کنگز فال کا چھاپہ گائیڈ - تقدیر 2
ڈیسٹینی 2 میں لوٹ مار کے سیزن سے کنگز فال کے چھاپے کے لیے ایک مکمل واک تھرو اور گائیڈ۔
Destiny 2 کا تازہ ترین سیزن اپنے ساتھ کنگز فال کی چھاپ لے کر آیا ہے۔ ان لوگوں کے لئے جنہوں نے پہلی تقدیر کے ذریعے کھیلا، یہ واقف علاقہ ہوگا۔ لیکن اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ اسے پہلے کھیل چکے ہیں یا یہ آپ کی پہلی بار ہے، کچھ چیزیں نئی اور دلچسپ ہوں گی۔ اوریکس، دی ٹیکن کنگ کو فتح کرنے میں آپ کی مدد کرنے کے لیے، ہم نے کنگز فال ریڈ گائیڈ تیار کیا ہے جس میں ہر انکاؤنٹر کی تفصیل دی گئی ہے اور کون سے ہتھیار اور سازوسامان لانا ہے۔
مندرجہ ذیل گائیڈ کو کثرت سے اپ ڈیٹ کیا جائے گا کیونکہ ہم اس نظر ثانی شدہ کنگز فال چھاپے کے ذریعے کام کرتے ہیں۔ اسے آخری بار 26 اگست 2022 کو دوپہر 2:08 EDT پر اپ ڈیٹ کیا گیا تھا۔
کنگز فال کے چھاپے کے مناسب حصے پر جانے کے لیے درج ذیل لنکس کا استعمال کریں:
- اوشیش اور گیٹ کھولنا
- Hive جہاز جمپنگ پہیلی
- Annihilator Totems
- وارپریسٹ
- گولگورتھ
- پسٹن وال جمپنگ پہیلی
- اورکس کی بیٹیاں
- اوریکس، دی ٹیکن کنگ
شیک نیوز ورلڈ کی پہلی کنگز فال کے چھاپے کی کوشش
دنیا کی پہلی کوشش کے دوران سام اپنے ساتھیوں کے ساتھ کنگز فال کے چھاپے کے ذریعے لڑ رہا ہے۔ لائیو سلسلہ 9 اگست 00 کو صبح 12:00 بجے PT / 26:2022 pm ET پر شروع ہوتا ہے.
کنگز فال کی تعمیر اور ہتھیاروں کی سفارشات
کنگز فال کے چھاپے میں بہت سارے مقابلے ہوتے ہیں جہاں کھلاڑیوں کو دشمنوں کے گروپوں سے لڑتے ہوئے ایک ساتھ رہنا چاہئے۔ اس وجہ سے، واضح اور کنٹرول Supers علاقے مثالی شامل کریں. دشمن کی نقل و حرکت کو بے اثر کرنے کے لیے Nightstalker tethers، دیرپا تحفظ فراہم کرنے کے لیے Well of Radiance اور Ward of Dawn، اور Hive اور Taken کے گروپوں کو صاف کرنے کے لیے رومنگ Supers کے استعمال پر غور کریں۔
ہتھیاروں کے لیے، عام مشتبہ افراد ہیں جو چھاپے کو آسان بنا دیں گے۔ ٹیم کے نقصان کو 20 فیصد تک بڑھانے کے لیے کسی کھلاڑی کو الوہیت سے لیس کرنے پر غور کریں، زیادہ سے زیادہ ٹیم DPS کے لیے اپنے Exotic Catalyst کے ساتھ آؤٹ بریک پرفیکٹ، باس کی لڑائی کے لیے Gjallarhorn، اور یہاں تک کہ خود کو محفوظ رکھنے کے لیے ٹریکٹر کینن۔
غیر خارجی ہتھیاروں کے معاملے میں، آپ باس کو نقصان پہنچانے کے لیے سلگ شاٹ گنز پر غور کرنا چاہیں گے، خاص طور پر گولگورتھ کے خلاف، وارپریسٹ، سسٹرس، اور اوریکس، اور چیمپیئن موڈ مخصوص ہتھیاروں سے نمٹنے کے لیے سنائپر رائفلز کے خلاف۔
یہاں کچھ ہتھیار ہیں جن کے بارے میں آپ سوچ سکتے ہیں۔ شاٹ گنز اور سنائپرز پر فائر لائن باس کے نقصان میں مدد کرے گی۔ اس میں ناکامی، ورپل ویپن اگلی بہترین چیز ہے۔ گرینیڈ لانچرز کے لیے، اگر آپ دشمنوں سے بہت زیادہ گرمی لے رہے ہیں تو بلائنڈنگ گرینیڈز مدد کریں گے۔
- شاٹ گنز: فرسٹ ان، لاسٹ آؤٹ، سوجورنرز ٹیل، اور ہیریٹیج
- سنائپر رائفلز: جانشینی، IKELOS_SR_V1.0.2، Fugue-55، بے فکر
- گرینیڈ لانچر: اگنیشن کوڈ، سچ بولنے والا، دھماکہ خیز شخصیت، اور خالی برتن
اوشیش اور گیٹ کھولنا
کنگز فال کے چھاپے میں پہلا مقابلہ بیچ میں مجسموں پر اوشیشوں کو ڈنک کر Hive پورٹل کو کھولنے کے بارے میں ہے۔
- اپنی ٹیم کو دو گروپوں میں تقسیم کریں، ایک گروپ کو بائیں اور دوسرے کو دائیں بھیجیں۔
- orbs جمع کرنے اور انہیں مرکز میں واپس لے جانے کے لیے مل کر کام کریں۔
- ڈھالوں کو تباہ کریں جو دروازے کو بند کر کے مرکز تک رسائی حاصل کرنے کے لیے اوربس کو ڈنک کرتی ہیں۔
شروع کرنے کے لیے، اپنی ٹیم کو تین کھلاڑیوں کے دو گروپس میں تقسیم کریں۔ مقصد یہ ہے کہ ایک گروہ بائیں طرف اور دوسرا دائیں طرف لے گا۔ اپنے گروپوں کے اندر، اس بات کا تعین کریں کہ کون اسے اٹھا کر لے جائے گا۔ دوسرے دو کھلاڑی دشمنوں کو شکست دینے اور دروازوں پر لگی رکاوٹوں کو توڑنے کے ذمہ دار ہیں۔
جب بھی آپ ایک ورب اٹھائیں گے، مجسموں کی طرف واپس جانے والے دروازے بند ہو جائیں گے۔ جو کھلاڑی آرب نہیں لے رہے ہیں انہیں چاہیے کہ راستے میں آنے والی رکاوٹوں کو ختم کر دیں۔ اورب کیریئر کی حفاظت کریں جب وہ مرکز میں واپس جاتے ہیں۔ مجسموں پر وربس کو ڈنک کریں اور پھر اگلا ورب اکٹھا کرنے کے لیے واپس باہر جائیں۔
ہر ورب پہلے سے تھوڑا سا دور ہو گا۔ ایک بار جب تمام چھ اوربس جمع ہو جائیں گے، Hive پورٹل کھل جائے گا۔ رفتار یہاں جوہر ہے، کیونکہ بہت زیادہ وقت لینے سے مجسمے اپنا چارج کھو سکتے ہیں۔
ایک حکمت عملی یہ ہے کہ ایک یا دو کھلاڑیوں کو سینٹر روم میں چھوڑ دیں تاکہ ان دشمنوں کو صاف کیا جا سکے۔ ایک اور خیال یہ ہے کہ دروازے کو تباہ کر دیا جائے اور پھر تیزی سے اگلے ورب کو جمع کرنے کی پوزیشن میں آجائے جب کہ پہلا اورب کیریئر اپنا کام مکمل کر لے۔
Hive جہاز جمپنگ پہیلی
جہاز سے دوسرے جہاز تک چھلانگ لگائیں جب تک کہ آپ اختتام تک نہ پہنچ جائیں۔ یہ فرنچائز کے طور پر Destiny کے لیے ایک OG جمپنگ پہیلی ہے۔
Annihilator Totems
Annihilator Totems کے تصادم میں کھلاڑیوں کو Annihilator Totems کے نیچے کھڑے ہونے، بفس کو جگل کرنے، اور ایک مرکزی پلیٹ چارج کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
- Unraveler/Weaver کا برانڈ Annihilator Totems کے نیچے پلیٹ پر کھڑا ہے۔
- برانڈ ڈیتھسنجر کی طاقت میں بدل جاتا ہے۔
- Deathsinger's Power والے کھلاڑی درمیانی پلیٹ پر اس وقت تک کھڑے رہتے ہیں جب تک کہ پانی نہ نکل جائے، اطراف میں واپس آجائیں۔
اس لڑائی کے دوران یاد رکھنے کے لیے تین میکانکس ہیں:
- برانڈ آف دی انریولر / برانڈ آف دی ویور: ایک ایسی چمک پیدا کرتا ہے جو قریبی کھلاڑیوں کو سائیڈ رومز میں زہر سے بچاتا ہے۔
- Deathsinger's Power: مرکزی پلیٹ پر کھڑے ہو کر نکالا جاتا ہے۔
- Annihilator Totems: ٹاور کے نیچے ایک کھلاڑی کا کھڑا ہونا ضروری ہے یا یہ چند سیکنڈ کے بعد ٹیم کا صفایا کر دے گا۔
کنگز فال کے اینی ہلیٹر ٹوٹیم حصے میں کھلاڑیوں سے ڈیتھسنجر کی طاقت کے ساتھ مرکزی پلیٹ چارج کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ بف برانڈ آف دی انریولر یا برانڈ آف دی ویور رکھنے سے آتا ہے (ایک بف بائیں طرف والے کمرے پر لاگو ہوتا ہے اور دوسرا دائیں طرف والے کمرے پر)۔ ایک بار برانڈ منعقد ہونے کے بعد، اسے دستی طور پر قریبی کھلاڑی کو منتقل کیا جانا چاہیے اور اصل کھلاڑی Deathsinger کی پاور جمع کرائے گا جسے اس نے جمع کیا ہے۔ Deathsinger's Power کے ڈھیروں والے کھلاڑی کو سینٹر روم میں جانا چاہیے، سینٹر پلیٹ پر کھڑا ہونا چاہیے، اور اس وقت تک وہیں رہنا چاہیے جب تک Deathsinger's Power ان کے کردار سے مکمل طور پر ختم نہ ہو جائے۔
تفصیلی واک تھرو
اس حقیقت کو نوٹ کریں کہ تین کمرے ہیں: بائیں، درمیان اور دائیں. اپنی ٹیم کو تین کے دو گروپوں میں تقسیم کریں، ایک ٹیم بائیں طرف اور ایک دائیں طرف۔ ہر ٹیم کا ایک کھلاڑی اپنے ساتھ والے کمرے میں بھاگتے ہی ایک ورب پکڑے گا۔ یہ ورب انہیں یا تو برانڈ آف دی انریولر یا برانڈ آف دی ویور (سائیڈ پر منحصر ہے، لیکن بنیادی طور پر ایک ہی چیز) دے گا، جس میں ہر ایک کا 30 سیکنڈ کا ٹائمر ہوتا ہے۔ اگر ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے بف کو دوسرے کھلاڑی کو منتقل کیا جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی جس نے بف کو پکڑ رکھا تھا جیسے ہی اس کی میعاد ختم ہو جاتی ہے مر جائے گا۔
شروع کرنے کے لیے، وہ کھلاڑی جو برانڈ آف دی Unraveler/ Brand of the Weaver buff کو پکڑتا ہے وہ اپنے ساتھ والے کمرے میں ایک پلیٹ پر کھڑا ہو کر دشمنوں کو شکست دے گا۔ یہ کرتے وقت وہ کریں گے۔ مارنے کی ضرورت ہے؟ Deathsinger کی طاقت کو جمع کرنے کے لئے. ان کی ٹیم کے باقی دو کھلاڑیوں میں سے ایک کو ایک Blightguard کو شکست دینا ہوگی جو مرکز کے کمرے میں اوپری بالکونی میں سے ایک پر پیدا ہوتا ہے۔ یہ Blightguard برانڈ کلیمر نامی ایک بف کو گرائے گا، جسے اٹھا کر اس کھلاڑی کے پاس لے جانا چاہیے جو ان کے پہلو میں پلیٹ پر کھڑا ہے۔ اس سے Unraveler کے برانڈ/ Brand of the Weaver کو دوسرے کھلاڑی کو منتقل کر دیا جائے گا، جو اس کے بعد اپنے ساتھ والے کمرے میں پلیٹ پر کھڑا ہوتا ہے، جبکہ پلیٹ پر کھڑا ہونے والا اصل کھلاڑی سینٹر روم میں جاتا ہے، اس پلیٹ پر کھڑا ہوتا ہے، اور ان کے Deathsinger Power stacks کو ختم کرنے دیتا ہے۔
برانڈ آف دی انریولر / برانڈ آف دی ویور بفس ایک چمک فراہم کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو سائیڈ رومز میں زہر سے بچاتا ہے۔ یہ ضروری ہے کیونکہ ایک Annihilator Totem ہر طرف والے کمرے میں ہوتا ہے اور اس کے نیچے ایک کھلاڑی کھڑا ہونا چاہیے ورنہ یہ ٹیم کا صفایا کر دے گا۔ یہیں سے انکاؤنٹر کی مشکل آتی ہے، کیونکہ بف ٹرانسفرنگ اور ٹائمنگ کلیدی حیثیت رکھتی ہے۔
اپنی تینوں کی ٹیم کے درمیان بفس کو جگانا جاری رکھیں (کمرے کے دوسری طرف کی ٹیم بھی ایسا ہی کر رہی ہے)۔ اس لوپ کو اس وقت تک جاری رکھیں جب تک کہ مقابلہ مکمل نہ ہو جائے، کیونکہ شکست دینے کے لیے کوئی باس نہیں ہے۔ یہ صرف ایک گرم آلو کا مقابلہ ہے جس میں وقت اور ٹیم ورک کی ضرورت ہوتی ہے۔
جہاں تک Annihilator Totem لڑائی کے دوران ہتھیاروں کا تعلق ہے، مہذب لہر صاف استعمال کرنے پر غور کریں اور کنٹرول ہتھیاروں کو شامل کریں۔ دشمنوں کے گروہوں کو شکست دینے کے لیے بردباری پر غور کریں، بلائنڈنگ گرینیڈز کے ساتھ ایک گرینیڈ لانچر آپ کو سانس لینے کے لیے کچھ کمرہ فراہم کرنے کے لیے، اور پاور ہتھیار جو کہ بہت سارے Hive کو کاٹنے کے قابل ہیں۔ Xenophage برانڈ گارڈز کو جلدی سے نکالنے کے لیے بہت اچھا ہے، جو ضروری ہے۔ آپ طاقتور دشمنوں کو صاف کرنے کے لیے طویل فاصلے تک مار کرنے والے سپرز پر بھی غور کر سکتے ہیں، یا جب آپ سائیڈ روم پلیٹ پر کھڑے ہوں تو نائٹس کو باہر نکالنے کے لیے ایک سنائپر پر بھی غور کریں۔
وارپریسٹ
اصل وارپریسٹ چیلنج: انیشیٹ کے برانڈ کو ایک سے زیادہ بار نہ رکھیں
وارپریسٹ انکاؤنٹر میں کھلاڑی صحیح ترتیب میں پلیٹوں پر کھڑے ہوتے ہیں اور باس کو نقصان پہنچانے کے لیے بف کا استعمال کرتے ہیں۔
- دشمنوں اور مقدس شورویروں کو شکست دیں۔
- Glyph ترتیب کو کال کریں، پلیٹوں پر مماثل ترتیب میں کھڑے ہوں۔
- برانڈ آف دی انیشیٹ کا انتظام کرتے ہوئے وارپریسٹ کو نقصان پہنچائیں۔
- Monolith کے پیچھے کھڑے ہوکر Oculus دھماکے سے چھپیں۔
وارپریسٹ تصادم کے دوران نوٹ کرنے کے لئے کچھ میکانکس ہیں:
- شروعات کا برانڈ: ایک چمک پیدا کرتا ہے جو وارپریسٹ کو نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک ٹائمر ہے جو گنتی ہے۔ بف ہولڈر کو دشمن کو شکست دینا چاہیے اس سے پہلے کہ کاؤنٹر صفر تک پہنچ جائے یا وہ مر جائے۔ دشمن کو شکست دینے سے ایک الزام ہٹ جاتا ہے۔ جب تمام چارجز ہٹا دیے جاتے ہیں، بف غائب ہو جاتا ہے۔
- Monoliths: ہر گردش میں ایک سیٹ ترتیب میں چمکیں۔ Oculus کی طرف سے جذب ہونے پر وارپریسٹ کو ایک چمڑا دیتا ہے۔
- پلیٹیں: اس ترتیب میں چالو ہونا ضروری ہے جو مونولتھ کی چمک سے مماثل ہو۔ جو کھلاڑی آخری پلیٹ پر کھڑا ہوتا ہے وہ برانڈ آف دی انیشیٹ حاصل کرتا ہے۔
وارپریسٹ فائٹ شروع کرنے کے لیے پلیٹ پر کھڑے ہوں۔ یہاں سے، دشمنوں کو اس وقت تک شکست دیں جب تک کہ ہر علاقے میں ایک مقدس نائٹ کو شکست نہ دی جائے (بائیں، درمیانی، دائیں)۔ اس مقام پر، Monoliths کی پشت پر روشنیاں چمکنا شروع ہو جائیں گی، جس سے ایک ترتیب پیدا ہو گی۔ ایک کھلاڑی کو مانولیتھس کے چمکنے کے آرڈر کو پکاریں اور ٹیم کے دوسرے ممبران کو ہر پلیٹ پر کھڑے ہونے دیں۔ فائنل پلیٹ میں شامل کھلاڑی کو برانڈ آف دی انیشیٹ ملے گا۔ Aura of the Initiate نامی بف حاصل کرنے کے لیے برانڈ ہولڈر کے ارد گرد گروپ بنائیں، جس سے آپ وارپریسٹ کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔
برانڈ ہولڈر کے پاس برانڈ آف دی انیشیٹ کے پانچ اسٹیک ہوں گے اور ہر اسٹیک میں 10 سیکنڈ ٹائمر ہوگا۔ ہولڈر کو ٹائمر ختم ہونے یا مرنے سے پہلے ایک کُل ملنا چاہیے۔ ان کو ملنے والا ہر قتل ٹائمر کو دوبارہ ترتیب دے گا اور ایک چارج کو ہٹا دے گا۔ مقصد یہ ہے کہ قتل حاصل کرنے کے لئے آخری ممکنہ سیکنڈ تک انتظار کریں۔ جب تمام الزامات کو ہٹا دیا جائے گا، ٹیم کے پاس چمک کے غائب ہونے سے پہلے صرف چند سیکنڈ باقی ہوں گے۔
جب Initiate اور Aura کا برانڈ غائب ہو جائے گا، Warpriest Oculus کو پکارے گا۔ مارے جانے سے بچنے کے لیے یک سنگی کے پیچھے چھپ جائیں۔ Oculus Monolith کو تباہ کر دے گا اور Warpriest کو ایک نئی طاقت دے گا۔
یہاں سے، ایک وقت میں ایک Monolith کے پیچھے چھپتے ہوئے، اقدامات کو دہرائیں جب تک کہ کوئی باقی نہ رہے۔ وارپریسٹ کو شکست دینے کے لیے کھلاڑیوں کے پاس زیادہ سے زیادہ چار گردشیں ہوں گی۔
جہاں تک وارپریسٹ کو نقصان پہنچانے کا تعلق ہے، وِسپر آف دی ورم ایک قابل عمل آپشن ہو سکتا ہے کیونکہ یہ ڈیسٹینی 1 میں کارآمد تھا۔ متبادل کے طور پر، فائرنگ لائن کے ساتھ سنائپر رائفلز اور لائنر فیوژن رائفلز، بف کے لیے ڈیوینیٹی یا ڈیبف کے لیے ٹیتھر، نیز ویدر ہورڈ اور فیوژن گرینیڈز بہترین اختیارات ہوسکتے ہیں۔
گولگورتھ
اصل گولگورتھ چیلنج: تمام چھ کھلاڑیوں کو ہر نقصان کے مرحلے میں ایک بار گیز کو تھامنا ہوگا۔
گولگورتھ کے خلاف لڑائی میں کھلاڑی گولگورتھ کے پیٹ کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لیے روشنی کے اوربس کا استعمال کرتے ہیں جبکہ دو کھلاڑی اس کی نظریں آگے پیچھے کرتے ہیں۔
- لڑائی شروع کرنے اور پھر دشمنوں کو شکست دینے کے لئے مدار کو تباہ کریں۔
- نقصان کا مرحلہ شروع کرنے کے لیے اورب کو توڑ دیں، ایک کھلاڑی نے اپنی نگاہ حاصل کرنے کے لیے گولگورتھ کو پیچھے سے گولی مار دی۔
- کھلاڑی پول میں چھلانگ لگاتے ہیں اور گولگورتھ کو نقصان پہنچاتے ہیں۔
- دو کھلاڑی Golgoroth's Gaze کو آگے پیچھے کرتے ہیں جبکہ مزید نقصان والے تالابوں کے لیے مزید orbs گولی مار دی جاتی ہے۔
گولگورتھ فائٹ نے چند نئے میکانکس متعارف کرائے ہیں جو صرف اس کے مقابلے کے دوران ظاہر ہوتے ہیں:
- اوربس اور پول: آربس چھت سے لٹک جائیں گے، ان کو تباہ کرنے سے زمین پر روشنی کے تالاب بن جائیں گے۔ پول میں کھڑے ہونے سے گولگورتھ کو زیادہ نقصان ہوتا ہے۔
- گولگورتھ کی نگاہ: گولگورتھ کی پیٹھ کو گولی مارنے کے بعد، وہ مڑ جائے گا اور 20 سیکنڈ تک کھلاڑی پر ڈارٹس فائر کرے گا۔ یہ گولگورتھ کو اپنے پاؤں پر کسی کو مارنے سے روکتا ہے۔
- غیر مستحکم جوہر: تصادفی طور پر ایک کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے، جس سے وہ پھٹ جاتا ہے، اور اپنے آس پاس کے کسی کو بھی ہلاک کر دیتا ہے۔
مرکزی ورب کو تباہ کرکے گولگورتھ لڑائی شروع کریں۔ دشمنوں کی لہروں کو صاف کرتے وقت گولگورتھ کے ذریعہ دھماکے سے گریز کریں۔ جب دشمن پھیلنا بند کر دیتے ہیں، تو روشنی کا تالاب بنانے کے لیے ایک اورب کو تباہ کر دیں اور ایک کھلاڑی کو گولگورتھ کو پیچھے سے گولی مار دیں۔ جس کھلاڑی نے اپنی پیٹھ پر گولی ماری تھی اس کے پاس اب گولگورتھ کا گیز ڈیبف ہوگا، جس سے دیگر تمام کھلاڑیوں کو پول سے باس کو بحفاظت نقصان پہنچانے کی اجازت ہوگی۔
اس سے پہلے کہ گولگورتھ کا گیز ڈیبف ختم ہو جائے، دوسرے کھلاڑی کو ڈیبف لیتے ہوئے گولگورتھ کو پیچھے سے گولی مارنی چاہیے۔ یہ نقصان کی ٹیم کو ایک اور ورب کو تباہ کرنے اور لائٹ کے نئے پول سے نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے۔ Golgoroth's Gaze کی منتقلی جاری رکھیں اور orbs کو تباہ کر کے نئے پولز کا استعمال جاری رکھیں جب تک کہ تمام چھ orbs استعمال نہ ہو جائیں۔
گولگورتھ کے گز ڈیبف ختم ہونے سے پہلے کھلاڑیوں کو گولگورتھ کے میدان سے باہر نکلنا ہوگا۔ ڈیبف ختم ہونے پر زمین پر کھڑا کوئی بھی شخص فوری طور پر باس کے ہاتھوں مارا جائے گا۔ اس عمل کو دہرائیں جب تک کہ گولگورتھ کو شکست نہ ہو۔
جب گولگورتھ صحت کی ایک خاص مقدار کھو دیتا ہے، تو Hive کے دشمنوں کی جگہ ٹیکن دشمن لے جائیں گے۔ کھلاڑیوں کو نقصان کے مراحل کے دوران میدان میں پھیلنے والے دشمنوں سے بھی مقابلہ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، اندھے دشمنوں کے لیے سینٹ-14 ہیلم کے ساتھ وارڈ آف ڈان، دفاعی دائرہ بنانے کے لیے انارکی، یا آپ کو محفوظ رکھنے کے لیے ایریا آف ایفیکٹ گرینیڈ استعمال کرنے پر غور کریں۔
اکھاڑے کے دور کی طرف کھنڈرات کا ٹیبلٹ بھی ہے۔ جب بھی کوئی کھلاڑی مرتا ہے تو گولی پر ایک رن نمودار ہوتا ہے۔ جب چھ رنز ظاہر ہوں گے، ٹیم کا صفایا ہو جائے گا۔
Destiny 2 میں نقصان کے مرحلے کے لحاظ سے، کھلاڑیوں کو سلگ شاٹ گنز پر غور کرنا چاہیے کیونکہ یہ ٹیمپلر اور ٹینکس کی طرح قریبی رینج کی لڑائی ہے۔ ایک ٹریکٹر کینن باس کو ڈیبف کرنے میں مدد کرے گی، جیسا کہ ٹیتھر کرے گا۔ متبادل طور پر، سنائپر رائفلز زیادہ نقصان پہنچانے کے لیے ایک بہترین انتخاب بنی ہوئی ہیں۔
پسٹن وال جمپنگ پہیلی
پسٹنوں سے بھری دیوار کے ساتھ ساتھ، اس کے پار اور پیچھے کی طرف کام کریں۔ جب یہ اصل میں جاری کیا گیا تھا تو ہم اس پر قابو نہیں پاسکتے تھے، لہذا آپ کے لیے آسان ہے، گارڈین!
اورکس کی بیٹیاں
اوریکس چیلنج کی اصل بیٹیاں: کوئی چیلنج نہیں۔
کنگز فال میں اورکس کی بیٹیوں کے مقابلے میں ایک کھلاڑی ایک چنگاری کو ایک چڑھنے والے راستے کے ارد گرد لے جاتا ہے اور پھر اسے باس پر ڈنک کر، اس کی شیلڈ کو ہٹاتا ہے۔ نقصان کا مرحلہ آتا ہے، اس کے بعد ڈنکنگ کا دوسرا دور ہوتا ہے۔
- چنگاری جمع کرنے کے لیے پلیٹ پر کھڑے ہوں۔
- چڑھنے والا راستہ بنانے کے لیے ترتیب میں پلیٹوں پر کھڑے ہوں۔
- چنگاری رنر راستہ عبور کرتا ہے، چمکتے ہوئے باس پر ڈوب جاتا ہے۔
- بیٹی کو شکست دیں، دوسری بیٹی کے لیے اقدامات دہرائیں۔
Daughters of Oryx فائٹ اسی میدان میں ہوتی ہے جس میں اوریکس فائٹ ہوتی ہے۔ یہ مقابلہ ہوا میں چڑھنے والا راستہ اور اسپارک رنر کو متعارف کراتا ہے۔
- اسپارک رنر: جو کھلاڑی پلیٹ فارم پر کھڑا ہوگا وہ اسپارک وصول کرے گا اور اوپر والا بن جائے گا۔ یہ کھلاڑی چڑھنے والے راستے پر چھلانگ لگا سکتا ہے جو اس وقت بنتا ہے جب کھلاڑی دوسرے پلیٹ فارمز پر کھڑے ہوتے ہیں۔
- چڑھنے والا راستہ: ایک صاف راستہ جو ہوا میں بنتا ہے۔ اوپر کی طرف گھومتے ہوئے پل بنانے کے لیے صحیح ترتیب میں بننا چاہیے۔
ایک کھلاڑی کو پلیٹ فارم کے اوپر سے wispy Spark پکڑ کر لڑائی کا آغاز کریں۔ وہ اوپر والے بن جائیں گے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو ترتیب وار ترتیب میں اپنے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگانی چاہیے۔ اگر صحیح طریقے سے کیا جائے تو، ایک چڑھنے والا راستہ بن جائے گا، جو اسپارک رنر کو ایک اور چارج جمع کرنے کے لیے اوپر جانے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ الزام پھر اس مالک پر ڈالا جاتا ہے جو چمک رہا ہے، اپنی ڈھال کو ہٹاتا ہے۔
کھلاڑیوں کو گروپ بنانا چاہئے اور باس کو نقصان پہنچانا چاہئے۔ Destiny 1 میں، حکمت عملی یہ تھی کہ باس کو شکست دینے سے گریز کیا جائے، اس کے بجائے اس کی صحت کو انتہائی کم کرنے کا انتخاب کیا جائے۔ جب نقصان کا مرحلہ ختم ہو جائے تو اس عمل کو دہرائیں لیکن اس بار دوسرے باس پر ڈنک لگائیں اور اسے شکست دیں۔ پہلے باس کو جلدی سے مار ڈالو جسے تم نے خراب صحت پر چھوڑا تھا۔
کھلاڑیوں نے اس طریقہ کا انتخاب کرنے کی وجہ یہ ہے کہ اس نے اس صورت میں تین گردشوں کی اجازت دی جب دوسرے باس کو کافی نقصان نہیں پہنچا۔ اگر آپ نے پہلے باس کو مار ڈالا تھا لیکن دوسرے کو شکست نہیں دے سکے تو اس سے صفایا ہو جائے گا۔
نقصان کے مرحلے کے لیے، ہتھیاروں کا انتخاب باس سے آپ کے فاصلے پر منحصر ہوگا۔ اگر آپ مزید دور ہیں تو، سنائپر رائفلز کلیدی ہوں گی۔ اگر آپ قریب ہیں تو، سلگ شاٹ گنیں جانے کا راستہ ہیں۔ فاصلوں سے قطع نظر، لکیری فیوژن رائفلز ایک بہترین انتخاب بنی ہوئی ہیں جیسا کہ Gjallarhorn لیجنڈری راکٹ لانچر صارفین سے بھری ٹیم کے ساتھ کرتا ہے۔
اوریکس، دی ٹیکن کنگ
اصل اوریکس چیلنج: ایک ہی بار میں 100 بموں کو دھماکے سے اڑا کر اوریکس کی صحت کو 0% سے 16% تک جانا چاہیے۔
اوریکس، دی ٹیکن کنگ کے خلاف لڑائی کھیل کے طویل ترین مقابلوں میں سے ایک ہے۔ Oryx کو شکست دینے کے لیے روایتی ہتھیاروں کے فائر کا استعمال کرنے کے بجائے، کھلاڑیوں کو نقشے کے ارد گرد ٹیکن کرپٹڈ لائٹ کا دھماکہ کرنا چاہیے۔
- چنگاری رنر پہلے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگاتا ہے، اگلا پلیٹ فارم ترتیب سے چلتا ہے۔
- رنر بف جمع کرتا ہے جبکہ دوسرے کھلاڑی اوگریس اور نائٹس کو شکست دیتے ہیں۔
- رنر نے اوریکس کے ویسل سے بف چرا لیا، تمام کھلاڑی اوریکس کے سینے کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لیے اکٹھے ہو گئے
- چار کھلاڑی کرپٹڈ لائٹ بموں کو فعال کرنے کے لیے دوڑتے ہیں، نقصان سے بچنے کے لیے درمیان میں واپس آتے ہیں۔
- شیڈ آف اوریکس فائٹ کے دوران، گنبد چھوڑنے کے لیے شیڈ کو شکست دیں۔
- تمام اقدامات اس وقت تک دہرائے جائیں جب تک کہ Oryx کی صحت ختم نہ ہو جائے، پھر Oryx کو اس کے آخری موقف کے دوران شکست دیں۔
اوریکس انکاؤنٹر میں کچھ مختلف مراحل ہوتے ہیں جن میں سے ہر ایک کے اپنے میکانکس ہوتے ہیں۔
- کرپٹڈ لائٹ: لائٹ ایٹر اوگریس کے ذریعے گرا دیا گیا۔ کسی کے ساتھ کھڑا ہونا اسے متحرک کرتا ہے، جس سے یہ پھٹ جاتا ہے اور اگر وہ دنگ رہ گیا ہو تو اوریکس کو نقصان پہنچاتا ہے۔
- شیڈ آف اورکس: شیڈ آف اورکس سے لڑنے کے لیے ایک وقت میں ایک کھلاڑی کو میدان میں اتارا جاتا ہے۔ جب شیڈ کو شکست دی جاتی ہے، تمام کھلاڑی آزاد ہو جاتے ہیں اور اگلا مرحلہ شروع ہوتا ہے۔
- طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا: پہلا کھلاڑی جو اوریکس کے قریب پلیٹ فارم پر چھلانگ لگاتا ہے وہ یہ بف حاصل کرتا ہے، جس سے وہ چڑھنے والے راستے پر چڑھ سکتے ہیں۔
- برانڈ کلیمر: رنر اس بف کو پکڑتا ہے اور اب اوریکس کے برتن سے بف کو چرا سکتا ہے۔
کمرے کے سامنے والے وِسپ کے پاس جا کر اورکس کے خلاف لڑائی شروع کریں۔ دشمنوں کو اس وقت تک شکست دیں جب تک کہ اوریکس ایک طرف نہ لے۔ پلیٹ فارم Oryx slams رنر کے لیے ابتدائی پلیٹ فارم ہے۔ رنر کو پہلے چھلانگ لگائیں تاکہ وہ ٹورن بیٹوین ڈائمینشن بف کو پکڑے جس کے بعد کوئی پلیٹ فارم پر کھڑا ہو۔ جیسے ہی پہلا پلیٹ فارم کھڑا ہوتا ہے، اگلا شخص گھڑی کی سمت سے اپنی پلیٹ پر چھلانگ لگاتا ہے، اس کے بعد اگلا شخص آتا ہے۔ جب تین لوگ پلیٹ فارم پر ہوں گے، تو چڑھنے والا راستہ بنایا جائے گا۔
جیسے ہی رنر چنگاری کو جمع کرنے کے لیے راستے میں چھلانگ لگا رہا ہے، لائٹ ایٹر اوگریس کونوں میں پھیلے گا۔ انہیں شکست دیں اور وہ کرپٹڈ لائٹ چھوڑ دیں گے۔ شکست کھانے والے ہر اوگری کے لیے، ایک لائٹ ایٹر نائٹ جنم لے گا۔ شورویروں کو شکست دیں اس سے پہلے کہ وہ کرپٹڈ لائٹ کھائیں۔
جب رنر برانڈ کلیمر بف کو پکڑتا ہے، تو انہیں اوریکس کے برتن سے برانڈ چوری کرنے کے لیے نیچے کودنے کی ضرورت ہوگی۔ اوریکس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لیے برتن اور گروپ کو شکست دیں۔ "Oryx calls on the Darkness" اسکرین پر ظاہر ہوگا اور اس کا سینہ کھل جائے گا۔ اسے دنگ کرنے کے لیے اس کے سینے کو گولی مارو۔ جب اورکس دنگ رہ جاتا ہے، تو چار کھلاڑیوں کو اپنی کرپٹڈ لائٹ کی طرف بھاگنا چاہیے اور اس میں اس وقت تک کھڑے رہنا چاہیے جب تک کہ یہ فعال نہ ہو جائے جبکہ دوسرے کھلاڑی اوریکس کے سینے کو گولی مارتے رہیں۔ دھماکے سے بچنے کے لئے امرتا کی چمک کی طرف واپس بھاگیں۔
اوریکس جہاز کے اگلے حصے میں چلا جائے گا اور شیڈ فائٹ شروع ہو جائے گی۔ کھلاڑیوں کو ایک وقت میں ایک تھنڈرڈوم میں ٹیلی پورٹ کیا جائے گا۔ اس میدان کے اندر رہتے ہوئے، اوریکس کا ایک سایہ دائرے کو گھیرے گا، بعض اوقات اپنی تلوار کو مارنے کے لیے دوڑتا ہے۔ اپنے آپ کو گنبد سے آزاد کرنے کے لئے شیڈ کو تباہ کریں۔ لڑائی اب اس وقت تک دہرائی جائے گی جب تک کہ اوریکس کو شکست نہ دی جائے یا غصے کا ٹائمر فعال نہ ہو جائے۔ یاد رکھیں کہ اوریکس ایک حتمی موقف ہے، اس لیے یقینی بنائیں کہ آپ اسے ہر چیز سے ٹکرانے کے لیے تیار ہیں۔
اس لڑائی کے کچھ حصوں کو آسان بنانے کے لیے استعمال کرنے کے لیے کچھ حکمت عملی ہیں۔ مثال کے طور پر، اپنے سب سے کمزور یا غیر لیس کھلاڑی کو دوسری پلیٹ پر کھڑا کریں۔ یہ اس بات کو یقینی بنائے گا کہ ان کے ساتھ کمرے کے پہلو میں ہمیشہ کوئی نہ ہو۔ پہلی اور تیسری پلیٹ کے کھلاڑیوں کو خود سے اضافی لائٹ ایٹر نائٹ کو سنبھالنے کے قابل ہونا چاہئے۔ ایک اور اچھا خیال یہ ہے کہ ٹائٹن کے ساتھ وارڈ آف ڈان یا وارلاک جس کے بیچ میں ویل آف ریڈینس ہو۔ ان کا کام اوگریس کو تباہ کرنے میں مدد کرنا ہو گا جب وہ اگتے ہیں۔
جہاں تک ہتھیاروں اور تعمیرات کا تعلق ہے، کیونکہ یہ کوئی عام نقصان کی جانچ کا مقابلہ نہیں ہے، اس لیے زندہ رہنا کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ کوشش کریں اور یقینی بنائیں کہ آپ ایسے موڈز استعمال کر رہے ہیں جو آپ کو زندہ رکھیں گے، ہونے والے نقصان کو کم کریں گے، یا آپ کے آس پاس کے دشمنوں کو کمزور کریں گے۔ Ogres اور Knights سے نمٹنے کے دوران ٹریکٹر کینن کام آ سکتی ہے۔ طویل فاصلے تک مار کرنے والے ہتھیار بھی اہم ہیں لہذا آپ اوریکس کے سینے کو مسلسل نقصان پہنچا سکتے ہیں۔