Öğrenci Takviyesinin Yemini
$29.99 Orijinal fiyat şuydu: 29.99 dolar.$14.99Şu anki fiyatı: 14.99$.
Öğrenci Takviyesinin Yemini
***Yeni Sezon Müritin Yemini Özel Fiyatlarla İyileşmeyi ve Güçlendirmeyi Artırır***
Neyi atlatacaksın
ilk hafta
Öğrenci Takviyesinin Yemini:
Neden The Vow Of The Disciple Boost'u bizden satın almak istiyorsunuz?
Oyun İçi En İyi Muhafızlar
Desteği sadece sizin için ayarlayabiliriz
Sürekli Güncellemeler Haberdar Olun
Canlı sohbette 20/7 destek ekibi
Güvenliğiniz bizim için önemlidir
İnternette En Uygun Fiyatlar
Müritin Yemini güçlendirme ve Taşıma
Muhafızlar zorlu savaşlar yapmaya alışkındır. İster bir Battleground'da zorlu zorluklarla mücadele edin, ister ateş ekibi üyeleriyle birlikte Grandmaster Nightfall'a karşı dikkatli bir strateji geliştirin, Destiny 2'deki oyuncular, zaferi garantilemek için tam olarak doğru ekipmanlarla tamamlanan, hassas biçimde düzenlenmiş bir beceri ve deneyim karışımına ihtiyaç duyarlar. savaş alanı. Bir sonraki Destiny 2 genişletmesi The Witch Queen'de oyuncular için muhteşem bir deneyim yaratmak söz konusu olduğunda Bungie'deki ekip aylardır yorulmadan çalışıyor. Buna, Muhafızların savaşta kullanabileceği yeni yetenekler ve donanımlar (Void alt sınıfının yeniden işlenmesi gibi) ve ayrıca diğer sınıflar için yeni yetenekler ve donanımlar da dahildir. Aynı zamanda daha önceki Destiny kampanyalarından farklı olarak yepyeni bir kampanyanın başlangıcını da müjdeliyor.
Öğrenci Takviyesinin Yemini ve artırma
Geçen yılı Savathûn'un aldatmacalarının ağlarını çözmekle geçiren Muhafızlar, artık savaşı doğrudan Cadı Kraliçe'ye, yani Destiny 2'de yepyeni bir yer olarak tanıtılacak olan gizemli Taht Dünyası'na götürecek. Bulundukları yerde, Savathûn ve onun Lucent Brood'unun - Muhafızları koruyan aynı Işık tarafından güçlendirilen Kovan düşmanlarının - sırlarını çözmeye çalışırken karmaşık bir zorluk labirentiyle karşılaşacaklar.
Öğrencinin Yükseliş Yemini
Bugün The Witch Queen'in kampanyasına göz atacağız ve bu maceranın neden Bungie'nin şimdiye kadar yarattığı en "kesinlikle Destiny" kampanyası olduğunu açıklayacağız. Merak etmeyin irfan meraklıları, konu hakkında hiçbir şey vermeyeceğiz. Bunun yerine, önümüzde uzanan zorluklara ve heyecanlara ve ayrıca Bungie ekibinin, yakında unutamayacağınız bu kampanyayı yaratmak için nasıl yukarıda ve öteye gittiğine odaklanacağız.
Öğrencinin Yemini taşıma
Destiny tasarımcısı Andrew Hopps, "Bu kampanyada inanılmaz derecede iyi başardığımız şeylerden birinin, her görevin farklı ve akılda kalıcı görünmesini sağlamak olduğuna" inanıyor. “Bu bizim yol gösterici ilkelerimizden biriydi. Her görevin parçalara ayrılmış bir film olduğu hissinden kaçınmak için, bunun daha çok 'Star Trek' veya 'The Mandalorian' sezonundan ayrı TV bölümleri gibi görünmesini istedik. Tematik olarak farklı temalar, oyuncu deneyimi ve unutulmaz anlar, her görevi birbirinden ayırmalı ve aynı zamanda genel harekât anlatısını da sağlamalıdır," diyor ekip.
Cadı Kraliçesi Işık Seviyesi İyileştirmeleri
Ekiple kampanya hedeflerine ulaşmak için izledikleri rota hakkında konuştuğumda, konuşmamda aynı tanımlayıcılar tekrar tekrar ortaya çıkıyordu. Filmi tanımlamak için “destansı”, “unutulmaz” ve hatta “gösterişli” gibi terimler kullanıldı. Oyunun prodüksiyonu ilerledikçe ekip, kampanyanın yanı sıra başta zindanlar olmak üzere oyunun diğer alanlarında da ilham aradı.
Müritin Yemini güçlendiriliyor
Bu terime aşina olmayanlar için Destiny zindanları, benzersiz ve bazen karmaşık oynanış özellikleri, anlatılar ve yenilmesi zor rakipler içeren uzun maceralardır. Ayrıca görevleri tamamlama karşılığında daha büyük ödüller de veriyorlar.
Müritin Yemini geri alındı
Destiny tasarımcısı Alex Pfeiffer'a göre "kampanya hedeflerinin biraz daha zindan deneyimine benzemesini istedik." “Zindanlar ve Presage gibi egzotik görevler oldukça iddialı ve sofistike ancak herkesin bunlara katılma fırsatı yok. Zorluklarının ve bir ekip oluşturma ihtiyacının bir sonucu olarak, onları benzersiz kılan şeyleri ortaya çıkarmaya ve bunu daha geniş bir kitleye sunmaya çalıştık."
Öğrencinin Yemini ödendi hizmet
Bu incelik ve meydan okuma hissi, yeni kampanya boyunca çeşitli şekillerde görülebilir. Pfeiffer, Muhafızların bacaklarını uzatabilecekleri ve hareketlilik açısından mümkün olanın sınırlarını zorlayan geniş yerleri keşfedebilecekleri kampanyanın devasa yeni geçiş kısımlarını örnek olarak gösteriyor.
Kampanyanın gelişimine dönüp baktığında Pfeiffer, yaz boyunca yapılan yapıya ilişkin bir dahili değerlendirmeyi hatırlıyor; bu değerlendirme sırasında kampanyayla ilgili geri bildirimler açıktı: "Her şeyden daha fazlasını ekle." “Liderlikten çok sayıda olumlu yorum aldık ve bu tıpkı 'Artı artır' gibiydi. İlerleme kaydettik, ancak bunu ileriye taşımaya devam edelim.'” Bu “itici güç” kendisini çeşitli şekillerde ifade etti. destansı geçiş sahnelerinden daha büyük ve daha güçlü düşmanlara ve diğer şeylerin yanı sıra zindanlarda ve baskınlarda görülen daha karmaşık kurallara dayalı oynanıştan ilham alan yeni özelliklere kadar.
Destiny yapımcısı Katherine Walker'a göre, "Oyunumuzda çok sayıda büyüleyici keşif bölümü var ve bunlar en eğlenceli bölümlerden bazıları." “Sadece çalışma ve keşfetme fırsatım var.” Yeni bir oynanış özelliğini keşfetme ve bu konuda uzmanlaşma süreci, [yeni harekâtın] çok keyifli bir bileşenidir."
Destiny oyununun yaratıcısı Matt McConnell de aynı fikirde. Zindanlar söz konusu olduğunda "analojinin gerçekten işe yaradığı yer burasıdır" diyor. 'Pit of Heresy gibi bir şeye baktığınızda, 'Ah evet, o kılıcı kullandığımı hatırlıyorum' diye düşünüyorsunuz ve bu, zindanın oldukça unutulmaz bir özelliğiydi.' Bu, daha önce deneyimlediğim diğer zindan savaşlarından çok farklı bir savaşta yaptığım bir şeydi.
McConnell'a göre, "[Cadı Kraliçesi kampanyası] görevlerinin çoğunluğu buna eşit." "Her birinin onları mekanik olarak birbirlerinden ayıran bir şeyleri var ve bu da onları birbirlerinden ayırıyor."
Geliştirme süreci sırasında ekip, çeşitli zorluk derecelerine odaklanarak önemli miktarda zaman harcadı. Sonuçta, zindandan ilham alan sistemler ve zorlu karşılaşmalar bazı oyuncular için eğlenceli olsa da, bir oyunun senaryosunun amacı, biliyorsunuz, onu bir noktada gerçekten tamamlamaktır. Ekibin sık sık konuştuğu konu bu riskli ip yürüyüşü etrafında dönüyordu.
"En dikkat çekici değişikliğin büyük ölçekli aksiyona, araştırmaya ve daha merak uyandırıcı yüzleşmelerin yaratılmasına daha fazla odaklanılması olacağına inanıyorum." Destiny Test Lideri Nathan Thorell, oyunu "erişilebilir" olarak nitelendirdi. "Biraz ısındığı daha fazla örnek var ama yine de erişilebilir." İster tek başınıza ister bir ateş ekibinde olun, beceri ve deneyiminize uygun bir zorluk seviyesi bulmanız amaçlanmaktadır.
McConnell, "Bunu tam bir deneyim olarak gördük" dedi. Bir masalın sakin zamanlar, ilgi ve heyecanın doruk noktaları ve aynı zamanda meydan okuma gerektirmesi gibi, biz de bu öğelerin deneyimde büyük farklılıklar yaratacak şekilde bir araya gelmesini istedik" diyor ekip.
Kendinizi Bir Efsane Yapın
Ayrıca yemeklerinde biraz daha sıcak ve baharatlı bir şeyler isteyen bazı Muhafızlar var. Sabahları yataktan kalkıp mısır gevreği kaselerine çivi atmaya başlayan türden oyuncular. Bungie ekibine göre Bungie, savaş arayan tecrübeli Muhafızların, kampanya hedeflerinin destansı ölçeği ve çeşitliliğinin ötesinde, yeteneklerine uygun bir zorluk derecesi bulmasını sağlamaya çalıştı. Sonuç olarak The Witch Queen senaryosunda Efsanevi Mod hayata geçirildi.
Efsanevi Mod, The Witch Queen'in harekâtının başlangıcından itibaren erişilebilir olacak; bu daha yüksek zorluk derecesine erişmek için önce oyunu tamamlamanıza gerek kalmayacak. Oyuncular oyundan ne bekleyebilir? Alex Pfeiffer'ın ifadesiyle, Legendary'nin mükemmel miktarda ter içermesini ve aynı zamanda bunun üstesinden gelmek için gereken çabaya da değmesini sağlamak, ekibin titiz bir çalışmasıydı.
Pfeiffer, artan zorluğa uyum sağlamak için şunları söyledi: "İçeriye girdik ve daha yüksek zorluğa uyacak şekilde her karşılaşmada varyasyonları cerrahi olarak ayarladık." Örnek olarak, takımın silinmesinin oyuncuların karşılaşmanın başlangıcına sıfırlanmasına neden olduğu büyük karşılaşmalardaki Karanlık aşamalarını gösterdi. Bu yüksek etkili görevler için (büyük karşılaşmaların sayısını, rakibin gücünü ve diğer faktörleri belirlemek dahil) bir yapı geliştirmek için ek zaman harcamanın yanı sıra ekip, oyuncunun bunalmış hissetmemesi için hassas bir denge elde etmek için yorulmadan çalıştı.
Sefer Afişleri bir Seferde ilk kez mevcut olacak ve tam bir Süper, yetenek enerjisi ve mühimmat sağlayacaklar. Bu destansı savaşı başarıyla bitirdiğinizde, ilk oyununuzda size [Normal Mod ile karşılaştırıldığında] iki kat daha fazla ödül kutusu sunacağız. Bütün bunlar, deneyimin yoğunluk derecesini önemli ölçüde artırıyor.”
"Amacımız, seçtiğiniz zorluk ne olursa olsun, ödüllerin her zamankinden daha tatmin edici olmasıydı." Bu, [Bungie'den] Joe Sifferman ve Ödüller ekibinin işbirliği sayesinde mümkün oldu” dedi Hopps. Bu arada oyuncuların, Efsanevi Mod'da daha zor bir görevi üstlenmeye hazır olmaları durumunda, harcadıkları zaman ve çalışmaları için kendilerini ödüllendirilmiş ve motive hissetmelerini sağlamak istedik. Bu daha zorlu seviyede Harekatı başarıyla tamamlayan oyuncular Baskına hazır olmaya daha yakın olacak ve ekstra özel ödüller kazanacaklar."
McConnell, "Geliştirmenin sonuna doğru Legendary'deki tüm kampanyayı oynama fırsatım oldu" dedi. Nihayet kampanyada iştahımı açabilmek ve ter dökebilmek benim için çok şey ifade ediyordu. Uzun süredir bu ekipte çalışıyor olmama ve her sürümde materyali ölesiye oynamama rağmen, sanki ilk kez kontrol cihazını bir kenara bırakıp derin bir nefes almak istiyormuşum gibi geldi… ve sonra hemen ona dalın. Bu gerçek bir meydan okumaydı ve yeni bir şeyle yüzleşmek canlandırıcı ve heyecan vericiydi. Uzun süredir bir oyuncu olarak bu benim için gerçek bir motivasyondu.”
Hopps şunları söyledi: "Oyuncuların yalnızca Shire'dan ayrılmak yerine, yüzükle birlikte gerçekten Mordor'a gidiyormuş gibi hissetmelerini istiyoruz." Sonuç olarak her görev sürprizlerle dolu büyük bir macera gibi görünmelidir. Bunu yapmak için oyuncunun dikkatini eskimiş yoldan uzaklaştırmalı, heyecan verici ve şaşırtıcı yerlere yönlendirmelisiniz.”
Kader 2: Cadı Kraliçesi bugün vizyona girecek.
Destiny 2 için Müritin Yemini Baskını biraz sızdıran bir gemi oldu. Bir değil iki patronun veri madenciliği yapıldı ve silahlar da çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Ancak şimdi, en büyük spoilerlardan birine benzeyen bir şeyi görüyor olabiliriz; genellikle bunun üstesinden gelen kudretli Muhafızlar için ayrılmış Raid tamamlama sahnesinden görüntüler.
Müritin Yemini Baskını taşıma ve kurtarma sonu ara sahne görüntüleri
Aşağıda, Öğrenci Yemini Baskınının son sahnesinden iki görüntü var. Yani, her zaman olduğu gibi, başka tarafa bakmak ve spoiler'ın içeri girmesini önlemek için son şansınız.
Görüntülerden, Scorn benzeri bir yaratığın hem dünyaya girdiğini hem de bir grup Muhafıza karşı savaştığını gösteriyor. Bu muhtemelen onu savaşta yendikten hemen sonra gerçekleşecek ve daha sonra ne olacağını açıklayan takip görüntüleri olacak.
Bu uğursuz figürün adının ilk Mürit Raulk olduğu ve Raid'in son patronu olacağı yönünde öneriler var. Bu, şu ana kadar elde ettiğimiz tüm hikaye ritimleriyle uyumlu ve kesinlikle daha önce rapor ettiğimiz tam 3D görselle eşleşiyor.
Şimdi, Vow of the Disciple'ın son ara sahnesinin ortalıkta dolaştığına dair fısıltılar var ama şu ana kadar bunu kaynaklayamadık. Bununla birlikte, elde edebildiğimiz bu görüntüler oldukça spoiler niteliğinde, özellikle de bir irfan bilginiyseniz ve bu devasa canavarın hikayenin geleceği için ne anlama geldiğini biliyorsanız.
Raid'in tam sürümünün yayınlanmasına bir haftadan az bir süre kaldı, tüm bunlar hakkında çok yakında netlik kazanacağız ancak o zamana kadar, Raulk'u yenmenin yaklaşan Lightfall genişleme paketinde nasıl daha büyük etkilere sahip olacağı konusunda hepimiz sadece spekülasyon yapabiliriz.
11 için değerlendirmeleri Öğrenci Takviyesinin Yemini
Benzer ürünler
-
Osiris Kusursuz Destek Denemeleri
Oy 5.00 5 dışına$24.99Orijinal fiyat şuydu: 24.99 dolar.$18.99Şu anki fiyatı: 18.99$. -
Ksenofaj takviyesi
Oy 5.00 5 dışına$38.99Orijinal fiyat şuydu: 38.99 dolar.$18.99Şu anki fiyatı: 18.99$.
yönetici -
Son derece zorlu yeni bir baskını oldukça hızlı bir şekilde gerçekleştirmeyi başardılar. Hızları ve iletişimleri çok etkileyici.
yönetici -
Zamanında tamamlandı ve profesyonel oyuncumdan mükemmel iletişim
yönetici -
G4u'daki gerçek mucize yaratıcılar ve bunu okuyan herkesin bilmesi gerekir ki, bu şövalyeler ve kurtarıcılar, birikmiş zorluklara rağmen bir kişinin en çılgın hayallerini gerçekleştirdiler, diğer birçok kişinin başaramayacağı şeyleri başardılar ve Erkek arkadaşıma ve bana çok fazla neşe getirdiler (dostlarımız biliyor) yine de sahip olduğu bir dlc'yi satın aldığım için bana bir kulak verecek) Ama size söz veriyorum, öğrendikten sonra sevinç gözyaşları dökecek. Kalbimin en üst noktasından en alt noktasına kadar teşekkür ediyorum. Sizler aramızda dolaşıp başkalarına neşe veren meleklersiniz.
sana tüm sevgimi ve en derin şükranlarımı gönderiyorum
yönetici -
Düzenli olarak oynayan oğlumla uğraşacak zamanım olmadığında bu hizmeti kullanıyorum. Bu bana çocuklarımla oynamam için zaman veriyor. Teşekkürler beyler
yönetici -
Harika hizmet çok hızlı profesyonel istediğim her şeyi yaptı
yönetici -
Profesyonelden harika iş. Gerçekten hızlı ve çok profesyonel
yönetici -
İşten eve geldiğimde profesyonel oyuncumun 16 saatlik bir işi vardı! Harika bir iş ve kesinlikle onu tekrar kullanırdım! Bana o kadar çok zaman kazandırdı ki, oyunun istediğim kısımlarına konsantre olabileyim.
yönetici -
Harika servis çok hızlı ve cana yakın
yönetici -
Hızlı geri dönüş ve birlikte çalışılacak harika profesyoneller. Teşekkür ederim
yönetici -
İşi yaptım.
Görev hızlı bir şekilde tamamlandı ve oyunun sona ermesi yönünde yaptığım talep yerine getirildi.
Sonuçtan memnunuz.
yönetici -
Mükemmel hizmet tavsiye ederim