאָנאָליטה אין אַ צייַט ביז עס זענען קיין לינקס. פּלייַערס וועלן האָבן אַ מאַקסימום פון פיר ראָוטיישאַנז צו באַזיגן די Warpriest.
ווי פֿאַר דאַמידזשינג די וואָרפּריעסט, ווהיספּער פון דער וואָרעם קען זיין אַ ווייאַבאַל אָפּציע ווייַל עס איז געווען נוציק אין דעסטיני 1. אַלטערנאַטיוועלי, סנייפּער ריפלעס און לינעאַר פוסיאָן ריפלעס מיט פירינג ליניע, דיוויניטי פֿאַר די באַף אָדער טעטהער פֿאַר די דיבאַף, ווי געזונט ווי וויטהאָאַרד און פוסיאָן גראַניידז קען זיין ויסגעצייכנט אָפּציעס.
גאָלגאָראָטה
אָריגינעל גאָלגאָראָטה אַרויסרופן: אַלע זעקס פּלייַערס מוזן האַלטן די גיז אַמאָל פּער שעדיקן פאַסע
דער קאַמף קעגן גאָלגאָראָטה האט פּלייַערס ניצן אָרבס פון ליכט צו האַנדלען שעדיקן צו גאָלגאָראָטה ס מאָגן בשעת צוויי פּלייַערס האַנדל זיין אָנקוקן הין און צוריק.
- צעשטערן אָרב צו אָנהייבן קאַמף און דאַן באַזיגן שונאים
- ברעכן אָרב צו אָנהייבן שעדיקן פאַסע, איין שפּילער שוץ גאָלגאָראָטה אין די צוריק צו באַקומען זיין בליק
- פּלייַערס שפּרינגען אַראָפּ אין בעקן און מאַכן שעדיקן צו גאָלגאָראָטה
- צוויי פּלייַערס האַנדלען מיט גאָלגאָראָטה ס גיז צוריק און צוריק בשעת מער אָרבס זענען שאָס פֿאַר מער שעדיקן פּאָאָלס
די גאָלגאָראָטה קאַמף ינטראַדוסיז אַ ביסל נייַע מאַקאַניקס וואָס דערשייַנען בלויז בעשאַס זיין טרעפן:
- אָרבס & פּאָאָלס: אָרבס וועט הענגען פון דער סטעליע, דיסטרויינג זיי קריייץ פּאָאָלס פון ליכט אויף דער ערד. שטייענדיק אין אַ בעקן גראַנץ געוואקסן שעדיקן צו גאָלגאָראָטה.
- Golgoroth's Gaze: נאָך דער שאָס פון Golgoroth's צוריק, ער וועט קער און פייער וואַרפשפּיזל אויף די שפּילער פֿאַר 20 סעקונדעס. דאס האלט גאָלגאָראָט פון מאָרד ווער עס יז אַראָפּ בייַ זיין פֿיס.
- אַנסטייבאַל עסאַנס: ראַנדאַמלי סאַלעקץ אַ שפּילער, קאָזינג זיי צו ופרייַסן, מאָרד ווער עס יז אַרום זיי.
אָנהייבן דעם גאָלגאָראָטה קאַמף דורך דיסטרויינג די הויפט אָרב. ויסמיידן בלאַסטיד דורך גאָלגאָראָטה בשעת איר ויסמעקן כוואליעס פון פיינט. ווען די שונאים האַלטן ספּאַנינג, צעשטערן אַ אָרב צו שאַפֿן אַ בעקן פון ליכט און לאָזן איין שפּילער דרייען גאָלגאָראָטה אין די צוריק. דער שפּילער וואָס שאָס זיין צוריק וועט איצט האָבן די גאָלגאָראָטה ס גיז דעבוף, אַלאַוינג אַלע אנדערע פּלייַערס צו בעשאָלעם שעדיקן די באַלעבאָס פון די בעקן.
איידער די גאָלגאָראָט ס גיז דעבוף ענדס, אַ צווייט שפּילער מוזן דרייען גאָלגאָראָטה אין די צוריק, גענומען די דעבוף. דאָס אַלאַוז די שעדיקן מאַנשאַפֿט צו צעשטערן אן אנדער אָרב און פאָרזעצן דאַמידזשינג פון די נייַ בעקן פון ליכט. פאָרזעצן טראַנספערינג גאָלגאָראָטה ס גיז און ניצן נייַ פּאָאָלס דורך דיסטרויינג אָרבס ביז אַלע זעקס אָרבס האָבן שוין געוויינט.
פּלייַערס וועלן דאַרפֿן צו באַקומען אויס פון גאָלגאָראָטה ס ארענע איידער די גאָלגאָראָטה ס גיז דעבוף ענדס. ווער עס יז שטייענדיק אַראָפּ אויף דער ערד וועט זיין טייקעף געהרגעט דורך דער באַלעבאָס ווען די דעבוף לויפט אויס. איבערחזרן דעם פּראָצעס ביז גאָלגאָראָטה איז דיפיטיד.
ווען גאָלגאָראָטה פארלירט אַ זיכער סומע פון געזונט, די היווע פיינט וועט זיין ריפּלייסט דורך גענומען פיינט. פּלייַערס וועלן אויך האָבן צו קעמפן מיט פיינט אין דער ארענע בעשאַס שעדיקן פייזאַז. צו קאַמבאַט דעם, באַטראַכטן ניצן Ward of Dawn מיט Saint-14 רודער צו בלינד פיינט, אַנאַרכיע צו שאַפֿן אַ דיפענסיוו פּערימעטער, אָדער געגנט-פון-ווירקונג גראַניידז צו האַלטן איר זיכער.
עס איז אויך אַ טאַבלעט פון רוין אין די ווייַט זייַט פון די ארענע. ווען אַ שפּילער שטאַרבן, אַ רון וועט דערשייַנען אויף די טאַבלעט. ווען זעקס רונז דערשייַנען, די מאַנשאַפֿט וועט ווישן.
אין טערמינען פון שעדיקן פאַסע אין דעסטיני 2, פּלייַערס זאָל באַטראַכטן סלוג שאַטגאַנז ווייַל דאָס איז אַ נאָענט קייט קאַמף ווי טעמפּלער און טאַניקס. א טראַקטאָר קאַנאַן וועט העלפֿן די באַפף דער באַלעבאָס, ווי טעטהער. אַלטערנאַטיוועלי, סנייפּער ריפלעס בלייבן אַ ויסגעצייכנט ברירה פֿאַר הויך שעדיקן פּראָדוקציע.
פּיסטאָן וואַנט דזשאַמפּינג רעטעניש
אַרבעט דיין וועג צוזאמען, אַריבער און צוריק צו די וואַנט פול פון פּיסטאָנס. מיר קען נישט מאַנטל ווען דאָס איז ערידזשנאַלי באפרייט, אַזוי איר האָבן עס גרינג, גאַרדיאַן!
טעכטער פון אָריקס
אָריגינעל דאַוגהטערס פון אָריקס אַרויסרופן: קיין אַרויסרופן
די דאַוגהטערס פון אָריקס טרעפן אין King's Fall האט איין שפּילער קעריינג אַ ספּאַרק אַרום אַ אַסענדאַנט דרך און דאַן דאַונקינג עס אויף אַ באַלעבאָס, רימוווינג זיין שילד. א שעדיקן פאַסע אַקערז, נאכגעגאנגען דורך אן אנדער קייַלעכיק פון דונקינג.
- שטיין אויף טעלער צו זאַמלען ספּאַרק
- שטיין אויף פּלאַטעס אין סיקוואַנס צו דזשענערייט אַסענדאַנט דרך
- אָנצינדן ראַנער קראָסיז דרך, דונקס אויף גלאָוינג באַלעבאָס
- באַזיגן טאָכטער, איבערחזרן טריט פֿאַר אנדערע טאָכטער
די דאַוגהטערס פון אָריקס קאַמף נעמט אָרט אין דער זעלביקער ארענע ווי די אָריקס קאַמף. דעם באַגעגעניש ינטראַדוסיז די אַסענדאַנט דרך אין די לופט און די ספּאַרק ראַנער.
- ספּאַרק ראַנער: דער שפּילער וואָס שטייט אויף דער פּלאַטפאָרמע וועט באַקומען די ספּאַרק און ווערן אַסענדאַנט. דער שפּילער קענען שפּרינגען אַריבער די אַססענדאַנט דרך אַז פארמען ווען פּלייַערס שטיין אויף די אנדערע פּלאַטפאָרמס.
- אַסענדאַנט דרך: א וויספּי וועג וואָס פארמען אין די לופט. מוזן זיין געשאפן אין די ריכטיק סדר צו מאַכן אַ בריק ספּיראַלינג אַרוף.
אָנהייבן דעם קאַמף מיט איין שפּילער כאַפּן די וויספּי ספּאַרק פון אַ שפּיץ פּלאַטפאָרמע. זיי וועלן ווערן אַססענדאַנט. די אנדערע פּלייַערס מוזן שפּרינגען אַרויף אויף זייער פּלאַטפאָרמע אין סאַקווענטשאַל סדר. אויב געטאן ריכטיק, אַן אַסענדאַנט דרך וועט פאָרעם, אַלאַוינג די ספּאַרק ראַנער צו שטייַגן צו זאַמלען אן אנדער אָפּצאָל. דער באַשולדיקונג איז דאַן דאַנקד אויף דער באַלעבאָס וואָס איז גלאָוינג, רימוווינג זיין שילד.
פּלייַערס זאָל גרופּע זיך און שעדיקן די באַלעבאָס. אין דעסטיני 1, די סטראַטעגיע איז געווען צו ויסמיידן באַזיגן דעם באַלעבאָס, טשוזינג אַנשטאָט צו באַקומען זייער געזונט אַראָפּ גאָר נידעריק. ווען די שעדיקן פאַסע ענדס, איבערחזרן דעם פּראָצעס אָבער דאָס מאָל, דונק אויף די רגע באַלעבאָס און באַזיגן איר. געשווינד טייטן דער ערשטער באַלעבאָס אַז איר לינקס אויף נידעריק געזונט.
די סיבה וואָס פּלייַערס אַפּטיד פֿאַר דעם אופֿן איז אַז עס איז ערלויבט פֿאַר דריי ראָוטיישאַנז אין די געשעעניש ניט גענוג שעדיקן איז דעלט צו די רגע באַלעבאָס. אויב איר האָט געהרגעט דער ערשטער באַלעבאָס אָבער קען נישט באַזיגן די רגע, דאָס וואָלט פאַרשאַפן אַ ווישן.
פֿאַר די שעדיקן פאַסע, וואָפן סעלעקציע וועט אָפענגען אויף דיין דיסטאַנסע צו דער באַלעבאָס. אויב איר זענט ווייַטער אַוועק, סנייפּער ריפלעס וועט זיין שליסל. אויב איר זענט נאָענט, סלוג שאַטגאַנז זענען די וועג צו גיין. רעגאַרדלעסס פון דיסטאַנסע, לינעאַר פוסיאָן ריפלעס בלייבן אַ גרויס ברירה ווי Gjallarhorn מיט אַ מאַנשאַפֿט פול פון לעדזשאַנדערי ראַקעט לאַונטשער ניצערס.
אָריקס, דער גענומען מלך
אָריגינעל אָריקס אַרויסרופן: אָריקס ס געזונט מוזן גיין פון 100% צו 0% אין איין מאָל דורך דעטאַנייטינג 16 באָמבס אין אַמאָל
דער קאַמף קעגן אָריקס, די גענומען מלך איז איינער פון די לאָנגעסט ינקאַונטערז אין דער שפּיל. אַנשטאָט ניצן טראדיציאנעלן וואָפן פייער צו באַזיגן Oryx, פּלייַערס מוזן דעטאַנייט Taken Corrupted Light אַרום די מאַפּע.
- אָנצינדן ראַנער דזשאַמפּס אַנטו דער ערשטער פּלאַטפאָרמע, ווייַטער פּלאַטפאָרמס נאָכפאָלגן אין סיקוואַנס
- ראַנער קאַלעקץ באַפף בשעת אנדערע פּלייַערס באַזיגן אָגרעס און קניגהץ
- לויפער סטילז באַפף פון שיף פון אָריקס, אַלע פּלייַערס גרופּע זיך צו האַנדלען שעדיקן צו אָריקס ס קאַסטן
- פיר פּלייַערס לויפן צו קאָררופּטעד ליכט באָמבס צו אַקטיוו זיי, צוריקקומען צו מיטל צו ויסמיידן שעדיקן
- בעשאַס Shade of Oryx קאַמף, באַזיגן שאָטן צו פאַרלאָזן די קופּאָל
- אַלע סטעפּס איבערחזרן ביז אָריקס לויפט אויס פון געזונט, דעמאָלט באַזיגן אָריקס בעשאַס זיין לעצט שטיין
די אָריקס טרעפן האט אַ ביסל פאַרשידענע פייזאַז יעדער מיט זייער אייגענע מאַקאַניקס.
- פארדארבן ליכט: דראַפּט דורך ליכט-יטער אָגרעס. שטייענדיק לעבן איינער אַקטיוויז עס, קאָזינג עס צו ופרייַסן און שעדיקן אָריקס אויב ער איז סטאַנד
- שאָטן פון אָריקס: איין שפּילער אין אַ צייט איז טעלעפּאָרטעד אין די ארענע צו קעמפן די שאָטן פון אָריקס. ווען די שאָטן איז דיפיטיד, אַלע פּלייַערס זענען באפרייט און דער ווייַטער פאַסע הייבט
- טאָרן צווישן דימענשאַנז: דער ערשטער שפּילער וואָס דזשאַמפּס אויף די פּלאַטפאָרמע לעבן אָריקס נעמט דעם באַף, אַלאַוינג זיי צו קריכן די אַסענדאַנט דרך.
- סאָרט קליימער: ראַנער גראַבס דעם באַף און קענען איצט גאַנווענען די באַף פון די שיף פון אָריקס.
אָנהייב דעם קאַמף קעגן אָריקס דורך אַפּראָוטשינג די וויספּ אין די פראָנט פון די צימער. באַזיגן שונאים ביז אָריקס פּיקס אַ זייַט. די פּלאַטפאָרמע Oryx סלאַמז איז די סטאַרטינג פּלאַטפאָרמע פֿאַר די לויפער. האָבן דער לויפער שפּרינגען אַרויף ערשטער צו כאַפּן די טאָרן צווישן דימענשאַנז באַף נאכגעגאנגען דורך עמעצער צו שטיין אויף דער פּלאַטפאָרמע. ווי באַלד ווי דער ערשטער פּלאַטפאָרמע איז געשטאנען אויף, דער ווייַטער מענטש טאָמבאַנק קלאַקווייז זאָל שפּרינגען אויף זייער טעלער, נאכגעגאנגען דורך דער ווייַטער מענטש. ווען דריי מענטשן זענען אויף די פּלאַטפאָרמס, די אַסענדאַנט וועג וועט זיין געבויט.
ווי דער לויפער איז דזשאַמפּינג אַרויף די דרך צו זאַמלען די אָנצינדן, ליכט-יטער אָגרעס וועט רויג אין די עקן. באַזיגן זיי און זיי וועלן פאַלן פארדארבן ליכט. פֿאַר יעדער אָגר וואָס איז דיפיטיד, אַ ליכט-יטער נייט וועט רויג. באַזיגן די קניגהץ איידער זיי עסן די פארדארבן ליכט.
ווען דער לויפער כאַפּאַנז די בראַנד קלאַימער באַף, זיי וועלן דאַרפֿן צו שפּרינגען אַראָפּ צו גאַנווענען די סאָרט פון די שיף פון אָריקס. באַזיגן די שיף און גרופּע זיך צו שעדיקן אָריקס. "אָריקס רופט אויף די פינצטערניש" וועט דערשייַנען אויף דעם עקראַן און זיין קאַסטן וועט עפענען; שיסן זיין קאַסטן אים צו סטאַנינג. בשעת Oryx איז סטאַנד, פיר פּלייַערס מוזן לויפן צו זייער פארדארבן ליכט און שטיין אין עס ביז עס אַקטיוויז בשעת די אנדערע פּלייַערס האַלטן די קאַסטן פון Oryx. לויפן צוריק צו די אָראַ פון ימאָרטאַליטי צו בלייַבנ לעבן די יקספּלאָוזשאַן.
אָריקס וועט מאַך צו די פראָנט פון די שיף און די שאָטן קאַמף וועט אָנהייבן. פּלייַערס וועלן זיין טעלעפּאָרטעד איינער אין אַ צייט אין אַ טאַנדערדאָמע. אין דעם ארענע, אַ שאָטן פון אָריקס וועט כאָנט די פּערימעטער, און מאל ראַשינג צו סלאַם זיין שווערד. צעשטערן די שאָטן צו באַפרייַען זיך פון די קופּאָל. דער קאַמף וועט איצט איבערחזרן ביז Oryx איז דיפיטיד אָדער די צארן טייַמער אַקטאַווייץ. געדענקט אַז Oryx איז אַ לעצט שטיין, אַזוי מאַכן זיכער אַז איר זענט גרייט צו שלאָגן אים מיט אַלץ איר האָט.
עס זענען עטלעכע סטראַטעגיעס צו נוצן צו מאַכן עטלעכע טיילן פון דעם קאַמף גרינגער. פֿאַר בייַשפּיל, לאָזן דיין וויקאַסט אָדער קראַנק-יקוויפּט שפּילער שטיין אויף די רגע טעלער. דאָס וועט ענשור אַז זיי שטענדיק האָבן עמעצער מיט זיי אויף זייער זייַט פון די צימער. פּלייַערס פון דער ערשטער און דריט טעלער זאָל זיין ביכולת צו שעפּן די נאָך ליכט-יטער נייט אַליין. אן אנדער גוטע געדאַנק איז צו האָבן אַ טיטאַן מיט אַ וואַרד פון דאָן אָדער וואַרלאָקק מיט געזונט פון ראַדיאַנסע אין דעם צענטער. זייער אַרבעט וועט זיין צו העלפן צעשטערן די אָגרעס ווען זיי רויג.
ווי פֿאַר וועפּאַנז און בויען, ווייַל דאָס איז נישט אַ טיפּיש שעדיקן-טשעק טרעפן, די ניצל איז די שליסל. פּרוּווט און פאַרזיכערן אַז איר נוצן מאָדס וואָס וועט האַלטן איר לעבעדיק, רעדוצירן שעדיקן גענומען אָדער וויקאַן שונאים אַרום איר. טראַקטאָר קאַנאַן קען זיין נוציק ווען איר האַנדלען מיט אָגרעס און קניגהץ. לאַנג-קייט וועפּאַנז זענען אויך וויכטיק אַזוי איר קענען פירן קאָנסיסטענט שעדיקן צו די קאַסטן פון Oryx.