דורכפאַל פון טיף שטיין קריפּט, מיט אונדזער נייַע דערהייַנטיקונגען פֿאַר טריאַלס
געדענקט די ביסל גיידאַנס פון Guardians4u
אין אייראָפּע, די דיפּ שטיין קריפּט איז די אַכט אָנפאַל פון דעסטיני 2. כאָטש עס האט בלויז אַ האַנדפול פון ינקאַונטערז, דעם אָנפאַל האט אַ ביסל מאַקאַניקס וואָס וועט מאַכן ערשטער פרווון גאַנץ שווער. איידער איר קאָפּ אין, די רעקאַמענדיד מאַכט איז 1220 מיט די לעצט קאַמף ריטשינג 1250. די נעענטער איר זענען צו מאַקס מאַכט די גרינגער עס וועט זיין.
רעקאַמענדיד וועפּאַנז - טיף שטיין קריפּט
מיט Beyond Light און Season of the Hunt, די וואָפן מעטאַ האט שיפטיד באטייטיק. פאָכער-באַליבסטע וועפּאַנז האָבן שוין זונ - ונטערגאַנג און נייַ לעדזשאַנדערי גאַנז מאַכן אַ נאָמען פֿאַר זיך. דאָס האָט געפֿירט צו פילע וועפּאַנז זענען ווייאַבאַל און אַנווייאַבאַל פֿאַר אָנפאַל ינקאַונטערז.
פֿאַר די דיפּ שטיין קריפּט, עס זענען עטלעכע סטאַנדאַוט וועפּאַנז וואָס מאַכן די אָנפאַל אַ ביסל גרינגער. פֿאַר סטאַרטערס, Xenophage איז אַ ויסגעצייכנט אָפּציע פֿאַר שעדיקן אין די קריפּט סעקוריטי בינע ווי פערט האָרסעמאַן. דערווייַל, Riskrunner מאכט די Atraks-1 קאַמף גרינגער, ספּעציעל פֿאַר יענע וואָס זענען אַנדערפּאַוערד (דאָס קענען זיין קונה פֿון די New Light זוכן). ווי געוויינטלעך, דיוויניטי און טראַקטאָר קאַנאַן זענען אַ גרויס אָפּציע פֿאַר Fireteams וואָס דאַרפֿן אַ ביסל מער שעדיקן רעזולטאַט. ראָונדינג דיין בויען זאָל זיין אַ שאַטגאַן-שאָס, אפֿשר אַ טריפּלע טאַפּ סנייפּער ריפלעס, און אפילו אַ גראַנייד לאַונטשערס מיט ספּייק גראַניידז.
די אנדערע טייפּס פון וועפּאַנז זאָל זיין די וואָס נוצן די סיזאַנאַל אַרטאַפאַקט ס אָווערלאָאַד, אַנטי-באַריער און אַנסטאַפּאַבאַל מאָדס. די סערדזש יטער און טערמאַל אָווערלאָאַד מאָדס זענען אויך פאַנטאַסטיש פֿאַר די געראַנטיד טשאַמפּיאָן סאַפּרעשאַן און גראַנייד רידזשענעריישאַן.
העכט & ספּאַרראָוו טייל - עלנט
דער ערשטער באַגעגעניש אין די דיפּ שטיין קריפּט איז אַ פּיקע אָפּטיילונג (כאָטש ספּאַראָווס קענען זיין געוויינט). פֿאַר דעם אָפּטיילונג, דער ציל איז צו אַרבעטן פון בלאָז צו בלאָז צו ויסמיידן די שטורעם, ארבעטן איבער ייסבערגז צו דערגרייכן דעם סוף.
יעדער בלאָז אָפפערס אַ באַף גערופן באַשיצן פון די שטורעם און בשעת אַרויס פון אַ בלאָז, דער שטורעם אַפּלייז די פראָסטביטע דעבוף. א שפּילער וועט שטאַרבן אויב די פראָסטביטע דעבוף ריטשאַז 10 סטאַקס.
די באַבאַלז זענען פארטיידיקט דורך Fallen, אַרייַנגערעכנט די שטאַרק דאַרק קאָונסיל גאַרד. די לעצט בלאָז איז פארטיידיקט דורך אַ פּאָר פון פאַלאַן בריגס.
דעם באַגעגעניש איז אויך היים צו אַ סוד קאַסטן וואָס איז טאַקט אין די ייסבערגז רעכט איידער די פאַלן אַראָפּ צו די לעצט בלאָז.
דיסייבאַל קריפּט זיכערהייט - ריסטריקטיד
דער ערשטער פאַקטיש באַגעגעניש פון דיפּ סטאָון קריפּט איז די קריפּט סעקוריטי. פֿאַר דעם אָפּטיילונג, דער ציל איז צו נוצן די סקאַננער און אָפּעראַטאָר באַפס צו נידעריקער די שילדינג פון די הויפט רער פוסעס, אַלאַוינג שעדיקן צו זיין דעלט.
- שפּאַלטן אין טימז פון דרייַ, איין מאַנשאַפֿט אויף די ליכט זייַט און די אנדערע אויף דער פינצטער זייַט
- איין שפּילער נעמט די אָפּעראַטאָר באַף פון די אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל צו אָנהייבן דעם קאַמף
- באַזיגן די וואַנדאַל און קלייַבן די סקאַננער באַף, דער שפּילער קוקט דורך די שטאָק און רופט אויס די ריכטיק קיפּאַדס
- פאָרן די סקאַננער פאַרגרעסערן צו די אנדערע זייַט פון די צימער ניצן די אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל
- דער נייַ סקאַננער קוקט דורך די שטאָק און רופט די לעצטע צוויי קיפּאַדס
- דער אָפּעראַטאָר גייט אונטער די שטאָק און דרייען די קיפּאַדס
- אָפּעראַטאָר ניצט וואָקזאַל צו פאָרן Augment אויבן, שפּילער אויבן נעמט עס און שטעלן סקאַננער אין וואָקזאַל פֿאַר שפּילער אונטן
- דער נייַ סקאַננער קוקט אויבן די אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל און רופט אויס וואָס קאָריק איז גלאָוינג און פּלייַערס אויבן דרייען די פוסעס וואָס גלייַכן
- איבערחזרן ביז אַלע פוסעס זענען חרובֿ. ויבן אָפּעראַטאָר קען דאַרפֿן צו פריי אַראָפּ סקאַננער
די ארענע איז צעטיילט אין אַ ליכט און פינצטער זייַט, מיט אַ קעלער. דער קעלער איז ווו 10 פּאַנאַלז קענען זיין געפֿונען, פינף אויף די לינקס זייַט און פינף אויף די רעכט. די פּאַנאַלז קענען זיין געזען דורך די שטאָק דורך ווער עס יז שטייענדיק אויבן. דער קעלער איז אויך ווו די פוסעס זענען גערופן אויס. קוק אויבן די וואָקזאַל צו זען די פוסעס, וואָס זענען גלייַך אונטער זייער ויבן רער אַנטקעגענער. שטעלן די נאָמען ווי איר ווילט: איינער צו זעקס, לינקס-מיטן-רעכט, אָדער עטלעכע אנדערע קאַנווענשאַן. דער ציל איז צו ענשור אַז די פּלייַערס ויבן וויסן וואָס זייַט פון די ארענע זיי מוזן זיין אויף און וואָס פון די דריי פוסעס אויף דער זייַט איז די ריכטיק צו צעשטערן
איידער איר אָנהייבן די קריפּט סעקוריטי באַגעגעניש, שפּאַלטן די טימז צו ענשור אַז עס זענען גענוג פּלייַערס אויף די ליכט און פינצטער זייַט פון דער ארענע, מיט איין שפּילער אַסיינד די ראָלע פון אַרויס גיין אַראָפּ.
דער שפּילער וואָס וועט גיין אונטן צו דרייען די קיפּאַדס און רופן אויס די ריכטיק פוסעס זאָל נוצן די אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל צו אָנהייבן דעם קאַמף. טאן דעם וועט געבן זיי די אָפּעראַטאָר פאַרגרעסערן.
פּלייַערס זאָל אָנהייבן באַזיגן פיינט, קוקן פֿאַר אַ וואַנדאַל. דעם וואַנדאַל טראפנס די סקאַננער פאַרגרעסערן, וואָס מוזן זיין געוויינט צו געפֿינען די ריכטיק קיפּאַדס. צו טאָן דאָס, קוק דורך די גלאז שטאָק צו די קיפּאַדס אונטן - די ריכטיק אָנעס וועט זיין גלאָוינג. עס זענען צוויי ריכטיק פּאַנאַלז פּער זייַט.
ווען איין זייַט רופט אויס זייער צוויי פּאַנאַלז, די סקאַננער פאַרגרעסערן זאָל זיין דאַפּאַזיטיד אין די אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל און ריטריווד דורך די פאַרקערט זייַט. איצט די צוויי אנדערע קיפּאַדס מוזן זיין געפֿונען.
ווי באַלד ווי אַלע פיר קיפּאַדס זענען גערופן אויס, דער אָפּעראַטאָר מוזן גיין צו די צוריק פון די צימער און באַקומען צוטריט צו די קעלער דורך דרייען די פּאַנאַלז אויף די וואַנט. אַמאָל אין די קעלער, זיי מוזן געפינען יעדער פון די ריכטיק קיפּאַדס און דרייען זיי.
נאָך אַלע פיר זענען שאָס, דער קעלער אָפּעראַטאָר מוזן אַוועקלייגן די באַף אין די אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל. עמעצער אויבן מוזן כאַפּן עס און דאַן די סקאַננער באַף זאָל זיין דאַפּאַזיטיד. דער קעלער שפּילער זאָל איצט באַקומען די סקאַננער פאַרגרעסערן. פון דאָ, עס ס די שעדיקן פאַסע.
די סקאַננער שפּילער אין די קעלער מוזן קוקן אויבן די וואָקזאַל צו זען זעקס פוסעס. איין קאָריק אין אַ צייַט וועט זיין גלאָוינג און מוזן זיין גערופן אויס. די פוסעס שטימען מיט די ריז טובז אין דעם צענטער פון דער געגנט. די אַרויסרופן פֿאַר די סקאַננער איז צו געדענקען אויף וואָס זייַט פון די צימער זיי שטייען ווען איר קוק אויף די פוסעס.
ווי באַלד ווי אַ קאָריק איז גערופֿן, אַלע פּלייַערס זאָל שעדיקן עס. דער פערט פערד מאכט ליכט אַרבעט פון דעם טרעפן ווי Xenophage. עס קען אפילו זיין ווערט אַז פּלייַערס בלייבן צו אַ זיכער זייַט צו ענשור אַז עס איז קיין צייט וואַסטיד פליסנדיק הין און צוריק.
אויב אַלע זעקס פוסעס זענען נישט חרובֿ אין דער ערשטער ראָוטיישאַן, די סקאַננער אין די קעלער וועט זיין באפרייט דורך די ויבן אָפּעראַטאָר. א שפּילער קענען בלויז בלייַבן אין די קעלער פֿאַר אַ ביסל מינוט איידער די קעלער איז פּורגעד מיט פייַער. איבערחזרן די סטעפּס ווי דארף ביז אַלע זעקס פוסעס זענען חרובֿ.
בעשאַס דעם קאַמף, אָווערלאָאַד קאַפּטאַנז וועט זיין ספּאַנינג, וואָס איז וואָס ריכטיק מאָדס און וועפּאַנז איז קריטיש. עס וועט אויך זיין סענטינעל סערוויטאָרס וואָס פאַרמאַכן די אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל. צעשטערן די סערוויטאָרס צו באַקומען די טערמינאַלס צוריק אָנליין. פֿאַר די שעדיקן פאַסע, Exploder Shanks וועט רויג, אַזוי זיין מיינדאַד פון זיי ווען איר האַנדלען מיט שעדיקן.
Atraks-1, Fallen Exo - קלעריטי קאָנטראָל
דער ווייַטער הויפּט באַגעגעניש אין די Deep Stone קריפּט אָנפאַל איז קעגן Atraks-1, Fallen Exo. די באַגעגעניש פאָוקיסיז אויף האַנדלינג שעדיקן צו אַטראַקס-1 רעפּליקאַנץ, אַרויסוואַרפן דיבופס אין פּלאַץ און ניצן די סקאַננער און אָפּעראַטאָר פאַרגרעסערן.
- שפּאַלטן די מאַנשאַפֿט אין צוויי און שיקן דריי פּלייַערס אין פּלאַץ און האַלטן דריי פּלייַערס אין די קריפּט
- קריפּט מאַנשאַפֿט באַזיגן וואַנדאַל און קליימז אָפּעראַטאָר פאַרגרעסערן און שטעלן עס אין וואָקזאַל בשעת פּלאַץ מאַנשאַפֿט באַזיגן וואַנדאַל און קאַלעקץ סקאַננער
- סענטינעל סערוויטאָרס זענען חרובֿ און פּלאַץ-שפּילער קאַלעקץ די אָפּעראַטאָר באַף
- סקאַננער געפינט גלאָוינג Atraks-1 רעפּליקאַנט, באַזיגן עס, און דאַן קאַלעקץ די Atraks-1 רעפּליקאַטיאָן דעבוף און דערנאָך פאָרן סקאַננער צו קריפּט מאַנשאַפֿט
- רעפּלאַקיישאַן האָלדער גייט אָפּעראַטאָר צו ריכטיק אַירלאַק (גלאָוינג טאַפליע), וואָס שוץ די טאַפליע צו עפֿענען די אַירלאַק
- רעפּלאַקיישאַן האָלדער שטייט אין אַערלאָקק און אָפּעראַטאָר דרייען שפּילער אין די קאָפּ צו קלאַפּן די רעפּלאַקיישאַן דעבוף
- דערווייַל, קריפּט סקאַננער געפינט גלאָוינג Atraks-1 רעפּליקאַנט, באַזיגן עס, קאַלעקץ רעפּלאַקיישאַן דעבוף, און סענדז דעם שפּילער צו פּלאַץ צו האָבן דיבאַף עדזשעקטעד. שפּילער קערט צו קריפּט
- ווען פיר רעפּלאַקיישאַן דעבאַפס זענען עדזשעקטעד, איבערחזרן די אויבן סטעפּס
- ווען אַכט רעפּלאַקיישאַן דעבאַפס זענען עדזשעקטעד, אַלע פּלייַערס גיין צו פּלאַץ
- סקאַננער רופט אויס גלאָוינג Atraks-1 און באַזיגן עס, געפינט די ווייַטער איינער, און אַזוי אויף ביז דער קאַמף ענדס
דער קאַמף קעגן Atraks-1, Fallen Exo איז די באַגעגעניש וואָס וועט מאַכן אָדער ברעכן אַ מאַנשאַפֿט. דעם באַגעגעניש האט אַ פּלאַץ פון מאָווינג פּאַרץ, מיט פּלייַערס וואָס דאַרפֿן צו ויסבייַטן די פאַרגרעסערן צווישן יעדער געגנט, אַרויסוואַרפן דיבאַפס, געפֿינען די ריכטיק באַלעבאָס און פירן פיינט.
דער ערשטער שריט איז צו רעכענען אויס וואָס שפּילער וועט זיין דער אָפּעראַטאָר. זייער ציל איז צו שטענדיק קוקן פֿאַר וואָס אַירלאַק צו נוצן ווייַטער, ווי דיקטייטיד דורך די גלאָוינג קיפּאַד ביי די טיר. זיי וועלן פירן די אַטראַקס-1 רעפּלאַקיישאַן דעבוף האָלדער אין די ריכטיק אַירלאַק און דרייען זיי אין די קאָפּ צו באַזייַטיקן די דעבוף. זיי קענען אויך שיקן פּאָדס אַרויף און אַראָפּ צווישן פּלאַץ און די קריפּט.
עס קען העלפֿן אויב דער אָפּעראַטאָר סענדז דריי פּאָדס אַראָפּ צו די קריפּט. דאָס ינשורז אַז עס זענען שטענדיק גענוג פּאָדס אַראָפּ דאָרט אַזוי אַלע פּלייַערס קענען געשווינד באַקומען צו פּלאַץ פֿאַר די לעצט שטיין.
די אַרבעט פון די סקאַננער איז צו זוכן די ריכטיק Atraks-1 צו באַפאַלן (עס זענען פיר רעפּלאַקאַנץ אין יעדער געגנט). די ריכטיק איינער וועט זיין כיילייטיד דורך אַ ריזיק, גלאָוינג לאַטאַס פון געל ליכט. ווען דער רעפּליקאַנט איז דיפיטיד, די סקאַננער פאַרגרעסערן זאָל זיין טראַנספערד צו די אנדערע מאַנשאַפֿט ניצן די אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל. דער סקאַננער מוזן אויך זיין צוגעגרייט פֿאַר די לעצט שטיין, וואָס ריקווייערז זיי צו געפֿינען די ריכטיק Atraks-1 ס אין שנעל סאַקסעשאַן.
אָנהייבן דעם קאַמף דורך אַפּראָוטשינג די לילאַ אָרב. האָבן דריי פּלייַערס ביי די פּאָדס גרייט צו גיין אַרויף צו פּלאַץ ווי באַלד ווי מעגלעך.
ווען די דריי פּלייַערס דערגרייכן די ספעיס סטאַנציע, ביידע טימז וועלן אָנהייבן באַזיגן פיינט און כאַפּן די Augments. די סקאַננער ספּאָנז אַרויף שפּיץ און דער אָפּעראַטאָר ספּאָנז אַראָפּ אין די קריפּט. די אָפּעראַטאָר פאַרגרעסערן זאָל זיין געשיקט צו די פּלאַץ מאַנשאַפֿט ווי באַלד ווי מעגלעך. באַזיגן די סענטינעל סערוויטאָרס צו געבן די טערמינאַלס.
דער סקאַננער זאָל אָנהייבן זוכן צו זען וואָס פון די אַטראַקס-1 קלאָונז איז דער צו באַפאַלן. דעם איז געטאן דורך דערגייונג דער איינער וואָס איז גלאָוינג געל. דערווייַל, דער אָפּעראַטאָר זאָל קוקן פֿאַר וואָס אַירלאַק איז אַקטיוו (קוק פֿאַר די גלאָוינג קיפּאַד).
ווען די אַטראַקס-1 קלאָון איז דיפיטיד, די סקאַננער פאַרגרעסערן מוזן זיין דורכגעגאנגען אַראָפּ צו די קריפּט מאַנשאַפֿט וואָס געפינט די ריכטיק אַטראַקס-1 צו באַזיגן אין זייער געגנט. די סקאַננער איז דורכגעגאנגען צוריק צו די פּלאַץ מאַנשאַפֿט צו טאָן דאָס ווידער, און לעסאָף צוריק צו די קריפּט מאַנשאַפֿט. דאָס מיינט אַז אַ גאַנץ פון פיר אַטראַקס-1 זענען דיפיטיד.
יעדער מאָל אַ Atraks-1 איז דיפיטיד, עס וועט פאַלן אַ דעבוף גערופן Atraks-1 רעפּליקאַטיאָן. דעם מוזן זיין פּיקט אַרויף געשווינד אָדער עס וועט ווישן די מאַנשאַפֿט. דער שפּילער וואָס האלט די דעבוף וועט האָבן אַ 40 רגע טייַמער, נאָך וואָס זיי וועלן שטאַרבן. בלויז דער אָפּעראַטאָר קענען דרייען די דעבוף אַוועק די שפּילער 'ס קאָפּ, אַלאַוינג זיי צו קלייַבן עס ווידער פֿאַר אַ דערקוויקט טייַמער.
די אַטראַקס-1 רעפּלאַקיישאַן דעבאַפס מוזן זיין אַרויסגעוואָרפן אין פּלאַץ דורך אַן אַקטיוו אַירלאַק. דעם קענען זיין געטאן אין וועלכער שטייגער אַרבעט בעסטער פֿאַר דיין מאַנשאַפֿט. עס קענען זיין געטאן איינער אין אַ צייַט אָדער איר קענען טאָן פיר דעבאַפס אין אַמאָל. טאן פיר אין אַמאָל ריקווייערז קעסיידערדיק פאַרוואַלטונג פון טיימערז.
דער אָפּעראַטאָר מוזן דרייען די אַירלאַק קיפּאַד (די גלאָוינג איינער) און אַלע רעפּלאַקיישאַן האָלדערס מוזן שטיין אין די אַירלאַק. דער אָפּעראַטאָר דעמאָלט שוץ די דעבוף אַוועק זייער קאָפּ. די אַירלאַק טירן וועט זיין סלאָולי פאַרמאַכן, אַזוי גיכקייַט איז פון די עסאַנס.
ווען פיר Atraks-1 רעפּלאַקיישאַנז זענען עדזשעקטעד, די פאַסע וועט אָנהייבן ווידער. פאַרזיכערן אַז דריי פּלייַערס זענען אַראָפּ אין די קריפּט און דריי פּלייַערס זענען אַרויף אין פּלאַץ. ווען אַכט רעפּלאַקיישאַנז זענען עדזשעקטעד, די לעצטע שטיין וועט אָנהייבן.
בעשאַס די לעצטע שטיין, אַלע פּלייַערס מוזן זיין אין די פּלאַץ סטאַנציע. אין דעם פונט, אַלע אַכט אַטראַקס-1, עקסאָ פאַלאַן רעפּלאַקאַנץ וועט זיין אין דער סטאַנציע. דער סקאַננער מוזן קוקן צו זען וואָס איינער מוזן זיין דיפיטיד און ווייַזן אַלע פּלייַערס צו באַפאַלן עס. דערנאָך, אן אנדער איינער וועט זיין אויסגעקליבן און עס מוזן זיין געפֿונען. דאס האלט ביז גענוג שעדיקן איז דעלט צו באַזיגן דעם באַלעבאָס.
אין טערמינען פון אַקטשאַוואַלי דילינג שעדיקן צו Atraks-1 אין אַלע זייַן פארמען, די לאַמענט איז ביי ווייַט דער בעסטער אָפּציע. דער רעפּליקאַנט פארשווינדט אַ ביסל סעקונדעס נאָך איר האַנדלען שעדיקן, אַזוי דער געדאַנק איז צו האַנדלען ווי פיל שעדיקן ווי געשווינד ווי מעגלעך. אויב איר האָט די Deep Stone קריפּט אָנפאַל, איר האָט אויך צוטריט צו די לאַמענט, אַזוי עס איז טאַקע קיין אַנטשולדיקן נישט צו האָבן עס.
אַראָפּגאַנג
דאָס איז די דזשאַמפּינג רעטעניש אָפּטיילונג פון די Deep Stone קריפּט אָנפאַל. אַרבעט דיין וועג צוזאמען די אַרויס פון די סטאַנציע און באַקומען צוריק ין. עס איז אַ קאַסטן אויף אַ פּלאַטפאָרמע צוזאמען די לינקס.
טאַניקס, ריבאָרן - היספּייַלעס
דער ווייַטער באַגעגעניש אין די דיפּ סטאָון קריפּט אָנפאַל איז אין ראַפּטורע, קעגן טאַניקס, ריבאָרן. דעם באַגעגעניש האט קיין שעדיקן פאַסע אָבער איז וועגן דיפּאַזאַץ יאָדער קאָרעס און סאַפּרעסינג טאַניקס.
- קלייַבן סקאַננער, אָפּעראַטאָר און סאַפּרעסער באַפס פֿון וואַנדאַלס
- סקאַננער טשעקס וואָס עמער אַקסעפּץ יאָדער קאָרעס, אָפּעראַטאָר שוץ קיפּאַדס צו באַקומען נוקלעאַר קאָרעס, און סאַפּרעסער ווייץ אונטער דראָנעס
- יאָדער קאָרעס זענען געזאמלט, סוואַפּט צו אנדערע פּלייַערס ווי דארף
- סאַפּרעסער שוץ טאַניקס בשעת שטייענדיק אונטער אַלע דריי דראָנעס, און נוקלעאַר קאָרעס זענען דאַפּאַזיטיד
- שפּילער מיט די פאַרקריפּלט Augment סוואַפּס עס אין אַ Augmentation Terminal
- דער פּראָצעס איז ריפּיטיד ביז די צענטער לוקע אַנלאַקס אין וואָס פונט אַלע פּלייַערס פאַלן אַראָפּ און לויפן
די באַגעגעניש מיט טאַניקס, ריבאָרן, ריקווייערז אָפּגעהיט פאַרוואַלטונג פון פייַנט ספּאָונז, פאַרגרעסערן באַפס, ווי געזונט ווי אַ נייַע דעבוף גערופן ראַדיאַציע. בשעת קעריינג אַ יאָדער קאָר, אַ ראַדיאַציע דעבוף וועט ציילן אַרויף צו 10, אין וואָס פונט די שפּילער קעריינג עס שטאַרבן. א נוקלעאַר קאָר קענען זיין סוואַפּט צווישן פּלייַערס צו ויסמיידן דעם.
פירסטלי, רעכענען אויס וואָס שפּילער איז גענומען וואָס ראָלע. די וועט טוישן ווי דער קאַמף גייט אויף און Augments זענען פאַרקריפּלט. עס איז אויך וויכטיק צו שטעלן די ציבעלע. באַשטימען זיי נומערן, שטעלעס אָדער וועלכער אַרבעט. דער ציל איז צו ענשור אַז די נוקלעאַר קאָר קאַריערז וויסן פּונקט וואָס באַקאַץ דאַרפֿן אַ האַרץ.
אין די אָנהייב פון די באַגעגעניש, פּלייַערס זאָל קריגן די סקאַננער, אָפּעראַטאָר און סאַפּרעסער באַפס דורך באַזיגן די וואַנדאַלס. די אַרבעט פון די סקאַננער איז צו רופן אויס וואָס פון די באַקאַץ זענען גלאָוינג - דאָס זענען די וואָס דאַרפֿן נוקלעאַר קאָרעס. דער אָפּעראַטאָר שוץ די קיפּאַדס לעבן ווו די נוקלעאַר קאָרעס קומען אויס. דער סופּפּרעססאָר איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר סטאַנינג טאַניקס, וואָס איז געטאן דורך דרייען אים בשעת שטייענדיק אונטער יעדער פון די דריי דראָנעס (מאַך פון איין צו דער ווייַטער).
נאָך רופן אויס וואָס באַקאַץ זענען גלאָוינג, צוויי פּלייַערס כאַפּן אַ נוקלעאַר קאָר נאָך דער אָפּעראַטאָר שוץ די קיפּאַד. ווען די נוקלעאַר קאָרעס זענען אין האַנט, די סאַפּרעסער זאָל מיד באַקומען צו אַרבעטן סטאַנינג טאַניקס. אָנהייבן מיט איין דראָון, דרייען טאַניקס, און מאַך צו די ווייַטער דראָון. טאָן דאָס דרייַ מאָל. אַמאָל סטאַנד, די קאָרעס קענען זיין דאַפּאַזיטיד.
ווען די נוקלעאַר קאָרעס זענען דאַפּאַזיטיד, אַ טראַפ - פאַרגרעסערן וועט זיין פאַרקריפּלט. דער שפּילער וואָס האט דעם פאַרגרעסערן זאָל גיין צו אַ פאַרגרעסערן טערמינאַל און ויסבייַטן עס מיט אן אנדער שפּילער. טאן דעם וועט טוישן די ראָלעס און פאַרמיידן דער אָריגינעל פאַרגרעסערן האָלדער פון פּיקינג אַרויף אן אנדער איינער פֿאַר 45 סעקונדעס.
ווי באַלד ווי גענוג נוקלעאַר קאָרעס זענען דאַפּאַזיטיד, די לוקע אין די צענטער פון די צימער וועט עפענען. אַלע פּלייַערס זאָל שפּרינגען אַראָפּ און לויפן צו די סוף. טאַניקס וועלן יאָגן און טייטן ווער עס יז ער קאַטשאַז.
טאַניקס, די אַבאַמאַניישאַן - ריסטריקטיד זאָנע
די לעצטע באַגעגעניש אין די דיפּ שטיין קריפּט אָנפאַל איז קעגן טאַניקס, די אַבאַמאַניישאַן. דער קאַמף קאַמביינז אַלע די פריערדיקע מאַקאַניקס און ינטראַדוסיז אַ פּאָר פון נייַע טינגז. דער הויפּט ציל איז צו פאַרשטיקן טאַניקס, אַוועקלייגן נוקלעאַר קאָרעס און דערנאָך דורכפירן אַ שעדיקן פאַסע.
- שפּאַלטן אין דרייַ טימז פון צוויי, איין מאַנשאַפֿט פֿאַר יעדער ווינקל
- קריגן די סקאַננער, אָפּעראַטאָר און סאַפּרעסער פאַרגרעסערן פון פיינט
- סקאַננער רופט אויס וואָס 2 יאָדער קאָר באַקאַץ זענען אַקטיוו
- אַלע פּלייַערס דרייען 2 פליגל פון טאַניקס צו פאַלן נוקלעאַר קאָרעס
- צוויי פּלייַערס כאַפּן די נוקלעאַר קאָרעס און פירן זיי צו די באַקאַץ (סוואַפּינג מיט אַ באַדי אויב ראַדיאַציע אַפּראָוטשיז קס 10)
- אָפּעראַטאָר שוץ קיין טראַפּט נוקלעאַר קאָר קאַריערז (לילאַ קראַפט פעלד)
- סאַפּרעסער געפינט 3 דראָנעס צו שטיין אונטער און שוץ טאַניקס פון יעדער איינער (נוקלעאַר קאָר קאַריערז קענען איצט אַוועקלייגן נוקעס)
- איבערחזרן ביז 4 נוקלעאַר קאָרעס זענען דאַפּאַזיטיד
- טאַניקס באוועגט צו מיטל, שעדיקן פאַסע הייבט
- אַ פאַרגרעסערן וועט זיין דיאַקטיווייטיד, נוצן Augmentation Terminal צו ויסבייַטן מיט אן אנדער שפּילער
- איבערחזרן די סטעפּס ביז די לעצטע קאַרב פון געזונט
- טאַניקס וועט אָנהייבן טעלעפּאָרטינג אַרום די מאַפּע. מאַכן שעדיקן צו אים ביז ער איז דיפיטיד
איידער איר אָנהייבן דעם קאַמף קעגן טאַניקס, די אַבאַמאַניישאַן, עס איז וויכטיק צו שטעלן די געביטן פון דער ארענע. יעדער פון די דריי זייטן האט צוויי יאָדער קאָר באַקאַץ פֿאַר אַ גאַנץ פון זעקס אין דער ארענע. באַשטימען אַ פירמע פֿאַר די געביטן און באַקאַץ. איר קענען נוצן די קאָליר פון די געגנט (בלוי, געל, עטק) און לינקס אָדער רעכט פֿאַר די באַקאַץ אָדער איר קענען נומער זיי אין אַ קלאַקווייז מאָדע. סטאַרטינג בייַ רויג און גיין לינקס, עס וואָלט זיין 1 און 2, און אונטער די בלוי ליכט וואָלט זיין 3 און 4, און אונטער די געל ליכט וואָלט זיין 5 און 6. ניצן אַ פֿאָרמאַט וואָס דיין Fireteam אַגריז אויף.
דער ווייַטער שריט איז צו שפּאַלטן אין דרייַ טימז פון צוויי און שיקן יעדער פּאָר צו אַ זייַט. די הויפּט סטאַרטינג געגנט וועט שטענדיק אָנווייַזן די אָפּעראַטאָר, די בלוי ליכט וועט האָבן די סקאַננער, און די געל ליכט וועט האָבן די סאַפּרעסער פאַרגרעסערן. דער אָפּעראַטאָר איז די יזיאַסט אַרבעט, נאכגעגאנגען דורך סקאַננער, מיט די סופּפּרעססאָר איז די מערסט פאדערן.
אָנהייבן דעם קאַמף דורך אַפּראָוטשינג די אָפּפאַל אין די מיטן פון די ארענע אָדער דורך דרייען עס. דער קאַמף וועט אָנהייבן און פיינט וועט אָנהייבן גיסן אין דער געגנט. באַזיגן די דאַרק קאָונסיל גאַרדז צו רויג די וואַנדאַלז וואָס האָבן די פאַרגרעסערן. טייטן די וואַנדאַלס און כאַפּן די פאַרגרעסערן.
דער סקאַננער זאָל אָנהייבן קוקן אַרום די מאַפּע צו געפֿינען וואָס צוויי יאָדער קאָר באַקאַץ זענען גלאָוינג געל. די אינפֿאָרמאַציע זאָל זיין רילייד צו די מאַנשאַפֿט.
ווי יעדער עמער איז גערופן אויס, די מאַנשאַפֿט זאָל ייַנבראָך אויף טאַניקס און דרייען צוויי פון זיין פליגל ביז אַ נוקלעאַר קאָר פאַלן אויס. צוויי פּלייַערס דאַרפֿן צו כאַפּן די האַרץ און פירן עס צו אַ עמער. בשעת קעריינג עס, אַ ראַדיאַציע דעבוף וועט ציילן אַרויף צו X10, אין וואָס פונט עס וועט טייטן די טרעגער. האָבן אַ באַדי כאַפּן די האַרץ איידער דאָס כאַפּאַנז און פאָרזעצן קעריינג עס. ראַדיאַציע נעמט אַ בשעת צו פאַרפוילן, אַזוי האַלטן דאָס אין זינען איידער איר קלייַבן די ווייַטער. די קאָרעס קענען זיין דאַפּאַזיטיד בלויז ווען טאַניקס איז סטאַנד.
סטאַנינג טאַניקס ריקווייערז די סאַפּרעסער צו געפֿינען דריי דראָנעס, שטיין אונטער יעדער פון זיי און דרייען טאַניקס. די דראָנעס וועלן שטענדיק זיין די אָנעס אויף די אָפּטיילונג ווו טאַניקס איז. דאָס מוזן זיין געטאן בשעת די נוקלעאַר קאָרעס זענען געפירט צו די באַקאַץ. שטיין אונטער איין דראָון, דרייען טאַניקס, מאַך צו די רגע דראָון און דרייען טאַניקס, און דאַן מאַך צו די לעצטע דראָון און טאָן די זעלבע. טאן דעם סטאַנץ טאַניקס, אַלאַוינג די קאָרעס צו זיין דאַפּאַזיטיד. ווען די דריט דראָון איז גענוצט צו סטאַן טאַניקס, אַ טראַפ - פאַרגרעסערן וועט זיין פאַרקריפּלט. די סאַפּרעסער זאָל וואַרטן ביז די צווייטע פאַרהאַלטונג איז געשען, דאָס גיט פּלייַערס גענוג צייט צו אַוועקלייגן די נוקלעאַר קאָרעס אָן ווערן טראַפּט און אָן די אָפּעראַטאָר פאַרגרעסערן איז פאַרקריפּלט.
בשעת דאָס איז געשעעניש, אַ יאָדער קאָר טרעגער קען זיין דיטיינד אין אַ לילאַ קראַפט פעלד. דער שפּילער מיט די אָפּעראַטאָר פאַרגרעסערן מוזן דרייען די שלאַבאַן צו צעשטערן עס. די האַרץ טרעגער וועט האָבן בעערעך 20 סעקונדעס צו זיין באפרייט אָדער זיי וועלן שטאַרבן.
בעשאַס די יאָדער קאָר עמער ספּאַטינג און קעריינג פאַסע, טאַניקס וועט גיין צו די ווינקל ווו די נוקס טאָן ניט דאַרפֿן צו זיין דאַפּאַזיטיד. פֿאַר בייַשפּיל, אויב די עמער 1 און 6 זענען אַקטיוו, טאַניקס וועט גיין צו די ווינקל ווו די עמער 3 און 4 זענען ליגן. קוק ווו טאַניקס איז געגאנגען אויב איר סטראַגאַלינג צו רעכענען אויס וואָס עמער זענען אַקטיוו.
די סטעפּס דאַרפֿן צו זיין ריפּיטיד אַ צווייט מאָל אָדער ביז פיר נוקלעאַר קאָרעס זענען דאַפּאַזיטיד. אין דעם פונט, טאַניקס וועט מאַך צו די צענטער פון דער מאַפּע אין צוגרייטונג פֿאַר די שעדיקן פאַסע. פּלייַערס וועלן האָבן בעערעך 15 סעקונדעס פון די לעצטע האַרץ דאַפּאַזיטיד ביז שעדיקן פאַסע סטאַרץ. אין דעם פונט, אַ ראַנדאָם פאַרגרעסערן וועט זיין פאַרקריפּלט. ויסבייַטן עס מיט אן אנדער שפּילער ניצן אַ אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל נאָך די שעדיקן פאַסע.
ניצן אַן אַוגמענטאַטיאָן טערמינאַל צו באַזייַטיקן אַ דיאַקטיווייטיד פאַרגרעסערן מיטל אַז איר קענען נישט קלייַבן אן אנדער פֿאַר 45 סעקונדעס.
פֿאַר די טאַניקס די אַבאָמינאַטיאָן שעדיקן פאַסע, ער וועט מאַכן צוויי רינגס אַרום אים - אַ ויסווייניקסט און אַ ינער רינג. אין סדר צו געבן אים אָפּטימאַל שעדיקן, פּלייַערס דאַרפֿן צו שפּרינגען איבער די ויסווייניקסט דעבריס רינג אָבער ניט מער ווי די ינער רינג. האַלב פון די שעדיקן פאַסע, טאַניקס וועט שטופּן אַלעמען צוריק און אַלעמען זאָל שפּרינגען צוריק אין די רינג צו האַנדלען מער שעדיקן. ווען דאָס ענדס, די נוקלעאַר קאָר אָפּטיילונג וועט זיין ריפּיטיד ביז די לעצט קאַרב. פֿאַר די לעצט קאַרב פון געזונט, טאַניקס וועט טעלעפּאָרטירן אַרום די מאַפּע. פשוט געפֿינען אים און האַנדלען שעדיקן ביז ער איז דיפיטיד. דאָס איז אַ ריין שעדיקן טשעק, אויב איר טאָן ניט צעשטערן אים איצט, איר וועט ווישן.
איצט לאָמיר רעדן וועגן סטראַטעגיעס פֿאַר אַקטשאַוואַלי שעדיקן טאַניקס, די אַבאַמאַניישאַן. א גוטע געדאַנק איז צו שטעלן אַ וואָרד פון דאָן אויף די אַרויס פון די רינגס פֿאַר פּלייַערס צו שטיין אין פֿאַר די וועאַפּאָנס פון ליכט באַף איידער שפּרינגען איבער. אויף די אינעווייניק, אַ געזונט פון ראַדיאַנסע וואָלט טאָן גוט פֿאַר עקסטרע סערווייוואַביליטי און צו צושטעלן אַ אָוווערלאַפּ ווען וועפּאַנז פון ליכט סטאַפּס.
ווי פֿאַר וואָס וועפּאַנז צו נוצן קעגן טאַניקס, מיט איין שפּילער ניצן דיוויניטי ינשורז אַלעמען אַנדערש קענען באַקומען קריטיש היץ (אָדער טראַקטאָר קאַנאַן פֿאַר די ריין שעדיקן בוסט). פּערינג דעם מיט אַ שאַטגאַן וואָס ניצט סלאַגז ראָונדס איז אַ ווייאַבאַל סטראַטעגיע, עפּעס ווי First In, Last Outs אָדער Bonechiller מיט Vorpal Weapon און אַ Boss Spec מאָד. פֿאַר די וואָס האָבן עס, סטאַרטינג מיט צוויי אַנאַרכיע ראָונדס ינשורז אַז פּאַסיוו שעדיקן איז דעלט.
אויב נישט, אן אנדער אָפּציע איז צו נוצן סנייפּערז אַזאַ ווי אַדאָרעד (עס האט טריפּלע טאַפּ און וואָרפּאַל וועפּאַן) אָדער IKELOS_SR_v1.0.2, קאַפּאַלד מיט יזאַנאַגי ס בורד. דאָס אויך העלפּס צו ענשור אַז איר קענען נאָגל טאַניקס ווען ער טעלעפּאָרטינג אַרום אין זיין לעצטע סטאַנציע פאַסע.
אן אנדער מאַכט וואָפן אָפּציע וואָלט זיין אַ גראַנייד לאַונטשער מיט ספּייק גראַניידז. די בלאַסט באַטטו אָדער קראַוד פּלעאַסער 'לאַונטשערס זאָל טאָן די טריק.
נאָך טאַניקס, די אַבאַמאַניישאַן איז דיפיטיד, איר קענען פאָדערן דיין ריוואָרדז פון די קאַסטן צווישן די בלוי און געל זייטן פון דער מאַפּע. דעם קאַסטן איז אויך ווו איר קענען פאַרברענגען ספּאָילס פון קאָנקוועסט פֿאַר אַ געלעגנהייַט צו אנדערע אָנפאַל גאַנג.
די Deep Stone קריפּט אָנפאַל איז אַ פאדערן טעטיקייט וואָס ריקווייערז אַ פּלאַץ פון צוזאַמענאַרבעט און קאָמוניקאַציע. דורך ניצן דעם טיף שטיין קריפּט אָנפאַל פירער, איר זאָל האָבן די מכשירים צו פאַרענדיקן יעדער טרעפן, באַזיגן טאַניקס און אַנטדעקן וואָס סיקריץ ליגן אונטער (און העכער) אייראָפּע.