די ביגאַסט טשאַלאַנדזשיז אין דעסטיני 2 טריאַלס זענען לעסאָף יקספּלאָרד דורך Bungie.
געדענקט די ביסל גיידאַנס פון Guardians4u
Bungie וועט פאָרזעצן צו אַנטוויקלען Destiny 2 ס שפּילער-קעגן-שפּילער ינקאַונטערז שפּעטער דעם יאָר, אַסיסטאַנט שפּיל דירעקטאָר דזשאָו בלאַקקבורן געשריבן אין אַ נייַע אַרטיקל. די מאַנשאַפֿט יימז צו באַזייַטיקן ומזעיק געוווינהייטן ווי "לעעראַטהאָנס" און "בוקראַקינג" ווי געזונט ווי באַלאַנסירן זייער סובקלאַסס, פֿאַרבעסערן שוץ קאָנטראָלס און רידיזיין די טריאַלס פון אָסיריס ינסעניוו סטרוקטור.
דער ערשטער זאַך צו טאָן איז צו באַזייַטיקן פּיקינג. די פיייקייט "דריי-פּיקינג" אין די שפּיל "דעסטיני 2", ניצט נייווז און עפּעס וואָס מיר האָבן גערופֿן עמאָטע פונקטן. ווען דעסטיני פּלייַערס נעמען אויס אַ פּיסטויל און אָנהייבן צו נוצן עס פֿון שיסוואַרג, אָדער ווען זיי ציען אויס אַ וואָפן, אָבער נישט אַ ביקס אָדער מייליי וואָפן, די שפּיל קענען גיין פון דריט מענטש צו אַ דריט מענטש אַפּאַראַט פּערספּעקטיוו. אין אַ קאַמפּעטיטיוו מולטיפּלייַער שפּיל, עס ראַרעלי פירט עטלעכע מענטשן צו ניט פאָלגן די שפּיל הערשן וואָס פאַרווערן פּלייַערס צו קוקן הינטער זיי. אין דעסטיני, דער דריט מענטש אַפּאַראַט גיט פּלייַערס מיט אַ פּלאַץ פון וויסן אלנגעזאמלט, בשעת זיי צושטעלן עקסטרע אינפֿאָרמאַציע וועגן ווו זייער קעגנערס זענען. די דריי פּיקינג כאַק (אַקאַ F3) איז אָפן פֿאַר אַלע פּאַרטיסאַפּאַנץ. Bungie האט ניט דערוואַרטן דעם אָפּנאַרן צו זיין בארעכטיגט, און זיי האָבן נישט אַדאַקוואַטלי פּלאַננעד וועגן וואָס עס קען ברענגען צו די גרופּע.
צו פארריכטן דעם פראבלעם, האט בלקבורן געזאגט, וועלן שפילער מער נישט קענען ארויסנעמען "דריט-מענטש וואפן" (אינטערעסאנטע ווערטער, ווייל שווערדן זענען דער איינציגסטער דריט-מענטש פייער וואפן דערווייל) אויב זיי האבן נישט קיין שיסוואַרג. Bungie קענען אויך דיאַקטיווייט די נוצן פון עמאָטעס אין די קאַמפּעטיטיוו פּלייַליסט און אין טריאַלס פון אָסיריס. פּלייַערס וואָלט אויך זיין ערלויבט צו נוצן בלאַדעס אין די פארמען. זיי וואָלט נאָר קענען צו נוצן זיי בשעת זיי זענען גאָר אויס פון שיסוואַרג. בלאַקקבורן קלעראַפייד אַז דער מאַך וואָלט פּאַסירן פֿאַר דעסטיני 2 סעזאָן 15, מיט אַ טערמין פון 10 סעפטעמבער, וואָס וואָלט באשטימט פּאַסירן אין דעם האַרבסט.
Bungie אויך פּלאַנז צו באַלאַנסירן די סטאַסיס און ליכט ספּיידער-מענטש מייליי קלאסן. זינט זיין אויסזען אין Beyond Light, סטאַסיס האט געשפילט אַ באַוווסט שטעלע אין די קרוסיבלע. לויט Bungie ס מיינונג, די אַקטיוו אַגענט אין די כעמישער געמיש, למשל בענזאָיק זויער, איז צו שטאַרק פֿאַר זיין געשמאַק, צו שטאַרק פֿאַר דעסטיני ס יוזשאַוואַלי וועלקאַמינג קולטור, אַזוי זיי קענען סאַבדוד עס אַ ביסל בשעת רייזינג די שטאַרקייט פון די אַנדעריוזד אַרק, זונ, און פּאָסל סאַבקלאַסס.
דעסטיני 2: אין טיטאַן מאָדע טריגערינג זייער סופּער דאַרט.
דער טיטאַן, די בעהעמאָטה, איז ביכולת צו פּאַמאַלן קיין פיינט, אָדער זיין פּאַמאַלד. בילד: Bungie Blackburn איז געווען אין טיפעניש וועגן די גרויס ימפּרווומאַנץ צו יעדער סטאַסיס סאַבקלאַס, און דערקלערט אַז די ענדערונגען וועלן אפילו ציל פּלייַערס וואָס ווערן פאַרפרוירן דורך פייַנט סטאַסיס פאָרסעס, מאכן עס מער מעגלעך פֿאַר זיי צו בלייַבנ לעבן די באַגעגעניש. בלאַקקבורן האָט דערקלערט אז זיי וועלן נישט אז סטאַסיס זאָל זיין אַ "שלעכט" PvE בקיעס ווען דאָס איז פאַרטיק, זיי פאָדערן אַז עס מוזן שטענדיק זיין געראָטן.
טשיטינג איז אן אנדער הויפּט דייַגע אין קאַמפּעטיטיוו PvP, און כאָטש בלאַקקבורן האט נישט פֿאָרשלאָגן אַז SMITE האט קיין געבויט-אין אַנטי אָפּנאַרן ווייכווארג, ער האט אָנווייַזן אַז די מאַנשאַפֿט איז פאָוקיסינג אויף קאַמבאַט די פּראָבלעם. צו אָפאַלטן אַנאָטערייזד אַקסעס צו די נעץ, Bungie האט סקעדזשולד צו באַקענען אָדער פאַרגרעסערן זיין שוץ שטעקן מיט אַ גאַנץ פון 2 מענטשן, און וועט אויך יבערבליק פּלייַערס צו פֿאַרשטיין דעם אַרויסגעבן. לעצטנס, די סטודיע האט אנגעהויבן צו נאָכגיין לעגאַל מיטלען קעגן זיכער פּלאַטפאָרמס וואָס העכערן און געבן טשיטינג אויף טעסץ.
ווי שוין געטאן אויף בלאָגס און אנדערע אַנאַפישאַל בונגיע בלעטער איצט, "טשיטינג" איז בלויז איין מעגלעך אַרויסגעבן צווישן עטלעכע טעמעס וואָס Bungie איז דעבאַטע מיט באַציונג צו דעסטיני. ביז אַהער ווען Bungie דעוועלאָפּערס האָבן גערעדט דעם פּראָבלעם מיט פּאָליגאָן, זיי נאָך געענטפערט, "מיר וועלן נישט זאָגן איר וואָס מיר טאָן, אַזוי די טשיטערז האָבן געוויינט עס און פּרובירן צו טוישן עס."
די טריאַלס פון אָסיריס פּלייַליסט איז דער שליסל פּראָדוקט פון די שפּיל מאָדע, אָבער די אנדערע מאָדעס זענען אויך נישט פלאָלאַס. העראַל פריער גערעדט די מאַך צו טריאַלס אין אָסיריס "באַלוינונג סטרוקטור", וואָס וואָלט זען יעדער שפּילער פאַרדינען אַ ספּעציעל אַסענדאַנט כייפעץ דיפּענדינג אויף זייער צייט אין דער ארענע.
דער ערשטער זאַץ אין דעם פּאָסטן איז גאַנץ קאַנפיוזינג. איך פילן אַז די יזיאַסט וועג צו אויסדריקן דעם איז צו בוסט די אַלגעמיינע געזונט פון די טריאַלס מאַטשמייקינג בעקן דורך ביידע ינסענטיווייזינג אַ גרעסערע קהל צו אָנטייל נעמען און "בעסער דיפיינינג" סקילז טיערס. דאָס קען מיינען אַז פּלייַערס זאָל דערוואַרטן אַ מאַטשמייקינג אופֿן וואָס קוקט ווי זייער פיייקייט מדרגה קאָרעוו צו אנדערע פּלייַערס וואָס זענען אויף דער זעלביקער בקיעס מדרגה, אלא ווי די ריין רולעט-נוסח מאַטשמייקינג אין טריאַלס.
די וואָרט איז אַז Bungie וועט וועלן צו ריעריינדזש די פּרייזאַז אין די טריאַלס פון אָסיריס. אויב עפּעס גייט פאַלש, איר וועט נישט זיין ערלויבט צו נוצן דיין קאַם ווידער. נאָרמאַללי, פּלייַערס באַשטעטיק אויב זיי וועלן פאַרלאָזן, ווייַל דאָס ינשורז אַז זיי וועלן נישט קענען צו גיין שליימעסדיק און פאַרדינען די גרעסטע ריוואָרדז. טריאַלס פון אָסיריס 'מאַטטשמייקינג אופֿן זוכט צו גלייַכן פּלייַערס מיט אַ פאַרגלייַכלעך סומע פון ווינס, און קאַנסידערינג אַז דער ערשטער אָדער רגע גלייַכן פון יעדער קאָרט האט אַ גרויס באַפעלקערונג, טריאַלס פון אָסיריס מאַטשמייקינג איז מער טראַפ. בלאַקקבורן האט געזאגט אַז אין זיין שליימעסדיק סוויווע, פּלייַערס זאָל האָבן אַן ינסעניוו צו פאָרזעצן פאָרויס נאָך אַ באַזיגן - וואָס וועט אויך דיסקערידזשד זיי פון פלאַדינג די ניט-אָדער נידעריק-געווינען קאָרט פּלייַערס.
צוזאַמען מיט פאָדערן אַז סאָלאָ פּלייַערס קען שפּילן טריאַלס פון אָסיריס, איך וואָלט אויך ווי צו לאָזן סאָלאָ פּלייַערס סאָלאָ טריאַלס. דערווייַל, די מאָדע אַלאַוז דריי מענטשן צו זיין אין אַ פּרעמאַדע Fireteam איידער עס קענען זיין ינישיייטיד.
טריאַלס זענען קעראַקטערייזד ווי צו טאָן מיט "שיין", "דורכשניטלעך," אָדער "אפילו" פּלייינג אין סדר צו באַקומען וואָס איז גערעכנט ווי אַ "פלאָלאַס" רעפּלאַקיישאַן. עס איז טשאַלאַנדזשינג צו באַקומען אַ דופּליקאַט פון עפּעס פּשוט. די ימפּרווומאַנץ זענען נישט אַזוי גענוי, אָבער פיקסיר מאַטטשמייקינג קאַנסערנז קענען זיין אַ שיין וועג צו פאַרריכטן עטלעכע פון די הויפּט פּראָבלעמס פון די מאָדע.
טראַכטן פון די פריערדיקע קרוסיבלע ימפּרווומאַנץ ווי אָפּטימיסטיש, ווייַל פּלייַערס האָבן קאַמפּליינד וועגן די קרוסיבלע און ווי הויך-מדרגה PvP איז אַרייַנגערעכנט אין די דעסטיני 2 סיזאַן 2 פּלייַליסט. ניט ענלעך אנדערע גרויס ווידעא שפּילערייַ וואָס האָבן זייער קליין וואונדער פון שפּילער אַפּרישייישאַן, Bungie דערקענען זייער קונה באַזע און האָבן אַקטיוולי באשאפן מער אינהאַלט וואָס מאכט די שפּיל גרינגער און מער פּלייַאַבלע.
אין זיין דעוועלאָפּער בלאָג פּאָסטן, Bungie אויך באשטעטיקט ינטענטשאַנז צו ויסמעקן "פאנצער זונ - ונטערגאַנג", אויך געקוקט דורך עטלעכע ווי "וואָפן פאַרפוילן", און דערקלערט אַ וואַרטן פֿאַר די הקדמה פון די מעכאַשייפע קווין פאַרלענגערונג.