2100 Şan Artışı
$62.99
2100 Şan Artışı Kurtarma
***Hafif Yeni Efsanevi Takviye Taşımanın Ötesinde, Özel Fiyatlarla Kurtarma ve Takviye***
Neyi atlatacaksın 2100 Şan Artışı :
Neden bizden 2100 Şan Takviyesi satın almak istiyorsunuz?
Oyun İçi En İyi Muhafızlar
Desteği sadece sizin için ayarlayabiliriz
Sürekli Güncellemeler Haberdar Olun
Canlı sohbette 20/7 destek ekibi
Güvenliğiniz bizim için önemlidir
İnternette En Uygun Fiyatlar
Efsanevi Şan Artışı
Şan is a sistem of kimlik bilgileri.
- vasi – Alt rütbeler: Muhafız I, Muhafız II, Muhafız III
- Cesur – Alt rütbeler: Cesur I, Cesur II, Cesur III
- kahraman – Alt rütbeler: Heroic I, Heroic II, Heroic III
- Efsanevi – Alt sıralar: Fabled I, Fabled II, Fabled III
- efsanevi – Alt rütbeler: Efsanevi I, Efsanevi II, Efsanevi III
- Efsane
Şan Sıralamaları tarihsel olarak yalnızca 2 hedefi gerçekleştirdi:
Pinnacle silah alımı
Takdir edilecek kesintisiz mühür ayrıcalıkları
Pinnacle silahları, ufukta bir silah gün batımıyla kesinlikle arka planda kalacaktı, ancak oyun sonu dışında çoğu içerik için uygun olmaya devam edecekler.
Pota Waffe Belki de şimdiye kadar keşfedilen en kötü şöhrete sahip olanıdır.
Bunlar, belirli bir zafer seviyesine ihtiyaç duyan Pinnacle kollarıdır (diğer adımların/gereksinimlerin yanı sıra):
SIRALAMA | Zirve Silahları |
vasi | - |
Cesur | Dağın Tepesi |
kahraman | Redrix'in Geniş Kılıcı |
Efsanevi | Münzevi, Luna'nın Uluması |
efsanevi | - |
Efsane | Unutulmadı |
Kırılmamış mühür, övünme hakları söz konusu olduğunda kendini adamış PVP oyuncuları için hala büyük bir tehdittir.
Ancak Şan planının etkinliğinden kaçınılacaktır.
Sıralama şemasının amacı, benzer yeterlilik derecesine sahip rakiplere karşı çıkmaktır. Ne kadar güçlenip yükselirseniz rakipleriniz de o kadar zorlaşır. Rekabetçi Çalma Listesi (Comp) için Glory yöntemi bunu yapar.
Sorun, oyundaki hemen hemen tüm PVP modlarının beceriye dayalı eşleştirme (SBMM) da.
Ancak Glory son zamanlarda daha da alakalı (ve faydalı) ve hayatta kalma rekabetçi çalma listesi haline geldi.
Yetenekten bağlantıya dayalı etkileşime geçiş
Yalnızca birkaç hafta önce Bungie, küme düşme, hayatta kalma ve bağlantı tabanlı eşleştirme dışında Crucible'daki tüm PVP modlarında beceriye dayalı eşleştirme yöntemini (SBMM) kaldırdı. Osiris çalma listelerinin denemeleri.
Bu, oyunun sizi eşit yeteneklere sahip rakiplerle karşı karşıya getirmeye çalışmak yerine artık bağlantı seviyelerini tercih ettiği anlamına geliyor. Bu, beklenmedik bir şekilde, farklı yetenek seviyelerine sahip oyuncuları ayıran tüm sınırları aştı. SBMM'nin ortadan kaldırılması, görünüşe göre eşleştirme verimliliğini artırmanın bir yöntemi olarak pazarlanıyordu.
Bungie hedefin şu olduğuna inanıyordu:
- Gruptan gelen yanıtı yanıtlayın.
- Oyuncuların kuyruk sürelerini kısaltın.
- Eşleşme ağı tutarlılığını geliştirin.
- Maç sonucunun eğlence kadar önemli olmadığı daha fazla yer sunun.
- Crucible'ın yeteneklerini abartılı ve çılgın bir aksiyon oyunu olarak oynayın.
Aslında katılan oyuncular oldukça farklıydı. Benim görüşüm: Benim görüşüm
The big guardians 4 you legend zafer iyileşmeyi artırır:
- Yayıncılar ve içerik üreticileri: Bakın, bunu yaşıyorum. Her iki maç da dünyanın önde gelen kulüplerine karşıydı. Bu, her zaman inanılmaz derecede sinir bozucu maçlara ve dayanılmaz gecikmelere dönüştü. Bu, uzun kuyruklara ve rekabet edebilecek en iyiler olmadan yalnızca "eğlence"nin sağlanamamasına katkıda bulundu.
- Bungie: PVP 100X'i yayıncılar ve içerik geliştiriciler için daha ilgi çekici hale getirdiler; bu da oyuna harika bir ücretsiz tanıtım sunuyor, oyunu daha fazla oynuyor ve geniş kitleye daha fazla Destiny 2 oynama konusunda ilham veriyor. Bungie: Bungie:
Durumun ne daha iyi ne de en kötü olduğu oyuncular:
- PVP oyuncularının gerçek anlamı, istatistiksel olarak ifade edersek, ortalamaya çok benzeyen oyuncuların artık aynı sayıda en kötü ve en iyi oyuncularla karşılaşabilmesidir. Her ne kadar SBMM, hepsi aynı yetenek derecesine sahip olduğundan tüm maçları yakın yapsa da, artık hem en iyi hem de en kötü oyuncular ortalama bir oyuncuyla karşı karşıya olduğundan maçlar sıkı kalmalı.
- Bu gruba kendimi yerleştirirdim. Kişisel olarak sıraların kısa olmasını seviyorum ama Crucibling'deki eğlencem salondan salona farklılık gösteriyor. Çoğu zaman gerçekten iyi biriyimdir (nadiren de olsa ekibimin en güçlüsünden çok uzakta olmasam da). Diğer anlarda da olsa bana yumruk atmak çok saçma... Evet, "eğlenceli teçhizatları" kullanamam, yoksa en güçlü 1-2 rakip beni öldürür.
Çevrimiçi olarak en uygun fiyatlarla g4u'nun büyük zaferi:
- Ortalamanın altındaki oyuncular PVP'si: Hata yapmayın, ortalamanın altındaki oyuncular burada mahvoldu. Düşük ortalamalı oyuncu nüfusu o kadar yüksekti ki sıra süreleri ve bağlantı tutarlılığı hiçbir zaman sorun olmadı. SBMM ile daha nitelikli oyunculardan korunuyorlar ve eğlenmeye çalışabilirler. Bugün en iyi oyuncular ve nispeten yetenekli oyuncular onları kesinlikle öldürüyor. Ama ne yazık ki sessiz çoğunluk bu.
Bu nedenle Glory ve Survival çalma listesi artık her zamankinden daha kritik.
Ortalama veya ortalamanın altındaysanız ve daha güçlü düşmanlarla karşılaştıkça istikrarlı bir şekilde ilerleyecek bir konum buluyorsanız, elinizde kalan tek konum uzun ömür ve yok etmedir.
Bireysel oyuncuların hayatlarını iyileştirmeye yönelik bir derleme
Ve hayatta kalmanın çok daha kolay olduğunu söyleyebilirim çünkü "tek başına" bir hayatta kalma çalma listesi sunuyor: Serbest Çalışma, burada yalnızca diğer tek başına oyuncuların eşleştiğinden emin olabilirsiniz (ve dolayısıyla yığılmış takımları durdurabilirsiniz). Bir itfaiye ekibi almadan veya Discord'da başarılı bir ekip aramaya hazırlanmadan Osiris denemelerinden uzak durun.
Umarım şimdi onu öldürmeye daha çok teşvik edilirsin. Peki bu nasıl çalışıyor? O nasıl çalışır?
Legend Glory Boost 5500 Destiny 2'de nasıl çalışır?
Yalnızca Hayatta Kalma rekabetçi modunda, zafer yalnızca Serbest (oyuncu) veya 'standart' (ateş takımları için çalma listesi) oynayarak elde edilebilir.
Kazanılan ödüller Şöhret puanları, dolayısıyla puan kaybetmek, daha önce açıklandığı gibi ortadan kalkar. Galibiyet başına daha fazla puan sağlayan, galibiyet serileri.
Aşağıdaki tablo her bir zafer kademesi için kaç puan alınacağına dair net bir genel bakış sunmakta ve ayrıca şunları belirtmektedir:
- Bir Kaybın maliyeti kaç puandır?
- Tek bir Galibiyet kaç puan kazandırır
- Seri ödüllerinin bir parçası olarak galibiyet kaç puan
SIRALAMA | Gereken Toplam Puan | Kayıp | Win 1 | Win 2 | Win 3 | Win 4 | 5+ kazan |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Koruyucu ben | 39 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Muhafız II | 109 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Koruyucu III | 199 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
cesur ben | 369 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Cesur II | 664 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Cesur III | 1049 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Kahramanca ben | 1259 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Kahramanlık II | 1624 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Kahramanlık III | 2099 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Efsanevi ben | 2379 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Efsanevi II | 2869 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Efsanevi III | 3499 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Efsanevi I | 3879 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Efsanevi II | 4544 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Efsanevi III | 5449 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Efsane | 5500 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
maksimum | 5500 | -68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Bu tablo Reddit'in mükemmel haritasının ayrıntılarını içermektedir.
Hayatta Kalma Oynatma Listelerinde güç etkin değildir, bu da güç seviyeniz hakkında önemli değildir. Bu durumda, yalnızca Osiris ve Iron Banner testleri temel güç seviyesini saydığından, eserinizin gücünü artırmak için XP'yi dilimlemenin faydası yoktur.
Senin sıran
SBMM'nin kaldırılması topluluk içinde hararetli bir konu olmaya devam ediyor. SBMM'nin kaldırılmasının Destiny 2'deki PVP deneyiminizi nasıl değiştirdiğini gerçekten merak ediyorum.
Daha iyi mi? En kötüsü? Aynısı? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!
Sevilen Destek
24/7 Müşteri Desteği: Sevilen güçlendirme Programla ilgili endişeleriniz varsa destek personelimiz aracılığıyla programa ulaşabilirsiniz. Her gün yanınızdayız, bize e-posta gönderin!
Gizlilik Düzenlemeleri: Üçüncü taraflara ait hiçbir hesap bilgisi asla paylaşılmayacaktır. Oyun boyunca çevrimdışı görünebildiğimiz için kimse varlığımızı bile tanıyamayacağından, her şey anonim kalır.
Veri Koruma Web Siteniz: Web sitemize girdiğiniz tüm bilgiler güvenli SSL ile şifrelenmektedir. Bizimle bilgileriniz güvende!
g4u Land en iyi hizmeti en düşük zamanda sunar! Kaderimiz 2 olan Adored Raise'ı seçin ve size kaliteli, hızlı tamamlama hizmeti sunalım! Adil fiyatlarımıza ek olarak, g4u'nun hesap seviyelendirme ve ödül programında farklı indirimler sunacaksınız.
8 için değerlendirmeleri 2100 Şan Artışı
Benzer ürünler
-
İlahiyat artışı
Oy 5.00 5 dışına$35.99Orijinal fiyat şuydu: 35.99 dolar.$15.99Şu anki fiyatı: 15.99$. -
Yükselen Mücadele Takviyesi
Oy 5.00 5 dışına$40.00Orijinal fiyat şuydu: 40.00 dolar.$19.99Şu anki fiyatı: 19.99$. -
Ksenofaj takviyesi
Oy 5.00 5 dışına$38.99Orijinal fiyat şuydu: 38.99 dolar.$18.99Şu anki fiyatı: 18.99$.
yönetici -
Dürüst olmak gerekirse ilk başta biraz tereddütlüydüm ama 30 dakikalık tamamlama süresiyle beni şaşırttılar! Temsilcim, gelecekteki inşaat fikirleri için harika olduğunu düşündüğüm, kullandıkları yükü bile sakladı! 10/10 tavsiye!!
yönetici -
Hızlı, kolay ve takip edilen talimatlar
yönetici -
Güçlendiriciyi aldıktan sonra iş tamamlandı ve çok hızlı bir şekilde yapıldı! Her zaman harika bir hizmet. Sınırlı oyun süresiyle çok çalışan herkese tavsiye ederim! 2 başparmak yukarıya! Harika iş!!!
yönetici -
Birkaç kontrol cihazı ayarını eski haline getirmek zorunda kaldım, ancak bunun dışında kesinlikle profesyonel ve hızlı hizmet!
yönetici -
Mükemmel Hizmet. Kesinlikle tekrar kullanacağım.
yönetici -
Hızlı…Profesyonel…Bu hizmeti tekrar kullanacağım.
yönetici -
Hızlı ve profesyonel. Harika iş.
yönetici -
Yapamayacağınız görevlerde çok profesyonel ve yardımseverler…