Destiny 2 ٹرائلز میں سب سے بڑے چیلنجز کو آخرکار Bungie کے ذریعے دریافت کیا جا رہا ہے۔
Guardians4u کی یہ تھوڑی سی رہنمائی یاد رکھیں
اسسٹنٹ گیم ڈائریکٹر جو بلیک برن نے ایک نئے مضمون میں لکھا، Bungie اس سال کے آخر میں Destiny 2 کے کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کے مقابلوں کو تیار کرنا جاری رکھے گا۔ ٹیم کا مقصد "لیراتھونز" اور "بکراکنگ" جیسی ناگوار عادات کو دور کرنے کے ساتھ ساتھ ان کے ذیلی طبقوں کو متوازن کرنا، تحفظ کے کنٹرول کو بہتر بنانا، اور Osiris کے ترغیبی ڈھانچے کے ٹرائلز کو دوبارہ ڈیزائن کرنا ہے۔
ایسا کرنے کا پہلا کام جھانکنا دور کرنا ہے۔ گیم "ڈیسٹینی 2" میں "تھری پییکنگ" کی صلاحیت، چھریوں کا استعمال کرتی ہے، اور ایسی چیز جسے ہم نے ایموٹ پوائنٹس کہا ہے۔ جب قسمت کے کھلاڑی پستول نکالتے ہیں اور اسے گولہ بارود سے نکالنا شروع کرتے ہیں، یا جب وہ ہتھیار نکالتے ہیں، لیکن بندوق یا ہنگامہ خیز ہتھیار نہیں، تو گیم تھرڈ پرسن سے تھرڈ پرسن کیمرے کے نقطہ نظر تک جا سکتی ہے۔ ایک مسابقتی ملٹی پلیئر گیم میں، یہ شاذ و نادر ہی چند افراد کو گیم کے اصول کی نافرمانی کی طرف لے جاتا ہے جو کھلاڑیوں کو پیچھے دیکھنے سے منع کرتا ہے۔ Destiny میں، تھرڈ پرسن کیمرہ کھلاڑیوں کو بہت زیادہ معلومات جمع کرتا ہے، جبکہ انہیں اضافی معلومات فراہم کرتا ہے کہ ان کے مخالفین کہاں ہیں۔ تھری پیکنگ ہیک (عرف F3) تمام شرکاء کے لیے کھلا ہے۔ بنگی کو یہ دھوکہ دہی کے دستیاب ہونے کی توقع نہیں تھی، اور نہ ہی انہوں نے اس بارے میں مناسب منصوبہ بندی کی تھی کہ یہ گروپ کو کیا لا سکتا ہے۔
بلیک برن نے کہا کہ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، کھلاڑی اب "تھرڈ پرسن ہتھیار" (دلچسپ الفاظ، کیونکہ تلواریں ہی اس وقت صرف تیسرے شخص کے ہتھیار ہیں) نہیں لے سکیں گے اگر ان کے پاس گولہ بارود نہیں ہے۔ Bungie مسابقتی پلے لسٹ اور Osiris کے ٹرائلز میں جذبات کے استعمال کو بھی غیر فعال کر سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ان فارمز میں بلیڈ استعمال کرنے کی بھی اجازت ہوگی۔ وہ انہیں صرف اس وقت استعمال کر سکیں گے جب ان کے پاس گولہ بارود مکمل طور پر ختم ہو۔ بلیک برن نے واضح کیا کہ یہ اقدام ڈیسٹینی 2 سیزن 15 کے لیے ہوگا، جس کی آخری تاریخ 10 ستمبر ہے، جو یقینی طور پر موسم خزاں میں ہوگی۔
Bungie Stasis اور Light Spider-Man melee کلاسوں میں توازن پیدا کرنے کا بھی ارادہ رکھتا ہے۔ بیونڈ لائٹ میں اس کے ظہور کے بعد سے، Stasis نے Crucible میں ایک نمایاں مقام ادا کیا ہے۔ بونگی کے خیال میں، کیمیائی مرکب میں فعال ایجنٹ، مثال کے طور پر بینزوک ایسڈ، اپنے ذائقے کے لیے بہت مضبوط ہے، ڈیسٹینی کی عام طور پر خوش آئند ثقافت کے لیے بہت مضبوط ہے، اس لیے وہ زیر استعمال قوس، شمسی توانائی، کی طاقت کو بڑھاتے ہوئے اسے تھوڑا سا دبا سکتے ہیں۔ اور باطل ذیلی طبقات۔
ڈیسٹینی 2: ٹائٹن موڈ میں اپنے سپر ڈارٹ کو متحرک کر رہا ہے۔
ٹائٹن، دی بیہیموت، کسی بھی دشمن کو مارنے کے قابل ہے، یا پُلایا جا سکتا ہے۔ تصویر: بنگی بلیک برن نے ہر Stasis ذیلی طبقے میں ہونے والی بڑی بہتری کے بارے میں گہرائی میں جانا، اور وضاحت کی کہ یہ تبدیلیاں ان کھلاڑیوں کو بھی نشانہ بنائیں گی جو دشمن Stasis فورسز کے ہاتھوں منجمد ہو جاتے ہیں، جس سے ان کے لیے مقابلے میں زندہ رہنا ممکن ہو جاتا ہے۔ بلیک برن نے واضح کیا کہ وہ نہیں چاہتے کہ Stasis ایک "خراب" PvE مہارت بن جائے جب یہ ختم ہو جائے، وہ دعوی کرتے ہیں کہ یہ ہمیشہ کامیاب ہونا چاہیے۔
مسابقتی PvP کے اندر دھوکہ دہی ایک اور اہم تشویش ہے، اور اگرچہ بلیک برن نے یہ تجویز نہیں کیا کہ SMITE کے پاس کوئی بلٹ ان اینٹی چیٹ سافٹ ویئر ہے، اس نے اشارہ کیا کہ ٹیم اس مسئلے کا مقابلہ کرنے پر توجہ مرکوز کر رہی ہے۔ نیٹ ورک تک غیر مجاز رسائی کو روکنے کے لیے، Bungie نے اپنے حفاظتی عملے کو کل 2 افراد سے متعارف کرانے یا بڑھانے کا پروگرام بنایا ہے، اور اس مسئلے کو مزید سمجھنے کے لیے کھلاڑیوں کا سروے بھی کرے گا۔ حال ہی میں، سٹوڈیو نے کچھ ایسے پلیٹ فارمز کے خلاف قانونی اقدامات کی پیروی شروع کر دی ہے جو ٹیسٹوں میں دھوکہ دہی کو فروغ دے رہے ہیں اور ان کو فعال کر رہے ہیں۔
جیسا کہ اب بلاگز اور دیگر غیر سرکاری بنگی صفحات پر کیا گیا ہے، "دھوکہ دہی" کئی عنوانات میں سے صرف ایک ممکنہ مسئلہ ہے جس پر بنگی تقدیر کے حوالے سے بحث کر رہا ہے۔ پہلے جب بنگی ڈویلپرز نے پولیگون کے ساتھ مسئلہ حل کیا تھا، تب بھی انہوں نے جواب دیا تھا، "ہم آپ کو نہیں بتائیں گے کہ ہم کیا کر رہے ہیں، اس لیے دھوکے بازوں نے اسے استعمال کیا ہے اور اسے تبدیل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔"
Osiris پلے لسٹ کے ٹرائلز گیم موڈ کا کلیدی پروڈکٹ ہے، لیکن دوسرے موڈز بھی بے عیب نہیں ہیں۔ ہیرل نے اس سے پہلے اوسیرس کے "انعام ڈھانچے" میں ٹرائلز کے اقدام کو خطاب کیا تھا، جس میں ہر کھلاڑی میدان میں اپنے وقت کے لحاظ سے ایک خاص ایسینڈنٹ چیز حاصل کرتا ہوا دیکھے گا۔
اس پوسٹ کا پہلا جملہ کافی مبہم ہے۔ میں محسوس کرتا ہوں کہ اس کو بیان کرنے کا سب سے آسان طریقہ یہ ہے کہ ٹرائلز میچ میکنگ پول کی عمومی صحت کو بڑھا کر ایک بڑی کمیونٹی کو شرکت کی ترغیب دینے کے ساتھ ساتھ "بہتر تعریف" کی مہارت کے درجات بھی۔ اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ کھلاڑیوں کو میچ میکنگ کے ایک ایسے طریقے کی توقع کرنی چاہیے جو ان کی صلاحیت کی سطح کی طرح نظر آئے جو دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں اسی مہارت کی سطح پر ہیں، بجائے اس کے کہ ٹرائلز میں خالص رولیٹی طرز کی میچ میکنگ۔
لفظ یہ ہے کہ Bungie Osiris کے ٹرائلز میں انعامات کو دوبارہ ترتیب دینا چاہتا ہے۔ اگر کچھ غلط ہو جاتا ہے، تو آپ کو دوبارہ اپنا کرسٹ استعمال کرنے کی اجازت نہیں ہوگی۔ عام طور پر، کھلاڑی دوبارہ ترتیب دیتے ہیں اگر وہ ناکام ہو جائیں، کیونکہ یہ یقینی بناتا ہے کہ وہ کامل ہونے اور سب سے زیادہ انعامات حاصل کرنے کے قابل نہیں ہوں گے۔ اوسیرس کے میچ میکنگ کے طریقے کے ٹرائلز کھلاڑیوں کو جیت کی ایک موازنہ رقم کے ساتھ میچ کرنے کی کوشش کرتے ہیں، اور اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ہر کارڈ کے پہلے یا دوسرے میچ میں بڑی آبادی ہوتی ہے، Osiris میچ میکنگ کے ٹرائلز زیادہ بے ترتیب ہیں۔ بلیک برن نے کہا کہ اس کے بہترین ماحول میں، کھلاڑیوں کو ہار کے بعد آگے بڑھتے رہنے کی ترغیب ملنی چاہیے - جو کہ ان کی حوصلہ شکنی کرے گی کہ وہ غیر یا کم جیت کارڈ والے کھلاڑیوں کو سیلاب میں ڈالیں۔
یہ دعوی کرنے کے ساتھ کہ سولو پلیئرز ٹرائلز آف اوسیرس کھیل سکتے ہیں، میں سولو پلیئرز کو سولو ٹرائلز بھی دینا چاہوں گا۔ فی الحال، موڈ تین افراد کو پہلے سے تیار فائرٹیم میں شامل ہونے کی اجازت دیتا ہے اس سے پہلے کہ اسے شروع کیا جا سکے۔
آزمائشوں کی خصوصیت "اچھی"، "اوسط" یا "یہاں تک کہ" کھیلنے کے ساتھ ہوتی ہے تاکہ اسے "بے عیب" نقل کے طور پر حاصل کیا جا سکے۔ کسی آسان چیز کا ڈپلیکیٹ حاصل کرنا مشکل ہے۔ یہ بہتری اتنی درست نہیں ہے، لیکن میچ میکنگ کے خدشات کو ٹھیک کرنا موڈ کے کچھ اہم مسائل کو حل کرنے کی طرف ایک منصفانہ راستہ اختیار کر سکتا ہے۔
Crucible کی پچھلی بہتریوں کے بارے میں سوچیں کہ جس طرح سے کھلاڑیوں نے Crucible کے بارے میں شکایت کی ہے اور کس طرح اعلی سطحی PvP کو Destiny 2 سیزن 2 پلے لسٹ میں شامل کیا گیا ہے۔ دوسرے بڑے ویڈیو گیمز کے برعکس جن میں کھلاڑیوں کی تعریف کے بہت کم آثار ہوتے ہیں، Bungie نے اپنے کسٹمر بیس کو پہچانا اور فعال طور پر مزید مواد تخلیق کیا ہے جو گیم کو آسان اور زیادہ کھیلنے کے قابل بناتا ہے۔
اپنے ڈویلپر بلاگ پوسٹ میں، بونگی نے "آرمر غروب آفتاب" کو حذف کرنے کے ارادوں کی بھی تصدیق کی، جسے کچھ لوگ "ہتھیاروں کی کشی" کے طور پر بھی سمجھتے ہیں، اور دی ڈائن کوئین ایکسٹینشن کے تعارف کے انتظار کا اعلان کیا۔