Malice Katalizör Takviyesinin Dokunuşu
$39.99 Orijinal fiyat şuydu: 39.99 dolar.$19.99Şu anki fiyatı: 19.99$.
Malice Katalizör Takviyesinin Dokunuşu
Baskın, ateş ekibinin altı heykeli sırayla etkinleştirerek Oryx Sarayı'ndaki portalı açması gereken Ruhlar Salonu'nda başlıyor. Bölgede, mahkemenin hemen dışındaki sütunlarda iki kutsal emanet görünecek. İki Muhafız bu emanetleri aldığında, heykellerin bulunduğu alan bir güç alanı tarafından kapatılacak ve Taken bu alanın içinde ortaya çıkacaktır. Kalan dört oyuncu, alan düşene kadar ateş etmeli, ardından düşmanları öldürerek, kutsal emanet sahiplerinin her iki kutsal emaneti de hızlı bir şekilde art arda işaretli heykele bırakmasına izin vermelidir. Bu yapıldıktan sonra, seviyenin başka bir yerinde, biri Mahkeme öncesi odanın sağında ve diğeri solunda olmak üzere iki kutsal emanet daha ortaya çıkacak ve aynı sırayla alınıp bırakılmalıdır. Bu süreç altı kez tekrarlanmalı, her seferinde kutsal emanetler giderek daha uzakta belirmeli ve heykellerle aralarında daha fazla düşman ve güç alanı bulunmalıdır. Eğer kutsal emanetler yeterince hızlı bir şekilde alınıp saklanmazsa, heykelin gücü azalacak ve süreç bir aşama gerileyecektir.
Altı heykelin tümü çalıştırıldığında Divan'ın portalı etkinleşecek ve bir dizi düşman ortaya çıkacak. Ateş ekibinin ilerlemek için portala girmesi gerekiyor. Portalı geçtikten hemen sonra bir ganimet sandığı bulunur.
Kahramanca Değişiklikler
Bir heykelin gücünün sona ereceği süre kısaltılır ve eşleşen kutsal emanetlerin bırakılması arasında izin verilen maksimum süre de kısaltılır.
Olası ödüller:
- 1 Kalıp Parçası
- 3-7 Solucan Sporu
- 1 Eski Rün
Malice'in Dokunuşu İyileştirmeleri ve taşımaları artırır
Touch of Malice, orijinal Destiny oyunundan egzotik bir İzci Tüfeğidir. Destiny 2'de görünmüyor ve oyun piyasaya sürüldüğünden beri görünmüyor. Bununla birlikte, birçok oyuncu artık King's Fall baskınının Destiny 2'ye geri dönmesiyle ilgili spekülasyon yapıyor; Bungie, Muhafızların alması için bu silahı eklemek için kendi yolundan çıkabilir. Bunu nasıl yapacakları henüz belirlenmedi, ancak bu bir şey olabilir. İşte Touch of Malice'in Destiny 2'de görünüp görünmeyeceği hakkında bildiklerimiz.
Touch of Malice Destiny 2'ye gelecek mi?
Bu egzotik silah hakkında söyleyebileceklerimiz ve Destiny Showcase'de paylaşılanlar hakkında ekleyecek başka ayrıntımız yok. Bunun mümkün olup olmayacağını ve gelecekte bunun olma ihtimalinin olup olmadığını bilmiyoruz. King's Fall baskını için Dünya Birinci'nin gerçekleşmesinden sonra eğlenceli bir sürpriz olabilir, ancak Bungie, King's Fall için Dünya Birinci'nin gerçekleşmesine kadar bu bilgiyi gizli tutuyor. Bu nedenle, bu silahı bulmak için yolunuzdan çıkmanızı önermiyoruz. Dediğimiz gibi şu ana kadar Destiny 2'de karşımıza çıkmadı.
İlgili bağlantılar: Destiny 2 Blood Feud tanrı rolü rehberi – PvP ve PvE
Bununla birlikte, birçok oyuncu Touch of Malice'in Yağma Sezonu sırasında ortaya çıkabileceğini çünkü bu silahı elde etmek için Taken King genişlemesinin gerekli olduğunu düşünüyor. Burası aynı zamanda King's Fall baskınının ilk ortaya çıktığı ve oyuncuların Oryx'e karşı savaşmak zorunda kaldığı yerdir. Kısa King's Fall izinden gördüklerimize göre, Destiny 2 oyuncuları bir kez daha onun korkunç düşmanına karşı savaşma şansına sahip olacak gibi görünüyor.
Spekülasyonlara ek olarak, Yağma Sezonu öncesinde Touch of Malice'in sızdırılmış bir egzotik versiyonu da paylaşıldı. Kötü Niyetin Dokunuşu'nun nasıl geleceğini bilmiyoruz ama oluyor gibi görünüyor.
Touch of Malice egzotikiyle ilgili daha fazla ve somut ayrıntılar ortaya çıkarsa, King's Fall baskınını tamamladıktan sonra bu kılavuzu güncelleyeceğiz.
Kötü Niyetin Dokunuşu Takviyesi taşıma
Ateş ekibi bir dizi sallanan platformun üzerinden atlamalıdır. Her oyuncu yolculuğu bireysel olarak yapmalı, atlamalarını dikkatlice zamanlamalı ve hedefleyerek her platforma sırayla inmelidir.
Bir sonraki alan, birçok Mezar Gemisinin havada önceden belirlenmiş yollarda uçtuğu, periyodik olarak görünüp kaybolduğu muazzam bir odadır. Muhafızlar, diziyi başlatmak için yanaşmış mezarlığa atlamalı, ardından diğerine yaklaşana kadar beklemeli ve ilki kaybolmadan önce karşıya atlamalıdır. Son mezarlığın sağlam zemine atlamaya izin verdiği odanın karşı tarafına ulaşana kadar gemiden gemiye atlamaya devam edin. Bir kez daha her oyuncu yolculuğunu bireysel olarak yapıyor ve birbirlerinin ilerleyişini etkileyemiyor.
Son iniş platformunun uzak tarafında ise yanaşmış bir mezarlık daha var. Eğer ateş ekibi oraya binerse, geçilmez bir güç alanıyla korunan bir geçitten uçarak dışarı çıkacak. Binicilerin sahadan geçmesine izin vermek için Muhafızların aynı anda üzerinde durması gereken, biri iskelenin solunda ve diğeri sağında olmak üzere iki ped vardır. Pedler alanı yalnızca kısa bir süreliğine indirecektir, bu nedenle iki aktivatörün, mezarlığı indirmeden önce mezarlığın alanın yakınına gelmesini beklemesi önerilir. Biniciler alanı geçtikten sonra, ilk iki aktivatörü ikinci bir mezarlığın güç alanına getirmek için aynı şekilde kullanılabilecek iki panel daha bulacaklar.
Kahramanca Değişiklikler
Atlama sırasının ortasında soldaki küçük platform kaldırılacak ve buraya herhangi bir kontrol noktası verilmeyecek. Tüm düşmeler oyuncuyu başlangıç platformuna geri döndürecektir.
Warpriest'in Birinci Gün Denemesi
Alanın ortasında kapalı bir ağ geçidine bağlı geniş bir zemin platformu bulunmaktadır. Glifin her iki yanında, korunmasız oyunculara hasar verecek bir enerji alanıyla dolu, biri kırmızı, biri mavi olmak üzere iki oda ve oyuncuların her zaman altında durması gereken iki totem bulunur.
Her yan odanın girişinde bir enerji topu bulunur ve bu top, ona doğru adım atarak onu alan Muhafıza bir aura verir. Bu aura, o oyuncuyu ve içindeki diğer oyuncuları, totemin altında durmaları gereken 30 saniye boyunca kırmızı veya mavi odalardaki hasardan koruyacaktır. Bu 30 saniyenin ardından aura, içinde duran başka bir oyuncuya aktarılacak ve orijinal oyuncu, Deathsinger'ın Gücü adı verilen bir güçlendirmeyi alacak. Bu güçlendirmeyi alan oyuncu şimdi merkezi glif'e gitmeli ve güç boşalana kadar üzerinde durmalıdır, üçüncü bir oyuncu ikinci oyuncuyu rahatlatmak için toteme geldiğinde ve tıpkı ikinci oyuncunun aurayı aldığı gibi ondan da aurayı almalıdır. Birinci. Glifteki deşarj, geçidin kilidini kısmen açacak ve deşarj olan oyuncuyu aurayı tekrar almaya ve döngüye devam etmeye hazır bırakacaktır. Her iki aurayı aynı anda dağıtan oyuncuların akışını sürdürmek için bu işlemin her iki odada da aynı anda yapılması gerekir.
Oyuncular, aurayı almak, totem üzerinde tutmak, kendilerinden alınmasına izin vermek ve Ölüm Şarkıcısı'nın Gücünü, geçidin kenarlarını kaplayan rünler tamamen etkinleştirilene kadar yaklaşık on döngü olana kadar glif içine boşaltmak arasında sürekli olarak geçiş yapmalıdır. Bu noktada “Savaş Rahibi sizi layık görüyor” mesajı görüntülenecek, geçit açılacak, aura ve totem mekanikleri devre dışı kalacak ve bir ganimet sandığı ortaya çıkacak.
Kahramanca Değişiklikler
Karşılaşmanın mekaniği değişmedi. Binbaşı Şövalyeler daha sonraki döngülerde ortaya çıkacak.
Olası ödüller:
- 2 Kalıplama Parçası
- Antik Rün
- Kral Katili Kabuğu
- Midha'nın Hesaplaşması
Kötülük Takviyesinin En Savaşçı Dokunuşu taşıma
Warpriest'in odası, oyuncuların üzerinde durabileceği üç yastık ve yakın tarafta Hive rünleri ve uzak tarafta oyulmuş resimler taşıyan üç büyük anıt içerir. Her üç pedin üzerinde aynı anda durmak, başlangıçta tüm hasarlara karşı bağışık olan Warpriest'i çağıracaktır. Bölgede çok sayıda Hive da ortaya çıkacak. Çoğu öldürüldükten sonra, her pedin alanında bir tane olmak üzere üç Büyük Şövalye ortaya çıkacak. Onları öldürmek, Warpriest'i savunmasız hale getirmek için kullanılan glif dizisini başlatacak.
Üç anıtın uzak kenarları birer birer, rastgele sırayla aydınlanacak. Yakın taraftan görünmeyeceği için oyuncunun bunu gözlemleyebilecek konumda olması gerekir. Bir anıt yandığında, bir Muhafız ilgili alana basmalı ve üçüncü alan etkinleştirilene kadar orada kalmalıdır.
Doğru şekilde yapılırsa, üçüncü tuşa basan Muhafız, "İnisiyenin Markası" adı verilen bir aura alacaktır. Bu oyuncunun yanında duran diğer Muhafızlar Warpriest'e zarar verebilecektir. Marka on saniye sürecek, ardından markalı Guardian öldürülecek, eğer o tarihten önce bir düşmanı öldürmezlerse, bu da zamanlayıcıyı on saniyeye sıfırlayacak. Bu sıfırlama beş kez yapılabilir ve ekibin geri kalanına Warpriest'e hasar vermesi için daha fazla süre tanınır, bu nedenle sıfırlama öldürme mümkün olan en son anda yapılmalıdır. Marka sahibi tarafından beş kez öldürüldükten sonra Warpriest, bir anıtın gölgesinde durmayan tüm Muhafızları öldüren bir saldırı kullanacak. Bir anıtın gölgesine girmenin en kolay yolu bir minderin üzerinde durmaktır. Anıt, ekibi silinmekten kurtaracak ancak bu süreçte yok edilecek.
Daha fazla düşman ortaya çıkar ve döngü dört kez tekrarlanır, her seferinde bir anıt yok edilir ve yarı yolda Hive'ın yerini Taken alır. Dördüncü döngünün sonunda, siper kalmadığından Warpriest'in son saldırısı, eğer o zamana kadar öldürülmemişse, takımı yok edecektir.
Kahramanca Değişiklikler
Oculus tarafından bir anıtın yok edildiği her seferde Savaş Rahibi yeni bir saldırı türü kazanacaktır. Soldaki ona Taken Centurion'larınkiyle aynı izleme kürelerini verecektir. Ortadaki, Taken Hobgoblinlerinkiyle aynı olan, saldırılara yanıt olarak okları aramasını sağlayacak. Doğru olanı ona Taken Captain'larınkine benzer kör edici karanlık toplar verecektir.
Zorluklar
Her hasar aşaması için farklı bir koruyucunun Aura'yı alması gerekir ve onu ikinci kez tutamaz. Warpriest'in atış hızı daha yüksektir ve dövüş boyunca daha güçlü düşmanlar ortaya çıkarır.
Olası ödüller:
- 2 Kalıplama Parçası
- Antik Rün
- Yasmin'e meydan okuma
- Qullim'in Terminali
- Elulim'in Çılgınlığı
Golgoroth'un Cellar Touch of Malice Boost iyileşmesi
Ekip karanlık bir labirente doğru yol alacak. Tüm ateş ekibinin, uzak taraftaki kapıda dipsiz çukurların toplanıp kapının açılmasına ve bir sonraki odaya girmelerine neden olmasından kaçınarak, onu yönlendirmesi gerekir. Uçan böcekler, konumlarının göstergesi olarak çukurların üzerinde beliriyor.
Tavandan sarkan bir karanlık baloncuğu var. Onu vurmak onun yere damlamasına ve Golgoroth'u ve çok sayıda başka düşmanı çağırmasına neden olur.
Odanın arkasında Harabe Tableti adı verilen büyük siyah bir sütun vardır. Herhangi bir oyuncunun ölümü (hemen diriltilse bile) içine oyulmuş bir rünü etkinleştirecektir. Altı rünün tamamı etkinleştirilirse, tablet kör olacak ve ardından tüm ateş ekibini öldürecektir.
Golgoroth, ışın saldırısını sürekli olarak ateşleyen, mutasyona uğramış büyük bir canavardır. Biri göğsünde, diğeri sırtında olmak üzere iki zayıf noktası var. Üstünde altı tane daha karanlık baloncuk var ve bunların her biri düşürüldüğünde arenanın zemininde küçük bir ışık havuzu oluşturacak ve bu da kendisine verilen hasarı büyük ölçüde artıracak. Golgoroth, Bakışları başka bir oyuncu tarafından tutulmadığı sürece bundan yararlanmak için aşağıya atlayan herhangi bir Muhafızı öldürecektir. Bakışlarını yakalamak, onu sırtından vurarak gerçekleştirilir; bu, dikkatini tetikçiye çevirmesine ve dev ışınını ateşlemekten Taken Centurion'unkine benzer mermi arayan mermileri ateşlemeye geçmesine neden olur. Dikkatini çeken oyuncu bu noktada siper almamalı veya Golgoroth'un görüş hattını kırmamalı, bunun yerine yerde durmalı ve mermileri vurarak bakışlarını sabit tutmalıdır. Golgoroth'un dikkati kısa bir süreliğine o oyuncuya odaklanacak ve bu, HUD üzerindeki bir zamanlayıcı tarafından belirtilecektir. Bu süre zarfında, geri kalan oyuncular bir baloncuğu aşağı atmakta, çukura girmekte ve Golgoroth'un misilleme olmadan göğsüne ateş etmekte özgürdür. Bakış zamanlayıcısı bittiğinde, sahaya saldıranların güvenliğini sağlamak için alanın karşı tarafındaki ikinci bir oyuncu onun bakışlarını yakalamalıdır; bu Golgoroth'un dönmesine neden olacak, böylece başka bir balonun düşürülmesi gerekecek ve saldırganlar, saldırmaya devam etmek için yeni havuza yer değiştirecek. Bu geçiş altı kez yapılabilir, bundan sonra artık baloncuk kalmaz ve saldırganların arenayı terk etmesi gerekir. Lanetli köle, bu saldırı sırasında Golgoroth'a zarar vermeyi zorlaştırmak için arenaya akın edecek. Alternatif olarak, yalnızca bir oyuncu özel bir bakış tutucu olabilir; diğer beş oyuncu ona çukurda hasar verir ve hasar döngüsü başına yalnızca bir baloncuğa ihtiyaç duyar, böylece Alınma aşamasına kadar Lanetli Köle'den kaçınılır.
Kısa bir süre sonra kabarcıklar yeniden ortaya çıkar ve döngü Golgoroth ölene kadar tekrar tekrar gerçekleştirilebilir.
Golgoroth'un sağlığı %35 ~ 40 kaldığında, Hive yerine Taken ortaya çıkacak ve Golgoroth'un öldürülmesi daha zor hale gelecektir. Stormcallers bu kısım için harikadır.
Kahramanca Değişiklikler
Işık havuzundan Golgoroth'a saldırırken rastgele iki oyuncu "Kararsız Işık" adı verilen bir zayıflatma alacak. Bu oyuncular, zamanlayıcıları sıfıra ulaştığında patlayacak, yakındaki diğer oyunculara (ancak kendilerini değil) zarar verecek veya onları öldürecek ve bu gerçekleşmeden önce kendilerini ayırmak için havuzu erken terk etmeleri gerekiyor.
Zorluklar
Altı oyuncunun tümü her döngüde Golgoroth'un bakışlarını yakalamalı ve tutmalıdır (döngü tamamlanmadan ölmediği sürece).
Olası ödüller:
- 2 Kalıplama Parçası
- Antik Rün
- Kötülük Eldivenlerinin Dokunuşu
- Malice Göğüs Zırhının Dokunuşu
- Malice Bacak Zırhının Dokunuşu
Pistonlar
Oyuncular, Dreadnaught'un iki gövdesi arasındaki geniş bir alanı geçmelidir. Oyuncuları ölüme sürükleyecek piston benzeri cihazlardan kaçınırken, üzerinde güvenli bir şekilde durulabilecek eğimli duvarlardan uzanan platformlar vardır. Belirli noktalarda yüzer platformların ortaya çıkmasını sağlamak için doldurulması gereken güç plakaları vardır. Hepsi etkinleştirilene kadar her plakada bir Muhafız kalmalıdır; bu noktada yüzen platformlar kalıcı hale gelir ve tüm Muhafızlar devam edebilir. Ateş ekibini bölgenin son kapısı önünde toplamak, kapının kilidini açacak ve bir sonraki karşılaşmaya geçişe izin verecektir.
Oryx Touch Of Malice'in kızları kurtarıldı
Bu son oda, yükseltilmiş platformlardaki güç alanları tarafından korunan iki Ölüm Şarkıcısını içeriyor. Odanın başka bir yerinde, oyuncular tarafından yarı şeffaf platformların havada görünmesini sağlamak için etkinleştirilebilen kaideler üzerinde dört adet güç plakası bulunmaktadır. Platformlardan birinin üzerinde yükselen bir ışık kıvılcımı var. Bu platformlardan herhangi birine adım atmak, düşmanların ortaya çıkmasına ve ölüm şarkıcılarından birinin bir büyü yapmaya başlamasına neden olacak ve bu, bir dakika sonra takımı silecek.
Rastgele bir oyuncu "boyutlar arasında parçalanacak", bu da onların görüşlerini bozacak ve diğer oyunculara yarı saydam görünmesine neden olacak. Bu oyuncu, güç plakalarının çağırdığı yüzen platformları geçebilen tek kişidir. Kıvılcıma giden bir yol oluşturmak için platformlar, kıvılcımın hemen sonrasından başlayarak odanın etrafından hemen bir öncekine doğru ilerleyerek saat yönünün tersine sırayla etkinleştirilmelidir. Parçalanan oyuncu kıvılcıma ulaşmalı ve Deathsinger'ın bulunduğu platforma atlamalıdır. değil büyüyü yapın ve kıvılcımı (kare veya X tuşunu basılı tutarak) kullanarak ölüm şarkıcısının koruyucu aurasını çalın. Bu, ölüm şarkıcısını korumasız bırakarak ekibin ona zarar vermesine olanak tanıyacak ve hırsızın yakınında duran Muhafızları silme büyüsünden koruyacaktır. Silme büyüsü yapıldıktan sonra aura gerçek sahibine geri dönecektir. Döngü daha sonra diğer ölüm şarkıcısının büyüyü ve kıvılcımı farklı bir yere yapmasıyla tekrarlanacak.
Ölüm Şarkıcıları birbirini takip eden döngülerde öldürülmelidir. Biri öldürüldüğünde aurası kaybolacak ve oyuncular, geri kalanını süresi dolmadan öldürmek dışında kendilerini bir sonraki silme büyüsüne karşı koruyamayacaklar.
Her iki Ölüm Şarkıcısı da öldükten sonra, bir ganimet sandığı ortaya çıkacak ve odanın uzak ucunda, yaklaşıldığında son karşılaşmayı tetikleyen bir kıvılcım belirecek.
Kahramanca Değişiklikler
Sonraki döngüler, normal zorlukta mevcut olan kısa gecikme olmadan, silme büyüsü ve auranın kaybolmasından hemen sonra başlayacaktır.
Olası ödüller:
- 2 Kalıplama Parçası
- Kötülük Dokunuşu Sınıfı Eşyası
- A'arn'ın Sessizliği
Oryx, Kötülüğün Alınan Kral Dokunuşu ücretli hizmetler
Oryx, bir oyuncu kıvılcıma yaklaştığında ortaya çıkar. Oyuncular arenanın ön tarafında ortaya çıkan düşmanları öldürdükten sonra Oryx platformlardan birinin yakınına gidip onu yumruklayacak. Bu, o platformda bir ışık zerresi yaratacak ve her platformun yakınında bir tane olmak üzere, Işık Yiyen Ogreler adı verilen dört özel düşman yerden ortaya çıkacak.
Deathsingers karşılaşmasında olduğu gibi bir oyuncu, boyutlar arasında parçalanarak kıvılcımı ele geçirmelidir. Görevleri, çağrılan platformlarda gezinmek ve başımızın üstünde asılı olan kıvılcıma ulaşmaktır.
Aynı zamanda diğer dört oyuncunun da parçalanmış oyuncunun ihtiyaç duyduğu platformları çağırması gerekir. Daha önce olduğu gibi platformlar, çöpün göründüğü platformdan başlayarak saat yönünün tersine bir sırayla tetiklenmelidir. Bununla birlikte, dört aktivatörün de canavarı platformlarının yakınında öldürmesi ve bunu bölgenin ortasından geçen yoldan yeterince uzakta yaptığından emin olması gerekir. Bunun nedeni, her ogre öldürüldüğünde bir Bozuk Işık küresi düşüreceği ve oyuncuların uygun zamana kadar ona yaklaşmaktan kaçınmaları gerektiğidir. Kalan oyuncu "yüzerek" kalan düşmanları öldürebilir ve aktivatörlere canavar öldürmelerinde yardımcı olabilir.
Yırtık oyuncu tepedeki kıvılcıma ulaşıp onu ele geçirdiğinde, bir Mezarlık arenada uçacak ve adlı özel bir Şövalyeyi teslim edecek. Oryx'in Gemisi, merkezi yol boyunca ilerleyecek. Yırtık oyuncu onu durdurmak için aşağı atlamalı ve ardından kıvılcımı patlatmak ve şövalyenin aurasını çalmak için konsola bağlı olarak Kare veya X'i tutmalıdır (bunun için ekranda bir komut olmadığını unutmayın, bunu sadece ata yakınken yapın) .
Şövalyenin aurasını çalmak, şövalyeyi tüm oyunculara karşı savunmasız hale getirir ve aynı zamanda aurayı çalan oyuncunun yanında duran tüm oyuncuların hasar görmesine karşı koruma sağlar. Bu noktada, her oyuncunun Vessel of Oryx'e yaklaşması ve onu mümkün olduğu kadar çabuk öldürmesi gerekir. Bozuk Işık kürelerinden kaçınmak için bunun arenanın merkezine yakın bir yerde yapılması tavsiye edilir.
Oryx'in Gemisi öldürüldüğünde, Oryx göğsünü açarak parlak beyaz bir ışık yayarak nihai saldırısını kullanmaya hazırlanır. Her oyuncu, Oryx'in göğsüne mümkün olduğu kadar çok ateş gücü boşaltmalı, parlayan alanın ölü merkezini hedef alarak savunmasız noktayı vurmalıdır. Yeterli hasarla Oryx sendeleyecektir. (Yetersiz hasar durumunda, ateş ekibi silecektir.)
Artık Ogrelerin düşürdüğü Bozuk Işık küreleri kullanılabilir. Dört oyuncunun her biri bir küreye koşmalı ve bunu onaylayan bir mesaj görünene kadar yaklaşık beş saniye boyunca onun yanında durmalı ve ardından Bozuk Işık patlamasından korunmak için yırtık oyuncunun taşıdığı auraya geri koşmalıdır. Bu süre zarfında en az bir oyuncunun daha Oryx'e hasar vermeye devam etmesi gerekiyor. Corrupted Lights patlatılırken Oryx sürekli hasar aldığı sürece patlama Oryx'e önemli miktarda hasar verecektir. Geriye kalan tüm normal düşmanlar öldürülecek ve Oryx titreyip alanın kenarından düşecek.
Oryx, arenanın sonunda yükselecek ve pozisyonlarında beliren beyaz dairelerle gösterildiği gibi her oyuncuya aynı anda ateş etmeye başlayacak ve ardından patlayacak. Bu, arenada koşarak karşılanabilir. Kısa bir süre sonra baraj sona erecek.
Oryx'in sağlığı %50'nin altına düştüğünde, Corrupted Lights patlatıldıktan sonra artık baraj saldırısı yapmayacak ve bunun yerine arenanın bir ucunda bir karanlık balonu yaratacak ve ateş ekibinin her üyesi teker teker oraya ışınlanacak. BT. Balonun içinde çevresi sisli olan küçük bir arena var ve Oryx'in Gölgesi. Guardian'ın sağlığı baloncuğun içindeyken yeniden şarj olmuyor. Henüz balonun içine ışınlanmayan gardiyanlar, balonun içine girip kavgaya müdahale etmeye çalışacak olan arenadaki diğer düşmanları öldürerek onlara yardımcı olabilirler. Eğer yankı bir dakika içinde yenilirse, arena dağılacak ve oyuncular ana karşılaşmaya geri dönecektir.
Oryx'in sağlığı %1'in altına düştüğünde arenanın en ucunda belirecek ve göğsünü açacak. Ateş ekibinin onu öldürmek ve karşılaşmayı tamamlamak için göğsüne küçük bir miktar hasar vermesi gerekir.
Kahramanca Değişiklikler
Ne zaman bir Işık Yiyen Ogre öldürülse, karşı platformda bir Işık Yiyen Şövalye ortaya çıkacak ve bozuk ışık küresini vaktinden önce patlatmaya çalışacak.
Zorluklar
Oryx'in tek seferde tamamen hasar görmesi (%100 sağlıktan %0'a) gerekir; bu, 16 Bozuk Işık küresinin aynı anda patlatılmasıyla yapılabilir. Oryx şaşırtıldıktan sonra küreler patlatılmamalı, bunun yerine 16 küre üretmeye yetecek kadar ogre öldürülene kadar kalmalarına izin verilmelidir.
Olası ödüller:
- 2 Kalıplama Parçası
- Malice Kaskının Dokunuşu
- Kötülük Dokunuşu Sınıfı Eşyası
- Kral Felaketi amblemi
- Kötü Niyetin Dokunuşu Birincil Silahı
Kahramanca Zorluk
Heroic zorluk ayarı 10 Ekim günü saat 23:300 PDT'de kullanıma sunuldu. Düşmanlar için önerilen ışık seviyesi artık 320 olup, Oryx ile son karşılaşma için XNUMX'ye yükselmektedir. Diğer baskınlarda olduğu gibi, ateş ekibi üyeleri birbirlerini canlandıramaz ve yalnızca zaferle, silmeyle veya Warlock'un Ateşdoğan becerisiyle geri getirilebilir.
Yağma
Sandıklar
Göğüs 1
İlk sandık, Tombship atlama alanının sonunda, geçmek için indirilmesi gereken güç alanının yanında bulunur. Bu güç alanının solunda, duvardan yukarı doğru uzanan uzun bir direk var ve oradan geçen mezarlıktan dikkatlice zamanlanmış bir sıçramayla ulaşılabiliyor. Direğin yukarısına doğru yürümek, Muhafızları, yalnızca güç alanı plakalar tarafından aşağıda tutulurken açık olan küçük bir kapıya götürecektir. Kapıdan bir sandık ve karşı taraftaki iniş platformuna atlama fırsatı var.
Olası ödüller:
- 2 Kalıplama Parçası
- 3-7 Solucan Sporu
- 1 Eski Rün
- 1 Işık Parçası
- 2 Özel Cephane Sentezi
- 2 Ağır Cephane Sentezi
Göğüs 2
İkinci sandık Golgoroth ile dövüşmeden önce karanlık labirentte bulunur. Labirentte, üzerine doğru sırayla basılması gereken dört büyük dairesel zemin plakası gizlidir. Girişten çıkışa doğru yön kuzey olarak alınırsa levhalara şu sırayla basılmalıdır: batı, güneydoğu, güneybatı, kuzeydoğu. Bu, sandığı açığa çıkaran bir kapıyı açacaktır (çıkışa gidip güneye doğru ilerleyerek bulunur).
Olası ödüller:
- 2 Kalıplama Parçası
- 3-7 Solucan Sporu
- 1 Eski Rün
- 1 Işık Parçası
- 2 Özel Cephane Sentezi
- 2 Ağır Cephane Sentezi
Göğüs 3
Üçüncü sandık, Golgoroth'un hemen ardından platform bölümünde bulunur. İlk aktivasyon plakasına ulaşıldığında yakındaki bağımsız bir sütunda küçük bir çıkıntı görülebilir. Muhafızlar bu çıkıntıya atlarsa, Hayaletlerini kullanarak yakındaki görünmez platformları ortaya çıkarabilirler. Bu, çeşitli platform gruplarından geçen ve bağımsız sütunu yeniden ziyaret eden yeni bir atlama yoluna yol açacak ve bu yol, sonunda alanın uzak tarafındaki eğimli gövdeye yerleştirilmiş bir kapıya ulaşacak. Sandık bu kapıdan geçerek odaya girmektedir.
Olası ödüller:
- 2 Kalıplama Parçası
- 3-7 Solucan Sporu
- 1 Eski Rün
- 1 Hadium Gevreği
- 2 Özel Cephane Sentezi
- 2 Ağır Cephane Sentezi
- Egzotik silah veya zırh
Yağma Düşme Noktaları
- İlk Portaldan girdikten sonra
- Totemlerden Sonra
- Savaş Rahibi'ni öldürdükten sonra
- Golgoroth'u öldürdükten sonra
- Oryx'in Kızları'nı öldürdükten sonra
- Oryx'i öldürdükten sonra
Ganimet Listesi
Normal modda elde edilen tüm ganimetler, 310 ile 320 arasında rastgele bir Saldırı/Savunma puanıyla düşer.
Zırh
Avcı
- Darkhollow Maskesi (kask)
- Darkhollow Pençeleri (eldivenleri)
- Darkhollow Chiton (göğüs zırhı)
- Darkhollow Basamakları (bacak zırhı)
- Darkhollow Manto (pelerin)
titan
- Savaş Numen'in Tacı (kask)
- War Numen'in Yumruğu (eldiven)
- War Numen'in Sandığı (göğüs zırhı)
- War Numen'in Çizmeleri (bacak zırhı)
- Savaş Numen'in İşareti (işaret)
Falcı
- Ur'un Ağzı (kask)
- Eir'in Kavraması (eldiven)
- Yuul Uçurumu (göğüs zırhı)
- Xol Yolu (bacak zırhı)
- Solucan Bağı (bağ)
Silahlar
- Drystan'ın Acısı (otomatik tüfek)
- Merain'in Smite'ı (darbeli tüfek)
- Chelchis'in Kıyameti (keşif tüfeği)
- Zaouli'nin Felaketi (el topu)
- Midha'nın Hesaplaşması (füzyon tüfeği)
- Yasmin'in meydan okuması (keskin nişancı tüfeği)
- A'arn'ın Sessizliği (av tüfeği)
- Qullim'in Terminus'u (makineli tüfek)
- Elulim'in Çılgınlığı (roketatar)
Diğer
- Kral Katili Kabuğu
- Kral Felaketi amblemi
- Kalıplanma Parçaları (Yalnızca Normal)
kahraman
Kahraman modunda elde edilen tüm ganimetler, 310 ile 335 arasında rastgele bir Saldırı/Savunma puanıyla düşer. Zırh ve silahlara "Harrowed" ön eki verilir ve normal moddaki muadillerine göre daha koyu bir görünüme sahiptirler.
Harrowed donanımına ek olarak, Oryx Heroic'te yenildiğinde The Ascendant amblemi de düşecek. Oryx'in ayrıca Heroic'te bir eşya düşürmesi de garanti olduğundan Moldering Shard'lar ne düşürülür ne de tüketilir.
390 Işık
390 Light sürümü, 335 Light sürümündeki her şeyin yanı sıra aşağıdakileri de çıkarır:
- Kötü niyet gölgelendiricisi (Oryx)
- XV1 Gaspçı Serçe (Oryx)
Mücadele modlarında aşağıdakilerden birinin garanti olarak düşmesi sağlanır:
- Drystan'ın Acısı (Usta) (otomatik tüfek)
- Smite of Merain (Usta) (darbeli tüfek)
- Doom of Chelchis (Usta) (keşif tüfeği)
- Zaouli'nin Felaketi (Usta) (el topu)
Zorluklar Birinci Gün takviyesi
Her boss mücadelesinin kendisiyle ilişkili ayrı bir ganimet düşüşü vardır. Düşüş, boss'un normal ganimet koleksiyonundan 310 saldırı veya savunmaya sahip bir öğenin yanı sıra bir öğe içerecektir. Yapay doku 310'da. Eğer meydan okuma Heroic'te tamamlanırsa, drop aynı zamanda 320'de bir Harrowed eşyası ve 320'de bir eser içerecektir.
Ayrıca yalnızca belirli zorluklardan kazanılabilecek öğeler de vardır.
- Savaş Rahibi Mücadelesi
- Solucan Tanrılarının Hizmetkarı amblemi
- Kalsifiye Parça XLIII, “Başarısız Zaman Çizelgesinin Sonu”
- Golgoroth Mücadelesi
- Işık Yiyicisi amblemi
- Kalsifiye Parça XLIV, “Katı Kanıt Ebedi”
- Antilop Mücadelesi
- Işık ve Açlık amblemi
- Kalsifiye Parça XLV, “Hepsini Hücrelere Kapatırdım.”
- Agonarch Karve Atlama Gemisi (yalnızca Heroic)
Benzer ürünler
-
Ksenofaj takviyesi
Oy 5.00 5 dışına$38.99Orijinal fiyat şuydu: 38.99 dolar.$18.99Şu anki fiyatı: 18.99$. -
Iron Banner'ın zirve ödülleri Arttırıldı
Oy 5.00 5 dışına$64.99Orijinal fiyat şuydu: 64.99 dolar.$29.99Şu anki fiyatı: 29.99$.
Yorumları
hiçbir görüş vardır.